Test Just Cause 3 GPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Data wydania: 1 grudnia 2015 r.
Gatunek: Akcja (strzelanka) / wyścigi (samochody / motocykle / lotnictwo cywilne / helikopter / czołg / marynarka wojenna) / 3D / trzecia osoba
Wywoływacz: Wytwórnie lawinowe
Wydawca: Kwadratowy Enix

Legendarny samotny bohater powraca, by ponownie rzucić wyzwanie wojskowej dyktaturze! Tym razem celem Rico Rodrigueza będzie brutalny generał Di Ravello, który przejął władzę na Wyspie Medici.
Aby walczyć z juntą, wszystkie środki są dobre - musisz użyć znanego już haka i spadochronu, które zapewnią dostęp do każdego miejsca, a także wypróbować unikalne nowinki techniczne. Chaos i zniszczenie są gwarantowane na ogromnym obszarze tysiąca kilometrów kwadratowych, w tym na dnie morskim i przestrzeni powietrznej nad pozbawioną praw wyborczych republiką śródziemnomorską.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Just Cause 3 jest obsługiwany przez większość głównych systemów operacyjnych Windows, którego lista obejmuje Windows 7 i Windows 8 i Windows 10.
Priorytetowym i głównym interfejsem graficznym dla Just Cause 3 jest DirectX 11.
| Silnik gry |
Silnik gry Just Cause 3 to Avalanche Engine 3.0. Avalanche Studios chciało mieć pewność, że każdy pomysł, który przyjdzie do głowy graczom, będzie mógł być łatwo zaimplementowany w grze. Twórcy chwalą się, że wszelkie zniszczenia w grze są całkowicie proceduralne, nic nie jest z góry kalkulowane, co oznacza, że każdy gracz będzie miał swój osobisty chaos.
| Zaawansowane ustawienia gry |
Just Cause 3 ma całkiem imponujący arsenał opcji graficznych. Nie ma podstawowych ustawień, więc dla określonej wydajności każde ustawienie będzie musiało zostać skonfigurowane opcjonalnie.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
| Różne tryby jakości |
Jak widać, jakość obrazu pomiędzy różnymi ustawieniami jest dość znacząca i charakteryzuje się zmianą szczegółów, efektów i cieni.
| Porównanie FullHD i 4K |
| Porównanie trybów antyaliasingu |
Żaden z trybów wygładzania nie eliminuje całkowicie chropowatości powierzchni. Ale najskuteczniejszy jest tryb SMAA.
| Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Just Cause 3 pod względem graficznym okazała się bardzo godna. Jest to jedna z nielicznych gier tego roku, która w pełni demonstruje doskonałe połączenie świetnej grafiki i huraganu rozgrywki. Skala i piękno otaczającego świata mogą pozostawić obojętnym kilka osób:
Warto również zauważyć, że gra wykorzystuje autorskie technologie NVIDIA WaveWorks, które znacząco poprawiają wygląd gry:
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
|
Konfiguracja testowa |
|
|
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011 v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 |
|
sprzęt multimedialny |
Monitor AOC Q2770Pqu Monitoruj ASUS PQ321QE |
|
Konfiguracja oprogramowania |
|
|
System operacyjny |
Windows10 Pro |
|
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 359.00 Katalizator AMD 15.11 |
|
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.1 FRAPS |
| Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Just Cause 3. AMD CrossFireX i SLI nie jest obecnie obsługiwane przez grę. Również najnowszy sterownik AMD Crimson nie działa całkiem poprawnie (problemy z teksturami), więc musiałem cofnąć się do przedostatniej wersji sterownika. Na NVIDIA FRAPS i MSI Afterburner nie działa w grze, więc musiałem użyć PlayClaw do monitorowania.
| Testowanie rozdzielczości 1920x1080 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon HD 7850 lub GeForce GTX 750 Ti wykazywały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłby Radeon R7 370 lub GeForce GTX 760.
| Testowanie rozdzielczości 2560x1440 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1440
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R7 370 lub GeForce GTX 680 wykazały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłby Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 960.
| Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 780 Ti wykazywały akceptowalny FPS. Optymalnym rozwiązaniem będzie GeForce GTX 980 Ti i wyższe.
![]()
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU
Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 wynosi 3076 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1440 - 3076 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 4096 MB pamięci wideo.
| Test CPU |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080. Sekcja testowa:
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Wydajność w grze nie odbiera gwiazd z nieba, ale jak na dostępne rozwiązania jest w zupełności wystarczająca.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %
Just Cause 3 wykorzystuje do 8 wątków obliczeniowych.
| Test pamięci RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz z ilością preinstalowanej pamięci 32 GB DDR4 2400 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Just Cause 3 mieści się w granicach 4300 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
W systemie z 6 gigabajtami Just Cause 3 zużywa około 6 gigabajtów pamięci RAM (jest to nieco niewygodne w graniu). W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wyniosło 7.3 gigabajta. W systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 8.2 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 9.2 gigabajt pamięci RAM.
Oceń nasz quiz {ekstragłos 6} |
Sprawdź grafikę {ekstragłos 7} |
Oceń optymalizację {ekstragłos 8} |




