arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test Metro 2033/Metro 2033 Redux GPU/CPU

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

metro 2017 07 11 14 52 28 356 

Rok produkcji: 2011 / 2014
Gatunek: FPS-y
Wywoływacz: Gry 4A
Wydawca: THQ/głębokie srebro

Otóż ​​po demonstracji Metro Exodus na targach E3 2017 niejednemu już ślinka cieknie iw tęczowych marzeniach już rozpoczęli przejście przyszłej nowości z najwyższą jakością gry na karcie graficznej bliskiej średniej, czyli poziom bliski... 

Sprowadźmy trochę użytkowników i przedstawmy wam test gry z 2010 roku wraz ze zaktualizowaną wersją z 2014 roku.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych. 

OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI

Obsługiwane Metro 2033/Metro 2033 Redux Windows Vista/7/8 i Windows 10.

parowy

Priorytetowym i podstawowym graficznym interfejsem API dla Metro 2033/Metro 2033 Redux jest DirectX 11. 

SILNIK GRY

Metro 2033 Redux został opracowany na zmodyfikowanej wersji silnika 4A używanego w Metro Last Light i Metro2033. Spośród ulepszeń należy zwrócić uwagę na bardziej zaawansowaną sztuczną inteligencję i optymalizację silnika graficznego. Silnik został opracowany na Ukrainie przez grupę osób zwolnionych (według innej wersji, dobrowolnie opuszczonych) z GSC Game World na rok przed premierą STALKER: Shadow of Chernobyl.

 Silnik 4A

Przede wszystkim są to Oles Shishkovtsov i Alexander Maksimchuk, którzy pracowali jako programiści nad rozwojem silnika X-Ray wykorzystywanego w serii gier komputerowych STALKER. Silnik został pierwotnie zaprojektowany do działania na komputerach osobistych, konsolach Xbox 360 i PlayStation 3. Jednak wersja „Metro 2033” na PlayStation 3 nie została wydana. Shishkovtsov i koledzy odeszli podczas rozwoju STALKER'a ze względu na to, że X-Ray nie był w stanie obsługiwać wielowątkowości, miał słaby i słabo działający model sieci oraz po prostu przerażające zarządzanie zasobami i pamięcią, co nie pozwala na użycie żadnego typu przesyłania strumieniowego danych i wyrównywania jego możliwości nie są odpowiednie dla konsol „nowej generacji”, a także miały „straszne skrypty tekstowe”, co według samego Oleśa doprowadziło do opóźnień w oryginalnej grze.

  GAME 3

Metro 2033 pokazało całkiem niezłą implementację mgły wolumetrycznej, podwójną precyzję w obliczeniach PhysX, rozmycie obiektów, łamanie podpowierzchni dla shaderów pokrycia, mapowanie paralaksy dla wszystkich powierzchni i wysoką szczegółowość geometryczną z niezbyt zasobożernymi obiektami LOD. Dzięki zastosowaniu PhysX silnik otrzymał wiele funkcji, takich jak zniszczalne otoczenie, symulowanie zgięć na ubraniach, fal na wodzie i innych elementów, na które całkowicie wpływa środowisko. Część dźwiękowa w silniku posiada wsparcie dla pozycjonowania 3D, tworząc wrażenie przestrzeni i lokalizacji źródła dźwięku. 

Porównanie Metro 2033 i Metro 2033 Redux

Różnicę widać bardzo wyraźnie, ale bardziej determinują ją preferencje użytkownika od stylu gry. Wcześniej zrobiliśmy porównawczą recenzję wideo i prezentujemy ją ponownie poniżej:

CZĘŚĆ TESTOWA

Konfiguracja testowa
stanowiska testowe

Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3

Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011

Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155

Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+

Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150

Test porównawczy nr 6 oparty na platformie Intel Socket 1151

Stanowisko testowe nr 7 oparte na platformie AMD Socket AM4

sprzęt multimedialny Monitor ASUS PQ321QE  
Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny Windows 10 Pro
Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 384.80

AMD Radeon Crimson Edition 17.7.1

Program monitorowania

Dopalacz MSI 4.3

FRAPS

Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane w maksymalnej jakości grafiki przez program Action!. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:

 Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki (absolutne maksimum dla obu gier). AMD CrossFireX i SLI są obecnie dobrze obsługiwane przez grę. Benchmark nie został potraktowany jako test, ponieważ oryginalna wersja miała problemy ze zgodnością w niektórych konfiguracjach.

TEST GPU

 metro 2017 07 11 14 51 37 698 Metro2033 2017 07 11 15 07 59 317

W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).

Wersja Metro 2033/Metro 2033 Ultra тест GPU
  • Metro 2033
  • Redux Metro 2033
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...

