Testy Dead Rising 4 GPU


Data wydania: 2017 (Para)
gatunek gry: Akcja
Wywoływacz: Capcom Vancouver
Wydawca: capcom

Głównym bohaterem czwartej części będzie znana nam już postać – Frank West. Jego gracze mogą się o tym przekonać dopiero wtedy, gdy grali w pierwszą część, w której Frankowi udało się już posiekać zmartwychwstałych.
Akcja tej zabawki toczy się więc szesnaście lat po wydarzeniach z pierwszej części serii Dead Rising. Zgodnie z fabułą, akcja toczyć się będzie w stanie Kolorado, gdzie wybuchła straszna infekcja zombie i będzie znacznie gorsza niż poprzednie, zombie przestały być takie głupie...

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

Obsługiwana gra Dead Rising 4 Windows 7/8 i Windows 10.
Priorytetowym i głównym API graficznym dla Dead Rising 4 jest DirectX 11.

Dead Rising 4 bazuje na autorskim Forge Engine. Silnik gry jest produktem własnego rozwoju firmy Capcom Vancouver. W sieci praktycznie nie ma informacji o budowie i rozwoju tego silnika. Najprawdopodobniej silnik jest dalszym rozwojem linii produktów dla gier opartych na własności intelektualnej Capcom Vancouver.
Nie byliśmy w stanie znaleźć szczegółowych informacji poza naszymi własnymi obserwacjami wizualnymi.

Dead Rising 4 ma wystarczający zakres ustawień graficznych, mamy zarówno ustawienia podstawowe, jak i zaawansowane.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.

Różnica między ustawieniami jest widoczna gołym okiem.

Aktywacja antyaliasingu całkowicie usuwa wszelkie nierówności powierzchni, ale trochę myli obraz.

Dead Rising 4 wygląda całkiem nieźle w porównaniu z innymi niedawno wydanymi grami. Grafika jest dość napięta i nie powoduje odrzucenia. Ale nadal chciałem bardziej zaawansowanej interakcji fizycznej w otwartym świecie…
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| Konfiguracja testowa | |
| stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 |
| sprzęt multimedialny | Monitor ASUS PQ321QE |
| Konfiguracja oprogramowania | |
| System operacyjny | Windows 10 Pro |
| Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 378.78 AMD Radeon Crimson Edition 17.3.1 |
| Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.3 FRAPS |
Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki (maksimum dostępnych dla gry). SLI (częściowo) i AMD CrossFireX nie jest obsługiwany przez grę.

Testowanie na maksimum ustawienia jakości 1920x1080
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R7 370 lub GeForce GTX 1050 Ti wykazywały akceptowalny FPS.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1440
Przy tych ustawieniach karty graficzne na poziomie Radeon R9 280X lub GeForce GTX 780 wykazywały akceptowalny FPS.Najlepszymi rozwiązaniami byłyby karty graficzne na poziomie Radeon R9 280X lub GeForce GTX 780 Ti.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840 × 2160
Przy tych ustawieniach akceptowalny FPS pokazały karty graficzne na poziomie Radeon R9 Nano lub GeForce GTX 980 Ti. Najlepszymi rozwiązaniami byłyby karty graficzne typu Radeon R9 Fury X lub GeForce GTX 980 Ti.

![]() |
Testowanie pamięci wideo zużywanej przez grę zostało przeprowadzone przez program MSI Afterburner. Wyniki zostały przyjęte jako wskaźnik najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości pamięci GPU
Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 3076 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1440 - 3076 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 4096 MB pamięci wideo.

Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080
Wydajność procesorów w grze jest na wystarczającym poziomie.
Ładowanie rdzeni procesora w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080 Intel%
Ładowanie rdzeni procesora w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080 AMD %
Dead Rising 4 wykorzystuje do 8 wątków obliczeniowych.

![]() |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz z ilością preinstalowanej pamięci 32 GB DDR4 2400 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości, ilość zużywanej pamięci RAM w Dead Rising 4 oscylowała w granicach 3000 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
7W przypadku systemu o pojemności 8 GB gra Dead Rising 4 zużywała 6.5 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 12 gigabajtami zużycie pamięci RAM przez całą pamięć RAM wyniosło 6.3 gigabajta. W przypadku systemu o pojemności 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 7.3 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 8.1 gigabajta pamięci RAM.

![]() |
![]() |
![]() |

|
Ocena test {ekstragłos 6} |
Ocena wykresu {ekstragłos 7} |
Optymalizacja {ekstragłos 8} |












