Test na Honor GPU (zaktualizowano w wersji Release)
Wywoływacz: Ubisoft Montreal
Wydawca: Rozrywka Ubisoftu
Daty premiery gry: 14 lutego 2017 r.
Gatunki: Akcja
Platformy: PC, Xbox One, PlayStation 4
W For Honor gracze znajdą zarówno ekscytującą grę wieloosobową, jak i ekscytującą kampanię fabularną, w którą można grać w pojedynkę lub ze znajomymi. Intensywna rozgrywka będzie wymagała organizacji i koordynacji działań w najlepszych tradycjach drużynowych bojowników taktycznych, a dynamika tego, co się dzieje, sprawi, że będziesz działał umiejętnie i wyraźnie, jak w strzelankach. Innowacyjny system sterowania The Art of Battle zapewni pełną kontrolę nad bronią w rękach postaci: moment obrony lub ataku można wybrać niezwykle precyzyjnie, dosłownie w locie, dostosowując się do tego, co dzieje się w ogniu walki.
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwana jest tylko gra For Honor Windows 7/8/10. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i jest mało prawdopodobne, że otrzymają wsparcie.
Priorytetowym i głównym interfejsem graficznym w For Honor jest DirectX 11.
For Honor powstało na silniku Anvi Next 2.0, silniku gry stworzonym przez firmę Ubisoft Montreal, spółkę zależną wydawcy Ubisoft. Anvil to komercyjny, prawnie zastrzeżony, wieloplatformowy silnik gier przeznaczony do użytku na komputerze osobistym (Microsoft Windows i Apple OS X) oraz na konsolach do gier PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS i Nintendo Wii. Po raz pierwszy użyty w grze Assassin's Creed.
Pierwszą grą, w której wykorzystano silnik Anvil, była trzecioosobowa gra akcji Assassin's Creed, opracowana przez Ubisoft Montreal i wydana w 2007 roku na konsole do gier oraz w 2008 roku na PC. W tej grze silnik nazywał się „Scimitar”. Jeszcze przed wydaniem gry „Assassin's Creed”, w sierpniu 2006 roku, Claude Lenglet, dyrektor techniczny „Assassin's Creed”, potwierdził, że samodzielna gra wykorzystująca silnik Scimitar jest w fazie rozwoju i zostanie pokazany w 2007 roku. Jednak żadne ogłoszenie nie zostało ogłoszone w 2007 roku.
Gra okazała się być Shaun White Snowboarding, symulatorem snowboardu, który miał zostać wydany przed końcem 2008 roku na wszystkich kluczowych platformach. Jednak gra została wydana w listopadzie i grudniu 2008 roku. Wersja gry na konsolę Wii obsługuje akcesorium Wii Balance Board.
Trzecią grą korzystającą z silnika jest Prince of Persia (2008), wydana w grudniu 2008 roku, również opracowana przez Ubisoft Montreal. W tej grze silnik został przemianowany na Anvil. Dodatkowo, ta wersja silnika wykorzystuje cel shadery, aby nadać wizualnemu stylowi gry efekt „fabulous”.
Najnowsza wersja silnika Anvil obsługuje funkcje DX11. Ale to nie wszystko. Silnik został również wyposażony w tekstury w wysokiej rozdzielczości.
For Honor ma bardzo szeroki wachlarz ustawień graficznych, ale wciąż trochę im brakuje...
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
Różnica między niskimi i wysokimi ustawieniami jest dość imponująca.
Włączenie wygładzania całkowicie zakrywa wszelkie nierówności powierzchni.
Cóż, SSAA oczywiście sprawia, że \uXNUMXb\uXNUMXbobraz jest nieco szczegółowy, chociaż wymagania w tym przypadku są wygórowane ...
Grafika w For Honor Beta jest bardzo, bardzo dobra, ale nadal fizyka otaczającego świata jest bardzo drewniana - chcę bardziej zaawansowanej interakcji z otwartym światem. Ale i tak fajnie się gra, bo obraz wygląda bardzo dobrze.
NVIDIA opublikowała swoje wymagania sprzętowe dla kart graficznych, które będą w stanie zapewnić stabilne 60 klatek w grze For Honor przy ustawieniach wysokiej jakości.
