Test Grand Theft Auto 4: Odcinki z Liberty City GPU

Rok produkcji: 2010
Gatunek: Akcja (strzelanka) / Wyścigi (samochody / motocykle) / 3D / trzecia osoba
Wywoływacz: Gry Rockstar
platforma: PC
Wydawca:THQ
Data wydania: 14 kwietnia 2010
Wymagania systemowe dla maksymalnej jakości wizualizacji zalecane przez stronę gryGPU:
Minimum
System operacyjny: Vista®, Windows 7
Procesor: 2 Core Duo 3,33 GHz lub Phenom II x2 550 czarna edycja
RAM: 3 GB
Karta wideo: Karta wideo zgodna z DirectX®9 z 512 MB RAM Radeon HD 4870 lub GeForce GTS 250
DirectX: DirectX®9
Winchester: 17 GB wolnego miejsca
Efektywny
System operacyjny: Vista®, Windows 7
Procesor: Quad Core 2 3.2 GHz lub Zjawisko II x4 965
Pamięć: 4 GB
Karta wideo: Karta wideo zgodna z DirectX®9 z 1024 MB RAM Radeon HD 4890 lub GeForce GTX 260
DirectX: DirectX®9
Winchester: 17 GB wolnego miejsca
Optymalny
System operacyjny: Vista®, Windows 7
Procesor: Rdzeń i7-980X lub Phenom II X 6 1090T BE
RAM: 4 GB
Karta wideo: Karta wideo zgodna z DirectX®9 z 2048 MB RAM Radeon HD 5870 lub GeForce GTX 285
DirectX: DirectX®9
Winchester: 17 GB wolnego miejsca
Oficjalny opis gry
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City to dwie pełnoprawne gry połączone na jednej płycie.Grand Theft Auto IV pozostawił kilka osób obojętnych. Fascynująca fabuła, poważne tematy, bystre postacie, realistyczne miasto i mnóstwo możliwości – bez wątpienia gra okazała się najbardziej szokującą ze wszystkich części serii.Akcja toczy się w tym samym Liberty City. Poznasz znajome postacie (w tym głównego bohatera Grand Theft Auto IV), spacerujesz po dobrze znanych ulicach i tak samo urozmaiconą i ekscytującą rozgrywkę.

Cechy:
- Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City to dwie kompletne gry połączone na jednej płycie
- Nowe wrażenia z Grand Theft Auto IV. Dzięki dwóm dodatkom, które wcześniej były dostępne tylko w usłudze Xbox Live, odkryjesz nowe aspekty tej wspaniałej gry — brutalność ulic i urok klubowego życia.
- Pojedyncza działka. Historie Niko Bellica z oryginalnej gry, a także Johnny'ego Klebitza i Luisa Lopeza z nowych odcinków są wyjątkowe i jednocześnie połączone. Tylko przechodząc przez ścieżkę każdego bohatera do końca, uzyskasz pełny obraz wspaniałej sieci intryg, która oplątała Liberty City.
- Dodatkowy transport. Każdy odcinek dodaje do floty gry. Do Twojej dyspozycji będą nowe motocykle, luksusowe samochody, a nawet sprzęt specjalny, w tym śmigłowiec bojowy i transporter opancerzony. I nie zapomnij o długo wyczekiwanych skokach spadochronowych!
- Rozszerzony arsenał. Nowa obcięta strzelba, granatnik, ulepszony karabin snajperski, bomby samoprzylepne - te i inne rodzaje broni uzupełnią Twój arsenał zarówno w grze jednoosobowej, jak i zbiorowej.
- Bitwy zbiorowe. The Lost and Damned oraz The Ballad of Gay Tony dodają do GTA IV nowe typy rozgrywki wieloosobowej.
- Muzyka i telewizja! Nowe programy telewizyjne i piosenki w radiu urozmaicą Twój wolny czas w Liberty City.
Przegląd: Grywalność
Rockstar lubi dawać graczom różnorodne prezenty i niespodzianki. Tutaj mówi, że komputery osobiste przestały już dla niej istnieć jako platformy do gier, a sześć miesięcy później wypuszcza zaawansowaną technologicznie grę akcji, która dosłownie rzuca na kolana wszystkie komputery osobiste ... To była krótka prehistoria premiery Grand Theft Auto 4. Podobna sytuacja miała miejsce w przypadku Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City – wydawca zaklinał się i przysięgał na wszystko, co się stanie, że dodatki wyjdą wyłącznie na Xboksa 360 i nigdy nie będą się czołgać na inne platformy. Ale mając już dość i wyssał wszystkie pieniądze od właścicieli 360-ki, od razu przeniósł swój produkt na inne platformy.

