arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test Maga Bitewnego Lichdomu GPU

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

  Crysis3 2014 05 13 12 28 19 215 

Rok produkcji: 2014
Gatunek: RPG (łotr/akcja) / 3D / pierwsza osoba
Wywoływacz: Xaviant
Wydawnictwo: Xaviant  

 funt sys

Lichdom: Battlemage to pierwszoosobowy czarodziej, który przyciąga uwagę maga, jakiej nigdy wcześniej nie widziałeś w grach. Mając do dyspozycji nieograniczoną magiczną moc i okrutnych wrogów na każdym rogu, zwycięstwo zależy od połączenia sztuki i strategii. Musisz starannie tworzyć szeroką gamę zaklęć i nauczyć się rzucać nimi w sam środek walki. Jesteś swoimi zaklęciami! Lichdom: Battlemage oferuje szeroki zakres dostosowywania sztuki magicznej. Każdy Mag jest produktem stworzonej przez siebie magii, która odzwierciedla styl gry i będzie dla każdego indywidualna. Niezależnie od tego, czy wolisz eliminować wrogów z bezpiecznej odległości, zakradać się do bitwy i popisywać się swoją mocą z bliskiej odległości, czy też stawiać wrogów przeciwko sobie, niekończące się dostosowywanie zaklęć pozwoli ci być magiem, którym chcesz być.

RPG z pierwszej osoby opiera się na silniku graficznym CryEngine 3 i może pochwalić się bardzo dobrym wyglądem. Gracz zanurzy się w świat chciwości, korupcji i dekadencji, walcząc z przeciwnikami za pomocą potężnej magii. Według twórców główny nacisk kładziony jest na komponent RPG i tworzenie zaklęć. 

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API

Lichdom Battlemage jest obsługiwany przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows  Vista Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i nie otrzymają wsparcia. 

 Battlemage Lichdom

Priorytetem i głównym interfejsem API grafiki dla Lichdom Battlemage jest: DirectX 11 

Silnik gry 

Podstawą techniczną projektu Lichdom Battlemage jest wieloplatformowy silnik CryEngine 3. Jest to potężny zestaw narzędzi, który działa na wszystkich głównych platformach i pozwala deweloperowi skupić się na grze, a nie zawracać sobie głowę częścią techniczną. CryEngine został wykorzystany do stworzenia nowatorskich trylogii, takich jak Crysis i Ryse.

Kingdom-Come-CryEngine3

CryEngine 3 został oficjalnie ogłoszony 11 marca 2009, a 14 października 2009 odbyła się oficjalna premiera silnika. Pierwszą ogłoszoną grą wykorzystującą CryEngine 3 jest strzelanka pierwszoosobowa Crytek Crysis 2. Pod koniec marca 2010 r. w wywiadzie dla magazynu GameReactor Cevat Yerli powiedział, że deweloperzy z Crytek musieli zmierzyć się z szeregiem problemów podczas tworzenia CryEngine 3 na konsole: „Najtrudniejszym procesem był proces skalowania CryEngine 3 na konsole przy zachowaniu jakości obrazu i odpowiedniego poziomu wydajności. Oczywiście były problemy, ale jesteśmy bardzo dumni, że naszemu zespołowi udało się je przezwyciężyć.”

Kryzys 2SP 

Shadery w CryEngine 3 są napisane raz w języku programowania wysokiego poziomu, a następnie automatycznie kompilowane dla każdej platformy. Wydajność modułu cieniującego jest zoptymalizowana za pomocą ustawień artysty i środowiska XNUMXD, w którym moduł cieniujący będzie używany. Dzięki temu możliwe staje się tworzenie takich efektów jak: „efekt niewidzialności”, mokre, brudne i zamarznięte powierzchnie, które można „nakładać” jedna na drugą i łączyć z innymi shaderami symulującymi efekty takie jak metal, szkło i inni.

CryEngine 3 obsługuje oświetlenie w czasie rzeczywistym na piksel, odbicia, załamania, wolumetryczne efekty cieplne i animowane tekstury, aby symulować okna, dziury po kulach, powierzchnie oślepiające słońce i wiele innych efektów. Shadery CryEngine 3 wykorzystują zunifikowaną architekturę shaderów dostępną od wersji Direct3D 10.

Crysis 3-

„Ubershader” to pojedynczy program do cieniowania z wieloma funkcjami: od jednego do czterech świateł, typów światła, map sześciennych zwierciadlanych, mgły, szczegółowych tekstur, map normalnych, tekstur zwierciadlanych itp. Można wygenerować miliony kombinacji Ubershaderów. Ubershader wykorzystuje dynamiczne rozgałęzienia, dzieląc na wiele przejść, redukując kombinacje i akceptując opcje o mniejszej funkcjonalności i niższych wymaganiach dotyczących wydajności. Używa asynchronicznej kompilacji modułu cieniującego i rozproszonego systemu zadań do kompilowania pamięci podręcznej modułu cieniującego. 

Zaawansowane ustawienia gry

Lichdom Battlemage posiada bardzo szeroki wachlarz ustawień graficznych. W tym przypadku dostępne są dla nas zarówno standardowe, jak i zaawansowane opcje gry. Antyaliasing nie jest obecnie dostępny w grze.

Crysis3 2014 05 14 10 43 10 814  

Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki. 

