Cyberpunk 2077 v 2.0 Stary test GPU/CPU
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
W tej recenzji przyjrzymy się Cyberpunk 2077 v 2.0 na starszych rodzinach kart graficznych NVIDIA i AMD ze wszystkimi ustawieniami jakości grafiki. Przeanalizujemy wydajność tych kart graficznych i dowiemy się, które rozwiązanie lepiej radzi sobie z grą.
ŻELAZO W TESTACH |
Przy wszelkim możliwym wsparciu w rozbudowie stanowiska probierczego do tego typu badań, firma uprzejmie nam pomogła GIGABYTE .
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Cyberpunk 2077 Obsługiwana wersja 2.0 Windows10 / 11.
Priorytetowe i główne API graficzne dla Cyberpunk 2077 wersja 2.0 to DX11/12.
Patch v 2.0 |
Wraz z nową aktualizacją Cyberpunk 2.0 wiele aspektów gry zostało zmienionych i ulepszonych. Drzewa umiejętności i atuty oferują teraz głębszy i bardziej zróżnicowany rozwój postaci. Zmiany te pozwolą graczom lepiej dostosować się do swojego stylu gry i strategii, dzięki czemu każde doświadczenie będzie wyjątkowe.
Zaktualizowane wsparcie cybernetyczne i nowy system pojemności rozszerzają możliwości dostosowywania i ulepszania postaci. Dzięki nowemu systemowi CyberUpgrade gracze mogą teraz „przeciążać” swoje ulepszenia, zwiększając ich skuteczność, ale ryzykując wystąpieniem skutków ubocznych.
Jeśli chodzi o pojazdy, gra zapewnia teraz możliwość nie tylko jazdy samochodami i motocyklami, ale także interakcji z nimi podczas jazdy. Na przykład V może strzelać z okna lub sterować wbudowaną wieżą. Oprócz tego gracze znajdą nowe pościgi samochodowe w otwartym świecie, co dodaje większej dynamiki.
W części walki gra staje się mniej przewidywalna. Wcześniej wrogowie działali według prostego i monotonnego schematu, teraz jednak udoskonalono ich sztuczną inteligencję. Stali się mądrzejsi, korzystając z osłon i nowych umiejętności walki wręcz.
Wreszcie zmiany w systemie łupów i rzemiosła sprawiają, że proces zbierania i tworzenia przedmiotów jest bardziej interesujący i zróżnicowany. Gracze mogą znaleźć nową broń, ubrania i inne przedmioty, a także skorzystać z zaktualizowanych mechanik, aby stworzyć unikalny sprzęt.
Oprócz wymienionych już ulepszeń w Aktualizacji 2.0, należy zwrócić uwagę na ulepszenia w graficznej części gry. Tryb śledzenia ścieżki, który wcześniej wymagał znacznych zasobów i mocy komputera, teraz został znacznie zwiększony pod względem wydajności. Dzięki temu gracze ze słabszym sprzętem mogą cieszyć się grafiką wysokiej jakości bez utraty FPS, dzięki czemu rozgrywka jest znacznie płynniejsza.
W porównaniu z wersją 1.03, Cyberpunk 2077 przebył długą drogę. Wersja 1.03, pomimo swoich ambicji, napotkała wiele problemów: błędów, problemów z wydajnością, błędów graficznych i braku niektórych funkcjonalności. Gracze napotkali przerwy w grze, nieoczekiwane awarie i inne problemy.
Od premiery programiści włożyli wiele wysiłku w naprawienie tych problemów. Aktualizacja 2.0 była zwieńczeniem tych wysiłków, wprowadzając nie tylko poprawki błędów, ale także wiele nowych funkcji i ulepszeń, które czynią grę znacznie głębszą, ciekawszą i stabilniejszą. Dzisiaj Cyberpunk 2077 jest znacznie bardziej dopracowanym i usprawnionym produktem niż oryginalne wydanie.
