arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Próba Hitmana GPU 2016

1

 zabójca 2016 12 31 16 04 30 884

Rok produkcji: 11 marca 2016 r.
Gatunek: Akcja (strzelanka) / 3D / trzecia osoba / ukrycie
Wywoływacz: IO interaktywne
Wydawnictwo: Kwadratowy Enix

naciśnij sys 

Istnieje świat poza naszym. Poza narodami sprawiedliwość, etyka. Nigdy nie śpi. Istnieje wszędzie. A kiedy już tam wejdziesz.... nie ma już odwrotu. Witamy w świecie Morderstwa. Jesteś Agentem 47 - wysokiej klasy zabójcą na tym świecie. Nowa część będzie rebootem całej serii gier HITMAN™. 

Gra ukaże się 11 marca w wersji cyfrowej i będzie stale aktualizowana o nową zawartość - lokalizacje i misje tworzone na podstawie opinii graczy. Co ważne, podejście do wykonywania zadań będzie o wiele bardziej swobodne niż w Absolution. Niektóre cele poboczne mogą zniknąć na zawsze, jeśli nie wyeliminujesz ich na czas. Gracze będą mogli także wyznaczać własne cele dla innych użytkowników, co stworzy nowe globalne doświadczenie.

2

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

3

Hitman jest obsługiwany przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows 7 i Windows 8 / 10. 

uderzenie pary

Priorytetowe i główne API graficzne dla Hitmana to DirectX 11/12

4

Gra została stworzona na zmodyfikowanym silniku gry Glacier Engine 2. Glacier Engine to silnik gry opracowany przez duńską firmę IO Interactive do wykorzystania w jej własnych projektach. Istnieją dwie generacje tej technologii.

IO Interactive

Prace nad pierwszą generacją silnika rozpoczęły się już w 1994 roku i od tego czasu przez lata technologia była poddawana ciągłym udoskonaleniom i udoskonaleniom. Pierwszą grą opartą na tej technologii był Hitman: Codename 47 w 2000 roku; natomiast najnowsza, Kane & Lynch 2: Dog Days, została wydana w 2010 roku.

Hitman 47

Na potrzeby gry Hitman: Absolution (2012) opracowano wersję nowej generacji silnika Glacier Engine 2. Silnik Glacier pierwszej generacji zawiera kilka narzędzi niezbędnych do rozwoju: Visual Scene Editor i Visual Scene Player do pracy ze scenami przerywnikowymi, edytor poziomów, kilka narzędzia do pracy z teksturami, obiektami i dźwiękiem, a także natywne wtyczki do programów 3ds Max, Adobe Photoshop i Pro Tools.

Podstawowa fizyka pozwala na symulację zachowania pojazdów, kolizji, spadających obiektów. W późniejszych projektach dotyczących silnika Glacier firma zrezygnowała już ze stosowania własnego silnika fizyki, integrującego komercyjny silnik fizyki Havok.

Hitman rozgrzeszenie

Aby pracować ze światłem, obsługiwane są lightmapy (mapy cieni), oświetlenie według pikseli i wierzchołków, promienie wolumetryczne oraz wstępnie renderowane (lub wyświetlane w czasie rzeczywistym) światło i cienie. Obsługiwane są również MIP i bump mapping, LOD obiektu, kinematyka odwrotna oraz animacja klatka po klatce i szkielet.

Istnieje obsługa wielu efektów graficznych, w tym podświetleń, rozmycia ruchu i głębi ostrości. Tradycyjnie dla silników tamtych czasów istnieje możliwość tworzenia różnych efektów pogodowych (na przykład mgły lub deszczu) za pomocą systemu cząsteczkowego - kontroluje również niektóre inne efekty. Obsługa shaderów pozwala na implementację efektów takich jak woda z falami, załamania światła i odbicia.

Wbudowany silnik dźwiękowy Glacier obsługuje strumieniowe lub dynamiczne odtwarzanie muzyki oraz efekty akustyczne dla dźwięku tworzonego za pomocą podsystemu A3D lub EAX.

zabójca 2016 02 20 14 34 38 653

System przechowywania plików jest oparty na formacie ZIP, co ułatwia dostęp do archiwów danych gier. Od drugiej generacji, Glacier 2, silnik został znacznie przeprojektowany.