Zapraszamy do oceny fragmentu filmu z Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City, gdzie możecie sami przekonać się o jakości tego produktu:
Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City zawiera dwa odcinki, które nie są tylko dodatkami, ale pełnoprawnymi grami. Pracownicy Rockstar Games nigdy nie przestają zadziwiać swoimi umiejętnościami projektowymi. Cóż, zastanówcie się, czego jeszcze można się spodziewać po dodatkach do tak typowej piaskownicy, która całkowicie kopiuje oryginał? Ale nie, fabuły są tak klimatyczne i atrakcyjne, że mimowolnie zaczynasz uważać je za całkiem urocze i wysokiej jakości gry.

W pierwszym odcinku The Lost and Damned poczujemy się jak członkowie gangu motocyklowego. Razem z naszymi chłopakami przedzieramy się ulicami Liberty City, uczestniczymy w zakrojonych na szeroką skalę starciach grupowych, wykonujemy różne pojedyncze misje, w których notabene czasami pojawia się nasz stary przyjaciel Niko. Atmosfera jest tak brutalna i okrutna, że zaczynasz mimowolnie szanować twórców za tak żmudną pracę...

The Ballad of Gay Tony to nazwa drugiego odcinka serialu. Tutaj już wkraczamy w rolę czarnoskórego faceta, który pracuje dla pewnego biznesmena o imieniu Tonny. Samo słowo Gay w nazwie gry pośrednio sugeruje, że Tonny nie jest całkiem normalnym facetem... Szaleńcze okrucieństwo zostaje tu zastąpione łagodniejszymi metodami, a sama atmosfera jest trochę podobna do tej w Wai City. Na pierwszy rzut oka zmiany w oryginalności fabuły wydają się nieistotne, ale radykalnie zmieniają sam stosunek do całej gry.
Recenzja: Grafika gry
Tutaj w grę wchodzi grafika gry. Zapewne wielu naszych użytkowników martwiło się tym pytaniem – co będzie dalej, ponieważ oryginał miał nadmierną miłość do zasobów sprzętowych. Wraz z premierą nowych odcinków twórcy zapowiedzieli większą optymalizację silnika gry, który według zapewnień powinien zużywać mniej pamięci wideo. Ponadto zapowiedziano ulepszoną implementację i renderowanie cieni.

Jeśli chodzi o wykonanie cieni, to ciężko tu doszukać się różnic. Prawdopodobnie zmiany wpłynęły na więcej zmian sprzętowych niż wizualnych. Jeśli chodzi o używaną pamięć wideo, na przykład oryginał potrzebował rozmiaru 1,5 gigabajta. Twórcy najwyraźniej zdali sobie sprawę, że posunęli się za daleko i postanowili naprawić swój niefortunny błąd. Ale jak zawsze, pragnienie czasami nie pokrywa się z naszym. możliwości. Teraz, aby uzyskać maksymalne renderowanie, potrzebujesz około 1,2 gigabajta pamięci wideo. Ale nawet ta demokratyczna postać jest nieco nienaturalna dla nowoczesnych akceleratorów, które mają na pokładzie tylko 1 gigabajt. Dlatego tylko posiadacze kart mogą cieszyć się maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki. Ge wytrzymałość 470 i 480, a także karty z dwukrotnie większą ilością pamięci do 2 gigabajtów.

