arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Halo: Test zasięgu GPU/CPU

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

MCC Win64 Wysyłka 2019 12 06 12 47 05 018

Data wydania: 3 grudnia 2019 r.
Gatunek: Akcja (strzelec) / pierwsza osoba / kooperacja
Wywoływacz: 343 Industries, Rozpryski, Ruffian Games, Bungie
Wydawca: Studia gier Xbox

FPS, oparta na powieści fantasy Halo: The Fall of Reach z 2001 roku, osadzona w uniwersum Halo. Jest to prequel do trzeciej części Halo i opowiada o stworzeniu super-żołnierzy projektu Spartan-II, pierwszych atakach Przymierza na ludzkie kolonie i zniszczeniu nie do zdobycia cytadeli ziemian na planecie Rich, po czym krwawa wojna zaczęła się od agresywnych stworzeń kosmicznych.

CZĘŚĆ RAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych. 

OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI

Halo: Zasięg obsługiwany Windows 7 / 810.

parowy

Priorytetowy i główny interfejs graficzny dla Halo: Reach to DX 11.

SILNIK GRY

Halo: Reach został oparty na blamie! Silnik opracowany i utrzymywany przez Bungie. 

MCC Win64 Wysyłka 2019 12 04 17 13 39 047

winić! Engine to autorski silnik gry opracowany przez Bungie i Microsoft z dodatkowym kodem i modyfikacjami wykonanymi przez Gearbox Software.

USTAWIENIA GRAFIKI

Halo: Reach ma dość skromny zakres ustawień graficznych.

MCC Win64 Wysyłka 2019 12 06 12 47 15 626

Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.

RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI

OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY

Grafika w Halo: Osiągnij zgodnie z oczekiwaniami poziom XboX 360:

MCC Win64 Wysyłka 2019 12 06 12 16 24 651 MCC Win64 Wysyłka 2019 12 06 12 27 21 682

MCC Win64 Wysyłka 2019 12 06 12 30 50 930 MCC Win64 Wysyłka 2019 12 06 12 32 21 060

MCC Win64 Wysyłka 2019 12 06 12 34 24 272 MCC Win64 Wysyłka 2019 12 06 12 48 22 932

Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.

CZĘŚĆ TESTOWA
Konfiguracja testowa
stanowiska testowe

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYT GA-X79-UD7

GIGABYTE G1 Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYT GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS do gier 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

Gigabyte x470 Aorus Gaming 7 WiFi

Dysk SSD AORUS RGB M.2 NVMe 256 GB

sprzęt multimedialny Monitor Philips 326M6VJRMB/00
Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny Windows 10 Zawodowiec 1903
Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 441.41

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.12.1

Programy monitorujące

PlayClaw

MSI Afterburner

Akcja!

FRAPS

 
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:

Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w maksymalny domyślne ustawienia jakości grafiki w grze.

Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.

TEST GPU

MCC Win64 Wysyłka 2019 12 06 12 47 15 626

 W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).

Halo: Test zasięgu GPU
  • Bardzo wysoki
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...


Za zgodą 1920 × 1080 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 560 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 560 lub GeForce GTX 1050 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 560 lub GeForce GTX 1050 Ti.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 560 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 560 lub GeForce GTX 1050 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 560 lub GeForce GTX 1050 Ti.

Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 560 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 560 lub GeForce GTX 1050 Ti.  Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1650 Ti.

ZUŻYCIE RAM WIDEO

msi rx2080

Testowanie pamięci wideo zużywanej przez grę zostało przeprowadzone przez program MSI Afterburner. Wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały przyjęte jako wskaźnik przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie na wykresie wyświetlane są najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.

Halo: Osiągnij test VRAM
  • Bardzo wysoki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
3098
2722
2633
Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
3074
2700
2612
3073
2663
2511
2251
1949
1817
2228
1930
1799
2274
1968
1835
2296
1988
1853
3134
2773
2685

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 2700 megabajtów, przy 6 gigabajtach 2400 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2600 megabajtów, przy 11 gigabajtach 2600 megabajtów i przy 16 gigabajtach 2500 megabajtów.

Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 2800 megabajtów, z 6 gigabajtami 2600 megabajtów, z 8 gigabajtami 2700 megabajtów, z 11 gigabajtami 2800 megabajtów a 16 gigabajtów 2600 megabajtów.

Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3200 megabajtów, z 6 gigabajtami 3200 megabajtów, z 8 gigabajtami 3100 megabajtów, z 11 gigabajtami 3200 megabajtów a 16 gigabajtów 3100 megabajtów.

TEST CPU

MCC Win64 Wysyłka 2019 12 06 12 47 15 626

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).

Halo: Test zasięgu CPU
  • Bardzo wysoki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 4300 lub Core i 3 4330, a szybkość FPS 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu FX 6300 lub Core i 3 4330.   

Podczas korzystania z kart wideo AMD akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek pokazały procesory FX 4300 lub Core i 3 4330, a szybkość FPS wynosząca 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie FX 6300 lub Core i 3 4330.   

Halo: dotarcie do rdzeni testowych
  • Bardzo wysoki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
14
30
16
40
36
13
5
3
80
88
2
6
8
6
0
2
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
27
13
94
77
22
17
5
89
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
16
29
18
23
34
39
77
27
8
6
11
23
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
36
22
89
65
48
72
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
46
41
44
38
66
45
30
19
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
77
64
88
89
1 rdzeń
2 rdzeń
1 HT
2 HT
70
72
71
75
1 rdzeń
10 rdzeń
11 rdzeń
12 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
77
0
2
2
98
100
100
11
6
3
3
2
3
0
0
2
0
2
2
0
2
2
0
2
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
73
98
100
6
2
0
5
2
2
0
2
2
0
2
3
1
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
58
34
87
52
42
28
61
55
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
75
91
95
14
3
2
0
0
2
3
2
0
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
73
38
81
63
39
89
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
41
31
64
53
19
28
20
34
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
77
74
64
48
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
77
79
78
77

GameGPU

 - 1920x1080,%

Gra może pobrać do 6 wątków. Gra wykorzystuje tylko 3-4 rdzenie tak wydajnie, jak to tylko możliwe.

TEST RAM

9900k

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 9900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.

Halo: Osiągnij test pamięci RAM
  • Bardzo wysoki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5299
5178
5158
Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5257
5136
5117
5506
5361
5291
6012
5957
5957
5952
5897
5897
6072
6017
6017
6132
6076
6076
5768
5688
5698

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5800 megabajtów, z 6 gigabajtami 5300 megabajtów, z 8 gigabajtami 5100 megabajtów, z 11 gigabajtami 5900 megabajtami i 16 gigabajtami 5200 megabajtami.

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5800 megabajtów, z 6 gigabajtami 5300 megabajtów, z 8 gigabajtami 5100 megabajtów, z 11 gigabajtami 5900 megabajtami i 16 gigabajtami 5300 megabajtami.

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5900 megabajtów, z 6 gigabajtami 5500 megabajtów, z 8 gigabajtami 5200 megabajtów, z 11 gigabajtami 6000 megabajtami i 16 gigabajtami 5500 megabajtami.

ŻELAZA SPONSORZY
AMD Sezonowe logo 40 lat zdjęcie 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тzjada  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 80% [24 głosów] Grafika  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 46% [33 głosów] Optymalizacja  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 73% [30 głosów]

 

android do pobrania

Materiały najwyższej jakości GameGPU