arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Red Dead Redemption Test 2 GPU/CPU

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

RDR2 2019 11 05 23 45 55 975

Data wydania: 05.11.2019
Gatunek: Akcja Przygoda
Wywoływacz: Studio Rockstar
Wydawca: Gry Rockstar

Red Dead Redemption 2 od twórców Grand Theft Auto V i Red Dead Redemption to wspaniała opowieść o życiu i przetrwaniu w sercu dzikiej Ameryki. Niezwykle przestronny i starannie wykonany świat gry stanie się także podstawą zupełnie nowego trybu sieciowego.

Ameryka, 1899 Era Dzikiego Zachodu dobiega końca. Słudzy prawa metodycznie polują na niedobitki gangów. Ci, którzy nie chcą się poddać, zostają zabici. Po nieudanym napadzie na bank Arthur Morgan i inni poplecznicy holenderskiego van der Linde są zmuszeni uciekać.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych. 

OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI

Red Dead Redemption 2 obsługiwane Windows 7/810.

gwiazda rocka 

Priorytetowe i główne API graficzne dla Red Dead Redemption 2 to DX 12 i Vulkan.

SILNIK GRY

Red Dead Redemption 2 bazuje na silniku Rockstar Advanced Game Engine. „Rockstar Advanced Game Engine” to w pełni funkcjonalny silnik gry, który zawiera silnik graficzny, silnik fizyczny, silnik dźwiękowy, silnik animacji, sztuczną inteligencję gier, obsługę sieci, język skryptowy i inne komponenty. Silnik audio i kod sieciowy zostały opracowane przez Rockstar North, a wszystkie pozostałe komponenty zostały opracowane przez Rockstar San Diego.

476px — Rockstar Advanced Game Engine.svg

W pierwszej połowie 2000 roku firma Rockstar Games wykorzystywała silnik gry RenderWare firmy Criterion Games w większości swoich gier. Jednak w lipcu 2004 roku amerykański wydawca Electronic Arts nabył Criterion Games wraz z jego silnikiem. Pogorszyło to politykę licencyjną RenderWare, więc Rockstar Games postanowiło opracować własny silnik dla swoich projektów. Informacja o zamiarze Rockstar Games stworzenia własnego silnika pojawiła się we wrześniu 2005 roku. „RAGE” opiera się na silniku AGE, który został pierwotnie opracowany przez Angel Studios dla serii Midnight Club i innych gier wyprodukowanych przez Rockstar San Diego dla szóstej generacji konsol do gier wideo. RAGE zostało opracowane przez grupę pracowników Rockstar San Diego i Rockstar North zwaną RAGE Technology Group.

Na początku maja 2006 roku dziennikarze serwisu MTV News opublikowali artykuł, w którym potwierdzili istnienie silnika RAGE i jego zastosowanie w grach Rockstar Games, takich jak Table Tennis i Grand Theft Auto IV. W czerwcu miała miejsce premiera gry „Rockstar Games prezentuje Table Tennis”, która potwierdziła i doprecyzowała tę informację. W lutym 2007 brytyjska firma NaturalMotion i Rockstar Games ogłosiły, że euphoria, silnik animacji proceduralnej, będzie używany w przyszłych grach Rockstar, a co za tym idzie, w silniku RAGE. Komunikat prasowy zawarty w drugim zwiastunie Grand Theft Auto IV ostatecznie potwierdził, że Grand Theft Auto IV będzie pierwszą grą Rockstar, która wywoła euforię.

