Czerwona Orkiestra 2: Test Bohaterów Stalingradu GPU
Wydany: 2011
Gatunek: Akcja (strzelanka) / 3D / pierwsza osoba
Developer: Tripwire Interactive
Wydawca: Publikowanie 1C
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (Red Chapel 2: Heroes of Stalingrad) to taktyczna strzelanka FPS opracowana przez amerykańską firmę Tripwire Interactive, kontynuująca idee Red Orchestra: Ostfront 41-45. Gra została wydana przez rosyjską firmę 1C.

Przegląd: Grywalność
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad poświęcona jest bitwie pod Stalingradem, jednemu z najważniejszych wydarzeń Wielkiej Wojny Ojczyźnianej. Projekt skupia się przede wszystkim na trybie sieciowym, ale zawiera także kampanię dla pojedynczego gracza, w której gracze mogą walczyć po stronie ZSRR lub III Rzeszy. Ale jak przystało na sympatię amerykańskich deweloperów, naszą firmę rozpoczęliśmy po stronie nazistów…
Podobnie jak w pierwszej części, balistyka jest aktywnie wdrażana w grze. Trajektoria pocisków będzie teraz musiała być wyraźnie wytyczona. Dodano również możliwość regulacji celownika broni, ustawiając żądany zasięg (na przykład PPSh ma pozycje 100 i 200 metrów, a karabiny i karabiny maszynowe mają pozycje od 50-100 do 1000 metrów i więcej). Po raz pierwszy w serii gracz otrzymuje możliwość skorzystania z systemu osłon – teraz możemy strzelać do tyłu, a nie Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad poświęcona jest bitwie pod Stalingradem, jednemu z najważniejszych wydarzeń Wielka wojna Patriotyczna. Projekt skupia się przede wszystkim na trybie sieciowym, ale zawiera także kampanię dla pojedynczego gracza, w której gracze mogą walczyć po stronie ZSRR lub III Rzeszy. Ale jak przystało na sympatię amerykańskich deweloperów, naszą firmę rozpoczęliśmy po stronie nazistów…
Podobnie jak w pierwszej części, balistyka jest aktywnie wdrażana w grze. Trajektoria pocisków będzie teraz musiała być wyraźnie wytyczona. Dodano również możliwość regulacji celownika broni, ustawiając żądany zasięg (na przykład PPSh ma pozycje 100 i 200 metrów, a karabiny i karabiny maszynowe mają pozycje od 50-100 do 1000 metrów i więcej). Po raz pierwszy w serii podnosząc głowę ponad linię frontu. Skuteczność tego jest zerowa, ale czasami bardzo przydatna... W przeciwieństwie do innych realistycznych strzelanek taktycznych, w Red Orchestra 2 myśliwce nie giną od razu od 1-2 trafień. Nawet śmiertelnie ranny żołnierz ginie dopiero po 5-10 sekundach, a niektóre akcje są w tym czasie możliwe. Pojedyncze trafienie kulą nie zawsze jest śmiertelne (zwłaszcza kulą z pistoletu) i zwykle powoduje krwawienie (które gracz musi wyeliminować opatrując ranę) lub ranę nie śmiertelną (po trafieniu pistoletem maszynowym lub pistoletem).
Osobną rolę w grze odgrywa dowodzenie oddziałem w osobie twojego gracza - będziesz musiał ocenić nie tylko swoje działania, ale także cały swój oddział. Gra aktywnie wykorzystuje również sterowanie działami czołgowymi i według wielu użytkowników ta funkcja jest odtwarzana w najbardziej realistyczny sposób.
Zwracamy uwagę na fragment solucji do gry Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad w rozdzielczości HD, gdzie możecie sami przekonać się o jakości tego produktu:
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad to dobra strzelanka o tematyce II wojny światowej, której główna część skupia się na multiplayerze. Ze względu na to, że gier na temat II wojny światowej jest bardzo mało, projekt ten jest prawdziwym prezentem dla fanów tego gatunku.
Przegląd: Grafika
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad bazuje na ulepszonej wersji silnika Unreal Engine 3. I gdyby nie logo na samym początku rozgrywki, to moglibyśmy śmiało powiedzieć, że ten render graficzny jest produktem deweloperskim pracowników Tripwire Interactive, był tak globalny i na dużą skalę, że został przerobiony. Gra posiada szereg ustawień graficznych z dużą ilością kombinacji do implementacji na różnych konfiguracjach systemowych.
Unreal Engine 3 nie stracił swojej choroby konsoli, a mianowicie limitu klatek do 62, nawet przy wyłączonej synchronizacji pionowej. Gra jest dość dobrze dopracowanym detalem otaczającego świata, pozwalając w pełni zanurzyć się w rozgrywce, a dobra implementacja efektów fizycznych czyni ją jeszcze bardziej atrakcyjną. Jedynym minusem jest wsteczne dopełnienie postaci z gry, które zachowują się i poruszają jak marionetki przywiązane do sznurków.
Pokrótce zapoznaliśmy się z recenzją części graficznej iw przyszłości przejdziemy bezpośrednio do testowania zależności graficznych i procesorowych.
Recenzja: intensywnie korzystające z zasobów gry
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjmuje się minimalną i średnią wartość klatek. Poniżej znajduje się konfiguracja naszych systemów testowych.
|
Konfiguracja sprzętu |
|
|
Procesory |
AMD Phenom II X6 1100T Produkt 3.33@4 GHz dostarczony przez firmę AMD AMD Phenom II X4 940 BE Produkty 3.7 GHz dostarczane przez firmę AMD AMD Athlon II X4 620 Produkty 2.6 GHz dostarczane przez firmę AMD Intel Core 2 Quad Q9550 przy 4.25 GHz Intel® Core™ i7-930 4.2 GHz Intel Core i5-760 2.8 4.2 GHz |
|
płyty główne |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H produkty dostarczane przez firmę AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H produkty dostarczane przez firmę AMD Maximus II Formuła gniazdo elektryczne LGA775 produkt dostarczony przez firmę Asus MSI X58 Eclipse Plus gniazdo LGA1366 produkt dostarczony przez firmę MSI MSI P55-GD55 gniazdo LGA1156 produkt dostarczony przez firmę MSI MSI 790FX-GD70 gniazdo AM3 produkt dostarczony przez firmę MSI |
|
Память |
GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) produkt dostarczony przez firmę GOODRAM GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) produkt dostarczony przez firmę GOODRAM |
|
Karty graficzne |
GeForce 8800 GTS 512 MB |
|
sprzęt multimedialny |
Monitor 3D LG W2363D Monitor LG E2750 Zestaw wizji 3D produkt dostarczony przez firmę Nvidia |
|
Zasilacze, obudowy, systemy chłodzenia |
Etui Chenbro PC61731 produkt dostarczony przez firmę Synteks Sezonowy X-850 Sezonowy X-660 Sezonowy X-760 w zależności od stoiska - produkty dostarczane przez firmę Synteks CPU Chłodnica Produkt GlacialTech Siberia dostarczany przez firmę Laboratoria IT |
|
Oprogramowanie systemowe i sterowniki |
|
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 7 KLUCZ DO edycja x64 SP1 |
|
DirectX |
DirectX 11 |
|
Sterownik platformy |
Intel INF chipset Aktualizacja Użyteczność 9.1.0.1012 |
|
Sterownik karty graficznej |
Nvidia GeForce/ION Kierowca Wydanie 285.27 AMD Catalyst 11.8 |
Mniej wydajne karty graficzne do poziomu GeForce GTS 450 i Radeon HD 4870 są testowane w oparciu o procesory Core 2 Quad Q9550 i Phenom II X4 940 BE, w zależności od intensywności zasobów gry, a bardziej wydajne oparte na mocniejszych rozwiązaniach . Podkręcone wersje kart graficznych prezentowane przez sponsorów zostały zrównane z konwencjonalnymi odpowiednikami poprzez zmniejszenie ich częstotliwości taktowania.
Nasze karty graficzne zostały przetestowane w rozdzielczościach 1280x1024 i 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki, na jakie pozwala gra. AMD Eyefinity i NVIDIA 3D Vision nie zostały uwzględnione w testach, ze względu na brak odpowiedniego wsparcia na ten moment. Skuteczność Cross Fire wynosi zero, ale SLI działa bezproblemowo.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1280x1024

Przy maksymalnych ustawieniach w rozdzielczości 1280x1024 akceptowalną wydajność zapewnią karty graficzne Radeon HD 5770 lub GeForce GTS 450. Jak widać, Unreal Engine 3 wykazał się niezbyt dużym apetytem, marnując wiele nowoczesnych kart do gier klasy podstawowej. do progu mniejszego niż 25 FPS.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

Minimum potrzebne do wygodnej gry w rozdzielczości 1920x1080 to karty graficzne na poziomie Radeon HD 4890 lub GeForce GTX 275. Wygodny poziom wydajności powyżej 25 FPS pokaże Radeon HD 6870 lub GeForce GTX 460. Dzisiaj, Radeon HD 6870 lub GeForce GTX 460 wyglądają najlepiej.
Testowanie zależności procesora
Przetestowaliśmy zależność procesora na 10 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie najbardziej aktualne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad jest bardzo wrażliwy na zasoby procesora, ładując najszybsze modele dwurdzeniowe prawie do pełnej pojemności i płynniej reagując na obecność czterordzeniowych modeli w systemie.
{jgłosy}
![]() |
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad to jasna gra niezwiązana z II wojną światową, łącząca realizm toczących się bitew z klimatem II wojny światowej. |
![]() |
Grafika w grze jest dość zaskakująca. Unreal Engine 3 był prawie nie do poznania w ruchu. Szczególnie przyjemne dla oka są detale otoczenia i wyważone bogactwo efektów graficznych. |
|
|
Optymalizacja, podobnie jak grafika, zaskoczyła, ale tym razem nie w najprzyjemniejszy sposób. Obraz odbierany na monitorze z trudem spełnia wymagania prezentowane podsystemowi komputera osobistego. |
Wyrażamy naszą wdzięczność wszystkim firmom produkcyjnym, które były w stanie dostarczyć sprzęt badawczy do naszych testów GPU i mamy nadzieję, że w przyszłości ich liczba znacząco wzrośnie!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Oceń test {ekstragłos 6} |
Oceń tą grę {ekstragłos 5} |
Sprawdź grafikę {ekstragłos 7} |
Oceń optymalizację {ekstragłos 8} |





















