Red Faction: Test partyzancki GPU

Wywoływacz: Wola
Wydawca:THQ
Wydawca w Rosji: Akella
Wymagania systemowe dla maksymalnej jakości wizualizacji zalecane przez stronę gryGPU:
Minimum
System operacyjny: Windows XP SP3, Vista®, Windows 7
Procesor: Core 2 Duo 2.33 GHz
RAM: 2 GB
Karta wideo: Karta wideo zgodna z DirectX®9 z 256 MB RAM Radeon HD 4650 lub GeForce 9600 GSO
DirectX: DirectX®9
Winchester: 8.4 GB wolnego miejsca
Efektywny
System operacyjny: Windows XP SP3, Vista®, Windows 7
Procesor: Core 2 Duo 3.2 GHz
RAM: 2 GB
Karta wideo: Karta wideo zgodna z DirectX®9 z 512 MB RAM Radeon HD 4850 lub GeForce GTX 8800
DirectX: DirectX®9
Winchester: 8.4 GB wolnego miejsca
Optymalny
System operacyjny: Windows XP SP3, Vista®, Windows 7
Procesor: Core 2 Quad 3.0 GHz
RAM: 2 GB
Karta wideo: Karta wideo zgodna z DirectX®9 z 1024 MB RAM Radeon HD 4890 lub GeForce GTX 260
DirectX: DirectX®9
Winchester: 8.4 GB wolnego miejsca
Oficjalny opis gry
Do 2125 roku Mars jest wreszcie opanowany i przystosowany do życia, podczas gdy na Ziemi kończą się rezerwy zasobów kopalnych. Ziemskie korporacje stawiają marsjańskich kolonistów w nieludzkich warunkach bytu i pracy, Siły Obrony Ziemi (EDF) zamiast sojuszników stają się karami i policją. Masowe aresztowania i brutalne tłumienie protestów prowadzą do odrodzenia Czerwonej Brygady. Stare motto nie zostało zapomniane - „Lepiej czerwone niż martwe!”

Cechy:
• Strategiczne zniszczenie. Każdy obiekt stworzony przez człowieka na powierzchni Marsa może zostać wysadzony w powietrze lub uszkodzony częściowo lub całkowicie. Improwizuj w locie - możesz wysadzić ścianę, gdy pościg cię osaczy, zaaranżować serię eksplozji, aby osłabić obronę wroga, zniszczyć schody, aby wysłać prześladowców w zasadzkę.
• Interaktywne środowisko gry - uwolnij terytoria kontrolowane przez POP, a będziesz miał pomocników i sojuszników spośród miejscowej ludności. Jeśli wyrządzisz szkody kolonistom, reakcja będzie odwrotna.
• Różne tryby gry wieloosobowej – gra sieciowa w całkowicie zniszczalnym świecie gwarantuje zupełnie wyjątkowe wrażenia.
• Oszałamiające efekty specjalne: zniszczenie konstrukcji żelbetowych o gigantycznych proporcjach nigdy nie wyglądało tak spektakularnie! Gdzie indziej można urządzić własną apokalipsę co kwadrans, a nawet częściej?
Przegląd: Grywalność
Już na samym początku gry zostaje nam ukazana historia, w której jako inżynier trafiamy jako kolonista na Marsa (na którym notabene skądś wzięła się atmosfera odpowiednia do oddychania) i rozpoczynamy naszą ciężką codzienność jako kolonista ..... W pierwszej misji musimy trochę popracować młotkiem, niszcząc kilka budynków, oceniając w ten sposób fizyczny model gry.
Na początku wydaje się to trochę banalne i rustykalne, ale w przyszłości przynosi pewną dozę przyjemności - niszczenie wszystkiego wokół na kawałki. Twórcy podeszli do tematu destrukcji na tyle uprzedzeniowo, że stała się ona nie tyle oznaką realności otaczającego świata, co wręcz przeciwnie – nierzeczywistością, świat stał się jak domek z kart, który można zniszczyć jednym zamachem młot..........
Gra posiada duży otwarty świat, po którym można podróżować, ale nie przyniesie to zbytniej przyjemności, gdyż powierzchnia Marsa nie błyszczy szeroką różnorodnością otaczającego świata, którym nieco falują osady kolonistów. gra polega na uwolnieniu czerwonej planety spod dyktatury monopolistów – mapa gry podzielona jest na obszary, w których po kolei trzeba ustanowić „władzę rad”, przy okazji gramy dla naszych rodzimych „czerwonych” partyzanci, tylko marsjańscy. Na początku gra wydaje się trochę nudna, ale później trochę wciąga swoimi „niszczycielskimi” misjami.
Recenzja: Grafika gry
Grafika gry oczywiście nie zaskakuje, ale zasługuje na szacunek: dość dobrze oddany marsjański krajobraz, dobre odwzorowanie tekstur i modeli, realistycznie wyglądająca atmosfera „czerwonej” planety.

Szczególną uwagę należy oczywiście zwrócić na fizyczny model gry, wskazywaliśmy już, że zniszczalność w grze okazała się nadmierna, wręcz za duża. Ale to nie jest minus, a nawet plus, nadający grze swój niepowtarzalny urok.
Recenzja: intensywnie korzystające z zasobów gry
I wreszcie dochodzimy do najważniejszego dla nas aspektu gry – jej wykonania. To nie żart, ale ta gra nie obsługuje zastrzeżonej technologii NVIDIA PhysX i ma własny silnik graficzny, udaje jej się wydmuchać nawet najlepsze karty. Procesor do gry nie ma tak dużego znaczenia jak karta graficzna, jeśli masz dobrą kartę graficzną, do wygodnej gry wystarczy procesor Core 2 Duo 2.6 Ghz.

Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki. Ponieważ karty graficzne Radeon nie obsługują antyaliasingu X16, do testów uogólnionych przyjęliśmy antyaliasing X8 i filtrowanie anizotropowe o jakości X16. Testowaliśmy karty graficzne z niższej półki przy 1024x768, karty ze średniej półki przy 1280x1024, a karty z wyższej półki przy 1680x1050.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości Low End w rozdzielczości 1024x768

Niższy zakres w pełni.....
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości Środkowy koniec w rozdzielczości 1280x1024
Klasa średnia, z wyjątkiem pięciu kart graficznych, praktycznie również się położyła. Ramki pozostawiają wiele do życzenia.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości High End w rozdzielczości 1680x1050

Nawet w czołówce juniorskie modele tej kategorii marki Radeon ustępują kalifornijskim konkurentom. Ogólnie można zauważyć, że karty graficzne Nvidia są bardziej preferowane w tej grze.
Wniosek: Red Faction: Guerrilla charakteryzuje się niekonwencjonalnym podejściem do rozgrywki, co doceni wielu graczy. Ale projekt ten bardzo obciąża karty graficzne – intensywność zasobów GPU stanowi 78%...





