Test Haniebnej Śmierci Outsidera GPU/CPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Data wydania: 15 września 2017
Gatunek: Akcja, 3D, Pierwsza osoba, Stealth
Wywoływacz: Arcane Studios
Wydawca: Bethesda Softworks
Dishonored: Death of the Outsider to samodzielna przygoda z serii Dishonored, w której główną rolę gra Billy Lurk. Po znalezieniu Dauda, swojego byłego mentora, wyrusza w podróż przez mroczny świat Karnaki, aby popełnić największe morderstwo. Jej celem jest Obcy.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwana jest tylko gra Dishonored Death of the Outsider Windows 7/8/10. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i jest mało prawdopodobne, że otrzymają wsparcie.
Priorytetowe i główne API graficzne dla Dishonored Death of the Outsider to: DirectX 11.
| SILNIK GRY |
Dishonored Death of the Outsider bazuje na silniku Void (zmodyfikowanym przez Id Tech 5). id Tech 5 to wieloplatformowe oprogramowanie przeznaczone do użytku na komputerach osobistych, komputerach Macintosh, konsolach do gier Playstation 3 i Xbox 360. Główną cechą idTech 5, podobnie jak jego poprzedników, było i pozostaje to, że jest napisane w OpenGL, a nie w DirectX. Silnik id Tech 5 jest używany w grach: Rage, Wolfenstein: The New Order i The Evil Within.
id Tech 5 został po raz pierwszy oficjalnie ogłoszony podczas konferencji Apple Worldwide Developers Conference w San Francisco w dniu 11 czerwca 2007 r. Demo odbyło się na ośmiordzeniowym Apple Macintosh, jednak demo używało tylko jednego rdzenia i jednowątkowej implementacji API OpenGL. Użyta karta graficzna to Quadro 7000 z 512 MB pamięci wideo.
Na targach E3 2007, które odbyły się w dniach 11-13 lipca 2007 w Santa Monica w Kalifornii, silnik został zaprezentowany potencjalnym licencjodawcom, ale nie publicznie. Pierwsza prawdziwa publiczna demonstracja odbyła się na QuakeCon 2007 podczas corocznego przemówienia prowadzonego przez samego Johna Carmacka. W tym czasie ogłoszono, że id Tech 5 zostanie wykorzystany w nowej grze tworzonej przez id Software, Rage, opartej na zupełnie nowej własności intelektualnej.
Na QuakeCon 2007, John Carmack, główny programista silników gier w id Software, powiedział witrynie LinuxGames, że chce zminimalizować użycie komercyjnych technologii firm trzecich w silniku, co ostatecznie uniemożliwi silnikowi open source. W związku z tym kod źródłowy id Tech 5 zostanie ostatecznie wydany, podobnie jak jego poprzednicy.
Silnik został zademonstrowany z około 20 GB danych tekstur i w pełni dynamicznym, zmiennym światem. Silnik wykorzystuje zaawansowaną technologię MegaTexture, która wykorzystuje teksturę o rozdzielczości do 128 000 × 128 000 pikseli (16 razy więcej niż najnowsza wersja id Tech 4, w której zastosowano teksturę o wymiarach 32 768 × 32 768 pikseli).
| ZAAWANSOWANE USTAWIENIA GRY |
Dishonored Death of the Outsider posiada szeroki zakres ustawień graficznych podobnych do Dishonored 2.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
| RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
Różnica między poszczególnymi ustawieniami jest widoczna gołym okiem.
| PORÓWNANIE TRYBÓW WYGŁADZANIA |
Wygładzanie w grze praktycznie eliminuje nierówności powierzchni.
| OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY |
Grafika w Dishonored Death of the Outsider uległa niewielkim zmianom w porównaniu z zeszłorocznym Dishonored 2, więc w rzeczywistości ta gra jest niezależnym dodatkiem do niej...
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
| Konfiguracja testowa | |
| stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 Test porównawczy nr 6 oparty na platformie Intel Socket 1151 |
| sprzęt multimedialny | Monitoruj Philipsa 241P6 |
| Konfiguracja oprogramowania |
|
| System operacyjny | Windows 10 Pro |
| Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 385.41 AMD Radeon Crimson Edition 17.9.1 |
| Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.3 FRAPS |
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez grę (domyślnie ultra). AMD CrossFireX i SLI nie są obecnie obsługiwane przez grę.
| TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).
- Ultra +
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS w 25 ramki pokazywały karty graficzne takie jak Radeon R7 370 czy GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 1050 Ti. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Radeon R9 Fury X lub GeForce GTX 1060.
Za zgodą 2560 × 1440 średni FPS przy 25 klatki pokazywały poziom karty graficznej Radeon R9 380X lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimum FPS co najmniej 25 klatek może być dostarczonych przez karty graficzne poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 780. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomieRadeon RX Vega 64 lub GeForce GTX 1070.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia FPS w 25 ramki pokazywały karty graficzne takie jak Radeon R9 Nano czy GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 64 lub GeForce GTX 980 Ti. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie GeForce GTX 1080Ti.
| ZUŻYCIE RAM WIDEO |

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Ultra +
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 2500 megabajtów, przy 4 gigabajtach 2800 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3000 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2800 megabajtów i przy 11 gigabajtach 3200 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 2600 megabajtów, przy 4 gigabajtach 2800 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3400 megabajtów, przy 8 gigabajtach 3200 megabajtów i przy 11 gigabajtach 3400 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 3000 megabajtów, przy 4 gigabajtach 3500 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4000 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4300 megabajtów i przy 11 gigabajtach 4200 megabajtów.
| TEST CPU |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).
- Ultra +
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek FX-4100 lub Core i 3 2100. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie FX-4100 lub Core i 3 2100.
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek FX-4100 lub Core i 3 2100. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie FX-8150 lub Core i 3 2100.
Podano również obciążenie rdzeni procesora. Domyślnie wyniki są wyświetlane dla procesorów Core i 7 5960X oraz Ryzen 7 1800X. W rozwijanym menu możesz dodawać i usuwać absolutnie dowolne procesory według uznania czytelnika.
- Ultra +
GameGPU
Gra wykorzystuje maksymalnie 11 wątków obliczeniowych. Jednak nadal efektywnie zaangażowane są tylko 4 rdzenie.
| TEST RAM |

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz z ilością preinstalowanej pamięci 32 GB DDR4 2400 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Ultra +
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 6000 megabajtów, przy 4 gigabajtach 6200 megabajtów, przy 6 gigabajtach 6500 megabajtów, przy 8 gigabajtach 6400 megabajtów i przy 11 gigabajtach 7000 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 6300 megabajtów, przy 4 gigabajtach 6300 megabajtów, przy 6 gigabajtach 6800 megabajtów, przy 8 gigabajtach 6400 megabajtów i przy 11 gigabajtach 7000 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 6800 megabajtów, przy 4 gigabajtach 6300 megabajtów, przy 6 gigabajtach 7000 megabajtów, przy 8 gigabajtach 6600 megabajtów i przy 11 gigabajtach 7000 megabajtów.
| ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Ocena test {ekstragłos 6} |
Ocena wykresu {ekstragłos 7} |
Optymalizacja {ekstragłos 8} |













