Próba nienawiści GPU
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 1 czerwca 2015
Gatunek: Zręcznościowe (strzelanka) / 3D / izometryczne
Wywoływacz: Niszczące Kreacje
Wydawnictwo: Niszczące Kreacje
platforma: RS
Hatred to strzelanka XNUMXD z grafiką izometryczną o maniaku, który postanowił zniszczyć jak najwięcej ludzi. W trakcie rozgrywki możesz korzystać zarówno z broni strzeleckiej, jak i broni białej.
Hatred tworzony jest w ciemnym, czarno-białym (z nutą czerwieni) stylu wizualnym. Projekt powstał na silniku Unreal Engine 4 z wykorzystaniem technologii PhysX do przetwarzania destrukcji. Celem twórców jest stworzenie gry sprzecznej z nowoczesnymi projektami, w której zawsze stajesz po stronie dobra. „To gra o zabijaniu ludzi” – mówią twórcy. A jedynym powodem, dla którego nasz antagonista robi te szalone rzeczy, jest głęboka nienawiść.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Nienawiść jest obsługiwana przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows Vista Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i nie otrzymają wsparcia.
Priorytetem i głównym graficznym interfejsem API dla Hatred jest DX11.
Silnik gry |
Hatred opiera się na silniku gry Unreal Engine 4, opracowanym i wspieranym przez Epic Games. Jest to pierwsza gra stworzona na tym silniku i powinna po prostu zadziwić każdego oszałamiającą grafiką. Sądząc po zrzutach ekranu, twórcy z pewnością pochwaliliby poprzednie wersje silnika, ponieważ... W gatunku horroru obraz nie jest na pierwszym planie. Ważne jest, aby powołać sztuczną inteligencję, zwaną Reżyserem, która wpływa na rozgrywkę, dostosowując się do poziomu graczy i zmieniając parametry gry. Dzięki jego pracy każde przejście gry jest wyjątkowe i niepowtarzalne, co zwiększa regrywalność gry.
Pierwsza gra stworzona na silniku – Unreal – pojawiła się w 1998 roku. Od tego czasu różne wersje tego silnika gry zostały wykorzystane w ponad stu grach, w tym w Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, serii Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , a także w znanej serii gier Unreal i Unreal Tournament od samych Epic Games. Dostosowany przede wszystkim do pierwszoosobowych strzelanek silnik był również wykorzystywany do tworzenia gier z innych gatunków.
Napisany w języku wysokiego poziomu C++, Unreal Engine 4 umożliwia tworzenie gier dla większości systemów operacyjnych i platform: Microsoft Windows, Linux, Mac OS i Mac OS X, konsole Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast i Nintendo GameCube. W grudniu Mark Rein zademonstrował działanie silnika Unreal Engine 3 na iPodzie Touch i iPhonie 3GS. W marcu 2010 roku zademonstrowano silnik na komunikatorze Palm Pre opartym na platformie mobilnej webOS.
Aby uprościć przenoszenie, silnik wykorzystuje modułowy system zależnych komponentów: obsługuje różne systemy renderowania (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; wcześniej obsługiwane Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), odtwarzanie dźwięku (EAX, OpenAL, DirectSound3D; wcześniej obsługiwane A3D) , narzędzia do odtwarzania głosu, tekst, rozpoznawanie mowy (tylko dla Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii i Microsoft Windows, planowane również dla systemów Linux i Mac), moduły sieciowe i obsługa różnych urządzeń wejściowych.
Technologie obsługiwane w grze online Windows Live, Xbox Live i GameSpy, w tym do 64 graczy (klientów) jednocześnie. Pomimo tego, że narzędzia programistyczne nie obejmują oficjalnie obsługi dużej liczby klientów na jednym serwerze, silnik został wykorzystany do tworzenia gier MMORPG. Jeden z najsłynniejszych przedstawicieli gatunku, Lineage II, korzysta z silnika Unreal Engine.
Zaawansowane ustawienia gry |
Hatred posiada w swoim arsenale bardzo szeroki wachlarz ustawień graficznych. Dzięki temu użytkownicy mają „elastyczną” możliwość dostosowania grafiki gry do swojej konfiguracji.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
Różne tryby jakości |
![]() |
![]() |
![]() |
Ze względu na czarno-biały kolor gry różnica nie jest zauważalna, ale jest.
Porównanie FullHD i 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Nienawiść wygląda trochę lepiej w 4K niż w HD.
Porównanie trybów antyaliasingu |
![]() |
![]() |
Antyaliasing w grze eliminuje niemal wszystkie „nierówności powierzchni”, jednak powoduje lekkie rozmycie obrazu.
Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Mimo że gra jest oparta Unreal Engine 4, Hatred nie zachwyca żadną nowatorską oprawą graficzną. Ale ze względu na to, że paleta kolorów jest wykonana w czerni i bieli (tylko efekty eksplozji są w kolorze), wady graficzne są prawie niezauważalne. Jednak gra jest bardzo specyficzna i przeznaczona dla „pewnego” kręgu użytkowników.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa |
|
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011 v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150
|
sprzęt multimedialny |
Monitor Dell U3010 Monitoruj ASUS PQ321QE |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 8.1 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 353.06 AMD Catalyst 15.5 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.1 FRAPS |
Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych ekranach o rozdzielczości 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy wysokich i maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Hatred. Gra nie obsługuje obecnie AMD CrossFireX i SLI. Gra posiada limit FPS wynoszący 62 klatki.
Testowanie rozdzielczości 1920x1080 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1200
Z tymi ustawieniami akceptowalny wskaźnik FPS był pokazywany przez karty graficzne poziomu Radeon R9 270 lub GeForce GTX 750 Ti. Najlepszymi rozwiązaniami byłby Radeon HD 7950 lub GeForce GTX 660.
Testowanie w rozdzielczości 2560x1600 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600
Z tymi ustawieniami Dopuszczalny wskaźnik FPS wykazywały karty graficzne na poziomie Radeon R9 280X lub GeForce GTX 760. Optymalnymi rozwiązaniami byłby Radeon R9 280X lub GeForce GTX 960.
Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne z poziomu GeForce GTX 780 Ti. Optymalnymi rozwiązaniami będą rozwiązania na poziomie GeForce GTX 980.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU
Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1200 wynosi 1536 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 2048 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 3076 MB pamięci wideo.
Test procesora |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Wydajność procesora w grze jest dość niska, ale nie krytyczna.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %
Hatred może obsługiwać do 6 wątków obliczeniowych, ale tylko 4 rdzenie obliczeniowe są w pełni wykorzystywane.
Test pamięci RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X@4.6 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości, ilość pamięci RAM zużywanej w Hatred kształtuje się na poziomie 1700 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
W systemie 6 GB Hatred zużywa około 3.2 GB pamięci RAM. W systemie z 8 gigabajtami zużycie całej pamięci RAM wyniosło 3.4 gigabajta. Przy systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 3.7 gigabajta. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 4.2 gigabajt pamięci RAM.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
SPONSORZY GRY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |