Testy HITMANA 3 GPU/CPU(aktualizacja: AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 20 stycznia 2021
Gatunek: Akcja / Stealth / Trzecia osoba
Developer: IO Interactive A/s
Wydawca: IO Interactive A / S
W HITMAN 3 bezwzględny zawodowy Agent 47 powraca na najważniejsze kontrakty w swojej karierze, gdzie każde zabójstwo zmienia świat. Wyrusz w ekscytującą przygodę przez „Świat Zabójców” i dowiedz się, jak zakończy się historia Agenta 47. Śmierć czeka.
Realizuj kontrakty na całym świecie na przemyślanych w najmniejszym szczególe mapach z niezliczonymi możliwościami. Legendarna technologia Glacier z IOI zanurzy Cię w świecie HITMAN 3, w którym historia jest całkowicie zależna od działań gracza, a każda rozgrywka jest naprawdę wyjątkowa.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwany HITMAN 3 Windows 7 / 8 /10.

Priorytetem i głównym interfejsem graficznym API dla HITMAN 3 jest DX12.
| SILNIK GRY |
Gra została stworzona na zmodyfikowanym silniku gry Glacier Engine 2. Glacier Engine to silnik gry opracowany przez duńską firmę IO Interactive do wykorzystania w jej własnych projektach. Istnieją dwie generacje tej technologii.
Prace nad pierwszą generacją silnika rozpoczęły się już w 1994 roku i od tego czasu przez lata technologia była poddawana ciągłym udoskonaleniom i udoskonaleniom. Pierwszą grą opartą na tej technologii był Hitman: Codename 47 w 2000 roku; natomiast najnowsza, Kane & Lynch 2: Dog Days, została wydana w 2010 roku.
Na potrzeby gry Hitman: Absolution (2012) opracowano wersję nowej generacji silnika Glacier Engine 2. Silnik Glacier pierwszej generacji zawiera kilka narzędzi niezbędnych do rozwoju: Visual Scene Editor i Visual Scene Player do pracy ze scenami przerywnikowymi, edytor poziomów, kilka narzędzia do pracy z teksturami, obiektami i dźwiękiem, a także natywne wtyczki do programów 3ds Max, Adobe Photoshop i Pro Tools.
Podstawowa fizyka pozwala na symulację zachowania pojazdów, kolizji, spadających obiektów. W późniejszych projektach dotyczących silnika Glacier firma zrezygnowała już ze stosowania własnego silnika fizyki, integrującego komercyjny silnik fizyki Havok.
Aby pracować ze światłem, obsługiwane są lightmapy (mapy cieni), oświetlenie według pikseli i wierzchołków, promienie wolumetryczne oraz wstępnie renderowane (lub wyświetlane w czasie rzeczywistym) światło i cienie. Obsługiwane są również MIP i bump mapping, LOD obiektu, kinematyka odwrotna oraz animacja klatka po klatce i szkielet.
Istnieje obsługa wielu efektów graficznych, w tym podświetleń, rozmycia ruchu i głębi ostrości. Tradycyjnie dla silników tamtych czasów istnieje możliwość tworzenia różnych efektów pogodowych (na przykład mgły lub deszczu) za pomocą systemu cząsteczkowego - kontroluje również niektóre inne efekty. Obsługa shaderów pozwala na implementację efektów takich jak woda z falami, załamania światła i odbicia.
Wbudowany silnik dźwiękowy Glacier obsługuje strumieniowe lub dynamiczne odtwarzanie muzyki oraz efekty akustyczne dla dźwięku tworzonego za pomocą podsystemu A3D lub EAX.
System przechowywania plików jest oparty na formacie ZIP, co ułatwia dostęp do archiwów danych gier. Od drugiej generacji, Glacier 2, silnik został znacznie przeprojektowany.
| Port |
Ustawienia w HITMAN 3 wystarczą do elastycznych ustawień gry.

Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
| RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
| OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY |
Grafika w HITMAN 3 jest bardzo podobna do poprzednich sezonów serii:
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
| Konfiguracja testowa | |
| stanowiska testowe |
Gigabyte x470 Aorus Gaming 7 WiFi Dysk SSD AORUS RGB M.2 NVMe 256 GB MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
| sprzęt multimedialny |
Zasilacz Seasonic PRIME TX-1000 |
| Konfiguracja oprogramowania |
|
| System operacyjny | Windows 20H2 |
| Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 461.09 AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1 |
| Programy monitorujące |
MSI Afterburner Akcja! FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki gry.
Test nie został przeprowadzony na stanowisku, ponieważ mając monitory HDR, nawet z wyłączonym HDR, biegamy w trybie HDR. Cóż, nie udało nam się go wyłączyć w trybie testu porównawczego, najwyraźniej usterka w grze. Zależność procesora w grze może być większa, a segment testowy został wybrany ze względu na to, że pokazywałby zarówno największe obciążenie grafiki, jak i wpływ na procesor.
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.
| TEST GPU |

W teście karty graficznej domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz również usuwać i dodawać dowolne pozycje karty graficznej. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w menu rozwijanym, porównując jego wydajność z podanymi testami karty graficznej (najbardziej wydajne rozwiązanie jest wybierane domyślnie). Test jest wykonywany na najbardziej wydajnym CPU i skalowalność do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Bardzo wysoki
Wyniki z AMD Radeon Adrenalin Edition 20.12.2
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 580 lub GeForce GTX 1660.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 5600 XT lub GeForce GTX 1070 Ti.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1660. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 5600 XT lub GeForce GTX 1070 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6900 XT lub GeForce RTX 3070.
| ZUŻYCIE RAM WIDEO |

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 6 gigabajtami 3600 megabajtów z 8 gigabajtami 4200 megabajtów z 11 gigabajtami 3600 megabajtów z 16 gigabajtami 4000 megabajtów oraz z 24 gigabajty 3900 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 6 gigabajtami 4100 megabajtów, z 8 gigabajtami 4300 megabajtów, z 11 gigabajtami 3800 megabajtów, z 16 gigabajtami 4200 megabajtami i z 24 gigabajty 4300 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 6 gigabajtami 4900 megabajtów z 8 gigabajtami 5100 megabajtów z 11 gigabajtami 4400 megabajtów, z 16 gigabajtami 4700 megabajtami i z 24 gigabajty 4900 megabajtów
| TEST CPU |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Bardzo wysoki
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 3 1200 lub Rdzeń i 3 4330, a szybkość FPS co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie R Ryzen 5 2400 lub Rdzeń i 7 4770.
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 3 1200 lub Rdzeń i 3 4330, a szybkość FPS co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie R Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 7 4770.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Grę można pobrać do 16 wątków. Gra wykorzystuje 8 rdzeni tak wydajnie, jak to tylko możliwe.
| TEST RAM |

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 10900K z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 4000 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 6 gigabajtami 7700 megabajtów, z 8 gigabajtami 9000 megabajtów, z 11 gigabajtami 8200 megabajtami, z 16 gigabajtami 8100 megabajtami i z 24 gigabajty 7300 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 6 gigabajtami 7800 megabajtów, z 8 gigabajtami 9000 megabajtów, z 11 gigabajtami 8200 megabajtamiс, z 16 gigabajtami 8100 megabajtami i z 24 gigabajty 7400 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 6 gigabajtami 7800 megabajtów, z 8 gigabajtami 9000 megabajtów, z 11 gigabajtami 8300 megabajtamiс, z 16 gigabajtami 8200 megabajtami i z 24 gigabajty 7400 megabajtów.
| ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| |
| Тzjada {ekstragłos 6} | Grafika {ekstragłos 7} | Optymalizacja {ekstragłos 8} |

















