arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl test GPU/CPU

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

XR 3DA 2024 11 15 11 06 43 619

Testowaliśmy S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, przed wydaniem S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, przy maksymalnych ustawieniach graficznych z kartami graficznymi z serii GeForce RTX i Radeon RX. Podczas testów oceniano także wydajność i jakość oprawy graficznej samej gry.

Zapisz się do naszego Telegram-kanał GameGPU i będziesz jednym z pierwszych, którzy dowiedzą się o wydaniu testów nowych gier! 

NOWOŚCI DOSTARCZONE DO TESTÓW PRZEZ DEEPCOOL

zdjęcie 2024 10 19 14 52 01 zdjęcie 2024 10 20 15 20 38 zdjęcie 2024 10 20 15 20 47

W naszej recenzji przedstawiamy Państwu sprawę DeepCool CH780WH. DeepCool CH780WH to przestronna obudowa Mid Tower, wykonana w kolorze białym z dużym oknem z hartowanego szkła na panelu bocznym. Obudowa obsługuje instalację płyt głównych w formatach ATX, Micro-ATX i Mini-ITX, a także kart graficznych o długości do 380 mm. DeepCool CH780WH wyposażony jest w doskonały układ chłodzenia z możliwością zainstalowania aż 9 wentylatorów, a także obsługuje układy chłodzenia cieczą z radiatorami o wielkości do 360 mm. Dla ułatwienia montażu obudowa posiada wyjmowane filtry przeciwkurzowe oraz wystarczającą ilość miejsca na uporządkowanie kabli.

20241013 172645 20241013 172804 20241013 172847

W naszej recenzji przedstawiamy Państwu zasilacz Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W posiada moc 1200 W, posiada certyfikat 80 Plus Gold, który gwarantuje wysoki poziom efektywności energetycznej aż do 92%. Wyposażona jest w modułowy system okablowania ułatwiający zarządzanie kablami i minimalizujący bałagan w obudowie. Zasilacz obsługuje funkcje ochronne, takie jak OVP (ochrona nadnapięciowa), SCP (zabezpieczenie przed zwarciem) i OCP (ochrona nadprądowa).

Zasilacz również obsługuje ten standard ATX3.0, co jest istotne w przypadku nowoczesnych systemów wyposażonych w komponenty o dużej wydajności, takich jak karty graficzne najnowszej generacji. Standard ATX 3.0 zapewnia bardziej stabilne dostarczanie energii, lepszą obsługę szczytowego obciążenia i obsługę PCIe 5.0, która jest niezbędna w przypadku najnowszych energochłonnych kart graficznych, takich jak seria NVIDIA RTX 40. To prawda Deepcool PX1200G Optymalny wybór dla graczy i profesjonalistów, którzy potrzebują niezawodnego i wydajnego zasilania dla swoich wydajnych systemów.

20241013 173313 20241013 173404 20241013 173513

Przyjrzymy się również Deepcoola LT720, układ chłodzenia cieczą z chłodnicą 360 mm. Deepcoola LT720 Zawiera trzy wentylatory ARGB 120 mm zapewniające wydajne chłodzenie i stylowy wygląd. Cooler obsługuje platformy Intel LGA1700 i AMD AM5, dzięki czemu jest kompatybilny z większością nowoczesnych procesorów.

NOWE PRODUKTY FIRMY ASUS DO TESTOWANIA

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy. ROG Strix B650-A Gaming WiFi zawiera 4 moduły DIMM DDR5 o maksymalnej pojemności do 64 GB i częstotliwości do 6400 MHz. W przypadku podsystemu plików płyta główna obsługuje 3 gniazda M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 i 4 porty SATA 6 Gb/s. Możesz bezpośrednio zapoznać się z testami tej płyty głównej na naszej stronie internetowej.

zdjęcie 2023 08 31 21 11 42 zdjęcie 2023 08 31 21 11 47

W naszej recenzji przedstawiamy Wam płyty główne ASUS Z790-A GAMING DDR4. Płyta ta służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów Intel.

 

W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti jest oparty na procesorze graficznym AD104 i zawiera 7680 rdzeni CUDA oraz 12 GB pamięci GDDR6X. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Ta karta graficzna jest oparta na architekturze RDNA 3, działa z częstotliwością 2500 MHz i ma 20 gigabajty pamięci wideo.

NOWOŚĆ DOSTARCZONA DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ GIGABYTE

20240115 122842 20240115 122547 20240115 122659

W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną Gigabyte X670E AORUS PRO X. Płyta ta służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów AMD.
Jego testy na naszej stronie.