5

W grze jest kilka ustawień i są one dostępne zarówno w programie uruchamiającym grę, jak i bezpośrednio w samej grze.

1920 11 

Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki. 

6

Jak widać, jakość obrazu pomiędzy różnymi ustawieniami jest prawie niezauważalna.

7

hd 1 4 tys. 1
hd 2 4 tys. 2

8

Antyaliasing oczywiście znacznie poprawia obraz w Hitman Beta, ale nie eliminuje całkowicie wszystkich widocznych nierówności powierzchni.

zaprezentowaliśmy porównanie Hitmana w DirectX 11 i DirectX 12:

Cóż, różnica w trybach DirectX 11 i DirectX 12 nadal istnieje, pomimo wielu obaw. W trybie DirectX 12 tekstur jest bardziej szczegółowych i ostrzejszych od poprzednika, przez co gra wygląda nieco ładniej. Zobaczmy teraz, co nam daje DirectX 12 pod względem wydajności...

9

Hitman Beta ma ładną grafikę, ale nic więcej. W rzeczywistości mamy nieco ulepszoną i dopracowaną wersję Hitman: Absolution z 2012 roku.  

zabójca 2016 02 20 14 31 35 031 zabójca 2016 02 20 14 32 17 508

zabójca 2016 02 20 14 32 31 957 zabójca 2016 02 20 14 32 59 803

Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.

Wersja testowa gry na 2016-03-14 pod spoilerem

CZĘŚĆ TESTOWA

Konfiguracja testowa

stanowiska testowe

Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011 v3

Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011

Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155

Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+

Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150

sprzęt multimedialny

Monitor AOC Q2770Pqu

Monitoruj ASUS PQ321QE 

Konfiguracja oprogramowania

System operacyjny

Windows10 Pro

Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 364.51

AMD Radeon Crimson Edition 16.3

Program monitorowania

Dopalacz MSI 4.1

FRAPS

Akcja!

Test GPU

Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film z segmentu testowego:   

Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Hitmana w trybach DirectX 11 i DirectX 12. Gra nie obsługuje technologii AMD CrossFireX, ale i tryb SLI DirectX 11 działa bez problemów. Sama gra określa ustawienia na podstawie ilości pamięci wideo, więc wysokie rozdzielczości na kartach poniżej 4 gigabajtów nie są dostępne...

Test przeprowadziliśmy bezpośrednio w samej grze, ponieważ jest to bardziej wymagający tryb niż benchmark (poza tym postęp względem bety jest wyraźnie widoczny). Tak, a w teście spadek wydajności w trybie DirectX 12 jest niższy niż w samej grze. Ponadto w benchmarku nastąpił również wzrost wydajności na niektórych kartach AMD, a w naszym segmencie testowym wszystkie rozwiązania wychodzą na minus.... 

Testowanie rozdzielczości 1920x1080

 1920 11

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakość 1920x1080 

trafienie 1920 

Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon HD 7950 lub GeForce GTX 950 wykazywały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłby Radeon R9 380X lub GeForce GTX 780.

1920 12

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakość 1920x1080 

trafienie 1920 12

Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 980 wykazywały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłby Radeon R9 380X lub GeForce GTX 970.

Testowanie rozdzielczości 2560x1440

2560 11 

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach Jakość 2560x1440

trafienie 2560 

Przy tych ustawieniach karty graficzne Radeon R9 380X lub GeForce GTX TITAN wykazały akceptowalny FPS. 

2560 12

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach Jakość 2560x1440

trafienie 2560 12

Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 970 wykazały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłby Radeon R9 290 lub GeForce GTX 980.

Testowanie rozdzielczości 3840x2160

3840 11 

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160

trafienie 3840 

Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R9 290X lub GeForce GTX 980 Ti wykazywały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłby Radeon R9 Nano lub GeForce GTX 970 SLI.

3840 12

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160

trafienie 3840 12

Przy tych ustawieniach tylko karty graficzne poziomu Radeon R9 Fury X wykazywały akceptowalny FPS.

 

msi

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU

uderz w rama 

Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 wynosi 3076 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1440 - 4096 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 6144 MB pamięci wideo. 

Test CPU

1920 11  1280 12

Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080. 

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 DX 11

hitproz11 

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1280x720 DX 12

hitproz12 

Ponieważ SLI nie działa w trybie DX12, musieliśmy zmniejszyć rozdzielczość i usunąć antyaliasing, aby obciążenie karty graficznej było mniejsze niż 98%. Jednak po przejściu na DX12 widzimy spadek wydajności...

Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel % 

trafić w inteligencję 

Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD % 

uderz amd 

Hitman wykorzystuje do 16 wątków obliczeniowych.

Test pamięci RAM

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz z ilością preinstalowanej pamięci 32 GB DDR4 2400 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).

Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości 

uderzyć barana 

Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Hitmanie mieści się w granicach 2000 megabajtów.

Testowanie zużycia pamięci RAM systemu  

uderzyć taran2 

Przy systemie 6 GB Hitman zużywa około 5.5 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wynosiło 6 gigabajtów. Przy systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 7.5 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 8.2 gigabajt pamięci RAM.  

3 

Konfiguracja testowa
stanowiska testowe

Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3

Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011

Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155

Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+

Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150

sprzęt multimedialny Monitor ASUS PQ321QE  
Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny Windows 10 Pro
Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 376.48

AMD Radeon Crimson Edition 16.12.2

Program monitorowania

Dopalacz MSI 4.3

FRAPS

 
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane w maksymalnej jakości grafiki przez program Action!. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:

Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki (maksimum domyślnym w grze). SLI gra działa tylko w DirectX 11, ale jest bardziej zależna od procesora niż pojedyncze rozwiązanie.

12

1920 11 

Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080 DirectX 11

trafienie 1920 11 

Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 950 wykazywały akceptowalny FPS. Optymalnymi rozwiązaniami będą karty graficzne poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 1050.

1920 12 

Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080 DirectX 12

cześć 12 

Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 950 wykazywały akceptowalny FPS. Optymalnymi rozwiązaniami będą karty graficzne poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 1050.

13

2560 11 

Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 2560x1440 DirectX 11

trafienie 2560 11 

Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R7 370 lub GeForce GTX 770 wykazały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłyby karty graficzne takie jak Radeon R9 280X lub GeForce GTX 780.

2560 12 

Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 2560x1440 DirectX 12

trafienie 2560 12 

Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R7 370 lub GeForce GTX 780 Ti wykazywały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłyby karty graficzne takie jak Radeon R9 280X lub GeForce GTX 970.

14

3840 11 

Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 3840 × 2160 DirectX 11

trafienie 3840 11 

Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 980 wykazały akceptowalny FPS. Optymalnymi rozwiązaniami będą karty graficzne poziomu Radeon R9 Nano lub GeForce GTX 780 Ti SLI i powyżej

3840 12 

Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 3840 × 2160 DirectX 12

trafienie 3840 12 

Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 980 wykazały akceptowalny FPS. Optymalnymi rozwiązaniami będą karty graficzne poziomu Radeon R9 Nano lub GeForce GTX 980 Ti i powyżej

15

 msi

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.

Testowanie w maksymalny ustawienia jakości pamięci GPU

uderz w rama 

Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 wynosi 3076 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1440 - 4096 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 6144 MB pamięci wideo. 

16

1920 11 

Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. 

Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080 DirectX 11 

hitproz 

Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080 DirectX 12  

uderz proz12 

Oczywiście nastąpił wzrost w porównaniu z DX12, ale jest to ograniczone wydajnością grafiki.

Ładowanie rdzeni procesora w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080 Intel% 

trafić w inteligencję 

Ładowanie rdzeni procesora w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080 AMD % 

uderz amd 

Hitman wykorzystuje do 8 wątków obliczeniowych. 

17

sys

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz z ilością preinstalowanej pamięci 32 GB DDR4 2400 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).

Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości 

uderzyć barana 

Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Hitmanie mieściła się w granicach 2000 megabajtów.

Testowanie zużycia pamięci RAM systemu  

uderzenie taranem 2 

Przy systemie 8 GB Hitmanr zużywał 5 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 12 gigabajtami zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wynosiło 5.2 gigabajta. Przy systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 5.5 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 6 gigabajt pamięci RAM.  

Szczęśliwego Nowego Roku wszystkim! Życzymy wszystkim powodzenia i niesamowitych sukcesów w życiu! Nowa recenzja czeka na Ciebie jutro o tej samej godzinie!

4

AMD Sezonowe logo 40 lat nvidia

5




 Ocena test {ekstragłos 6}



Ocena wykresu {ekstragłos 7}



Optymalizacja {ekstragłos 8}