arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Operacja Punkt zapłonu: test rzeki Red River GPU

 RedRiver_2011_04_24_22_25_51_323

{mp3}Operacja Flashpoint Red River{/mp3} 

Rok produkcji: 2011
Gatunek: Akcja (taktyczna / strzelanka) / 3D / pierwsza osoba
Wywoływacz: Studia Codemasters
Wydawca: Mistrzowie kodowania

Operation Flashpoint: Red River to taktyczna strzelanka FPS opracowana i wydana przez brytyjską firmę Codemasters. W Europie gra została wydana 21 kwietnia 2011 roku na platformy PC, Xbox 360 i PlayStation 3. Gra jest kontynuacją Operation Flashpoint: Dragon Rising i trzecią pełnoprawną grą z serii Operation Flashpoint.

Operation_Flashpoint_Red_River_systems_reguliers

Wydarzenia z gry rozgrywają się w naszych czasach na terytorium Tadżykistanu. Zgodnie z fabułą gry na jej terytorium wybuchła wojna domowa, a US Marine Corps został tam wysłany jako siły pokojowe.


 

Przegląd: Grywalność

Poważne symulatory taktyczne już dawno wyszły z mody, ale mimo to istnieją gry, które są gotowe zadowolić strzelanki ze starej szkoły, a Operation Flashpoint: Red River to taka gra! Fabuła gry opowiada o fikcyjnym konflikcie w Tadżykistanie, w którym bierze udział armia amerykańska (oczywiście) i chińskie siły wyzwoleńcze (Azjaci w tym roku strzelanin są bardziej agresywni niż kiedykolwiek), najeżdżają kraj i okresowo sabotują ważne taktycznie obiekty.

RedRiver_2011_04_20_23_09_21_778

Zarządzamy oddziałem czterech żołnierzy - strzelcem, zwiadowcą, grenadierem i strzelcem maszynowym! Każda klasa wojownika posiada unikalne umiejętności, zdolności i oczywiście arsenał, co znacznie urozmaica taktykę udawania się na konkretnego wojownika. Bitwy toczą się na dużych obszarach, więc ścieżkę oddziału można wytyczyć tak, jak chce gracz, w zależności od sytuacji w grze. Pomimo słabego, jak na współczesne standardy, silnika, grze udaje się co jakiś czas generować ładny obraz. Terytoria były zróżnicowane - górskie szlaki i pnie, równiny, miasteczka z zabudową typu radzieckiego, bazy wojskowe.

RedRiver_2011_04_20_23_19_43_568

Warto zwrócić uwagę na ciekawy system uszkodzeń! Trafienia w różne części ciała powodują realistyczne konsekwencje, na przykład w rękę - pogorszy celowanie, w nogę - prędkość poruszania się. Rana, która nie zostanie zagojona na czas, może później niekorzystnie wpłynąć na zdrowie bohatera. Głównym celem Red River jest oczywiście spółdzielcze przejście przez czteroosobowy zespół, ale niestety w momencie pisania recenzji nie byliśmy w stanie przetestować spółdzielni…

 RedRiver_2011_04_21_16_06_34_495

Zwracamy Państwa uwagę na ocenę fragmentu fragmentu gry Operation Flashpoint: Red River w rozdzielczości Full HD, gdzie możecie sami przekonać się o jakości tego produktu:

Gra przeznaczona jest dla wąskiego kręgu graczy, dla których realizm wydarzeń rozgrywających się na ekranie i atmosfera prawdziwej wojny są ważniejsze niż strzelanie fragami!


 

Przegląd: Grafika

Operacja Flashpoint: Czerwona Rzeka na podstawie na przestarzały silnik Silnik EGO wersja 1.0. W materiałach rosyjskojęzycznej Wikipedii dla tej gry błędnie wskazano wersję 2.0. EGO to silnik gry zmodyfikowany na podstawie silnika Neon używanego w grze Colin McRae: DiRT opracowanej przez Codemasters i Sony Computer Entertainment przy użyciu wieloplatformowego silnika graficznego Sony PhyreEngine.

RedRiver_2011_04_24_12_07_13_385 

Pod koniec lipca ubiegłego roku starszy wiceprezes Codemasters, Jamie MacDonald, w wywiadzie dla Develop, ogłosił, że nowe gry firmy są opracowywane przy użyciu EGO 2.0, drugiej iteracji silnika, wśród których znalazły się m.in. Według niego, w tym momencie firma aktywnie rozwija silnik. Ich pracę możemy zobaczyć tylko na przykładzie Dirt 3, który ukaże się 24 maja, choć deweloperzy nie bardzo lubią PC i mogą utrzymać grę przez miesiąc lub dwa.

