Test GPU Kholata
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 2015
Gatunek: Akcja (Survival horror) / 3D / 1 osoba
Wywoływacz: IMGN.PRO
Wydawnictwo: IMGN.PRO
Kholat to horrorowa gra przygodowa inspirowana prawdziwymi wydarzeniami znanymi jako tragedia na Przełęczy Diatłowa. Tajemnicza śmierć dziewięciu sowieckich turystów zrodziła wiele różnorodnych, ale niepotwierdzonych hipotez. Gracza otaczają bezkresne i niegościnne góry Ural. Będzie musiał dowiedzieć się prawdy o tym, co się stało, choć w toku śledztwa mogą pojawić się nowe pytania.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Kholat jest obsługiwany przez główne systemy operacyjne Windows, w tym Windows Vista, Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i nie będą obsługiwane.
Priorytetem i głównym graficznym API dla Kholata jest DX11.
Silnik gry |
Kholat jest napędzany silnikiem Unreal Engine 4, opracowanym i utrzymywanym przez Epic Games. Deweloperzy, sądząc po zrzutach ekranu, byliby również bardzo chwaleni za poprzednie wersje silnika. na pierwszym planie w gatunku horroru nie ma obrazu. Ważne jest stworzenie sztucznej inteligencji, zwanej Dyrektorem (ang. AI Director), która wpływa na rozgrywkę, dostosowując się do poziomu graczy i zmieniając parametry gry. Dzięki jego pracy każde przejście gry jest niepowtarzalne i niepowtarzalne, co zwiększa powtarzalność gry.
Pierwsza gra stworzona na silniku – Unreal – pojawiła się w 1998 roku. Od tego czasu różne wersje tego silnika gry zostały wykorzystane w ponad stu grach, w tym w Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, serii Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , a także w znanej serii gier Unreal i Unreal Tournament od samych Epic Games. Dostosowany przede wszystkim do pierwszoosobowych strzelanek silnik był również wykorzystywany do tworzenia gier z innych gatunków.
Napisany w wysokopoziomowym języku C++, Unreal Engine 4 umożliwia tworzenie gier na większość systemów operacyjnych i platform: Microsoft Windows, Linux, Mac OS i Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast i Nintendo GameCube. W grudniu Mark Rein zademonstrował Unreal Engine 3 na iPodzie Touch i iPhone 3GS. W marcu 2010 silnik został zademonstrowany na komunikatorze Palm Pre opartym na platformie mobilnej webOS.
Aby uprościć przenoszenie, silnik wykorzystuje modułowy system zależnych komponentów: obsługuje różne systemy renderowania (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; wcześniej obsługiwane Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), odtwarzanie dźwięku (EAX, OpenAL, DirectSound3D; wcześniej obsługiwane A3D) , narzędzia do odtwarzania głosu, tekst, rozpoznawanie mowy (tylko dla Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii i Microsoft Windows, planowane również dla Linuxa i Maca), moduły sieciowe i obsługa różnych urządzeń wejściowych.
W przypadku gry online obsługiwane są technologie Windows Live, Xbox Live i GameSpy, w tym do 64 graczy (klientów) jednocześnie. Pomimo tego, że narzędzia deweloperskie oficjalnie nie uwzględniają obsługi dużej liczby klientów na jednym serwerze, silnik został wykorzystany do tworzenia gier MMORPG. Jeden z najsłynniejszych przedstawicieli gatunku, Lineage II, korzysta z silnika Unreal Engine.
Zaawansowane ustawienia gry |
Kholat posiada w swoim arsenale bardzo szeroki wachlarz ustawień graficznych, dostępne są zarówno podstawowe, jak i zaawansowane ustawienia graficzne.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
Różne tryby jakości |
Różnica między ustawieniami jest prawie niezauważalna.
Porównanie FullHD i 4K |
Kholat wygląda lepiej w 4K niż w HD, ale w grze wciąż brakuje tekstur w wysokiej rozdzielczości.
Porównanie trybów antyaliasingu |
Antyaliasing w grze eliminuje wszelkie „nierówności powierzchni”.
Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Kholat to typowy projekt oparty na silniku gry Unreal Engine 4, który sprawdził się już w wielu grach. Ponadto gra ma dość umiarkowane tempo rozgrywki, więc nie należy też liczyć na ultrawysokie efekty specjalne.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa |
|
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011 v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150
|
sprzęt multimedialny |
Monitor Dell U3010 Monitoruj ASUS PQ321QE |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 8.1 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 353.06 AMD Catalyst 15.5 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.1 FRAPS |
Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Kholat. AMD CrossFireX i SLI nie są obecnie obsługiwane przez grę.
Testowanie rozdzielczości 1920x1080 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1200
Z tymi ustawieniami akceptowalny wskaźnik FPS był pokazywany przez karty graficzne poziomu Radeon R9 270 lub GeForce GTX 750 Ti. Najlepszymi rozwiązaniami byłby Radeon HD 7950 lub GeForce GTX 760.
Testowanie w rozdzielczości 2560x1600 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R9 280X lub GeForce GTX 960. Optymalnymi rozwiązaniami byłyby Radeon R9 290 lub GeForce GTX 780.
Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne z poziomu GeForce GTX 980 Ti.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości GPU w pamięci
Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1200 wynosi 2048 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 2048 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 3076 MB pamięci wideo.
Test procesora |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Wydajność procesora w grze jest wystarczająca dla wszystkich modeli.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %
Kholat jest w stanie obsłużyć do 6 wątków przetwarzania, ale ledwo wykorzystuje tylko 4 rdzenie przetwarzania.
Test pamięci RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X@4.6 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Kholat kształtuje się na poziomie 1100 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
Przy systemie 6 GB Kholat zużywa około 2.8 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wyniosło 3.2 gigabajta. Przy systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 3.7 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 4.2 gigabajt pamięci RAM.
ŻELAZA SPONSORZY |
SPONSORZY GRY |