Metro 2033

Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS w 25 ramki pokazywały karty graficzne takie jak Radeon R8 380X czy GeForce GTX 960. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 Nano lub GeForce GTX 780 Ti. Wygodny średni FPS na poziomie 60 klatek mogą zapewnić takie rozwiązania jak Radeon RX 480 CF czy GeForce GTX 1080.

Za zgodą 2560 × 1440 średni FPS przy 25 klatki pokazywały poziom karty graficznej Radeon R9 Nano lub GeForce GTX 980. Minimum FPS co najmniej 25 klatek może być dostarczonych przez karty graficzne poziomu Radeon R9 Fury X lub GeForce GTX 1070. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie GeForce GTX 1080 SLI.

Za zgodą 3840 × 2160 мminimalny FPS nie mniej niż 25 klatki pokazywały poziom karty graficznej Radeon R9 Fury X CF lub GeForce GTX 1080Ti. Minimum FPS co najmniej 25 klatek może być dostarczonych przez karty graficzne poziomu GeForce GTX 1080 SLI. 

Redux Metro 2033

Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS w 25 ramki pokazywały karty graficzne takie jak Radeon R9 290 czy GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 Fury X lub GeForce GTX 1070. Wygodny średni FPS na poziomie 60 klatek mogą zapewnić takie rozwiązania jak Radeon R9 Fury X CF czy GeForce GTX 980 SLI.

Za zgodą 2560 × 1440 średni FPS przy 25 klatki pokazywały poziom karty graficznej Radeon RX 480 CF lub GeForce GTX 1070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu GeForce GTX 1080 SLI.

Za zgodą 3840 × 2160 przy tych ustawieniach nie ma rozwiązań do gier.

ZUŻYCIE RAM WIDEO

vram

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.

Wersja Metro 2033/Metro 2033 Ultra Test pamięci VRAM
  • Metro 2033
  • Redux Metro 2033
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

3393
2086
1614
3543
2170
1668
3286
1921
1328
3529
2001
1521
3420
1899
1172
2642
1637
1201
3384
1880
1159
2615
1620
1189
3303
1878
1438
3435
1941
1449
3269
1859
1423
3400
1921
1434
3371
1917
1468
3506
1981
1479
2985
1765
1215
2973
1833
1323
3016
1783
1228
3004
1852
1337
3523
2129
1254
2911
1721
1261
3421
1900
1173
2643
1638
1202
3189
1749
1046
2659
1457
1016
3360
1843
1102
2802
1535
1071
3291
1805
1080
2745
1504
1049
3257
1786
1068
2717
1488
1038
3394
1862
1113
2831
1551
1082
3428
1880
1124
2859
1566
1092
3563
1979
1221
2753
1706
1252

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

Metro 2033

Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 1300 megabajtów, przy 4 gigabajtach 1500 megabajtów, przy 6 gigabajtach 1400 megabajtów, przy 8 gigabajtach 1200 megabajtów i przy 11 gigabajtach 1600 megabajtów.

Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 1800 megabajtów, przy 4 gigabajtach 1900 megabajtów, przy 6 gigabajtach 1900 megabajtów, przy 8 gigabajtach 1700 megabajtów i przy 11 gigabajtach 2000 megabajtów.

Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 3000 megabajtów, przy 4 gigabajtach 3200 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3300 megabajtów, przy 8 gigabajtach 3200 megabajtów i przy 11 gigabajtach 3400 megabajtów. 

Metro 2033 Redux Metro 2033

Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 1300 megabajtów, przy 4 gigabajtach 1500 megabajtów, przy 6 gigabajtach 1500 megabajtów, przy 8 gigabajtach 1500 megabajtów i przy 11 gigabajtach 1700 megabajtów.

Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 1900 megabajtów, przy 4 gigabajtach 2000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 2000 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2000 megabajtów i przy 11 gigabajtach 2200 megabajtów.

Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 3000 megabajtów, przy 4 gigabajtach 3500 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3500 megabajtów, przy 8 gigabajtach 3500 megabajtów i przy 11 gigabajtach 3500 megabajtów.

TEST CPU

metro 2017 07 11 14 51 37 698 Metro2033 2017 07 11 15 07 59 317 

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).

Wersja Metro 2033/Metro 2033 Ultra тест CPU
  • Metro 2033
  • Redux Metro 2033
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek FX-4100 lub Core i 3 2100Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie FX-4100 lub Core i 3 2100.

Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek FX-4100 lub Core i 3 2100. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie FX-4100 lub Core i 3 2100.

Podano również obciążenie rdzeni procesora. Domyślnie wyniki są wyświetlane dla procesorów Core i 7 5960X oraz Ryzen 7 1800X. W rozwijanym menu możesz dodawać i usuwać absolutnie dowolne procesory według uznania czytelnika.