MaxPayne3 2012 06 01 10 44 13 712

23 kwietnia 2008 roku 1UP.com opublikowało wywiad z dyrektorami technicznymi Rockstar North, Adamem Fowlerem i Sandy Roger, który był w całości poświęcony „RAGE”. 29 kwietnia ukazało się Grand Theft Auto IV, druga gra korzystająca z RAGE. Po Grand Theft Auto IV, RAGE został wykorzystany w grze wyścigowej Midnight Club: Los Angeles, która została wydana 21 października 2008 roku. Następnie silnik został wykorzystany przez oba dodatki „Grand Theft Auto IV” – „Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned” oraz „Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony”. Później gra została wydana na silnikuRed Dead Redemption(18 maja 2010) i zapowiedziano grę „Max Payne 3”, która również wykorzystuje silnik „RAGE”. 3 listopada 2012 roku Rockstar Games ogłosiło, że Grand Theft Auto V gra wykorzystuje silnik „RAGE”. Gra ukazała się 17 września 2013 roku na konsolach Xbox 360 i PlayStation 3, następnie 18 listopada 2014 roku ukazała się na konsolach Xbox One i PS4.

Gra 10

Ponieważ silnik został nastawiony na wykorzystanie w grach, które mają „otwarty, bezproblemowy świat”, główną zaletą silnika jest jego zdolność do efektywnego radzenia sobie z dużymi przestrzeniami gry. Tak więc, gdy postać przechodzi przez poziom, silnik stale i dynamicznie dodaje niektóre i usuwa inne. Deweloperzy poinformowali, że w tym celu konieczne było opracowanie niezawodnego menedżera pamięci silnika, który mógłby stale przydzielać i usuwać obiekty z pamięci RAM bez jej fragmentacji. RAGE używa zewnętrznego silnika fizycznego o nazwie Bullet Physics Library, który jest wolnym oprogramowaniem.

Red Dead Redemption 2 20181028092755 

Twórcy poświęcili dużo czasu i uwagi fizyce samochodów, którą starali się jak najbardziej zbliżyć do rzeczywistości. System ten uwzględnia ciężar maszyny, przyczepność opon na nawierzchni i inne cechy. Zachowanie auta zależy od nawierzchni, po której porusza się, a także od warunków atmosferycznych. Do animowania postaci humanoidalnych używa się „euforii” - komponentu oprogramowania, który niezależnie automatycznie tworzy animacje postaci w locie. Euphoria została opracowana przez NaturalMotion i jest stałym elementem gry RAGE od czasu Grand Theft Auto IV.

RDR2 2019 11 05 17 30 53 635RDR2 2019 11 05 17 30 53 635

Red Dead Redemption 2 dla komputerów osobistych zawiera następujące ulepszenia:

-Zwiększony zakres obiektów rysunkowych
-Wyższa jakość efektów związanych z globalnym oświetleniem i okluzją otoczenia (model cieniowania)
-Poprawione ślady stóp na śniegu
-Poprawione odbicia i cienie o wyższej rozdzielczości
-Tekstury drzew ulepszone dzięki teselacji
-Poprawione tekstury trawy i futra
- Obsługa HDR
-Odblokowana rozdzielczość ekranu (4K i wyższa)
-Odblokowana liczba klatek na sekundę
-Obsługa ultraszerokich rozdzielczości i wielu monitorów.

USTAWIENIA GRAFIKI

Red Dead Redemption 2 posiada dość szeroki zakres ustawień graficznych.

RDR2 2019 11 05 23 45 42 559  RDR2 2019 11 05 23 45 23 264

Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki. 

RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI




PORÓWNANIE TRYBÓW WYGŁADZANIA



OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY

Grafika w Red Dead Redemption 2 jest po prostu wspaniała – jedna z najlepszych obecnie na PC:

RDR2 2019 11 05 15 42 44 255 RDR2 2019 11 05 16 01 07 606

RDR2 2019 11 05 16 49 31 635 RDR2 2019 11 05 17 34 19 637

RDR2 2019 11 05 17 45 08 729 RDR2 2019 11 05 18 03 37 074

Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.

 

CZĘŚĆ TESTOWA
Konfiguracja testowa
stanowiska testowe

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYT GA-X79-UD7

GIGABYTE G1 Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYT GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS do gier 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

Gigabyte x470 Aorus Gaming 7 WiFi

Dysk SSD AORUS RGB M.2 NVMe 256 GB

sprzęt multimedialny Monitor Philips 326M6VJRMB/00
Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny Windows 10 Zawodowiec 1903
Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 441.12

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.11.1

Programy monitorujące

PlayClaw

MSI Afterburner

Akcja!

