arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test Grand Theft Auto 4: Odcinki z Liberty City GPU

EFLC_2010-04-12_14-06-09-67

Rok produkcji: 2010
Gatunek: Akcja (strzelanka) / Wyścigi (samochody / motocykle) / 3D / trzecia osoba
Wywoływacz: Gry Rockstar
platforma: PC
Wydawca:THQ
Data wydania: 14 kwietnia 2010

Wymagania systemowe dla maksymalnej jakości wizualizacji zalecane przez stronę gryGPU:

Minimum

System operacyjny: Vista®, Windows 7
Procesor: 2 Core Duo 3,33 GHz lub Phenom II x2 550 czarna edycja
RAM: 3 GB
Karta wideo: Karta wideo zgodna z DirectX®9 z 512 MB RAM Radeon HD 4870 lub GeForce GTS 250
DirectX:
DirectX®9
Winchester:
17 GB wolnego miejsca

Efektywny

System operacyjny: Vista®, Windows 7
Procesor:
Quad Core 2 3.2 GHz lub Zjawisko II x4 965
Pamięć:
4 GB
Karta wideo:
Karta wideo zgodna z DirectX®9 z 1024 MB RAM Radeon HD 4890 lub GeForce GTX 260
DirectX:
DirectX®9
Winchester:
17 GB wolnego miejsca

Optymalny

System operacyjny: Vista®, Windows 7
Procesor: Rdzeń i7-980X lub Phenom II X 6 1090T BE
RAM: 4 GB
Karta wideo: Karta wideo zgodna z DirectX®9 z 2048 MB RAM Radeon HD 5870 lub GeForce GTX 285
DirectX:
DirectX®9
Winchester:
17 GB wolnego miejsca

Oficjalny opis gry

Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City to dwie pełnoprawne gry połączone na jednej płycie.Grand Theft Auto IV pozostawił kilka osób obojętnych. Fascynująca fabuła, poważne tematy, bystre postacie, realistyczne miasto i mnóstwo możliwości – bez wątpienia gra okazała się najbardziej szokującą ze wszystkich części serii.Akcja toczy się w tym samym Liberty City. Poznasz znajome postacie (w tym głównego bohatera Grand Theft Auto IV), spacerujesz po dobrze znanych ulicach i tak samo urozmaiconą i ekscytującą rozgrywkę.

EFLC_2010-04-16_12-05-20-79

Cechy:
- Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City to dwie kompletne gry połączone na jednej płycie
- Nowe wrażenia z Grand Theft Auto IV. Dzięki dwóm dodatkom, które wcześniej były dostępne tylko w usłudze Xbox Live, odkryjesz nowe aspekty tej wspaniałej gry — brutalność ulic i urok klubowego życia.
- Pojedyncza działka. Historie Niko Bellica z oryginalnej gry, a także Johnny'ego Klebitza i Luisa Lopeza z nowych odcinków są wyjątkowe i jednocześnie połączone. Tylko przechodząc przez ścieżkę każdego bohatera do końca, uzyskasz pełny obraz wspaniałej sieci intryg, która oplątała Liberty City.
- Dodatkowy transport. Każdy odcinek dodaje do floty gry. Do Twojej dyspozycji będą nowe motocykle, luksusowe samochody, a nawet sprzęt specjalny, w tym śmigłowiec bojowy i transporter opancerzony. I nie zapomnij o długo wyczekiwanych skokach spadochronowych!
- Rozszerzony arsenał. Nowa obcięta strzelba, granatnik, ulepszony karabin snajperski, bomby samoprzylepne - te i inne rodzaje broni uzupełnią Twój arsenał zarówno w grze jednoosobowej, jak i zbiorowej.
- Bitwy zbiorowe. The Lost and Damned oraz The Ballad of Gay Tony dodają do GTA IV nowe typy rozgrywki wieloosobowej.
- Muzyka i telewizja! Nowe programy telewizyjne i piosenki w radiu urozmaicą Twój wolny czas w Liberty City.

