arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Far Cry Test 5 GPU/CPU 2018

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

FarCry5 2018 12 24 20 02 28 222

Rok produkcji: 27 marca 2018 r.
Gatunek: Akcja (strzelanka) / 3D / pierwsza osoba
Wywoływacz: Ubisoft Montreal
Wydawca: Rozrywka Ubisoftu

Witamy w Hope County, malowniczym obszarze, który stał się domem dla ludzi, którzy naprawdę cenią wolność... oraz dla sekty religijnych fanatyków, którzy próbują kontrolować mieszkańców.

 Tym razem akcja słynnego serialu Far Cry dzieje się w Ameryce. Witamy w Montanie - Hope County - krainie wolnych i odważnych, przejętej przez fanatyków z Eden's Gate. Odrzuć Josepha Sida i jego zwolenników. Rozpal ogień oporu.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych. 

OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI

Far Cry 5 obsługiwane Windows 7/8 i Windows 10.

odtwarzanie fcv

Priorytetowe i główne API graficzne dla Far Cry 5 jest DirectX 11.

SILNIK GRY

Far Cry 5 jest oparty na silniku gry Dunia Engine 2. Dunia Engine to silnik gry opracowany przez Ubisoft Montreal na potrzeby ich wewnętrznych projektów i po raz pierwszy użyty w strzelance FPS Far Cry 2. Dunia Engine to zastrzeżony wieloplatformowy silnik gier, który jest używany przez firmę Ubisoft Montreal wyłącznie do własnych projektów wewnętrznych i nie jest dostępny do licencjonowania przez osoby trzecie. Silnik obsługuje DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 i DirectX 11. Słowo „dunia” oznacza „świat”, „ziemia”, „życie” w językach urdu, arabskim, kurdyjskim, farsi, hindi, malajskim, indonezyjskim i tureckim.

FarCry5 2018 03 25 14 09 04 813

W lipcu 2007 roku Ubisoft oficjalnie ogłosił grę na PC Far Cry 2 i stwierdził, że gra będzie oparta na nowym silniku o nazwie „Dunia Engine”. Gra i silnik zostały opracowane przez Ubisoft Montreal i opublikowane przez Ubisoft. Stwierdzono wówczas, że Far Cry 2 — wyłącznie na PC. Według oficjalnego wywiadu z Louisem-Pierre Faranem, głównym producentem Far Cry 2, silnik Dunia wykorzystał tylko 2-3 procent kodu CryEngine opracowanego przez niemiecką firmę Crytek, ponieważ kod całego CryEngine został całkowicie przepisany. Jednak jasne jest, że CryEngine jest podstawą silnika Dunia.

4 stycznia 2008 roku ogłoszono to oficjalnie Far Cry 2 jest również opracowywany na konsole do gier Microsoft Xbox 360 i Sony PlayStation 3. 15 października 2008 Far Cry 2 wszedł do produkcji, stając się pierwszą grą korzystającą z silnika Dunia. Później dla Far Cry 2 wydano kilka łatek, które poprawiły samą grę i silnik. 5 listopada 2008 roku ukazała się łatka 1.01, a 17 grudnia 2008 roku ukazała się łatka 1.02.

Far Cry 2

1 grudnia 2009 na całym świecie pojawił się Avatar: The Game Jamesa Camerona, druga gra wykorzystująca silnik Dunia Engine. Gra ukazała się na konsole PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, Wii i DS, a także na PC. Avatar: The Game Jamesa Camerona był pierwszą grą obsługującą grafikę stereoskopową. Ta druga wersja silnika jest dość zasobochłonna i wymaga stosunkowo dużej wydajności obliczeniowej do normalnej pracy.

Druga gra Dunia Engine, Avatar: The Game Jamesa Camerona, ma wsparcie stereoskopowe. Pod koniec lipca 2009 r. Luc Duchaine, starszy międzynarodowy menedżer gier, stwierdził, że aby móc korzystać z trybu wyświetlania stereoskopowego, wymagane jest połączenie HDMI i wyświetlacz obsługujący częstotliwość odświeżania 120 Hz.

