Red Dead Redemption Test 2 GPU/CPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Data wydania: 05.11.2019
Gatunek: Akcja Przygoda
Wywoływacz: Studio Rockstar
Wydawca: Gry Rockstar
Red Dead Redemption 2 od twórców Grand Theft Auto V i Red Dead Redemption to wspaniała opowieść o życiu i przetrwaniu w sercu dzikiej Ameryki. Niezwykle przestronny i starannie wykonany świat gry stanie się także podstawą zupełnie nowego trybu sieciowego.
Ameryka, 1899 Era Dzikiego Zachodu dobiega końca. Słudzy prawa metodycznie polują na niedobitki gangów. Ci, którzy nie chcą się poddać, zostają zabici. Po nieudanym napadzie na bank Arthur Morgan i inni poplecznicy holenderskiego van der Linde są zmuszeni uciekać.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Red Dead Redemption 2 obsługiwane Windows 7/810.
Priorytetowe i główne API graficzne dla Red Dead Redemption 2 to DX 12 i Vulkan.
| SILNIK GRY |
Red Dead Redemption 2 bazuje na silniku Rockstar Advanced Game Engine. „Rockstar Advanced Game Engine” to w pełni funkcjonalny silnik gry, który zawiera silnik graficzny, silnik fizyczny, silnik dźwiękowy, silnik animacji, sztuczną inteligencję gier, obsługę sieci, język skryptowy i inne komponenty. Silnik audio i kod sieciowy zostały opracowane przez Rockstar North, a wszystkie pozostałe komponenty zostały opracowane przez Rockstar San Diego.
W pierwszej połowie 2000 roku firma Rockstar Games wykorzystywała silnik gry RenderWare firmy Criterion Games w większości swoich gier. Jednak w lipcu 2004 roku amerykański wydawca Electronic Arts nabył Criterion Games wraz z jego silnikiem. Pogorszyło to politykę licencyjną RenderWare, więc Rockstar Games postanowiło opracować własny silnik dla swoich projektów. Informacja o zamiarze Rockstar Games stworzenia własnego silnika pojawiła się we wrześniu 2005 roku. „RAGE” opiera się na silniku AGE, który został pierwotnie opracowany przez Angel Studios dla serii Midnight Club i innych gier wyprodukowanych przez Rockstar San Diego dla szóstej generacji konsol do gier wideo. RAGE zostało opracowane przez grupę pracowników Rockstar San Diego i Rockstar North zwaną RAGE Technology Group.
Na początku maja 2006 roku dziennikarze serwisu MTV News opublikowali artykuł, w którym potwierdzili istnienie silnika RAGE i jego zastosowanie w grach Rockstar Games, takich jak Table Tennis i Grand Theft Auto IV. W czerwcu miała miejsce premiera gry „Rockstar Games prezentuje Table Tennis”, która potwierdziła i doprecyzowała tę informację. W lutym 2007 brytyjska firma NaturalMotion i Rockstar Games ogłosiły, że euphoria, silnik animacji proceduralnej, będzie używany w przyszłych grach Rockstar, a co za tym idzie, w silniku RAGE. Komunikat prasowy zawarty w drugim zwiastunie Grand Theft Auto IV ostatecznie potwierdził, że Grand Theft Auto IV będzie pierwszą grą Rockstar, która wywoła euforię.
23 kwietnia 2008 roku 1UP.com opublikowało wywiad z dyrektorami technicznymi Rockstar North, Adamem Fowlerem i Sandy Roger, który był w całości poświęcony „RAGE”. 29 kwietnia ukazało się Grand Theft Auto IV, druga gra korzystająca z RAGE. Po Grand Theft Auto IV, RAGE został wykorzystany w grze wyścigowej Midnight Club: Los Angeles, która została wydana 21 października 2008 roku. Następnie silnik został wykorzystany przez oba dodatki „Grand Theft Auto IV” – „Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned” oraz „Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony”. Później gra została wydana na silnikuRed Dead Redemption(18 maja 2010) i zapowiedziano grę „Max Payne 3”, która również wykorzystuje silnik „RAGE”. 3 listopada 2012 roku Rockstar Games ogłosiło, że Grand Theft Auto V gra wykorzystuje silnik „RAGE”. Gra ukazała się 17 września 2013 roku na konsolach Xbox 360 i PlayStation 3, następnie 18 listopada 2014 roku ukazała się na konsolach Xbox One i PS4.
Ponieważ silnik został nastawiony na wykorzystanie w grach, które mają „otwarty, bezproblemowy świat”, główną zaletą silnika jest jego zdolność do efektywnego radzenia sobie z dużymi przestrzeniami gry. Tak więc, gdy postać przechodzi przez poziom, silnik stale i dynamicznie dodaje niektóre i usuwa inne. Deweloperzy poinformowali, że w tym celu konieczne było opracowanie niezawodnego menedżera pamięci silnika, który mógłby stale przydzielać i usuwać obiekty z pamięci RAM bez jej fragmentacji. RAGE używa zewnętrznego silnika fizycznego o nazwie Bullet Physics Library, który jest wolnym oprogramowaniem.
Twórcy poświęcili dużo czasu i uwagi fizyce samochodów, którą starali się jak najbardziej zbliżyć do rzeczywistości. System ten uwzględnia ciężar maszyny, przyczepność opon na nawierzchni i inne cechy. Zachowanie auta zależy od nawierzchni, po której porusza się, a także od warunków atmosferycznych. Do animowania postaci humanoidalnych używa się „euforii” - komponentu oprogramowania, który niezależnie automatycznie tworzy animacje postaci w locie. Euphoria została opracowana przez NaturalMotion i jest stałym elementem gry RAGE od czasu Grand Theft Auto IV.
