Test Metal Gear Solid V Ground Zeroes GPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 2014
Gatunek: Akcja / Trzecia osoba / Ukrycie
Wywoływacz: Kojima Productions
Wydawnictwo: Konami

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes to prolog do Metal Gear Solid V: The Phantom Pain i służy jako link do wydarzeń z poprzednich części serii. Akcja gry toczy się rok po wydarzeniach z Metal Gear Solid: Peace Walker. Musisz przyzwyczaić się do roli legendarnego Węża, znanego również pod pseudonimem Big Boss. Cel: Zinfiltruj bazę Omega, w której przetrzymywani są Chico i Paz. Zakładnicy mają ważne informacje dotyczące samego Snake'a i jego prywatnej organizacji wojskowej.
Legendarny agent Snake i jego kolega Kaz Miller muszą zapobiec upublicznieniu tych informacji. Uwolnienie więźniów w Ground Zeroes doprowadzi do wydarzeń, od których zaczyna się historia The Phantom Pain…
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Metal Gear Solid V Ground Zeroes jest obsługiwany przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows Vista Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i nie otrzymają wsparcia.
Priorytetem i głównym interfejsem graficznym API dla Metal Gear Solid V Ground Zeroes jest DirectX 11.
| Silnik gry |
Metal Gear Solid V Ground Zeroes bazuje na silniku Fox. Fox Engine to wieloplatformowy silnik gier stworzony przez Kojima Productions do wykorzystania w przyszłych projektach. Uważa się, że ten silnik jest przeznaczony dla następnej generacji konsol do gier wideo. Silnik został ogłoszony przez Konami 3 czerwca 2011 roku. Stworzenie silnika rozpoczęło się po ukończeniu Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots z celem stworzenia najlepszego silnika na świecie.
Nie byliśmy w stanie znaleźć szczegółowych informacji poza naszymi własnymi obserwacjami wizualnymi.
| Zaawansowane ustawienia gry |
Metal Gear Solid V Ground Zero ma w swoim arsenale wystarczającą ilość zaawansowanych ustawień graficznych. W sumie dostępne są cztery poziomy jakości dla wszystkich typów ustawień: ultra, wysoki, średni, niski i minimalny. Gra nie udostępnia w opcjach żadnego trybu antyaliasingu.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
| Różne tryby jakości |
Jak widać jakość obrazu między różnymi ustawieniami graficznymi jest zauważalna, ale nie przynosi to imponującego efektu.
| Porównanie FullHD i 4K |
W 4K Metal Gear Solid V Ground Zeroes wygląda najbardziej atrakcyjnie i szczegółowo.
| Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Metal Gear Solid V Ground Zeroes nareszcie trafiło do pecetowych odbiorców. Gra otrzymała szeroki arsenał ustawień graficznych, UltraRozdzielczość HD i zauważalnie ładniejszy komponent graficzny w stosunku do konsol obecnej generacji.
Metal Gear Solid V Ground Zeroes powstał pod auspicjami NVIDII, jednak poza optymalizacją wydajności na kartach graficznych GEFORCE, gra nie otrzymała żadnych innych ulepszeń. Ale nawet pomimo tego ta gra wygląda na całkiem wysoką jakość, a rozgrywka jest całkiem przyjemna.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
|
Konfiguracja testowa |
|
|
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011 v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150
|
|
sprzęt multimedialny |
Monitor Dell U3010 Monitoruj ASUS PQ321QE |
|
Konfiguracja oprogramowania |
|
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 8.1 |
|
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 344.75 Katalizator AMD 14.12 |
|
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4 FRAPS |
| Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Metal Gear Solid V Ground Zeroes. SLI jest obsługiwane przez grę, ale AMD CrossFireX nie. Gra posiada wewnętrzny limit FPS wynoszący 60 klatek.
| Testowanie rozdzielczości 1920x1080 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Ultra
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R7 260X lub GeForce GTX 750 Ti. Optymalnym rozwiązaniem byłyby karty graficzne poziomu Radeon R9 270 lub GeForce GTX 750 Ti.
| Testowanie w rozdzielczości 2560x1600 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600 Ultra
Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R9 285 lub GeForce GTX 660. Najlepszym rozwiązaniem byłyby karty graficzne tego poziomu Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 760.
| Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2560 Ultra
Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R9 290X lub GeForce GTX 780. Najlepszym rozwiązaniem byłyby karty graficzne tego poziomu GeForce GTX 780 lub nowszy.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU
Zalecana ilość wykorzystania pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 2048 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 2048 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 3076 MB pamięci wideo.
| Test CPU |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie nie przekraczało 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki bez wygładzania krawędzi.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Wydajność procesora w grze jest wystarczająca we wszystkich testowanych modelach.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %

Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %
Gra równomiernie ładuje dowolną liczbę dostarczonych do niej rdzeni procesorów. Jest w pełni zdolny do załadowania do 4 wątków obliczeniowych.
| Test pamięci RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 2400 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Metal Gear Solid V Ground Zeroes jest na poziomie 1 gigabajta.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
W systemie o pojemności 6 GB Metal Gear Solid V Ground Zeroes zużywa około 2.4 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wyniosło 2.6 gigabajta. W systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 3.1 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 4.4 gigabajtów pamięci RAM.
| ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
| SPONSORZY GRY |
|
![]() |
|
|
![]() |
|
Oceń nasz quiz {ekstragłos 6} |
Sprawdź grafikę {ekstragłos 7} |
Oceń optymalizację {ekstragłos 8} |