FRAPS

 
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:

Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w maksymalny ustawiony poziom domyślna jakość grafiki w grze. Na kartach graficznych z 4 GB pamięci wideo nie można ustawić wyższej rozdzielczości 1920x1080 z powodu limitu pamięci wideo.

Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.

TEST GPU

RDR2 2019 11 05 23 45 04 168

 W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).

Red Dead Redemption 2 test GPU
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...


DirectX 12

Za zgodą 1920 × 1080  średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 480 lub GeForce GTX 980 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 580 lub GeForce GTX 950 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 2080.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 2080Ti.

Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 5700 lub GeForce GTX 1080 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 64 lub GeForce RTX 2070.

Vulkan

Za zgodą 1920 × 1080  średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon R9 290 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1660. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon VII lub GeForce RTX 2080 Super.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1660 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070.

Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 5700 lub GeForce RTX 2060 Super. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 64 lub GeForce RTX 2070.

ZUŻYCIE RAM WIDEO

msi rx2080

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.

Red Dead Redemption Test pamięci VRAM 2
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

5862
4893
4515
6137
5065
4778
5982
4993
4607
6262
5194
4875
Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5463
4566
4243
5601
4695
4393
Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5419
4529
4209
5556
4658
4358
5380
4497
4179
5516
4625
4327
5188
4435
4040
5429
4416
3966
5490
4589
4264
5629
4719
4415
5476
4381
4046
5657
4584
4155
5532
4425
4088
5714
4631
4198
5588
4470
4129
5772
4678
4240
6397
5504
5144
5922
5048
4749
5828
5199
4820
5896
4994
4623
5834
4945
4552
6117
5196
4794
5777
4896
4508
6057
5145
4747
5663
4800
4418
5937
5043
4653
5887
5252
4869
5956
5044
4670
5940
5361
4967
5789
4979
4676
5720
4848
4463
5997
5094
4700
0
0
3454
0
0
3778

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

DirectX 12

Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 4000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4000 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4200 megabajtów, przy 11 gigabajtach 4600 megabajtów i przy 16 gigabajtach 5100 megabajtów.

Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 6 gigabajtami 4400 megabajtów z 8 gigabajtami 4500 megabajtów z 11 gigabajtami 4900 megabajtów a 16 gigabajtów 5500 megabajtów.

Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 6 gigabajtami 5500 megabajtów z 8 gigabajtami 5500 megabajtów z 11 gigabajtami 6000 megabajtów a 16 gigabajtów 6400 megabajtów.

Vulkan

Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 4000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4100 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4400 megabajtów, przy 11 gigabajtach 4800 megabajtów i przy 16 gigabajtach 4700 megabajtów.

Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 6 gigabajtami 4600 megabajtów z 8 gigabajtami 4600 megabajtów z 11 gigabajtami 5200 megabajtów a 16 gigabajtów 5000 megabajtów.

Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 6 gigabajtami 5700 megabajtów z 8 gigabajtami 560 megabajtów z 11 gigabajtami 6200 megabajtów a 16 gigabajtów 5900 megabajtów.

 

TEST CPU

RDR2 2019 11 05 23 45 04 168

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).

Red Dead Redemption 2 test CPU
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

DirectX 12

Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 4300 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Ryzen 3 2200G lub Core i 3 8100.   

Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek FX 4300 lub Core i 3 2100, a średni FPS co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie FX 8350 lub Core i 3 4330

Vulkan

Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 4300 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Ryzen 5 1400 lub Core i 3 7100.   