NOWY, DOSTARCZONE DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ KINGSTON

 20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001 zdjęcie 2023 08 31 21 04 30

W naszej recenzji wykorzystaliśmy pamięć RAM: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade  и 32GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. A do testów gry używamy zewnętrznego Przenośny dysk SSD Kingston XS2000 1 TB.

20240205 200246 20240205 200318 20240205 200355

W naszej recenzji użyliśmy pamięci RAM Kingston Fury Renegade DDR5 48 GB 7200 MHz.

20240917 153938 20240917 154003 20240917 154150

W naszej recenzji użyliśmy pamięci RAM Limitowana edycja Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 GB.

W naszej recenzji używamy dysków SSD do pełnej gamy naszych stanowisk testowych Kingston KC600 256 GB 2.5-calowy dysk SATAIII 3D NAND TLC и Dysk SSD Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , które są idealnym wyborem do stosowania, gdy występuje duża liczba komponentów.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl obsługuje Windows XP Windows 2000 SP4 i Windows Vista SP1, korzystająca z DirectX 8 i DirectX 9. Dzięki temu gra oferuje zarówno podstawową grafikę dla słabszych komputerów, jak i ulepszoną grafikę dla mocniejszych systemów.

 parowy

Wymagania systemowe S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Minimalne wymagania systemowe:

  • System operacyjny: Windows XP (SP2), Windows 2000 SP4
  • Procesor: Intel Pentium 4 2.0 ​​GHz / AMD XP 2200+
  • Karta wideo: 128 MB, zgodny z DirectX 8.0, NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600
  • RAM: 512 MB
  • Karta dźwiękowa: Zgodny z DirectX 9.0
  • Miejsce na dysku: 6 GB

Zalecane wymagania systemowe:

  • System operacyjny: Windows XP/Vista (SP1)
  • Procesor: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
  • Karta wideo: 256 MB, kompatybilna z DirectX 9.0c, NVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2900 XT
  • RAM: 2 GB
  • Karta dźwiękowa: Zgodny z DirectX 9.0
  • Miejsce na dysku: 10 GB
HISTORIA ROZWOJU

„STALKER: Shadow of Chernobyl” to gra komputerowa z gatunku strzelanek pierwszoosobowych z elementami RPG, opracowana przez ukraińskie studio GSC Game World. Prace nad projektem rozpoczęły się w 2001 roku pod oryginalnym tytułem „Oblivion Lost”. Początkowo gra pomyślana została jako futurystyczna strzelanka osadzona w realiach science-fiction, której akcja rozgrywała się w kosmosie i zawierała elementy futurystycznej wojny oraz zaawansowanych technologii.

sZb24gPr49o.jpg.1ffce3d8d35ddbb86914d168faa1e503

Jednak w trakcie procesu tworzenia koncepcja gry została zmieniona. Twórcy postanowili przenieść akcję na Ziemię, a konkretnie do Strefy Wykluczenia wokół elektrowni jądrowej w Czarnobylu. Decyzja ta została podjęta pod wpływem dzieła „Piknik przydrożny” braci Strugackich i filmu „Stalker” Andrieja Tarkowskiego. Zespołowi zależało na stworzeniu klimatycznego i realistycznego świata opartego na rzeczywistych miejscach i wydarzeniach, co wymagało poważnych badań nad terytorium i historią Strefy.

Proces rozwoju napotkał wiele trudności. Stworzenie własnego silnika gry X-Ray Engine ze wsparciem otwartego świata, zaawansowanej fizyki i sztucznej inteligencji wymagało znacznych nakładów czasu i środków finansowych. Gra była wielokrotnie przekładana, a planowana data premiery przesuwana ze względu na trudności techniczne i chęć twórców do wprowadzenia nowych technologii.

XR 3DA 2024 11 14 09 23 00 597

W latach 2002 i 2003 wersje demonstracyjne gry zostały zaprezentowane na targach E3 i innych wydarzeniach związanych z grami, co wzbudziło duże zainteresowanie opinii publicznej i prasy. Jednak wewnętrzna wersja gry nadal zawierała wiele wad i była daleka od ukończenia. W 2004 roku wypuszczono wersję alfa, która pokazała potencjał projektu, ale jednocześnie ujawniła problemy z optymalizacją i stabilnością.

XR 3DA 2024 11 14 09 23 33 744

Jednym z poważnych problemów było przesycenie gry funkcjami i treścią, co utrudniało proces rozwoju i debugowania. Pierwotnie planowano, że gra będzie zawierać ogromny arsenał broni, pojazdów, głęboki system anomalii i mutantów oraz złożony system ekonomiczny. Wiele z tych elementów należało jednak ograniczyć lub uprościć, aby dotrzymać terminu i budżetu.

