Operacja Punkt zapłonu: test rzeki Red River GPU
{mp3}Operacja Flashpoint Red River{/mp3}
Rok produkcji: 2011
Gatunek: Akcja (taktyczna / strzelanka) / 3D / pierwsza osoba
Wywoływacz: Studia Codemasters
Wydawca: Mistrzowie kodowania
Operation Flashpoint: Red River to taktyczna strzelanka FPS opracowana i wydana przez brytyjską firmę Codemasters. W Europie gra została wydana 21 kwietnia 2011 roku na platformy PC, Xbox 360 i PlayStation 3. Gra jest kontynuacją Operation Flashpoint: Dragon Rising i trzecią pełnoprawną grą z serii Operation Flashpoint.

Wydarzenia z gry rozgrywają się w naszych czasach na terytorium Tadżykistanu. Zgodnie z fabułą gry na jej terytorium wybuchła wojna domowa, a US Marine Corps został tam wysłany jako siły pokojowe.
Przegląd: Grywalność
Poważne symulatory taktyczne już dawno wyszły z mody, ale mimo to istnieją gry, które są gotowe zadowolić strzelanki ze starej szkoły, a Operation Flashpoint: Red River to taka gra! Fabuła gry opowiada o fikcyjnym konflikcie w Tadżykistanie, w którym bierze udział armia amerykańska (oczywiście) i chińskie siły wyzwoleńcze (Azjaci w tym roku strzelanin są bardziej agresywni niż kiedykolwiek), najeżdżają kraj i okresowo sabotują ważne taktycznie obiekty.
Zarządzamy oddziałem czterech żołnierzy - strzelcem, zwiadowcą, grenadierem i strzelcem maszynowym! Każda klasa wojownika posiada unikalne umiejętności, zdolności i oczywiście arsenał, co znacznie urozmaica taktykę udawania się na konkretnego wojownika. Bitwy toczą się na dużych obszarach, więc ścieżkę oddziału można wytyczyć tak, jak chce gracz, w zależności od sytuacji w grze. Pomimo słabego, jak na współczesne standardy, silnika, grze udaje się co jakiś czas generować ładny obraz. Terytoria były zróżnicowane - górskie szlaki i pnie, równiny, miasteczka z zabudową typu radzieckiego, bazy wojskowe.
Warto zwrócić uwagę na ciekawy system uszkodzeń! Trafienia w różne części ciała powodują realistyczne konsekwencje, na przykład w rękę - pogorszy celowanie, w nogę - prędkość poruszania się. Rana, która nie zostanie zagojona na czas, może później niekorzystnie wpłynąć na zdrowie bohatera. Głównym celem Red River jest oczywiście spółdzielcze przejście przez czteroosobowy zespół, ale niestety w momencie pisania recenzji nie byliśmy w stanie przetestować spółdzielni…
Zwracamy Państwa uwagę na ocenę fragmentu fragmentu gry Operation Flashpoint: Red River w rozdzielczości Full HD, gdzie możecie sami przekonać się o jakości tego produktu:
Gra przeznaczona jest dla wąskiego kręgu graczy, dla których realizm wydarzeń rozgrywających się na ekranie i atmosfera prawdziwej wojny są ważniejsze niż strzelanie fragami!
Przegląd: Grafika
Operacja Flashpoint: Czerwona Rzeka na podstawie na przestarzały silnik Silnik EGO wersja 1.0. W materiałach rosyjskojęzycznej Wikipedii dla tej gry błędnie wskazano wersję 2.0. EGO to silnik gry zmodyfikowany na podstawie silnika Neon używanego w grze Colin McRae: DiRT opracowanej przez Codemasters i Sony Computer Entertainment przy użyciu wieloplatformowego silnika graficznego Sony PhyreEngine.
Pod koniec lipca ubiegłego roku starszy wiceprezes Codemasters, Jamie MacDonald, w wywiadzie dla Develop, ogłosił, że nowe gry firmy są opracowywane przy użyciu EGO 2.0, drugiej iteracji silnika, wśród których znalazły się m.in. Według niego, w tym momencie firma aktywnie rozwija silnik. Ich pracę możemy zobaczyć tylko na przykładzie Dirt 3, który ukaże się 24 maja, choć deweloperzy nie bardzo lubią PC i mogą utrzymać grę przez miesiąc lub dwa.
Otoczenie, postacie, sprzęt wojskowy wyglądają na bardzo drewniane. Skutki dymu, ognia i eksplozji są bardzo słabe i równie dalekie od ideału. Fizyka w Operation Flashpoint: Red River jest obecna, ale poczucie tej obecności, jak mówią, jest zerowe. Sprowadźmy to do tego, że priorytetem dla twórców był sam proces, a nie grafika, choć jak wiemy piękny obraz nigdy nie psuje rozgrywki... Pod względem graficznym gra ewidentnie nie jest wczoraj, a może nawet przedwczoraj… Jedyne, co cieszy oko, to rozmiar i jakość wypełnienia lokacji gry, które są bardzo, bardzo rozbudowane .