Podczas korzystania z kart wideo AMDprocesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek FX 4300 lub Core i 3 2100, a średni FPS co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100

Red Dead Redemption Test rdzeni 2
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
28
42
39
36
31
38
39
30
34
44
42
41
56
55
45
52
34
36
33
33
30
28
23
22
31
28
23
27
28
28
27
25
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
47
48
41
45
42
56
45
42
48
45
38
34
36
39
33
34
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
45
47
42
44
41
42
47
48
61
66
52
53
41
36
34
38
27
30
34
33
38
39
33
34
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
52
56
59
63
64
64
54
48
44
46
48
50
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
55
58
58
61
78
79
73
77
53
48
47
45
48
47
45
44
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
95
91
89
91
69
66
67
61
1 rdzeń
2 rdzeń
1 HT
2 HT
83
83
48
73
86
80
80
84
1 rdzeń
10 rdzeń
11 rdzeń
12 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
44
39
22
16
30
41
36
36
30
38
44
38
13
41
38
33
19
22
14
19
19
23
23
36
50
45
38
48
56
48
50
47
44
33
33
39
28
17
19
16
25
20
19
16
19
16
20
14
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
36
44
55
59
39
47
44
41
30
28
31
39
55
58
63
45
45
59
52
44
46
43
41
45
31
33
41
39
42
27
17
25
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
86
81
89
89
83
81
84
81
89
89
92
94
85
85
89
91
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
45
52
53
66
44
50
42
45
52
53
61
52
50
61
44
42
48
45
42
48
34
36
33
39
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
91
91
89
86
87
83
91
89
92
94
95
94
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
64
73
84
77
63
69
66
50
59
63
59
63
63
55
63
58
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
73
70
67
80
84
77
88
78
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
92
95
94
97
94
97
98
97

GameGPU

 - 1920x1080,%

Grę można pobrać do 16 wątków. Gra wykorzystuje 8 rdzeni tak wydajnie, jak to tylko możliwe.

TEST RAM

9900k

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 9900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.

Red Dead Redemption Test pamięci RAM 2
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

9605
7542
7492
8666
8657
8628
7325
7322
7274
8414
8405
8377
Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7357
7268
7169
7754
7708
7644
Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7298
7210
7111
7692
7646
7582
7246
7159
7061
7637
7592
7528
7542
7451
7349
7949
7902
7836
7115
7018
6961
8094
7994
7962
7394
7305
7205
7793
7747
7682
8387
7382
7339
8290
8118
8654
8345
7345
7302
8249
8077
8610
8429
7419
7376
8332
8159
8697
8180
7989
7927
7526
7425
7371
8630
8640
8556
7827
7617
7572
8679
8557
8433
7832
7814
7787
7269
9139
9006
8364
8345
8316
8257
8142
8023
7452
7434
7409
8717
8727
8642
7906
7694
7648
8072
8103
8001
7398
7338
7267
8426
8308
8187
7604
7586
7560
0
0
8169
0
0
8309

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

DirectX 12

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 8100 megabajtów, z 6 gigabajtami 7300 megabajtów, z 8 gigabajtami 7300 megabajtów, z 11 gigabajtami 7200 megabajtami i 16 gigabajtami 7900 megabajtami.

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 6 gigabajtami 7300 megabajtów, z 8 gigabajtami 7400 megabajtów, z 11 gigabajtami 7300 megabajtami i 16 gigabajtami 7900 megabajtami.

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla systemu z kartą graficzną z 6 gigabajtami 8300 8 megabajtów, z 7500 gigabajtami XNUMX XNUMX megabajtów, z 11 gigabajtami 7300 megabajtami i 16 gigabajtami 8100 megabajtami.

Vulkan

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 8300 megabajtów, z 6 gigabajtami 8100 megabajtów, z 8 gigabajtami 7600 megabajtów, z 11 gigabajtami 8300 megabajtami i 16 gigabajtami 7300 megabajtami.

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 6 gigabajtami 8100 megabajtów, z 8 gigabajtami 7700 megabajtów, z 11 gigabajtami 8400 megabajtami i 16 gigabajtami 7400 megabajtami.

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla systemu z kartą graficzną z 6 gigabajtami 8300 8 megabajtów, z 7800 gigabajtami XNUMX XNUMX megabajtów, z 11 gigabajtami 8400 megabajtami i 16 gigabajtami 7500 megabajtami.

ŻELAZA SPONSORZY
AMD Sezonowe logo 40 lat zdjęcie 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тzjada {ekstragłos 6} Grafika {ekstragłos 7} Optymalizacja {ekstragłos 8}

 

android do pobrania