RedRiver_2011_04_24_12_03_42_413 

Otoczenie, postacie, sprzęt wojskowy wyglądają na bardzo drewniane. Skutki dymu, ognia i eksplozji są bardzo słabe i równie dalekie od ideału. Fizyka w Operation Flashpoint: Red River jest obecna, ale poczucie tej obecności, jak mówią, jest zerowe. Sprowadźmy to do tego, że priorytetem dla twórców był sam proces, a nie grafika, choć jak wiemy piękny obraz nigdy nie psuje rozgrywki...   Pod względem graficznym gra ewidentnie nie jest wczoraj, a może nawet przedwczoraj… Jedyne, co cieszy oko, to rozmiar i jakość wypełnienia lokacji gry, które są bardzo, bardzo rozbudowane .


 Recenzja: intensywnie korzystające z zasobów gry

Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjmuje się minimalną i średnią wartość klatek. Jeśli to możliwe, wybierane jest najbardziej zasobożerne miejsce w grze. Poniżej znajduje się konfiguracja naszych systemów testowych.

Konfiguracja sprzętu

Procesory

AMD Phenom II X6 1100T Produkt 3.33@4 GHz dostarczony przez firmę AMD

AMD Phenom II X4 940 BE Produkty 3.0@3.7GHz dostarczane przez firmę AMD

AMD Athlon II X4 620 Produkty 2.6 GHz dostarczane przez firmę AMD

Intel Core 2 Quad Q9550 przy 4.25 GHz

Intel® Core™ i7-930@4.2 GHz

Intel Core i5-760 2.8 przy 4.2 GHz

płyty główne

Gigabyte GA-MA785GT-UD3H produkty dostarczane przez firmę AMD

Gigabyte GA-MA790GP-DS4H produkty dostarczane przez firmę AMD

Maximus II Formuła gniazdo elektryczne LGA775 produkt dostarczony przez firmę Asus

MSI X58 Eclipse Plus gniazdo LGA1366 produkt dostarczony przez firmę MSI

MSI P55-GD55 gniazdo LGA1156 produkt dostarczony przez firmę MSI

MSI 790FX-GD70 gniazdo AM3 produkt dostarczony przez firmę MSI

Память

GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) produkt dostarczony przez firmę GOODRAM

GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) produkt dostarczony przez firmę GOODRAM

Karty graficzne

GeForce 8800 GTS 512 MB
GeForce 8800 GTX 768 MB
EN 8800ULTRA 768mb produkt dostarczony przez firmę Asus
GeForce 9800 GT 512 MB
GeForce 9800 GTX 512 MB
GeForce GTS 250 1024 MB
GeForce GTX 260 896 MB
Rdzeń GeForce GTX 260 216
GeForce GTX 280 1024 MB
GeForce GTX 275 896 MB
GeForce GTX 285 1024 MB
GeForce GTS 450 1024 MB produkt dostarczony przez firmę Inno3D
GeForce GTX 460 768 MB produkt dostarczony przez firmę Leadtek
GeForce GTX 460 1024 MB
GeForce GTX 465 1024 MB
Zotac GeForce GTX 470 1280 MB produkt dostarczony przez firmę Zotac
GeForce GTX 480 1536 MB
GeForce GTX 560Ti 1024 MB
GeForce GTX 570 1280 MB
Zotac GeForce GTX 580AMP! 1536 mb produkt dostarczony przez firmę Zotac
Radeon HD 3870 512 MB
Radeon HD 4750 512 MB
EAH 4770 512 mb produkt dostarczony przez firmę Asus
Radeon HD 4830 512 MB
Radeon HD 4850 1024 MB
MSI Radeon HD 4870 512 MB produkt dostarczony przez firmę MSI
MSI Radeon HD 4890 1024 MB produkt dostarczony przez firmę MSI/AMD
EAH 5750 FORMULA 1024 MB produkt dostarczony przez firmę Asus
MSI Radeon HD 5770 HAWK 1024 MB produkt dostarczony przez firmę MSI
Radeon HD 5830 1024 MB
Radeon HD 5850 1024 MB produkt dostarczony przez firmę AMD
Radeon HD 5870 1024 MB и Eyefinity 2048 mb produktów dostarczonych przez firmy XFX/AMD
Radeon HD 6850 1024 MB produkt dostarczony przez firmę AMD
Radeon HD 6870 1024 MB
Radeon HD 6950 2048 MB produkty dostarczane przez firmy AMD/XFX
Radeon HD 6970 2048 MB produkty dostarczane przez firmy AMD/XFX
Radeon HD 6990 4096 MB produkty dostarczane przez firmy AMD