Przy rozdzielczości 1920x1080 zalecanym rozwiązaniem jest GeForce GTX 1060, dla rozdzielczości 2560x1440 GeForce GTX 1070/1080, a dla 4K przynajmniej SLI z GeForce GTX 1070.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 |
sprzęt multimedialny | Monitor ASUS PQ321QE |
Konfiguracja oprogramowania | |
System operacyjny | Windows 10 Pro |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 378.66 AMD Radeon Crimson Edition 17.2.1 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.3 FRAPS |
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki (maksimum dostępnych dla gry). Gra nie obsługuje technologii AMD CrossFireX. Wszystkie pomiary zostały wykonane w benchmarku gier.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 750 Ti wykazały akceptowalny FPS. Optymalnymi rozwiązaniami będą karty graficzne poziomu adeon RX 460 lub GeForce GTX 1050.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080 SSAA
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R9 Nano lub GeForce GTX 1060 wykazywały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłyby karty graficzne typu adeon R9 Fury X lub GeForce GTX 980 Ti.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 2560x1440
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R7 370 lub GeForce GTX 1050 Ti wykazywały akceptowalny FPS. Optymalnymi rozwiązaniami będą karty graficzne poziomu Adeon R9 280X lub GeForce GTX 960.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 2560x1440 SSAA
Przy tych ustawieniach karty graficzne na poziomie GTX 980 SLI wykazywały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłyby karty graficzne typu adeon R9 380X lub GeForce GTX 1080.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 3840 × 2160
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon RX 480 lub GeForce GTX 1060 wykazywały akceptowalny FPS. Optymalnymi rozwiązaniami będą karty graficzne poziomu GeForce GTX 1070.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 3840x2160 SSAA
Przy tych ustawieniach karty graficzne na poziomie GeForce GTX 1080 SLI wykazywały akceptowalny FPS.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości pamięci GPU
Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 2048 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1440 - 3076 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 4096 MB pamięci wideo.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości pamięci GPU SSAA
Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 4096 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1440 - 6144 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 6144 MB pamięci wideo.
Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080
Wydajność procesorów w grze jest po prostu znakomita.
Ładowanie rdzeni procesora w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080 Intel%
Ładowanie rdzeni procesora w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080 AMD %
For Honor wykorzystuje do 16 wątków obliczeniowych. Pełna gra wykorzystuje 4 rdzenie.
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz z ilością preinstalowanej pamięci 32 GB DDR4 2400 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość zużywanej pamięci RAM w For Honor oscylowała w granicach 2900 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
Przy systemie 8 GB For Honor zużywał 4 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 12 gigabajtami zużycie pamięci RAM przez całą pamięć RAM wyniosło 4.7 gigabajta. W przypadku systemu o pojemności 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 5 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 5.3 gigabajt pamięci RAM.
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki (maksimum dostępnych dla gry). Wszystkie pomiary zostały wykonane w benchmarku gier.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 750 Ti wykazały akceptowalny FPS. Optymalnymi rozwiązaniami będą karty graficzne poziomu adeon RX 460 lub GeForce GTX 950.
Testowanie na maksimum ustawienia jakości 1920x1080 SSAA
Przy tych ustawieniach karty graficzne na poziomie Radeon R9 Nano lub GeForce GTX 1060 wykazywały akceptowalny FPS.Najlepszymi rozwiązaniami byłyby karty graficzne na poziomie adeon R9 Fury X lub GeForce GTX 980 Ti.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 2560x1440
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R7 370 lub GeForce GTX 1050 Ti wykazywały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłyby karty graficzne typu adeon R9 380X lub GeForce GTX 780.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1440 SSAA
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R9 Fury X lub GeForce GTX 1070. Optymalnymi rozwiązaniami będą karty graficzne na poziomie GeForce GTX 1080 SLI.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 3840 × 2160
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon RX 480 lub GeForce GTX 1060 wykazywały akceptowalny FPS. Optymalnymi rozwiązaniami będą karty graficzne poziomu Radeon RX 480 CF lub GeForce GTX 1070.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160 SSAA
Przy tych ustawieniach karty graficzne na poziomie GeForce GTX 1080 SLI wykazywały akceptowalny FPS.
![]() |
Testowanie pamięci wideo zużywanej przez grę zostało przeprowadzone przez program MSI Afterburner. Wyniki zostały przyjęte jako wskaźnik najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości pamięci GPU
Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 2048 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1440 - 3076 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 4096 MB pamięci wideo.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU SSAA
Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 4096 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1440 - 4096 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 6144 MB pamięci wideo.
Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080
Wydajność procesorów w grze stoi na przyzwoitym poziomie.
Ładowanie rdzeni procesora w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080 Intel%
Ładowanie rdzeni procesora w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080 AMD %
For Honor wykorzystuje do 16 wątków obliczeniowych. Pełna gra wykorzystuje 4 rdzenie.
![]() |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz z ilością preinstalowanej pamięci 32 GB DDR4 2400 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość zużywanej pamięci RAM w For Honor oscylowała w granicach 3300 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
Przy systemie 8 GB For Honor zużywał 5 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 12 gigabajtami zużycie pamięci RAM przez całą pamięć RAM wyniosło 5.2 gigabajta. W przypadku systemu o pojemności 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 5.7 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 6.3 gigabajta pamięci RAM.
![]() |
![]() |
![]() |