XR 3DA 2024 11 14 09 28 17 116

W 2005 roku podjęto decyzję o skupieniu się na kluczowych elementach gry i doprowadzeniu projektu do końca. Zespół przerobił fabułę, zoptymalizował rozgrywkę i wyeliminował krytyczne błędy. W rezultacie STALKER: Shadow of Chernobyl został oficjalnie wydany w marcu 2007 roku.

Gra zebrała pozytywne recenzje za wyjątkowy klimat, nieliniową fabułę i innowacyjną mechanikę gry. Pomimo pewnych niedociągnięć technicznych i błędów projekt odniósł komercyjny sukces, sprzedając się w ponad 2 milionach egzemplarzy w pierwszym roku po premierze. Sukces gry doprowadził do powstania dwóch prequeli: STALKER: Clear Sky i STALKER: Call of Pripyat.

GRAFIKA

Element graficzny gry „STALKER: Shadow of Chernobyl” w momencie premiery wyróżniał się realizmem i szczegółowością. W grze zastosowano autorski silnik X-Ray Engine opracowany przez firmę GSC Game World. Silnik obsługiwał nowoczesne technologie graficzne, w tym dynamiczne oświetlenie, cienie, shadery i efekty post-processingu. Twórcy starali się jak najdokładniej odtworzyć Strefę Wykluczenia. Realizowano wyprawy do rzeczywistych lokalizacji, takich jak miasto Prypeć, okolice elektrowni atomowej w Czarnobylu, opuszczone wioski i obiekty przemysłowe. Zebrane materiały posłużyły do ​​stworzenia szczegółowych modeli budynków, obiektów i otoczenia.

XR 3DA 2024 11 14 09 22 48 961

Jedną z kluczowych cech grafiki był system dynamicznych zmian pogody i pory dnia. Efekty pogodowe, takie jak deszcz, mgła i burze, nie tylko wzbogaciły grę wizualnie, ale także wpłynęły na rozgrywkę, zmieniając widoczność i zachowanie NPC. Cykl dnia i nocy dodał głębi atmosferze i wymagał od gracza przystosowania się do różnych warunków.

XR 3DA 2024 11 14 09 28 30 849

Modele postaci i mutantów zostały zaprojektowane z dużą szczegółowością. Animacje ruchów powstały przy użyciu technologii motioncapture, co dodało realizmu. Do stworzenia wiarygodnych materiałów i powierzchni wykorzystano tekstury o wysokiej rozdzielczości i szczegółowe shadery.

Jednakże takie możliwości graficzne stawiały wysokie wymagania sprzętowe. Wielu graczy w momencie premiery gry miało problemy z wydajnością, szczególnie przy maksymalnych ustawieniach graficznych. Spowodowało to krytykę ze strony użytkowników, ale także pobudziło aktualizację sprzętu komputerowego w celu zapewnienia wygodnej gry. Pomimo pewnych niedociągnięć technicznych i błędów oprawa graficzna „STALKER: Shadow of Chernobyl” otrzymała wysokie oceny. Atmosferyczna i mroczna oprawa wizualna stała się jedną z cech charakterystycznych gry. Wielu graczy zauważyło, że dzięki grafice udało im się głęboko zanurzyć w wyjątkowym świecie Strefy.

XR 3DA 2024 11 14 09 29 24 389

Następnie, dzięki silnikowi open source i wsparciu modowania, element graficzny gry został znacznie ulepszony przez społeczność. Stworzono modyfikacje, które dodały nowe efekty, tekstury w wysokiej rozdzielczości oraz poprawiły ogólną oprawę wizualną gry. Wydłużyło to żywotność projektu i utrzymało zainteresowanie nim przez lata.

SILNIK GRY

X-Ray Engine to silnik gry opracowany przez GSC Game World specjalnie dla serii STALKER. Silnik został stworzony, aby zapewnić realizację wielkoskalowego otwartego świata o wysokim stopniu interaktywności, realistycznej fizyce i zaawansowanej sztucznej inteligencji. Jedną z głównych cech X-Ray Engine jest system sztucznej inteligencji A-Life. System ten pozwolił NPC-om i mutantom działać niezależnie od gracza, tworząc tętniący życiem i dynamiczny świat. Postacie mogły przemieszczać się po lokacjach, toczyć ze sobą bitwy, polować i wykonywać swoje zadania. Dzięki temu rozgrywka była nieprzewidywalna i niepowtarzalna dla każdego gracza.