sprzęt multimedialny

Monitor 3D LG W2363D

Monitor LG E2750

Zestaw wizji 3D produkt dostarczony przez firmę Nvidia

Zasilacze

4xSeaSonic S12D 850 850W produkt dostarczony przez firmę Synteks

Oprogramowanie systemowe i sterowniki

System operacyjny

Microsoft Windows 7 KLUCZ DO edycja x64

DirectX

DirectX 11

Sterownik platformy

Intel INF chipset Aktualizacja Użyteczność 9.1.0.1012

Sterownik karty graficznej

Nvidia GeForce/ION Kierowca Wydanie 270.51

AMD Catalyst 11.3

Mniej wydajne karty graficzne do poziomu GeForce GTS 450 i Radeon HD 4870 testowane są w oparciu o procesory Core 2 Quad Q9550 i Phenom II X4 940 BE, a mocniejsze bazują na mocniejszych rozwiązaniach. Podkręcone wersje kart graficznych prezentowane przez sponsorów dorównywały konwencjonalnym analogom, zmniejszając ich taktowanie. Niestety lista testowanych kart graficznych została nieco zmniejszona, ponieważ liczba modeli na rynku stale rośnie, a pasek wydajności modeli kart graficznych do gier stopniowo rośnie. Wszystkie karty graficzne, które nie mogą uzyskać punktów w 3DMark Vantage GPU Z naszych testów wykluczono 5000 punktów. Wykluczono także GeForce 8800 GT, ponieważ jest to odpowiednik GeForce 9800 GT.

Podkręcone wersje kart graficznych prezentowane przez sponsorów dorównywały konwencjonalnym analogom, zmniejszając ich taktowanie. Niestety lista testowanych kart graficznych została nieco zmniejszona, ponieważ liczba modeli na rynku stale rośnie, a pasek wydajności modeli kart graficznych do gier stopniowo rośnie. Wszystkie karty graficzne, które nie mogą uzyskać punktów w 3DMark Vantage GPU Z naszych testów wykluczono 5000 punktów. Wykluczono także GeForce 8800 GT, ponieważ jest to odpowiednik GeForce 9800 GT.

RedRiver_2011_04_20_23_12_55_443

 Nasze karty graficzne zostały przetestowane w rozdzielczości 1280x1024 i 1920x1080 w trybie normalnym oraz w rozdzielczości 5760x1080 dla technologii AMD Eyefinity. Technologia NVIDIA 3D Vision nie obsługuje obecnie Operation Flashpoint: Red River. Korzystając z naszych wykresów, możesz ocenić, jak zachowuje się Twoja karta graficzna w porównaniu z innymi nowoczesnymi rozwiązaniami w prawie wszystkich nowoczesnych trybach wizualnych. Bez antyaliasingu przeprowadzono tylko testy w trybie Eyefinity, ponieważ w normalnych przypadkach spadek wydajności po jego aktywacji nie jest bardzo krytyczny, ale jakość obrazu bez niego jest bardzo niesympatyczna... Dla HD 6990 test została przeprowadzona tylko w trybie 1280x1024, ponieważ gra nie jest w stanie rozpoznać tej karty graficznej i ustawić dla niej wyższych rozdzielczości.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1280x1024

Operation_Flashpoint_Red_River_test_video_1280x1024

Podobnie jak w przypadku Dragon Age II, sterowniki muszą zostać sfinalizowane, ale tym razem programiści AMD będą musieli pracować. Jednoukładowy Radeon HD 6970 ma gorszą wydajność niż GeForce GTX 470, a dwuukładowy Radeon HD 6970 jest mniej wydajny niż GeForce GTX 480. Minimalny poziom wydajności przy tych ustawieniach zapewnią karty graficzne Radeona Poziom HD 4860 lub GeForce 9800 GT. Komfortowe działanie zapewnią podzespoły klasy Radeon HD 4870 lub GeForce 8800 Ultra.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

Operation_Flashpoint_Red_River_test_video_1920x1080

W rozdzielczości HD 1920x1080 akceleratory wideo poziomu Radeon HD 5750 lub GeForce 8800 GTS 512 mb będą wykazywać mniej lub bardziej akceptowalną wydajność. Za najbardziej optymalne rozwiązania dla wygodnej gry należy uznać karty graficzne Radeon HD 5830 lub GeForce GTX 260 Core 216. W oparciu o zakup karty graficznej specjalnie do tej gry, karty graficzne Radeon HD 6850 lub GeForce GTX 460SE wyglądają obecnie najbardziej korzystnie .

