Test Rise of the Tomb Raider GPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 2016
Gatunek: Akcja / 3D / trzecia osoba
Wywoływacz: Crystal Dynamics, Nixxes Software BV i Square Visual Works
Wydawnictwo: Kwadratowy Enix

Rise of the Tomb Raider ma miejsce po zakończeniu historii przedstawionej w komiksach, w szczególności Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals, w której Lara próbuje znaleźć artefakt, który może uleczyć Sama, który umiera z powodu toksycznego przedawkowania niektórych Substancje.
Po podróży do Yamatai Lara Croft postanawia odnaleźć miasto Kiteż, znane również jako „rosyjska Atlantyda”. Na zaśnieżoną Syberię jedzie z partnerką Ioną Mayava, znaną z poprzedniej części serialu. Odkrywszy pragnienie przygody, Lara zamierza odkryć w mitycznym mieście sekret niekończącego się życia i wiecznej młodości.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Rise of the Tomb Raider jest obsługiwany przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows 7 i Windows 8/10. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i nie otrzymają wsparcia.
Priorytet i główne API graficzne dla to DirectX 11.
| Silnik gry |
W Rise of the Tomb Raider Crystal Dynamics używa nowego silnika gry o nazwie Foundation Engine. Niezależnie od tego, czy jest to udoskonalenie poprzedniego Crystal Engine, czy też nowy rozwój - to pytanie pozostaje tajemnicą.
Więcej informacji o silniku gry Rise of the Tomb Raider nie mogliśmy znaleźć.
| Zaawansowane ustawienia gry |
Rise of the Tomb Raider posiada bardzo szeroki wachlarz ustawień graficznych. Poniżej zrzut ekranu z dostępnymi opcjami wizualizacji.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
| Różne tryby jakości |
Jak widać, jakość obrazu między różnymi ustawieniami graficznymi jest bardzo wyraźna.
| Porównanie FullHD i 4K |
| Porównanie trybów antyaliasingu |
Tym razem spodobał mi się tryb wygładzania FXAA – działa równie dobrze jak SMAA 4X.
| Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Rise of the Tomb Raider to bardzo piękna gra i pod wieloma parametrami wizualnymi daleko wyprzedza inne współczesne projekty gier. Część graficzna stała się zauważalnie jaśniejsza i bardziej wyrazista w porównaniu do swojego poprzednika Pogromca grobowców 2013.
Ponadto grafika w wersji PC Rise of the Tomb Raider jest znacznie lepsza niż na konsoli do gier XONE najnowszej generacji. Mamy bogatsze efekty specjalne i bardzo szczegółowe środowiska. Warto również zauważyć, że włosy głównego bohatera wyglądają bardziej naturalnie.
Gra została wydana pod auspicjami firmy NVIDIA. Na przykład Rise Of The Tomb Raider na PC obsługuje technologię NVIDIA HBAO+ i bardziej realistyczne miękkie cienie. Ponadto gra jest doskonale dostosowana i ma doskonałe renderowanie w rozdzielczości 4K.
Ponadto firma NVIDIA podała zalecaną konfigurację karty wideo, zapewniającą wygodną grę:

Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
|
Konfiguracja testowa |
|
|
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011 v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 |
|
sprzęt multimedialny |
Monitor AOC Q2770Pqu Monitoruj ASUS PQ321QE |
|
Konfiguracja oprogramowania |
|
|
System operacyjny |
Windows10 Pro |
|
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 361.75 AMD Radeon Crimson Edition 16.1 |
|
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.2 FRAPS |
| Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy bardzo wysokich i maksymalnych ustawieniach jakości grafiki, na które pozwala Rise of the Tomb Raider. Gra nie obsługuje technologii AMD CrossFireX.
SLI w grze działa chaotycznie - w niektórych miejscach ładuje dwa żetony o 98%, a w innych tylko o 65%. W naszym wybranym segmencie testowym działa na poziomie 65%.
| Testowanie rozdzielczości 1920x1080 |
Testowanie w bardzo wysoko ustawienia jakości 1920x1080
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 960 wykazywały akceptowalny FPS. Optymalnymi rozwiązaniami będą: Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 780.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R9 280X lub GeForce GTX 960 wykazały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłby Radeon R9 290 lub GeForce GTX 960.
| Testowanie rozdzielczości 2560x1440 |
Testowanie w bardzo wysoko ustawienia jakości 2560x1440
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 780 wykazały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłby Radeon R9 290 lub GeForce GTX 780 Ti.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1440
Przy tych ustawieniach akceptowalny FPS pokazały karty graficzne, takie jak Radeon R9 290 lub GeForce GTX TITAN. Najlepszymi rozwiązaniami byłby Radeon R9 290X lub GeForce GTX 970.
| Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie w bardzo wysokiej jakości ustawienia 3840x2160
Przy tych ustawieniach akceptowalny FPS pokazały karty graficzne, takie jak Radeon R9 Fury X czy GeForce GTX 970 SLI. Optymalnymi rozwiązaniami będą: karty graficzne GeForce GTX 980 Ti i wyższe.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160
Przy tych ustawieniach karty graficzne na poziomie GeForce GTX 980 Ti i wyższym wykazywały akceptowalny FPS.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU
Zalecana ilość używanej pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 będzie 6144 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1440 - 6144 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 6144 MB pamięci wideo.
| Test CPU |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Wydajność procesorów w grze jest wystarczająca, ale nie do końca wygodna.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %
Rise of the Tomb Raider wykorzystuje do 16 wątków obliczeniowych, ale jak widzieliśmy z testów, tylko 8 wątków działa efektywnie.
| Test pamięci RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz z ilością preinstalowanej pamięci 32 GB DDR4 2400 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Rise of the Tomb Raider jest w bardzo szerokim zakresie. Tak więc przy niskich ustawieniach wynosi 2700 megabajtów, a przy maksymalnych ustawieniach 6 gigabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
Jeśli masz system z 6 gigabajtami, Rise of the Tomb Raider zużywa wszystkie 6 gigabajtów pamięci RAM (granie z taką ilością pamięci RAM jest absolutnie niewygodne). W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM przez całą pamięć RAM wynosiło 8 gigabajtów. W systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 9.5 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 10 gigabajt pamięci RAM.
Warto również wyjaśnić porównania między naszą recenzją a recenzjami, które zostały wcześniej przeprowadzone na innych zasobach. Testowaliśmy premierową wersję gry wydaną dzisiaj na Steamie i w zasadzie te recenzje, które zostały przeprowadzone przed premierą, stały się nieistotne, ponieważ wraz z premierą została zaprezentowana zupełnie nowa wersja gry z różnymi ulepszeniami (na przykład wersje przedpremierowe zostały pozbawione śniegu na włosach bohaterki, co nieco ułatwiło pracę testowanym adapterom wideo itp.). A my wybraliśmy cięższe miejsce z najwyższymi ustawieniami...1
Oceń nasz quiz {ekstragłos 6} |
Sprawdź grafikę {ekstragłos 7} |
Oceń optymalizację {ekstragłos 8} |