Przegląd: Grywalność

Rockstar lubi dawać graczom różnorodne prezenty i niespodzianki. Tutaj mówi, że komputery osobiste przestały już dla niej istnieć jako platformy do gier, a sześć miesięcy później wypuszcza zaawansowaną technologicznie grę akcji, która dosłownie rzuca na kolana wszystkie komputery osobiste ... To była krótka prehistoria premiery Grand Theft Auto 4. Podobna sytuacja miała miejsce w przypadku Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City – wydawca zaklinał się i przysięgał na wszystko, co się stanie, że dodatki wyjdą wyłącznie na Xboksa 360 i nigdy nie będą się czołgać na inne platformy. Ale mając już dość i wyssał wszystkie pieniądze od właścicieli 360-ki, od razu przeniósł swój produkt na inne platformy.

EFLC_2010-04-16_12-08-35-05

Zapraszamy do oceny fragmentu filmu z Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City, gdzie możecie sami przekonać się o jakości tego produktu:

Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City zawiera dwa odcinki, które nie są tylko dodatkami, ale pełnoprawnymi grami. Pracownicy Rockstar Games nigdy nie przestają zadziwiać swoimi umiejętnościami projektowymi. Cóż, zastanówcie się, czego jeszcze można się spodziewać po dodatkach do tak typowej piaskownicy, która całkowicie kopiuje oryginał? Ale nie, fabuły są tak klimatyczne i atrakcyjne, że mimowolnie zaczynasz uważać je za całkiem urocze i wysokiej jakości gry.

EFLC_2010-04-16_12-14-27-48

W pierwszym odcinku The Lost and Damned poczujemy się jak członkowie gangu motocyklowego. Razem z naszymi chłopakami przedzieramy się ulicami Liberty City, uczestniczymy w zakrojonych na szeroką skalę starciach grupowych, wykonujemy różne pojedyncze misje, w których notabene czasami pojawia się nasz stary przyjaciel Niko. Atmosfera jest tak brutalna i okrutna, że ​​zaczynasz mimowolnie szanować twórców za tak żmudną pracę...

EFLC_2010-04-20_15

The Ballad of Gay Tony to nazwa drugiego odcinka serialu. Tutaj już wkraczamy w rolę czarnoskórego faceta, który pracuje dla pewnego biznesmena o imieniu Tonny. Samo słowo Gay w nazwie gry pośrednio sugeruje, że Tonny nie jest całkiem normalnym facetem... Szaleńcze okrucieństwo zostaje tu zastąpione łagodniejszymi metodami, a sama atmosfera jest trochę podobna do tej w Wai City. Na pierwszy rzut oka zmiany w oryginalności fabuły wydają się nieistotne, ale radykalnie zmieniają sam stosunek do całej gry.

Recenzja: Grafika gry

Tutaj w grę wchodzi grafika gry. Zapewne wielu naszych użytkowników martwiło się tym pytaniem – co będzie dalej, ponieważ oryginał miał nadmierną miłość do zasobów sprzętowych. Wraz z premierą nowych odcinków twórcy zapowiedzieli większą optymalizację silnika gry, który według zapewnień powinien zużywać mniej pamięci wideo. Ponadto zapowiedziano ulepszoną implementację i renderowanie cieni.

EFLC_2010-04-20_15-45-37-30

Jeśli chodzi o wykonanie cieni, to ciężko tu doszukać się różnic. Prawdopodobnie zmiany wpłynęły na więcej zmian sprzętowych niż wizualnych. Jeśli chodzi o używaną pamięć wideo, na przykład oryginał potrzebował rozmiaru 1,5 gigabajta. Twórcy najwyraźniej zdali sobie sprawę, że posunęli się za daleko i postanowili naprawić swój niefortunny błąd. Ale jak zawsze, pragnienie czasami nie pokrywa się z naszym. możliwości. Teraz, aby uzyskać maksymalne renderowanie, potrzebujesz około 1,2 gigabajta pamięci wideo. Ale nawet ta demokratyczna postać jest nieco nienaturalna dla nowoczesnych akceleratorów, które mają na pokładzie tylko 1 gigabajt. Dlatego tylko posiadacze kart mogą cieszyć się maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki. Ge wytrzymałość 470 i 480, a także karty z dwukrotnie większą ilością pamięci do 2 gigabajtów.