XR 3DA 2024 11 14 09 30 09 277

Silnik fizyki zapewnił realistyczne zachowanie obiektów, balistykę pocisków i interakcję z otoczeniem. Pociski uwzględniały trajektorię, prędkość, siłę wiatru i inne czynniki, co dodawało głębi systemowi walki. Obiekty mogą zostać zniszczone lub przeniesione w zależności od działań gracza i NPC. Silnik X-Ray Engine obsługiwał wielowątkowość i był zoptymalizowany do działania na nowoczesnych wówczas procesorach wielordzeniowych. Silnik obsługiwał także nowoczesne technologie graficzne, takie jak DirectX 9 i 10, co umożliwiło implementację zaawansowanych efektów wizualnych.

XR 3DA 2024 11 14 09 38 05 592

Opracowanie własnego silnika było trudnym zadaniem i wymagało znacznych zasobów. Zespół napotkał problemy techniczne i trudności optymalizacyjne. Spowodowało to, że niektóre pierwotnie zamierzone funkcje nie zostały zaimplementowane lub uproszczone w ostatecznej wersji gry. Jednak silnik rentgenowski stał się kluczowym elementem sukcesu STALKER: Shadow of Chernobyl. Stworzyło to wyjątkowe wrażenia z gry, które połączyły otwarty świat, nieliniową fabułę i głęboką atmosferę. Silnik stał się także podstawą kolejnych gier z serii i był udoskonalany w kolejnych wersjach.

XR 3DA 2024 11 14 09 37 01 609

Dzięki otwartości na modowanie, X-Ray Engine otrzymał dalszy rozwój od społeczności. Powstało wiele modyfikacji, które poprawiały grafikę, dodawały nowe funkcje i poszerzały świat gry. Wydłużyło to żywotność gry i utrzymywało jej aktualność przez wiele lat po jej wydaniu.

RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI

Minimalne ustawienia grafiki:

  • Tekstury: Stosowane są tekstury o niskiej rozdzielczości. Obrazy stają się mniej szczegółowe, co jest zauważalne na powierzchniach ścian, roślin i broni.
  • oświetlenie: Stosowane jest oświetlenie statyczne, co oznacza, że ​​cienie i efekty świetlne są wstępnie obliczane i nie zmieniają się w zależności od ruchu obiektów lub źródeł światła. Cienie wyglądają płasko i mniej naturalnie.
  • Efekty cząsteczkowe: Efekty takie jak dym, ogień i eksplozje zostały znacznie uproszczone. Mniej cząstek skutkuje mniej realistycznym wyglądem.
  • Odległość renderowania: Zmniejszono odległość rysowania obiektów. Obiekty w oddali wydają się rozmyte lub mogą w ogóle nie pojawiać się, ograniczając widoczność gracza.
  • Cienie: Cienie mają niską rozdzielczość i ostre krawędzie. Może nie być żadnych dynamicznych cieni od poruszających się obiektów.
  • Flora i fauna: Zmniejszono szczegółowość roślinności. Krzewy i drzewa mają bardziej szorstkie wzory i można je wycinać w miarę zbliżania się.

Maksymalne ustawienia grafiki:

  • Tekstury: Tekstury o wysokiej rozdzielczości służą do wyświetlania drobnych szczegółów obiektów, takich jak pęknięcia w ścianach, ubrania postaci i tekstury powierzchni broni.
  • oświetlenie: Dynamiczne oświetlenie z obsługą globalnego oświetlenia. Cienie i efekty świetlne zmieniają się w zależności od ruchu postaci i obiektów, dzięki czemu obraz jest bardziej realistyczny i żywy.
  • Efekty cząsteczkowe: Bardziej złożone i szczegółowe efekty, takie jak iskry, kurz, deszcz i dym. Efekty te tworzą kinową atmosferę i znacząco zwiększają poziom immersji w grze.
  • Odległość renderowania: Obiekty są wyraźnie widoczne nawet z dużej odległości, zapewniając graczowi szersze pole widzenia i pomagając w orientacji w świecie gry.
  • Cienie: Cienie mają wysoką rozdzielczość i bardziej miękkie, bardziej naturalne krawędzie. Pojawiają się dynamiczne cienie poruszających się obiektów, co dodaje realizmu.
  • Flora i fauna: Szczegółowość roślinności jest znacznie większa, dzięki czemu lasy i pola wydają się gęstsze i bardziej żywe. Liście reagują na wiatr i ruch postaci, zwiększając efekt zanurzenia.