Awatar Jamesa Camerona Gra

Jednak oficjalne FAQ dotyczące stereo mówi, że do trybu stereoskopowego wymagany jest specjalny wyświetlacz oznaczony jako „z obsługą 3D”. Gra obsługuje większość stereoskopowych formatów wyjściowych dla Xbox 360 i PlayStation 3, w tym RealD, Sensio, side-by-side, line-interlaced i full checkerboard. Tryb stereo jest również dostępny na PC, a oprócz powyższych formatów obsługiwane są dodatkowo NVIDIA 3D Vision i iZ3D.

Far Cry 3

Pod koniec listopada 2012 wyszedł Far Cry 3 na zaktualizowanym silniku - Dunia Engine 2. Dunia Engine 2 ma następujące funkcje:

Nowa technologia wody.
Realistyczny system pogodowy.
Nowa sztuczna inteligencja w grze (sztuczna inteligencja).
Nowy zintegrowany system animacji.
Realistyczny wyraz twarzy.
Technologia Motion Capture (przechwytywanie ruchu).
Globalne oświetlenie, bardziej realistyczna symulacja światła.
Obsługa DirectX 11.

ZAAWANSOWANE USTAWIENIA GRY

Far Cry 5 ma wystarczający zestaw ustawień graficznych. Jest mało prawdopodobne, że zostanie nazwany szerokim, mamy zarówno ustawienia podstawowe, jak i zaawansowane.

FarCry5 2018 12 24 20 02 36 255 FarCry5 2018 12 24 20 02 39 088

Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki. 

RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI

Różnica między różnymi ustawieniami jest dość wyraźna.

OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY

Far Cry 5 po premierze otrzymało tekstury w wysokiej rozdzielczości, a wraz z nimi gra stała się jeszcze piękniejsza!

FarCry5 2018 12 25 21 54 51 142 FarCry5 2018 12 25 21 55 44 865

FarCry5 2018 12 25 23 58 47 401 FarCry5 2018 12 26 00 01 01 146

 Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.

CZĘŚĆ TESTOWA

 

Konfiguracja testowa
stanowiska testowe

Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3

Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011

Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155

Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+

Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150

Test porównawczy nr 6 oparty na platformie Intel Socket 1151

Stanowisko testowe nr 7 oparte na platformie AMD Socket AM4

sprzęt multimedialny Monitoruj Philipsa 241P6  
Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny Windows 10 Zawodowiec 1809
Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 417.35

AMD Radeon Crimson Edition 18.12.3

Program monitorowania

Dopalacz MSI 4.6

FRAPS

 
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane w maksymalnej jakości grafiki przez program Action!. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:  

 Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki. Zwracamy również uwagę na fakt, że do testu dodano tekstury o wysokiej rozdzielczości, które pojawiły się w grze znacznie później niż premiera i nie zostały użyte w naszym pierwszym teście.

Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX dostarczone przez LLC Business Development Center.

TEST GPU

FarCry5 2018 12 24 20 02 36 255 FarCry5 2018 12 24 20 02 39 088

 W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).

Far Cry 5 /2018/ test GPU
  • Bardzo wysoki
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...

Za zgodą 1920 × 1080  średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 460 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalną liczbę klatek na sekundę wynoszącą co najmniej 25 klatek mogą zapewnić karty graficzne poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 1050 Ti. Wygodną średnią FPS na poziomie 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania takie jak Radeon R9 290X czy GeForce GTX 980.

Za zgodą 2560 × 1440  średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380 lub GeForce GTX 970. Minimalną liczbę klatek na sekundę wynoszącą co najmniej 25 klatek mogą zapewnić karty graficzne poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 970. Wygodną średnią liczbę klatek na sekundę wynoszącą 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 980Ti.

Za zgodą 3840 × 2160  średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon R9 Nano lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 980 Ti. Wygodną średnią FPS na poziomie 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania na poziomie GeForce RTX 2080 Ti.

ZUŻYCIE RAM WIDEO

msi rx2080

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.

Far Cry 5 /2018/ Test VRAM
  • Bardzo wysoki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 4000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 5700 megabajtów, przy 8 gigabajtach 5700 megabajtach i przy 11 gigabajtach 640 megabajtów.

Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 4000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 6000 megabajtów, przy 8 gigabajtach 5900 megabajtach i przy 11 gigabajtach 6700 megabajtów.

Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 4000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 6000 megabajtów, przy 8 gigabajtach 7100 megabajtów i przy 11 gigabajtach 7400 megabajtów. 

TEST CPU

FarCry5 2018 12 24 20 02 36 255 FarCry5 2018 12 24 20 02 39 088

 Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).

Far Cry 5 /2018/ test CPU
  • Bardzo wysoki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX-4100 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu  FX-8350 lub Core i 3 4330.   

Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek FX-4100 lub Core i 3 2100, a przeciętny FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 3 1200 lub Core i 3 4330

Far Cry 5 /2018/ Test rdzeni
  • Bardzo wysoki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
48
99
32
91
37
38
40
29
14
10
17
99
11
17
15
14
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
39
83
26
73
30
31
32
23
11
8
14
94
9
14
12
11
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
60
61
38
36
64
67
38
42
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
39
87
32
34
30
32
14
13
16
63
25
21
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
76
55
73
69
71
73
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
74
81
90
60
46
63
32
46
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
69
76
84
56
44
58
30
43
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
63
69
76
51
40
53
27
39
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
80
82
91
89
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
94
98
98
99
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
85
88
98
95
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
78
80
88
86
1 rdzeń
2 rdzeń
1 HT
2 HT
95
91
91
99
1 rdzeń
2 rdzeń
1 HT
2 HT
85
83
82
96
1 rdzeń
2 rdzeń
1 HT
2 HT
81
79
78
91
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
32
16
18
6
42
93
37
24
12
8
8
18
19
24
31
6
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
34
17
19
6
44
98
39
25
13
8
8
19
20
25
33
6
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
55
44
58
48
52
48
67
45
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
39
84
37
43
61
80
12
22
18
29
29
27
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
41
88
39
45
64
84
13
23
19
30
31
28
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
68
69
71
56
61
68
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
60
54
56
49
43
40
42
32
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
63
57
59
52
45
42
44
34
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
76
71
79
80
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
47
44
46
36
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
80
75
83
84
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
86
89
95
91

GameGPU

 - 1920x1080,%

Gra wykorzystuje maksymalnie 8 wątków obliczeniowych. Mimo to maksymalnie zaangażowane są 4 rdzenie.

TEST RAM

9900k

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 9900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.

Far Cry 5 /2018/ Test pamięci RAM
  • Bardzo wysoki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM przez system przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 8800 megabajtów, z 6 gigabajtami 7200 megabajtami, z 8 gigabajtami 6300 megabajtami i 11 gigabajtami 6700 megabajtami.

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM przez system przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 9400 megabajtów, z 6 gigabajtami 7400 megabajtami, z 8 gigabajtami 6500 megabajtami i 11 gigabajtami 6800 megabajtami.

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM przez system przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 10600 megabajtów, z 6 gigabajtami 8300 megabajtami, z 8 gigabajtami 6600 megabajtami i 11 gigabajtami 6900 megabajtami.

ŻELAZA SPONSORZY

 

AMD nvidia   LOGO PHILIPS

 

Sezonowe logo 40 lat wdlogo MSI1

 

 

 

Ocena test {ekstragłos 6} Ocena wykresu {ekstragłos 7} Optymalizacja {ekstragłos 8}

android do pobrania