EFLC_2010-04-20_15-47-31-85

Ogólny obraz graficzny zresztą niewiele się zmienił i nie zobaczysz nic innowacyjnego w porównaniu z oryginałem. Zaopatrujemy się więc w cierpliwość, kilka szesnastordzeniowych procesorów i czekamy na premierę GTA 5...

Recenzja: intensywnie korzystające z zasobów gry

Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City to gra bardzo wymagająca zasobów, a do wygodnej gry potrzebujesz procesora poziomów Quad Core 2 3.2 GHz lub Zjawisko II x4 965 i 4 gigabajty pamięci RAM. W testach sprawdziliśmy również wydajność procesora w trybie podkręconym i zwykłym, przy użyciu różnej liczby rdzeni, co będzie bardzo przydatną informacją dla fanów tej gry.

 

Konfiguracja sprzętu

Procesor

Intel Core 2 Quad Q9550 @ 4.25 GHz 2 MB pamięci podręcznej L12,

Płyta główna MSI P45 platyna 7512 (LGA 775) P45/ICH10R
Память 4 GB OCZ DDR2-1150 @ 11160, 5-5-5, 2,2 V
Karty graficzne

GeForce 8400 GS 512 MB
GeForce 8500 GT 512 MB
GeForce 8600 GT 512 MB
GeForce 8600 GTS 640 MB
GeForce 8800 GTS 512 MB
GeForce 8800 GS 512 MB
GeForce 8800 GT 512 MB
GeForce 8800 GTS 512 MB
GeForce 8800 GTX 768 MB
GeForce 8800 ULTRA 768MB
GeForce 9400 GT 512 MB
GeForce 9500 GT 512 MB
GeForce 9600 GSO 768 MB
GeForce 9600 GSO (G94) 512 MB
GeForce 9600 GT 512 MB
GeForce 9800 GT 512 MB
GeForce 9800 GTX 512 MB
GeForce GT 210 512 MB
GeForce GT 220 1024 MB
GeForce GTS 250 1024 MB
GeForce GTX 260 896 MB
Rdzeń GeForce GTX 260 216
GeForce GTX 280 1024 MB
GeForce GTX 275 896 MB
GeForce GTX 285 1024 MB
Radeon HD 2400 PRO 512 MB
Radeon HD 2400 XT 512 MB
Radeon HD 2600 PRO 512 MB
Radeon HD 2600 XT 512 MB
Radeon HD 2900 GT 512 MB
Radeon HD 2900 PRO 512 MB
Radeon HD 2900 XT 1024 MB
Radeon HD 3450 512 MB
Radeon HD 3470 512 MB
Radeon HD 3650 512 MB
Radeon HD 3690 512 MB
Radeon HD 3850 512 MB
Radeon HD 3870 512 MB
Radeon HD 4450 512 MB
Radeon HD 4470 512 MB
Radeon HD 4550 512 MB
Radeon HD 4650 512 MB
Radeon HD 4670 512 MB
Radeon HD 4750 512 MB
Radeon HD 4770 512 MB
Radeon HD 4830 512 MB
Radeon HD 4850 1024 MB
Radeon HD 4870 1024 MB
Radeon HD 4890 1024 MB
Radeon HD 5450 1024 MB
Radeon HD 5670 1024 MB
Radeon HD 5750 1024 MB
Radeon HD 5770 1024 MB
Radeon HD 5830 1024 MB
Radeon HD 5850 1024 MB
Radeon HD 5870 1024 MB

HDD 2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250 GB 7200 obr./min SATA 3 Gb/s

Oprogramowanie systemowe i sterowniki

System operacyjny Microsoft Windows 7 Edycja Ultimate x64
DirectX DirectX 11
Sterownik platformy Narzędzie do aktualizacji chipsetu Intel INF 9.1.0.1012
Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 196.21

ATI Catalyst 10.2

Tym razem testy kart graficznych przeprowadzono w dwóch trybach z różnymi rozmiarami ekranu 1280x1024 i 1920x1080. W pierwszym trybie karty graficzne zostały przetestowane przy użyciu 512 megabajtów pamięci wideo, aw drugim 896. Dlaczego 896, pytasz? Odpowiedź jest prosta – obecnie bardzo popularne są karty z serii GeForce GTX 260 i GeForce GTX 275, które stanowią obecnie trzon topowej niszy cenowej Nvidii. Ale przez zły los losu otrzymali tylko 896 megabajtów pamięci wideo. I podobnie jak w przypadku kart graficznych Radeon, które mają maksymalnie tylko 8x antyaliasing, postanowiliśmy wyrównać ich szanse.