Ogólny obraz graficzny zresztą niewiele się zmienił i nie zobaczysz nic innowacyjnego w porównaniu z oryginałem. Zaopatrujemy się więc w cierpliwość, kilka szesnastordzeniowych procesorów i czekamy na premierę GTA 5...
Recenzja: intensywnie korzystające z zasobów gry
Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City to gra bardzo wymagająca zasobów, a do wygodnej gry potrzebujesz procesora poziomów Quad Core 2 3.2 GHz lub Zjawisko II x4 965 i 4 gigabajty pamięci RAM. W testach sprawdziliśmy również wydajność procesora w trybie podkręconym i zwykłym, przy użyciu różnej liczby rdzeni, co będzie bardzo przydatną informacją dla fanów tej gry.
|
Konfiguracja sprzętu |
|
| Procesor |
Intel Core 2 Quad Q9550 @ 4.25 GHz 2 MB pamięci podręcznej L12, |
| Płyta główna | MSI P45 platyna 7512 (LGA 775) P45/ICH10R |
| Память | 4 GB OCZ DDR2-1150 @ 11160, 5-5-5, 2,2 V |
| Karty graficzne |
GeForce 8400 GS 512 MB |
| HDD | 2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250 GB 7200 obr./min SATA 3 Gb/s |
|
Oprogramowanie systemowe i sterowniki |
|
| System operacyjny | Microsoft Windows 7 Edycja Ultimate x64 |
| DirectX | DirectX 11 |
| Sterownik platformy | Narzędzie do aktualizacji chipsetu Intel INF 9.1.0.1012 |
| Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 196.21 ATI Catalyst 10.2 |
Tym razem testy kart graficznych przeprowadzono w dwóch trybach z różnymi rozmiarami ekranu 1280x1024 i 1920x1080. W pierwszym trybie karty graficzne zostały przetestowane przy użyciu 512 megabajtów pamięci wideo, aw drugim 896. Dlaczego 896, pytasz? Odpowiedź jest prosta – obecnie bardzo popularne są karty z serii GeForce GTX 260 i GeForce GTX 275, które stanowią obecnie trzon topowej niszy cenowej Nvidii. Ale przez zły los losu otrzymali tylko 896 megabajtów pamięci wideo. I podobnie jak w przypadku kart graficznych Radeon, które mają maksymalnie tylko 8x antyaliasing, postanowiliśmy wyrównać ich szanse.
Oba odcinki mają różne pakiety testowe. Do testu karty graficznej uznaliśmy za konieczne użycie testu z The Ballad of Gay Tony, który jest przesycony eksplozjami i akcją...

Podczas korzystania z kart o pojemności 512 MB wszystkie ustawienia były ustawione na ultra, z wyjątkiem jakości tekstur, która została ustawiona na średnią i jakości cieni, która została ustawiona na wysoką jakość. Odległość rysowania w tym przypadku została ustawiona na 60.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1280x1024 przy użyciu 512 MB pamięci wideo
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 przy użyciu 512 MB pamięci wideo

W tym przypadku mniej lub bardziej akceptowalny obraz mogą pokazywać karty GeForce GTS 250 i Radeon HD 4870. Jak się okazuje, gra oprócz centralnego procesora ma nieskromne poglądy na wydajność twojego systemu wideo.
Podczas korzystania z kart z 896 MB pamięci wideo i więcej absolutnie wszystkie ustawienia były ustawione na ultra, ale odległość renderowania w tym przypadku wynosiła tylko 20.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1280x1024 przy użyciu 896 MB pamięci wideo
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 przy użyciu 896 MB pamięci wideo
Przy ustawieniu ustawień prawie na maksimum apetyt Grand Theft Auto 4 nieznacznie wzrasta i teraz wymagany będzie poziom. GeForce GTX 260 i Radeon HD 4890, co nie jest nawet bardzo dużym regresem na tle lepszej jakości detali.
Testowaliśmy procesor w rozdzielczości 1920x1080 w benchmarku z odcinka The Lost and Damned, który ma większą liczbę klatek na sekundę, co skutkuje lepszą zależnością wydajności procesora.

Wszystkie ustawienia były podkręcone podczas korzystania z karty Radeon HD 5870 na ultra, a odległość rysowania w tym przypadku wynosiła 63. Dlaczego nie mniej, pytasz? Rzeczywiście, w przypadku pomiaru zależności procesora we wszystkich grach, ustawienia są resetowane do minimum, aby nie ograniczać potencjału procesora. Ale tutaj sytuacja jest inna – błędne obliczenia objętości tekstur i poziomu szczegółowości Grand Theft Auto 4 częściowo spadają na barki procesora centralnego i im większa ich wartość, tym bardziej strome obciążenie procesora.

Testowanie procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Tutaj, jak się okazuje, otwiera się przed nami najciekawsza rzecz. Dwa rdzenie naszego procesora, przetaktowane do 4,2, wykazują znacznie lepsze wyniki niż niepodkręcone 4 do 2,83. Oczywiście nie można zaprzeczyć, że 4 rdzenie po 4,2 każdy pracują lepiej niż 2 na tej samej częstotliwości (kilka procent różnicy to też wynik!). Ale cokolwiek by powiedzieć, w tej chwili do Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City lepiej jest wziąć dobry dwurdzeniowy procesor, podkręcić go do częstotliwości ponad 4 gigarety i mieć znacznie lepszą wydajność niż przy użyciu 4 rdzeni w tryb nominalny.
Wniosek: Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City to całkowicie niezależny i dobry projekt, zbudowany na bazie Grand Theft Auto 4. Jednak do pełnego dreszczyku emocji potrzebne będą solidne umiejętności w zakresie przetaktowywania i karta graficzna z najwyższej półki. ...