Różne tryby jakości
dół 1 sr 1 max 1
dół 2 sr 2 max 2

Jak widać, jakość obrazu między różnymi ustawieniami w Lichdom Battlemage jest prawie nie do odróżnienia.

Porównanie FullHD i 4K
hd 1 4 tys. 1
hd 2 4 tys. 2

W 4K Lichdom Battlemage prezentuje się całkiem nieźle, choć wymaga sporej mocy obliczeniowej.

Ogólny projekt wizualny i fizyka gry

Lichdom Battlemage jest obecnie wyłącznie na PC, co oznacza, że ​​mamy w pełni rozwinięty projekt gry z komponentem graficznym, nieograniczony możliwościami współczesnych konsol. Twórcy w pełni opanowali możliwości CryEngine 3, dzięki czemu wizualnie gra wygląda bardzo, bardzo fajnie.

 Crysis3 2014 05 14 10 47 24 877

Jedyną rzeczą, która mnie trochę denerwuje, jest prostota projektu lokacji, chociaż powodem tego jest tryb przejścia gry. W tej chwili w grze prawie nie ma fizyki, ale naszym zdaniem imponujące efekty zniszczenia byłyby bardzo przydatne dla Lichdom Battlemage. 

Crysis3 2014 05 14 10 41 05 108 

Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy. 

CZĘŚĆ TESTOWA

Konfiguracja testowa

stanowiska testowe

 

Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011

Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155

Stanowisko testowe nr 6 oparte na platformie AMD Socket AM3

Stanowisko testowe nr 7 oparte na platformie AMD Socket AM3+

Test porównawczy nr 8 oparty na platformie Intel Socket 1150

 

sprzęt multimedialny

Monitor Dell U3010 

Monitoruj ASUS PQ321QE

Konfiguracja oprogramowania

System operacyjny

Microsoft Windows 8.1

Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 337.50

Katalizator AMD 14,4

Program monitorowania

MSI Dopalacz v3 beta 19

GPU Mgła

FRAPS

Test GPU

Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:    

Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych dozwolonych ustawieniach jakości grafiki Battlemage Lichdom. SLI w grze mógł działać w trybie Crysis 3, ale w tej chwili jest oficjalnie w Lichdom Battlemage nie jest obsługiwany.

Testowanie rozdzielczości 1920x1080

Crysis3 2014 05 13 12 28 29 259  

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 

funty 1920 

Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R9 270 lub GeForce GTX 580. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 7870 lub GeForce GTX 660 i wyżej.

Testowanie w rozdzielczości 2560x1600

  Crysis3 2014 05 13 12 28 43 671

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600

funty 2560 

Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 6990 lub GeForce GTX 590. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon R9 290X lub GeForce GTX 780 i wyżej.

Testowanie rozdzielczości 3840x2160

    Crysis3 2014 05 13 12 43 02 396

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2560

 funty 3840

Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 7990 lub GeForce GTX 780 SLI. Optymalnymi kartami graficznymi będą rozwiązania Radeon R9 295X2 lub GeForce GTX 780 Ti SLI i wyżej.

 

pamięć GPU

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU 

funt vramu 2 

Zalecana ilość wykorzystania pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 1536 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 2048 MB pamięci wideo i dla rozdzielczości 3840x2160 około 2048 MB pamięci wideo. 

Test mikrojąkania

ms

Przedstawiamy nasze testy opóźnień wyjściowych FPS na monitorze Micro-Stuttering. Wyniki zostały pobrane na wielochipowych konfiguracjach kart graficznych AMD i NVIDIA w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości obrazu.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości mikrojąkania GPU 

funt ms 

Opóźnienia Micro-Stuttering są daleko poza strefą komfortu, szczególnie w przypadku kart graficznych AMD.

Test CPU

   Crysis3 2014 05 13 12 28 29 259

Przetestowaliśmy zależność procesora na 15 modelach podstawowych konfiguracji, które są aktualne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie nie przekraczało 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki. Ze względu na to, że w zależności od obecności marki graficznej wydajność procesorów jest różna, przeprowadzono testy procesorów na platformach graficznych NVIDIA i AMD:

 Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD

 lb proz amd

Wydajność procesora podczas korzystania z kart graficznych AMD w grze jest na wystarczającym poziomie, ale nie można jej nazwać wysoką. 

 Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 NVIDIA

lbproz nv 

Ale podczas korzystania z kart graficznych NVIDIA wydajność procesora prawie się podwoiła, najwyraźniej zielona firma ma swoje własne tajemnice optymalizacji... 

Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel % 

funty wywiadowcze 

Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD % 

funt amd 

Gra jest w stanie obsłużyć do 6 wątków obliczeniowych, ale tylko 4 rdzenie mogą być w pełni wykorzystane.

Test pamięci RAM

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 3970X@4.9 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR3 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).

Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości 

 funt barana

Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Lichdom Battlemage kształtuje się na poziomie 900 megabajtów.  

Testowanie zużycia pamięci RAM systemu  

 funt barana 2

W systemie 4 GB Lichdom Battlemage zużywa około 2 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wyniosło 2.2 gigabajta. Przy systemie 16 GB zużycie pamięci systemowej wyniosło prawie 2.8 GB.   

ŻELAZA SPONSORZY

 

Logo AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia msi

 

SPONSORZY GRY

 

1s-softclub  Akella Gry EA_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Oceń test {ekstragłos 6}


Sprawdź grafikę {ekstragłos 7}


Oceń optymalizację {ekstragłos 8}