Halo: Test zasięgu GPU/CPU
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Data wydania: 3 grudnia 2019 r.
Gatunek: Akcja (strzelec) / pierwsza osoba / kooperacja
Wywoływacz: 343 Industries, Rozpryski, Ruffian Games, Bungie
Wydawca: Studia gier Xbox
FPS, oparta na powieści fantasy Halo: The Fall of Reach z 2001 roku, osadzona w uniwersum Halo. Jest to prequel do trzeciej części Halo i opowiada o stworzeniu super-żołnierzy projektu Spartan-II, pierwszych atakach Przymierza na ludzkie kolonie i zniszczeniu nie do zdobycia cytadeli ziemian na planecie Rich, po czym krwawa wojna zaczęła się od agresywnych stworzeń kosmicznych.
CZĘŚĆ RAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Halo: Zasięg obsługiwany Windows 7 / 810.
Priorytetowy i główny interfejs graficzny dla Halo: Reach to DX 11.
SILNIK GRY |
Halo: Reach został oparty na blamie! Silnik opracowany i utrzymywany przez Bungie.
winić! Engine to autorski silnik gry opracowany przez Bungie i Microsoft z dodatkowym kodem i modyfikacjami wykonanymi przez Gearbox Software.
USTAWIENIA GRAFIKI |
Halo: Reach ma dość skromny zakres ustawień graficznych.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY |
Grafika w Halo: Osiągnij zgodnie z oczekiwaniami poziom XboX 360:
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe | |
sprzęt multimedialny | Monitor Philips 326M6VJRMB/00 |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 10 Zawodowiec 1903 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 441.41 AMD Radeon Adrenalin Edition 19.12.1 |
Programy monitorujące |
PlayClaw MSI Afterburner Akcja! FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w maksymalny domyślne ustawienia jakości grafiki w grze.
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).
- Bardzo wysoki
Za zgodą 1920 × 1080 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 560 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 560 lub GeForce GTX 1050 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 560 lub GeForce GTX 1050 Ti.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 560 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 560 lub GeForce GTX 1050 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 560 lub GeForce GTX 1050 Ti.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 560 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 560 lub GeForce GTX 1050 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1650 Ti.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Testowanie pamięci wideo zużywanej przez grę zostało przeprowadzone przez program MSI Afterburner. Wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały przyjęte jako wskaźnik przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie na wykresie wyświetlane są najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 2700 megabajtów, przy 6 gigabajtach 2400 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2600 megabajtów, przy 11 gigabajtach 2600 megabajtów i przy 16 gigabajtach 2500 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 2800 megabajtów, z 6 gigabajtami 2600 megabajtów, z 8 gigabajtami 2700 megabajtów, z 11 gigabajtami 2800 megabajtów a 16 gigabajtów 2600 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3200 megabajtów, z 6 gigabajtami 3200 megabajtów, z 8 gigabajtami 3100 megabajtów, z 11 gigabajtami 3200 megabajtów a 16 gigabajtów 3100 megabajtów.
TEST CPU |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).
- Bardzo wysoki
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 4300 lub Core i 3 4330, a szybkość FPS 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu FX 6300 lub Core i 3 4330.
Podczas korzystania z kart wideo AMD akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek pokazały procesory FX 4300 lub Core i 3 4330, a szybkość FPS wynosząca 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie FX 6300 lub Core i 3 4330.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Gra może pobrać do 6 wątków. Gra wykorzystuje tylko 3-4 rdzenie tak wydajnie, jak to tylko możliwe.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 9900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5800 megabajtów, z 6 gigabajtami 5300 megabajtów, z 8 gigabajtami 5100 megabajtów, z 11 gigabajtami 5900 megabajtami i 16 gigabajtami 5200 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5800 megabajtów, z 6 gigabajtami 5300 megabajtów, z 8 gigabajtami 5100 megabajtów, z 11 gigabajtami 5900 megabajtami i 16 gigabajtami 5300 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5900 megabajtów, z 6 gigabajtami 5500 megabajtów, z 8 gigabajtami 5200 megabajtów, z 11 gigabajtami 6000 megabajtami i 16 gigabajtami 5500 megabajtami.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Тzjada 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 80% [24 głosów] | Grafika 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 46% [33 głosów] | Optymalizacja 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 73% [30 głosów] |