Recenzja: intensywnie korzystające z zasobów gry
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjmuje się minimalną i średnią wartość klatek. Jeśli to możliwe, wybierane jest najbardziej zasobożerne miejsce w grze. Poniżej znajduje się konfiguracja naszych systemów testowych.
|
Konfiguracja sprzętu |
|
|
Procesory |
AMD Phenom II X6 1100T Produkt 3.33@4 GHz dostarczony przez firmę AMD AMD Phenom II X4 940 BE Produkty 3.0@3.7GHz dostarczane przez firmę AMD AMD Athlon II X4 620 Produkty 2.6 GHz dostarczane przez firmę AMD Intel Core 2 Quad Q9550 przy 4.25 GHz Intel® Core™ i7-930@4.2 GHz Intel Core i5-760 2.8 przy 4.2 GHz |
|
płyty główne |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H produkty dostarczane przez firmę AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H produkty dostarczane przez firmę AMD Maximus II Formuła gniazdo elektryczne LGA775 produkt dostarczony przez firmę Asus MSI X58 Eclipse Plus gniazdo LGA1366 produkt dostarczony przez firmę MSI MSI P55-GD55 gniazdo LGA1156 produkt dostarczony przez firmę MSI MSI 790FX-GD70 gniazdo AM3 produkt dostarczony przez firmę MSI |
|
Память |
GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) produkt dostarczony przez firmę GOODRAM GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) produkt dostarczony przez firmę GOODRAM |
|
Karty graficzne |
GeForce 8800 GTS 512 MB |
|
sprzęt multimedialny |
Monitor 3D LG W2363D Monitor LG E2750 Zestaw wizji 3D produkt dostarczony przez firmę Nvidia |
|
Zasilacze |
4xSeaSonic S12D 850 850W produkt dostarczony przez firmę Synteks |
|
Oprogramowanie systemowe i sterowniki |
|
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 7 KLUCZ DO edycja x64 |
|
DirectX |
DirectX 11 |
|
Sterownik platformy |
Intel INF chipset Aktualizacja Użyteczność 9.1.0.1012 |
|
Sterownik karty graficznej |
Nvidia GeForce/ION Kierowca Wydanie 270.51 AMD Catalyst 11.3 |
Mniej wydajne karty graficzne do poziomu GeForce GTS 450 i Radeon HD 4870 testowane są w oparciu o procesory Core 2 Quad Q9550 i Phenom II X4 940 BE, a mocniejsze bazują na mocniejszych rozwiązaniach. Podkręcone wersje kart graficznych prezentowane przez sponsorów dorównywały konwencjonalnym analogom, zmniejszając ich taktowanie. Niestety lista testowanych kart graficznych została nieco zmniejszona, ponieważ liczba modeli na rynku stale rośnie, a pasek wydajności modeli kart graficznych do gier stopniowo rośnie. Wszystkie karty graficzne, które nie mogą uzyskać punktów w 3DMark Vantage GPU Z naszych testów wykluczono 5000 punktów. Wykluczono także GeForce 8800 GT, ponieważ jest to odpowiednik GeForce 9800 GT.
Podkręcone wersje kart graficznych prezentowane przez sponsorów dorównywały konwencjonalnym analogom, zmniejszając ich taktowanie. Niestety lista testowanych kart graficznych została nieco zmniejszona, ponieważ liczba modeli na rynku stale rośnie, a pasek wydajności modeli kart graficznych do gier stopniowo rośnie. Wszystkie karty graficzne, które nie mogą uzyskać punktów w 3DMark Vantage GPU Z naszych testów wykluczono 5000 punktów. Wykluczono także GeForce 8800 GT, ponieważ jest to odpowiednik GeForce 9800 GT.
Nasze karty graficzne zostały przetestowane w rozdzielczości 1280x1024 i 1920x1080 w trybie normalnym oraz w rozdzielczości 5760x1080 dla technologii AMD Eyefinity. Technologia NVIDIA 3D Vision nie obsługuje obecnie Operation Flashpoint: Red River. Korzystając z naszych wykresów, możesz ocenić, jak zachowuje się Twoja karta graficzna w porównaniu z innymi nowoczesnymi rozwiązaniami w prawie wszystkich nowoczesnych trybach wizualnych. Bez antyaliasingu przeprowadzono tylko testy w trybie Eyefinity, ponieważ w normalnych przypadkach spadek wydajności po jego aktywacji nie jest bardzo krytyczny, ale jakość obrazu bez niego jest bardzo niesympatyczna... Dla HD 6990 test została przeprowadzona tylko w trybie 1280x1024, ponieważ gra nie jest w stanie rozpoznać tej karty graficznej i ustawić dla niej wyższych rozdzielczości.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1280x1024

Podobnie jak w przypadku Dragon Age II, sterowniki muszą zostać sfinalizowane, ale tym razem programiści AMD będą musieli pracować. Jednoukładowy Radeon HD 6970 ma gorszą wydajność niż GeForce GTX 470, a dwuukładowy Radeon HD 6970 jest mniej wydajny niż GeForce GTX 480. Minimalny poziom wydajności przy tych ustawieniach zapewnią karty graficzne Radeona Poziom HD 4860 lub GeForce 9800 GT. Komfortowe działanie zapewnią podzespoły klasy Radeon HD 4870 lub GeForce 8800 Ultra.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

W rozdzielczości HD 1920x1080 akceleratory wideo poziomu Radeon HD 5750 lub GeForce 8800 GTS 512 mb będą wykazywać mniej lub bardziej akceptowalną wydajność. Za najbardziej optymalne rozwiązania dla wygodnej gry należy uznać karty graficzne Radeon HD 5830 lub GeForce GTX 260 Core 216. W oparciu o zakup karty graficznej specjalnie do tej gry, karty graficzne Radeon HD 6850 lub GeForce GTX 460SE wyglądają obecnie najbardziej korzystnie .
Testowanie z technologią AMD Eyefinity
Wszystkie nasze karty graficzne AMD zostały przetestowane przy maksymalnych ustawieniach jakości dzięki pomocy AMD już na 3 monitorach Full HD połączonych dzięki technologii Eyefinity w rozdzielczości 5760x1080. Dzięki tej technologii możemy śledzić całą mapę działań wojennych na pełnym morzu bez niepotrzebnych ruchów kursorem.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości przy użyciu technologii AMD Eyefinity na dwóch monitorach w rozdzielczości 5760x1080 bez AA

W przypadku kart graficznych o pojemności pamięci wideo 1 GB test Eyefinity przeprowadzono bez aktywowania pełnoekranowego antyaliasingu, ponieważ po jego aktywacji zaobserwowano gwałtowne spowolnienia z powodu jego braku. Dzięki zastosowaniu technologii Eyefinity wydajność kart spadła o 40-50% w stosunku do trybu standardowego, w zależności od modelu karty graficznej. Minimum wymagane do wygodnej gry w rozdzielczości 5760x1080 to karta graficzna Radeon HD 6850 bez aktywacji. Radeon HD 6870 należy uznać za optymalne rozwiązanie.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości przy użyciu technologii AMD Eyefinity na dwóch monitorach w rozdzielczości 5760x1080 8X AA

Dzięki zastosowaniu pełnoekranowego antyaliasingu w ultrawysokiej rozdzielczości wydajność kart jest zmniejszona w granicach 50-60% trybu standardowego, w zależności od modelu karty graficznej. Akceptowalną wydajność zapewnią karty poziomu Radeon HD 6950 i wyższe.
Testowanie zależności procesora

Przetestowaliśmy zależność procesora na 9 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie najbardziej aktualne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, ale tym razem w rozdzielczości 800x600 przy maksymalnych ustawieniach jakości. Gra jest przystosowana do wielowątkowości i może aktywnie korzystać z więcej niż 2 rdzeni procesora.
Testowanie zależności od procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

Przy testowaniu zależności od procesora możemy zaobserwować jeszcze ciekawszy obraz. I chociaż same karty graficzne AMD spisywały się dość skromnie, tym razem ich procesory były w stanie wykazać się całkiem przyzwoitą wydajnością, pokazując godną odmową ich droższym przedstawicielom z obozu Intela. Jedyne, co nas zaskoczyło, to bardzo niska wydajność procesorów Socket 775, co może być spowodowane zarówno słabą optymalizacją samej gry, jak i problemem kompatybilności z naszą platformą testową.
![]() |
Operation Flashpoint: Red River to gra dla fanów serii, którzy mogą do woli korzystać ze sprytnych taktyk. Fani efektownych strzelanek mogą spokojnie przejść obok i nie zwlekać. . |
![]() |
Grafika w Operation Flashpoint: Red River jest dość przeciętna, ale nic więcej. Symulatory wyścigów na silniku EGO w Codemasters wyglądają znacznie lepiej. Mamy nadzieję, że w niedalekiej przyszłości symulatory wojskowe będą traktować priorytetowo nie tylko taktykę, ale także grafikę gry. |
![]() |
Oczywiście wymagania systemowe Operation Flashpoint: Red River nie są aż tak drakońskie. Ale jak na takie grafiki, naszym zdaniem są one bardzo duże i nie uzasadniają obrazu sprzed trzech czy czterech lat. |
Wyrażamy naszą wdzięczność wszystkim firmom produkcyjnym, które były w stanie dostarczyć sprzęt badawczy do naszych testów GPU i mamy nadzieję, że w przyszłości ich liczba znacząco wzrośnie!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Wynik testu
{ekstragłos 6}
Wynik gry
{ekstragłos 5}



















