Test Metal Gear Solid V The Phantom Pain GPU 2015
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 2015
Gatunek: Akcja (strzelanka) / 3D / trzecia osoba / ukrycie
Wywoływacz: Kojima Productions, Moby Dick Studio i Kojima Productions Los Angeles
Wydawca: Konami
METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain od Kojima Productions zapoczątkuje nową erę w historii kultowej serii. Dzięki rewolucyjnej technologii Fox Engine doświadczysz zupełnie nowych wrażeń z gry - poczucia ogromnej taktycznej swobody podczas wykonywania zadań w ogromnym otwartym świecie. Dziewięć lat po wydarzeniach z METAL GEAR SOLID V: Ground Zeroes Snake, znany również jako Big Boss, w końcu budzi się ze śpiączki.
Jest rok 1984, zimna wojna trwa w najlepsze, pewnie prowadząc planetę do globalnej katastrofy... Głodny zemsty Snake będzie musiał przyzwyczaić się do nowego świata i znaleźć powiązanie z tajną organizacją XOF.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Metal Gear Solid V The Phantom Pain jest obsługiwany przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows 7 i Windows 8/10. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i nie otrzymają wsparcia.
Priorytetowym i głównym interfejsem graficznym API dla Metal Gear Solid V The Phantom Pain jest DirectX 11.
| Silnik gry |
Metal Gear Solid V The Phantom Pain jest oparty na silniku Fox. Fox Engine to wieloplatformowy silnik gier stworzony przez Kojima Productions do wykorzystania w przyszłych projektach. Uważa się, że ten silnik jest przeznaczony dla następnej generacji konsol do gier wideo. Silnik został ogłoszony przez Konami 3 czerwca 2011 roku. Stworzenie silnika rozpoczęło się po ukończeniu Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots z celem stworzenia najlepszego silnika na świecie.
Nie byliśmy w stanie znaleźć szczegółowych informacji poza naszymi własnymi obserwacjami wizualnymi.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
|
Konfiguracja testowa |
|
|
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011 v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 |
|
sprzęt multimedialny |
Monitor AOC Q2770Pqu Monitoruj ASUS PQ321QE |
|
Konfiguracja oprogramowania |
|
|
System operacyjny |
Windows10 Pro |
|
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 361.43 AMD Radeon Crimson Edition 15.12 |
|
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.1 FRAPS |
| Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Metal Gear Solid V The Phantom Pain. AMD CrossFireX nie jest obsługiwane przez grę i SLI działa bez problemów.
Prawie wszystkie karty graficzne są próbkami prasowymi firm AMD i NVIDIA ze standardowymi częstotliwościami. Wyjątkiem jest MSI GeForce GTX 950 GAMING 2G, Karta graficzna GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X 4G и XFX RADEON R9 380X DD CZARNA EDYCJA.
Nasze testy w tym roku:
Test Metal Gear Solid V The Phantom Pain GPUTest Metal Gear Solid V The Phantom Pain GPU
| Testowanie rozdzielczości 1920x1080 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon HD 7870 lub GeForce GTX 660i wykazały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłby Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 760.
| Testowanie rozdzielczości 2560x1440 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1440
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 95 wykazywały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłby Radeon R9 290 lub GeForce GTX 680.
| Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R9 nano lub GeForce GTX 970 wykazały akceptowalny FPS. Optymalnym rozwiązaniem będzie GeForce GTX 980 Ti i wyższe.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU
Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 wynosi 3076 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1440 - 3076 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 4096 MB pamięci wideo.
| Test CPU |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Wydajność procesora w grze jest wystarczająca dla wszystkich modeli.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %
Metal Gear Solid V The Phantom Pain wykorzystuje do 8 wątków.
| Test pamięci RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz z ilością preinstalowanej pamięci 32 GB DDR4 2400 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Metal Gear Solid V The Phantom Pain mieści się w granicach 2300 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
W systemie 6 GB Rainbow Metal Gear Solid V The Phantom Pain zużywa około 4 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wyniosło 4.3 gigabajta. Przy systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 5.3 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 6.7 gigabajt pamięci RAM.
Oceń nasz quiz {ekstragłos 6} |
Sprawdź grafikę {ekstragłos 7} |
Oceń optymalizację {ekstragłos 8} |