Testowanie z technologią AMD Eyefinity

RedRiver_2010_05_20_00_34_48_826

Wszystkie nasze karty graficzne AMD zostały przetestowane przy maksymalnych ustawieniach jakości dzięki pomocy AMD już na 3 monitorach Full HD połączonych dzięki technologii Eyefinity w rozdzielczości 5760x1080. Dzięki tej technologii możemy śledzić całą mapę działań wojennych na pełnym morzu bez niepotrzebnych ruchów kursorem.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości przy użyciu technologii AMD Eyefinity na dwóch monitorach w rozdzielczości 5760x1080 bez AA

Operation_Flashpoint_Red_River_test_video_5760x1080

W przypadku kart graficznych o pojemności pamięci wideo 1 GB test Eyefinity przeprowadzono bez aktywowania pełnoekranowego antyaliasingu, ponieważ po jego aktywacji zaobserwowano gwałtowne spowolnienia z powodu jego braku. Dzięki zastosowaniu technologii Eyefinity wydajność kart spadła o 40-50% w stosunku do trybu standardowego, w zależności od modelu karty graficznej. Minimum wymagane do wygodnej gry w rozdzielczości 5760x1080 to karta graficzna Radeon HD 6850 bez aktywacji. Radeon HD 6870 należy uznać za optymalne rozwiązanie.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości przy użyciu technologii AMD Eyefinity na dwóch monitorach w rozdzielczości 5760x1080 8X AA

Operation_Flashpoint_Red_River_test_video_5760x1080_8X_AA

Dzięki zastosowaniu pełnoekranowego antyaliasingu w ultrawysokiej rozdzielczości wydajność kart jest zmniejszona w granicach 50-60% trybu standardowego, w zależności od modelu karty graficznej. Akceptowalną wydajność zapewnią karty poziomu Radeon HD 6950 i wyższe.

 Testowanie zależności procesora

RedRiver_2011_04_22_17_06_41_732

Przetestowaliśmy zależność procesora na 9 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie najbardziej aktualne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, ale tym razem w rozdzielczości 800x600 przy maksymalnych ustawieniach jakości. Gra jest przystosowana do wielowątkowości i może aktywnie korzystać z więcej niż 2 rdzeni procesora.

Testowanie zależności od procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

Operation_Flashpoint_Red_River_test_processor

 Przy testowaniu zależności od procesora możemy zaobserwować jeszcze ciekawszy obraz. I chociaż same karty graficzne AMD spisywały się dość skromnie, tym razem ich procesory były w stanie wykazać się całkiem przyzwoitą wydajnością, pokazując godną odmową ich droższym przedstawicielom z obozu Intela. Jedyne, co nas zaskoczyło, to bardzo niska wydajność procesorów Socket 775, co może być spowodowane zarówno słabą optymalizacją samej gry, jak i problemem kompatybilności z naszą platformą testową.

 



 

gra

Operation Flashpoint: Red River to gra dla fanów serii, którzy mogą do woli korzystać ze sprytnych taktyk. Fani efektownych strzelanek mogą spokojnie przejść obok i nie zwlekać.

.

graf

Grafika w Operation Flashpoint: Red River jest dość przeciętna, ale nic więcej. Symulatory wyścigów na silniku EGO w Codemasters wyglądają znacznie lepiej. Mamy nadzieję, że w niedalekiej przyszłości symulatory wojskowe będą traktować priorytetowo nie tylko taktykę, ale także grafikę gry.

optować

Oczywiście wymagania systemowe Operation Flashpoint: Red River nie są aż tak drakońskie. Ale jak na takie grafiki, naszym zdaniem są one bardzo duże i nie uzasadniają obrazu sprzed trzech czy czterech lat.



Wyrażamy naszą wdzięczność wszystkim firmom produkcyjnym, które były w stanie dostarczyć sprzęt badawczy do naszych testów GPU i mamy nadzieję, że w przyszłości ich liczba znacząco wzrośnie!

Logo AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo logo_asus
MSI_logo_blue-high dobreram_logo inno3d
wysadzili mnie LOGO XFX ZOTAC

sezonowy-2010-09-15-flaga-450

Akella-310809

logo_sztuki_elektronicznej

 



 

Do głównej

 

Wynik testu

{ekstragłos 6}

Wynik gry

{ekstragłos 5}