Red Dead Redemption 2 dla komputerów osobistych zawiera następujące ulepszenia:
-Zwiększony zakres obiektów rysunkowych
-Wyższa jakość efektów związanych z globalnym oświetleniem i okluzją otoczenia (model cieniowania)
-Poprawione ślady stóp na śniegu
-Poprawione odbicia i cienie o wyższej rozdzielczości
-Tekstury drzew ulepszone dzięki teselacji
-Poprawione tekstury trawy i futra
- Obsługa HDR
-Odblokowana rozdzielczość ekranu (4K i wyższa)
-Odblokowana liczba klatek na sekundę
-Obsługa ultraszerokich rozdzielczości i wielu monitorów.
| USTAWIENIA GRAFIKI |
Red Dead Redemption 2 posiada dość szeroki zakres ustawień graficznych.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
| RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
| PORÓWNANIE TRYBÓW WYGŁADZANIA |
| OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY |
Grafika w Red Dead Redemption 2 jest po prostu wspaniała – jedna z najlepszych obecnie na PC:
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
| Konfiguracja testowa | |
| stanowiska testowe | |
| sprzęt multimedialny | Monitor Philips 326M6VJRMB/00 |
| Konfiguracja oprogramowania |
|
| System operacyjny | Windows 10 Zawodowiec 1903 |
| Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 441.12 AMD Radeon Adrenalin Edition 19.11.1 |
| Programy monitorujące |
PlayClaw MSI Afterburner Akcja! FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w maksymalny ustawiony poziom domyślna jakość grafiki w grze. Na kartach graficznych z 4 GB pamięci wideo nie można ustawić wyższej rozdzielczości 1920x1080 z powodu limitu pamięci wideo.
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.
| TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
DirectX 12
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 480 lub GeForce GTX 980 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 580 lub GeForce GTX 950 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 2080.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 2080Ti.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 5700 lub GeForce GTX 1080 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 64 lub GeForce RTX 2070.
Vulkan
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon R9 290 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1660. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon VII lub GeForce RTX 2080 Super.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1660 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 5700 lub GeForce RTX 2060 Super. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 64 lub GeForce RTX 2070.
| ZUŻYCIE RAM WIDEO |

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
GameGPU
DirectX 12
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 4000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4000 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4200 megabajtów, przy 11 gigabajtach 4600 megabajtów i przy 16 gigabajtach 5100 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 6 gigabajtami 4400 megabajtów z 8 gigabajtami 4500 megabajtów z 11 gigabajtami 4900 megabajtów a 16 gigabajtów 5500 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 6 gigabajtami 5500 megabajtów z 8 gigabajtami 5500 megabajtów z 11 gigabajtami 6000 megabajtów a 16 gigabajtów 6400 megabajtów.
Vulkan
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 4000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4100 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4400 megabajtów, przy 11 gigabajtach 4800 megabajtów i przy 16 gigabajtach 4700 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 6 gigabajtami 4600 megabajtów z 8 gigabajtami 4600 megabajtów z 11 gigabajtami 5200 megabajtów a 16 gigabajtów 5000 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 6 gigabajtami 5700 megabajtów z 8 gigabajtami 560 megabajtów z 11 gigabajtami 6200 megabajtów a 16 gigabajtów 5900 megabajtów.
| TEST CPU |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
DirectX 12
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 4300 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Ryzen 3 2200G lub Core i 3 8100.
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek FX 4300 lub Core i 3 2100, a średni FPS co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie FX 8350 lub Core i 3 4330.
Vulkan
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 4300 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Ryzen 5 1400 lub Core i 3 7100.
Podczas korzystania z kart wideo AMDprocesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek FX 4300 lub Core i 3 2100, a średni FPS co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100.
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
GameGPU
Grę można pobrać do 16 wątków. Gra wykorzystuje 8 rdzeni tak wydajnie, jak to tylko możliwe.
| TEST RAM |

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 9900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- DX 12 Ultra
- Vulkan Ultra
GameGPU
DirectX 12
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 8100 megabajtów, z 6 gigabajtami 7300 megabajtów, z 8 gigabajtami 7300 megabajtów, z 11 gigabajtami 7200 megabajtami i 16 gigabajtami 7900 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 6 gigabajtami 7300 megabajtów, z 8 gigabajtami 7400 megabajtów, z 11 gigabajtami 7300 megabajtami i 16 gigabajtami 7900 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla systemu z kartą graficzną z 6 gigabajtami 8300 8 megabajtów, z 7500 gigabajtami XNUMX XNUMX megabajtów, z 11 gigabajtami 7300 megabajtami i 16 gigabajtami 8100 megabajtami.
Vulkan
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 8300 megabajtów, z 6 gigabajtami 8100 megabajtów, z 8 gigabajtami 7600 megabajtów, z 11 gigabajtami 8300 megabajtami i 16 gigabajtami 7300 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 6 gigabajtami 8100 megabajtów, z 8 gigabajtami 7700 megabajtów, z 11 gigabajtami 8400 megabajtami i 16 gigabajtami 7400 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla systemu z kartą graficzną z 6 gigabajtami 8300 8 megabajtów, z 7800 gigabajtami XNUMX XNUMX megabajtów, z 11 gigabajtami 8400 megabajtami i 16 gigabajtami 7500 megabajtami.
| ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Тzjada {ekstragłos 6} | Grafika {ekstragłos 7} | Optymalizacja {ekstragłos 8} |






















