Test Metro 2033/Metro 2033 Redux GPU/CPU
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 2011 / 2014
Gatunek: FPS-y
Wywoływacz: Gry 4A
Wydawca: THQ/głębokie srebro
Otóż po demonstracji Metro Exodus na targach E3 2017 niejednemu już ślinka cieknie iw tęczowych marzeniach już rozpoczęli przejście przyszłej nowości z najwyższą jakością gry na karcie graficznej bliskiej średniej, czyli poziom bliski...
Sprowadźmy trochę użytkowników i przedstawmy wam test gry z 2010 roku wraz ze zaktualizowaną wersją z 2014 roku.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwane Metro 2033/Metro 2033 Redux Windows Vista/7/8 i Windows 10.
Priorytetowym i podstawowym graficznym interfejsem API dla Metro 2033/Metro 2033 Redux jest DirectX 11.
SILNIK GRY |
Metro 2033 Redux został opracowany na zmodyfikowanej wersji silnika 4A używanego w Metro Last Light i Metro2033. Spośród ulepszeń należy zwrócić uwagę na bardziej zaawansowaną sztuczną inteligencję i optymalizację silnika graficznego. Silnik został opracowany na Ukrainie przez grupę osób zwolnionych (według innej wersji, dobrowolnie opuszczonych) z GSC Game World na rok przed premierą STALKER: Shadow of Chernobyl.
Przede wszystkim są to Oles Shishkovtsov i Alexander Maksimchuk, którzy pracowali jako programiści nad rozwojem silnika X-Ray wykorzystywanego w serii gier komputerowych STALKER. Silnik został pierwotnie zaprojektowany do działania na komputerach osobistych, konsolach Xbox 360 i PlayStation 3. Jednak wersja „Metro 2033” na PlayStation 3 nie została wydana. Shishkovtsov i koledzy odeszli podczas rozwoju STALKER'a ze względu na to, że X-Ray nie był w stanie obsługiwać wielowątkowości, miał słaby i słabo działający model sieci oraz po prostu przerażające zarządzanie zasobami i pamięcią, co nie pozwala na użycie żadnego typu przesyłania strumieniowego danych i wyrównywania jego możliwości nie są odpowiednie dla konsol „nowej generacji”, a także miały „straszne skrypty tekstowe”, co według samego Oleśa doprowadziło do opóźnień w oryginalnej grze.
Metro 2033 pokazało całkiem niezłą implementację mgły wolumetrycznej, podwójną precyzję w obliczeniach PhysX, rozmycie obiektów, łamanie podpowierzchni dla shaderów pokrycia, mapowanie paralaksy dla wszystkich powierzchni i wysoką szczegółowość geometryczną z niezbyt zasobożernymi obiektami LOD. Dzięki zastosowaniu PhysX silnik otrzymał wiele funkcji, takich jak zniszczalne otoczenie, symulowanie zgięć na ubraniach, fal na wodzie i innych elementów, na które całkowicie wpływa środowisko. Część dźwiękowa w silniku posiada wsparcie dla pozycjonowania 3D, tworząc wrażenie przestrzeni i lokalizacji źródła dźwięku.
Porównanie Metro 2033 i Metro 2033 Redux |
Różnicę widać bardzo wyraźnie, ale bardziej determinują ją preferencje użytkownika od stylu gry. Wcześniej zrobiliśmy porównawczą recenzję wideo i prezentujemy ją ponownie poniżej:
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 Test porównawczy nr 6 oparty na platformie Intel Socket 1151 |
sprzęt multimedialny | Monitor ASUS PQ321QE |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 10 Pro |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 384.80 AMD Radeon Crimson Edition 17.7.1 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.3 FRAPS |
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki (absolutne maksimum dla obu gier). AMD CrossFireX i SLI są obecnie dobrze obsługiwane przez grę. Benchmark nie został potraktowany jako test, ponieważ oryginalna wersja miała problemy ze zgodnością w niektórych konfiguracjach.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).
- Metro 2033
- Redux Metro 2033
Metro 2033
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS w 25 ramki pokazywały karty graficzne takie jak Radeon R8 380X czy GeForce GTX 960. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 Nano lub GeForce GTX 780 Ti. Wygodny średni FPS na poziomie 60 klatek mogą zapewnić takie rozwiązania jak Radeon RX 480 CF czy GeForce GTX 1080.
Za zgodą 2560 × 1440 średni FPS przy 25 klatki pokazywały poziom karty graficznej Radeon R9 Nano lub GeForce GTX 980. Minimum FPS co najmniej 25 klatek może być dostarczonych przez karty graficzne poziomu Radeon R9 Fury X lub GeForce GTX 1070. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie GeForce GTX 1080 SLI.