Różnica pomiędzy ustawieniami minimalnymi i maksymalnymi

Na ustawieniach minimalnych gra przeznaczona jest dla słabszych komputerów, oferując uproszczone tekstury, statyczne oświetlenie i mniej szczegółowe efekty. Zapewnia to stabilną liczbę klatek na sekundę, ale efekty wizualne są znacznie ograniczone. Na maksymalnych ustawieniach gra ujawnia swój potencjał: bardziej złożone efekty świetlne, bardzo szczegółowe obiekty i realistyczne cienie sprawiają, że rozgrywka jest bardziej ekscytująca i realistyczna.

CZĘŚĆ TESTOWA
Konfiguracja testowa
stanowiska testowe

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 WIZJA   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Edge Wi-Fi

ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Sponsorowane karty wideo

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

Gaming ASUS TUF Radeona RX 7900XT 20G 

sprzęt multimedialny

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia                      

32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegat

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingstona FURY Renegat

48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Obudowa DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Zasilacz Deepcool PX1200G 1200W

Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny  Windows 11H24
Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 566.14 WHQL

Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 24.10.1

Programy monitorujące

MSI Afterburner

 
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry: 

 Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560x1440, 3840x2160 i 7680x4320 w maksymalny ustawienia jakości grafiki.

TEST GPU

XR 3DA 2024 11 15 11 06 47 264 XR 3DA 2024 11 15 11 06 54 287

W teście karty graficznej domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz również usuwać i dodawać dowolne pozycje karty graficznej. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w menu rozwijanym, porównując jego wydajność z podanymi testami karty graficznej (najbardziej wydajne rozwiązanie jest wybierane domyślnie). Test jest przeprowadzany na najbardziej wydajnym w tej grze CPU i skalowalność do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl тест GPU
  • Max
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 4

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...

Za zgodą 1920x1080:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060.

Za zgodą 2560x1440:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060.

Za zgodą 3840x2160:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060.

Za zgodą 7680x4320:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6750 XT lub GeForce RTX 4070.
ZUŻYCIE RAM WIDEO

na rufie

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Test pamięci VRAM
  • Max
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

4411
1681
1311
1216
Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4101
1547
1052
962
Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4068
1535
1043
954
3992
2048
1610
1655
3822
1563
1211
1245
3746
1532
1187
1220
3869
1522
1376
1186
3487
1496
1326
1143

GameGPU

 - 7680x4320, MB
 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

pozwolenie 1920x1080:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 1 GB
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 1 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 1 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 1 GB

pozwolenie 2560x1440:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 1 GB
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 1 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 1 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 1 GB

pozwolenie 3840x2160:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 2 GB
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 2 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 2 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 2 GB

pozwolenie 7680x4320:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 4 GB
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 4 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 4 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 4 GB
TEST CPU 

XR 3DA 2024 11 15 11 06 47 264 XR 3DA 2024 11 15 11 06 54 287

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl тест CPU
  • Max
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl test rdzeni
  • Max
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
10 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
99
1
1
2
2
63
1
4
2
1
4
1
0
0
0
0
1
1
0
9
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
93
1
2
5
59
5
6
1
4
0
1
2
1
0
1
9
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
92
61
4
3
1
4
1
2
2
1
1
0
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
98
61
10
6
1
2
1
1
1 rdzeń
10 rdzeń
11 rdzeń
12 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
71
8
2
9
99
1
0
55
0
2
5
1
11
0
3
0
12
0
0
27
4
1
2
1
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
98
47
2
1
2
1
0
2
46
3
1
1
1
2
1
1
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
4
55
5
3
2
1
22
23
85
1
1
2
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
96
3
30
9
1
11
3
50

GameGPU

 - 1920x1080,%

Ładowanie i używanie strumieni:

  • Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 3 wątków.
  • Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 2 wątków.

Procesory z 3D cache najprawdopodobniej mają z tym problemy, a nawet m.in „Tryb gry X3D”, sytuacja wcale się nie zmieniła...

TEST RAM

sys

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Test pamięci RAM
  • Max
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

6956
6800
6722
6528
Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5971
5201
5160
5161
Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5923
5159
5119
5120
8782
8465
8428
8418
6121
5498
5466
5431
5999
5388
5357
5322
6329
6245
6221
6210
6625
6226
6221
6211

GameGPU

 - 7680x4320, MB
 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

pozwolenie 1920x1080:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB pamięci RAM

pozwolenie 2560x1440:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB pamięci RAM

pozwolenie 3840x2160:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB pamięci RAM

pozwolenie 7680x4320:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB pamięci RAM
SPONSORZY TESTÓW
aorus asus rog
  Logo Kingston FURY
DC3 przycięte