arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test wersji Gears of War Ultimate Edition GPU

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

Wersja Ultimate Gears of War dla Windows +10 (02.03.2016) 16 41 47  

Wywoływacz: Koalicja
Wydawca: Studia Microsoftu
Daty premiery gry: 1 marca 2016
Gatunki: Akcja (strzelanka) / trzecia osoba / 3D

Gears of War sys2

Gears of War Ultimate Edition to ponowne wydanie pierwszej części serii Gears of War na PC i Xbox One, ze zaktualizowaną grafiką, obsługą ultrawysokich rozdzielczości, a także dodatkową zawartością z wersji PC oryginału gra. Kampania fabularna wydłużyła się, misje zostały rozbudowane, a teraz gra ma dodatkowe 90 minut rozgrywki.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API

Obsługiwana jest wyłącznie gra Gears of War Ultimate Edition Windows 10 i jest dostępny wyłącznie na tej platformie PC. 

Wersja Ultimate Gears of War dla Windows 

Priorytetowy i główny interfejs API grafiki dla Gears of War Ultimate Edition to DirectX 12

Silnik gry 

Gears of War Ultimate Edition bazuje na silniku gry Unreal Engine 3.5. W tej wersji nastąpiła kolejna ewolucja komponentu graficznego w odniesieniu do Silnik Unreal 3. Dodano więc między innymi filtr post-processingu Ambient occlusion, który poprawia cienie i oświetlenie. Zwiększono liczbę przetwarzanych znaków w ramce. Technologia dynamicznej powierzchni wody została przeprojektowana na nowy poziom, fizyka miękkiego ciała i zniszczalne środowisko również zostały znacznie ulepszone.

XCom2 2016 02 05 20 15 35 795

W marcu 2010 opublikowano zapowiedź nowych funkcji silnika, które zostały zaprezentowane na Game Developers Conference 2010. Jedną z głównych innowacji jest nowy system oświetlenia Unreal Lightmass, który wykorzystuje bezstratne funkcje globalnego oświetlenia, które zostały zaimplementowane w starszym oświetleniu systemy. Usprawniona praca z systemami wieloprocesorowymi - dystrybucja zadań pomiędzy systemy wieloprocesorowe za pomocą Unreal Swarm, a także szybsza kompilacja kodu C++ i przetwarzanie Unreal Script dzięki Unreal Build Tool (ostatni wzrost wydajności dotknie tylko deweloperów lub twórców amatorskie modyfikacje).

Wersja Ultimate Gears of War dla Windows +10 (02.03.2016) 16 11 07  

Dodano własne sposoby dystrybucji treści tworzonych przez użytkowników - pojawił się Unreal Content Browser, Unreal Master Control Program jest nowym serwerem głównym do aktualizacji klientów i utrzymywania globalnych statystyk, który jest już wykorzystywany w grze Gears of War 2. W związku z innowacjami Epic Games China planowało zademonstrować wykorzystanie silnika do gier online typu Massive Multiplayer.

Wersja Ultimate Gears of War dla Windows +10 (02.03.2016) 16 32 16  

W 2011 roku Epic Games pokazało film o najnowszych aktualizacjach silnika - Samaritan; Prasa i gracze zaczęli nazywać go „Unreal Engine 3.9”. W kolejnej aktualizacji silnik trzeciej generacji otrzymał wsparcie dla DirectX 11/12, a także ogromną ilość powiązanych technologii.

Zaawansowane ustawienia gry

Gears of War Ultimate Edition posiada zarówno podstawowe, jak i zaawansowane ustawienia. Ale same ustawienia graficzne w grze można policzyć na jednej ręce.

Wersja Ultimate Gears of War dla Windows +10 (04.03.2016) 17 47 19  

Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki. 

Różne tryby jakości
NIZ 1 SR 1 MAX 1
NIZ 2 SR 2 MAX 2

Jak widać, jakość obrazu między różnymi ustawieniami jest prawie niezauważalna, ale to nie jest główna cecha gry. Grafika tekstur jest dostosowywana względem używanej karty wideo, a nie ustawień menu, a poniżej przedstawiliśmy, jak wygląda gra przy użyciu kart wideo o różnych rozmiarach pamięci wideo:

Jakość gry z różnymi ilościami pamięci wideo
2 3
4 6

Jak widać, największa różnica jest zauważalna przy przejściu z 2 do 3 gigabajtów pamięci wideo. Przy większej ilości pamięci wideo jakość tekstur jest prawdopodobnie jeszcze wyższa, choć jest to ledwo zauważalne, ale podczas testów jest to wyraźnie widoczne.

Porównanie FullHD i 4K
HD 1 4K 1
HD 2 4K 2
Porównanie trybów antyaliasingu
AA WYŁ   AA FXAA

Tryby wygładzania nie eliminują wszystkich widocznych nierówności powierzchni.