Za zgodą 3840 × 2160 мminimalny FPS nie mniej niż 25 klatki pokazywały poziom karty graficznej Radeon R9 Fury X CF lub GeForce GTX 1080Ti. Minimum FPS co najmniej 25 klatek może być dostarczonych przez karty graficzne poziomu GeForce GTX 1080 SLI.
Redux Metro 2033
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS w 25 ramki pokazywały karty graficzne takie jak Radeon R9 290 czy GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 Fury X lub GeForce GTX 1070. Wygodny średni FPS na poziomie 60 klatek mogą zapewnić takie rozwiązania jak Radeon R9 Fury X CF czy GeForce GTX 980 SLI.
Za zgodą 2560 × 1440 średni FPS przy 25 klatki pokazywały poziom karty graficznej Radeon RX 480 CF lub GeForce GTX 1070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu GeForce GTX 1080 SLI.
Za zgodą 3840 × 2160 przy tych ustawieniach nie ma rozwiązań do gier.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Metro 2033
- Redux Metro 2033
GameGPU
Metro 2033
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 1300 megabajtów, przy 4 gigabajtach 1500 megabajtów, przy 6 gigabajtach 1400 megabajtów, przy 8 gigabajtach 1200 megabajtów i przy 11 gigabajtach 1600 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 1800 megabajtów, przy 4 gigabajtach 1900 megabajtów, przy 6 gigabajtach 1900 megabajtów, przy 8 gigabajtach 1700 megabajtów i przy 11 gigabajtach 2000 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 3000 megabajtów, przy 4 gigabajtach 3200 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3300 megabajtów, przy 8 gigabajtach 3200 megabajtów i przy 11 gigabajtach 3400 megabajtów.
Metro 2033 Redux Metro 2033
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 1300 megabajtów, przy 4 gigabajtach 1500 megabajtów, przy 6 gigabajtach 1500 megabajtów, przy 8 gigabajtach 1500 megabajtów i przy 11 gigabajtach 1700 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 1900 megabajtów, przy 4 gigabajtach 2000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 2000 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2000 megabajtów i przy 11 gigabajtach 2200 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 3000 megabajtów, przy 4 gigabajtach 3500 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3500 megabajtów, przy 8 gigabajtach 3500 megabajtów i przy 11 gigabajtach 3500 megabajtów.
TEST CPU |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).
- Metro 2033
- Redux Metro 2033
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek FX-4100 lub Core i 3 2100. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie FX-4100 lub Core i 3 2100.
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek FX-4100 lub Core i 3 2100. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie FX-4100 lub Core i 3 2100.
Podano również obciążenie rdzeni procesora. Domyślnie wyniki są wyświetlane dla procesorów Core i 7 5960X oraz Ryzen 7 1800X. W rozwijanym menu możesz dodawać i usuwać absolutnie dowolne procesory według uznania czytelnika.
- Metro 2033
- Redux Metro 2033
GameGPU
Metro 2033 wykorzystuje do 4 wątków, maksymalnie 3 wątki, a Metro 2033 Redux do 16 wątków, ale w pełni wykorzystuje 4 rdzenie.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz z ilością preinstalowanej pamięci 32 GB DDR4 2400 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Metro 2033
- Redux Metro 2033
GameGPU
Metro 2033
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 2700 megabajtów, przy 4 gigabajtach 2800 megabajtów, przy 6 gigabajtach 2900 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2700 megabajtów i przy 11 gigabajtach 3000 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 2700 megabajtów, przy 4 gigabajtach 2900 megabajtów, przy 6 gigabajtach 2900 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2800 megabajtów i przy 11 gigabajtach 3200 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 3000 megabajtów, przy 4 gigabajtach 3000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3100 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2800 megabajtów i przy 11 gigabajtach 3300 megabajtów.
Redux Metro 2033
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 3100 megabajtów, przy 4 gigabajtach 3100 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3100 megabajtów, przy 8 gigabajtach 3100 megabajtów i przy 11 gigabajtach 3500 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 3300 megabajtów, przy 4 gigabajtach 3200 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3200 megabajtów, przy 8 gigabajtach 3200 megabajtów i przy 11 gigabajtach 3600 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 4200 megabajtów, przy 4 gigabajtach 3200 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3300 megabajtów, przy 8 gigabajtach 3300 megabajtów i przy 11 gigabajtach 3700 megabajtów.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
|