Wersja Metro 2033/Metro 2033 Ultra test rdzeni
  • Metro 2033
  • Redux Metro 2033
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
59
27
3
3
34
6
5
2
0
0
5
3
3
2
5
2
44
41
41
36
36
24
53
52
28
27
28
36
44
23
28
20
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
39
12
47
19
11
8
5
41
2
5
9
6
43
27
30
27
41
27
22
20
19
13
20
26
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
55
4
34
67
6
19
6
16
65
61
47
54
52
42
28
43
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
53
4
31
61
5
18
5
15
62
58
44
49
49
39
27
40
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
50
4
30
59
5
17
5
14
59
55
42
48
47
37
25
38
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
62
51
43
57
93
92
78
79
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
58
47
40
53
87
86
72
73
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
55
44
38
52
83
80
69
72
1 rdzeń
2 rdzeń
1 HT
2 HT
66
58
71
56
84
87
91
90
1 rdzeń
2 rdzeń
1 HT
2 HT
59
53
64
51
76
80
82
83
1 rdzeń
2 rdzeń
1 HT
2 HT
56
50
61
49
72
76
78
79
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
56
30
20
16
9
6
3
2
5
3
5
5
11
8
3
2
60
59
41
36
36
41
38
41
34
38
36
34
30
44
50
43
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
34
47
38
41
24
30
27
13
54
46
57
54
47
62
63
50
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
41
57
45
50
29
36
33
15
65
56
68
65
58
73
77
59
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
38
52
41
46
27
33
30
14
60
51
62
60
53
68
69
55
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
41
44
28
23
8
9
23
5
3
6
11
3
61
62
41
46
39
41
36
31
24
28
41
42
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
39
48
55
2
34
43
78
66
76
74
77
67
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
36
44
50
2
31
39
72
61
69
67
71
61
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
69
60
78
55
89
89
87
88
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
65
56
72
52
84
83
81
83

GameGPU

 - 1920x1080,%

Metro 2033 wykorzystuje do 4 wątków, maksymalnie 3 wątki, a Metro 2033 Redux do 16 wątków, ale w pełni wykorzystuje 4 rdzenie.

TEST RAM

sys

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz z ilością preinstalowanej pamięci 32 GB DDR4 2400 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.

Wersja Metro 2033/Metro 2033 Ultra Test pamięci RAM
  • Metro 2033
  • Redux Metro 2033
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

3279
3169
3007
3727
3582
3485
3121
2892
2727
3251
3127
3079
2752
2697
2658
3228
3108
2940
2723
2669
2630
3194
3076
2909
2985
2874
2747
3180
3122
3039
2954
2845
2719
3147
3090
3008
3046
2933
2804
3245
3186
3102
3012
2695
2683
4126
3229
3025
3043
2723
2711
4168
3262
3056
2925
2885
2859
3411
3211
3109
2753
2698
2659
3229
3109
2941
2690
2612
2597
3142
2923
2788
2835
2752
2737
3311
3080
2938
2777
2696
2681
3243
3017
2878
2748
2668
2653
3210
2985
2848
2864
2780
2765
3345
3111
2968
2892
2808
2792
3378
3142
2997
2867
2810
2769
3363
3238
3063

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

Metro 2033

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 2700 megabajtów, przy 4 gigabajtach 2800 megabajtów, przy 6 gigabajtach 2900 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2700 megabajtów i przy 11 gigabajtach 3000 megabajtów.

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 2700 megabajtów, przy 4 gigabajtach 2900 megabajtów, przy 6 gigabajtach 2900 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2800 megabajtów i przy 11 gigabajtach 3200 megabajtów.

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 3000 megabajtów, przy 4 gigabajtach 3000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3100 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2800 megabajtów i przy 11 gigabajtach 3300 megabajtów.

Redux Metro 2033

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 3100 megabajtów, przy 4 gigabajtach 3100 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3100 megabajtów, przy 8 gigabajtach 3100 megabajtów i przy 11 gigabajtach 3500 megabajtów.

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 3300 megabajtów, przy 4 gigabajtach 3200 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3200 megabajtów, przy 8 gigabajtach 3200 megabajtów i przy 11 gigabajtach 3600 megabajtów.

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 4200 megabajtów, przy 4 gigabajtach 3200 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3300 megabajtów, przy 8 gigabajtach 3300 megabajtów i przy 11 gigabajtach 3700 megabajtów.

ŻELAZA SPONSORZY

 

AMD Sezonowe logo 40 lat nvidia

 

 



 Ocena test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 80% [61 głosów]



Ocena wykresu  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 77% [65 głosów]



Optymalizacja  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 37% [69 głosów]

 

Materiały najwyższej jakości GameGPU