Ogólny projekt wizualny i fizyka gry

Gears of War Ultimate Edition, podobnie jak w 2006 roku, działa na starym Unreal Engine 3, tylko na znacznie ulepszonej jego wersji, co pozwoliło twórcom na zastosowanie wielu dodatkowych efektów specjalnych, nowego modelu oświetlenia i ogólnie poprawy jakości obrazu na czasy. Wzrost piękna grafiki można zobaczyć na porównawczych zrzutach ekranu z gry. Stworzenie remake'u zajęło zespołowi programistycznemu łącznie półtora roku.

gra wojenna g4wlive 2016 03 02 17 43 21 857 Wersja Ultimate Gears of War dla Windows +10 (02.03.2016) 17 44 29
gra wojenna g4wlive 2016 03 02 17 46 36 720 Wersja Ultimate Gears of War dla Windows +10 (02.03.2016) 17 47 22
gra wojenna g4wlive 2016 03 02 17 47 49 004 Wersja Ultimate Gears of War dla Windows +10 (02.03.2016) 17 47 36
gra wojenna g4wlive 2016 03 02 17 48 48 110 Wersja Ultimate Gears of War dla Windows +10 (02.03.2016) 17 49 41
gra wojenna g4wlive 2016 03 02 17 50 58 861 Wersja Ultimate Gears of War dla Windows +10 (02.03.2016) 17 51 05

Między innymi ponad 750 różnych tekstur i większość modeli XNUMXD została narysowana od nowa. Gears of War Ultimate Edition zostało odtworzone do perfekcji i z wielką dbałością o szczegóły.

CZĘŚĆ TESTOWA

Konfiguracja testowa

stanowiska testowe

Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011 v3

Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011

Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155

Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+

Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150

sprzęt multimedialny

Monitor AOC Q2770Pqu

Monitoruj ASUS PQ321QE 

Konfiguracja oprogramowania

System operacyjny

Windows10 Pro

Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 362.00

AMD Radeon Crimson Edition 16.2.1

Program monitorowania

Dopalacz MSI 4.2

FRAPS

Test GPU

Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film z segmentu testowego:  

Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Gears of War Ultimate Edition. Gra nie obsługuje technologii AMD CrossFireX i SLI. Dla naszych nieuważnych czytelników, którzy pomijają recenzję i od razu przechodzą do testów, powtarzamy - na kartach graficznych 2 GB gra nie pozwala na włączenie maksymalnych ustawień, stąd FPS na nich jest wyższy.

Testowanie rozdzielczości 1920x1080

Wersja Ultimate Gears of War dla Windows +10 (04.03.2016) 17 47 19

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakość 1920x1080 

Gears of War Ultimate 1920 

Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon HD 7850 lub GeForce GTX 750 Ti wykazywały akceptowalny FPS. 

Testowanie rozdzielczości 2560x1440

 Wersja Ultimate Gears of War dla Windows +10 (04.03.2016) 17 47 23

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach Jakość 2560x1440

Gears of War Ultimate 2560 

Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon HD 7850 lub GeForce GTX 760 wykazywały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłby Radeon HD 7950 lub GeForce GTX 960.

Testowanie rozdzielczości 3840x2160

Wersja Ultimate Gears of War dla Windows +10 (04.03.2016) 17 47 28  

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160

Gears of War Ultimate 3840 

Przy tych ustawieniach karty graficzne z poziomu GeForce GTX 980 wykazywały akceptowalny FPS. Optymalnym rozwiązaniem będzie GeForce GTX 980 Ti i wyższe.

Jak widać, Gears of War Ultimate Edition ma dość słabą optymalizację, zwłaszcza jeśli chodzi o pracę z włączoną pamięcią wideo 4 gigabajty karty graficzne AMD (automatyczny wybór rozmiarów tekstur przez grę w zależności od ilości pamięci wideo również odgrywa w tym rolę). 

Testowanie wersji gry z 2007 roku

Cóż, oczywiście chcieliśmy przetestować grę z 2007 roku, ale dla rozdzielczości 4K podaliśmy segment testowy powyżej, a poniżej ekran ustawień graficznych:

gra wojenna g4wlive 2016 03 03 21 34 54 129

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160

 Gears of War 3840

Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon HD 7850 lub GeForce GTX 750 Ti wykazywały akceptowalny FPS. 

 

msi

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU

Gra Gears of War 

Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 wynosi 4076 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1440 - 4096 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 6144 MB pamięci wideo. 

Test CPU

Wersja Ultimate Gears of War dla Windows +10 (02.03.2016) 16 41 56

Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080. 

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 

Gears of War proz 

Co zaskakujące, im mniej rdzeni Intela, tym wyższa wydajność, a Core i 3 znalazły się w ścisłej czołówce…

Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel % 

Informacje o Gears of War 

Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD % 

Gears of War i 

Gears of War Ultimate Edition wykorzystuje do 8 wątków.

Test pamięci RAM

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz z ilością preinstalowanej pamięci 32 GB DDR4 2400 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).

Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości 

Taran z Gears of War 

Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Gears of War Ultimate Edition mieści się w granicach 2300 megabajtów.

Testowanie zużycia pamięci RAM systemu  

Ramię Gears of War2 

W systemie 6 GB Gears of War Ultimate Edition zużywa około 5.2 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wyniosło 5.6 gigabajta. Przy systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 6.4 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 7.2 gigabajt pamięci RAM. 



Oceń nasz quiz {ekstragłos 6}


Sprawdź grafikę {ekstragłos 7}


Oceń optymalizację {ekstragłos 8}