Oba odcinki mają różne pakiety testowe. Do testu karty graficznej uznaliśmy za konieczne użycie testu z The Ballad of Gay Tony, który jest przesycony eksplozjami i akcją...

EFLC_stół_1

Podczas korzystania z kart o pojemności 512 MB wszystkie ustawienia były ustawione na ultra, z wyjątkiem jakości tekstur, która została ustawiona na średnią i jakości cieni, która została ustawiona na wysoką jakość. Odległość rysowania w tym przypadku została ustawiona na 60.

EFLC_1

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1280x1024 przy użyciu 512 MB pamięci wideo

EFLC_1280_średnie

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 przy użyciu 512 MB pamięci wideo

EFLC_1920_średnie

W tym przypadku mniej lub bardziej akceptowalny obraz mogą pokazywać karty GeForce GTS 250 i Radeon HD 4870. Jak się okazuje, gra oprócz centralnego procesora ma nieskromne poglądy na wydajność twojego systemu wideo.

Podczas korzystania z kart z 896 MB pamięci wideo i więcej absolutnie wszystkie ustawienia były ustawione na ultra, ale odległość renderowania w tym przypadku wynosiła tylko 20.

EFLC_2

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1280x1024 przy użyciu 896 MB pamięci wideo

EFLC_1280

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 przy użyciu 896 MB pamięci wideo

EFLC_1920

Przy ustawieniu ustawień prawie na maksimum apetyt Grand Theft Auto 4 nieznacznie wzrasta i teraz wymagany będzie poziom. GeForce GTX 260 i Radeon HD 4890, co nie jest nawet bardzo dużym regresem na tle lepszej jakości detali.

Testowaliśmy procesor w rozdzielczości 1920x1080 w benchmarku z odcinka The Lost and Damned, który ma większą liczbę klatek na sekundę, co skutkuje lepszą zależnością wydajności procesora.

EFLC_stół_2

Wszystkie ustawienia były podkręcone podczas korzystania z karty Radeon HD 5870 na ultra, a odległość rysowania w tym przypadku wynosiła 63. Dlaczego nie mniej, pytasz? Rzeczywiście, w przypadku pomiaru zależności procesora we wszystkich grach, ustawienia są resetowane do minimum, aby nie ograniczać potencjału procesora. Ale tutaj sytuacja jest inna – błędne obliczenia objętości tekstur i poziomu szczegółowości Grand Theft Auto 4 częściowo spadają na barki procesora centralnego i im większa ich wartość, tym bardziej strome obciążenie procesora.

EFLC_3

Testowanie procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

EFLC_1920_PROCESORS_222

Tutaj, jak się okazuje, otwiera się przed nami najciekawsza rzecz. Dwa rdzenie naszego procesora, przetaktowane do 4,2, wykazują znacznie lepsze wyniki niż niepodkręcone 4 do 2,83. Oczywiście nie można zaprzeczyć, że 4 rdzenie po 4,2 każdy pracują lepiej niż 2 na tej samej częstotliwości (kilka procent różnicy to też wynik!). Ale cokolwiek by powiedzieć, w tej chwili do Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City lepiej jest wziąć dobry dwurdzeniowy procesor, podkręcić go do częstotliwości ponad 4 gigarety i mieć znacznie lepszą wydajność niż przy użyciu 4 rdzeni w tryb nominalny.

Wniosek: Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City to całkowicie niezależny i dobry projekt, zbudowany na bazie Grand Theft Auto 4. Jednak do pełnego dreszczyku emocji potrzebne będą solidne umiejętności w zakresie przetaktowywania i karta graficzna z najwyższej półki. ...

EFLC_tog