CZĘŚĆ TESTOWA |
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Niski w. 1.63
- Niski w. 2.0
- Ultra v 1.63
- Ultra v 2.0
Niski 1.63
Za zgodą 1920 × 1080 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 5600 XT lub GeForce GTX 1070 Ti.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 570 lub GeForce GTX 1060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 5700 XT .
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1080. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 FSR lub GeForce GTX 1080 FSR.
Imponujące 1.63
Za zgodą 1920 × 1080 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 580 lub GeForce GTX 1060 FSR. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 64 lub GeForce GTX 1070. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 5700 XT FSR.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 FSR lub GeForce GTX 1070 FSR. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 FSR lub GeForce GTX 1070 FSR.
Niski 2.0
Za zgodą 1920 × 1080 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 5600 XT lub GeForce GTX 1070 Ti.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 570 lub GeForce GTX 1060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 5700 XT lub GeForce GTX 1070 Ti FSR.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 FSR lub GeForce GTX 1080.
Imponujące 2.0
Za zgodą 1920 × 1080 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 580 lub GeForce GTX 1060 FSR. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 64 lub GeForce GTX 1070. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 5700 XT FSR.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 FSR lub GeForce GTX 1070 FSR. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 FSR lub GeForce GTX 1070 FSR.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Niski w. 1.63
- Niski w. 2.0
- Ultra v 1.63
- Ultra v 2.0
GameGPU
Niski 1.63
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 4 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 4 gigabajt.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 4 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 4 gigabajt.
Za zgodą 3840x2160 zużycie pamięci wideo dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 5 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 5 gigabajt.
Imponujące 1.63Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 5 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 6 gigabajt.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 6 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 6 gigabajt.
Za zgodą 3840x2160 zużycie pamięci wideo dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 6 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 7 gigabajt.
Niski 2.0
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 3 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 3 gigabajt.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 4 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 4 gigabajt.
Za zgodą 3840x2160 zużycie pamięci wideo dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 5 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 5 gigabajt.
Imponujące 2.0
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 5 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 5 gigabajt.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 6 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 5 gigabajt.
Za zgodą 3840x2160 zużycie pamięci wideo dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 6 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 6 gigabajt.
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Niski w. 1.63
- Niski w. 2.0
- Ultra v 1.63
- Ultra v 2.0
Niski 1.63
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 3 2100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Core i7 5960X.
Podczas korzystania z kart wideo AMDprocesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 3 2100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Core i7 5960X.
Imponujące 1.63Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 3 4330.
Podczas korzystania z kart wideo AMDprocesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 3 4330.
Niski 2.0
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 3 2100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 7 2700 lub Core i7 5960X.
Podczas korzystania z kart wideo AMDprocesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 3 2100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Core i7 5960X.
Imponujące 2.0
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 5 2500.
Podczas korzystania z kart wideo AMDprocesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 5 2500.
- Ultra v 1.63
- Ultra v 2.0
Grę można pobrać do 16 wątków. Gra wykorzystuje 12 wątków tak wydajnie, jak to tylko możliwe.
TEST RAM |
Test przeprowadzono na podstawowej konfiguracji Core i7 5960X z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MHz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty wideo zgodnie z potrzebami.
- Niski w. 1.63
- Niski w. 2.0
- Ultra v 1.63
- Ultra v 2.0
GameGPU
Niski 1.63
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 9 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 9 gigabajt.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 9 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 9 gigabajt.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 9 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 9 gigabajt.
Imponujące 1.63
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 8 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 9 gigabajt.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 12 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 9 gigabajt.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 13 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 9 gigabajt.
Niski 2.0
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 10 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 10 gigabajt.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 10 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 10 gigabajt.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 10 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 10 gigabajt.
Imponujące 2.0
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 10 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 10 gigabajt.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 10 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 10 gigabajt.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 12 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 10 gigabajt.
Тzjada 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 78% [5 głosów] | Grafika 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 78% [5 głosów] | Optymalizacja 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 50% [4 głosów] |
Dołącz do nas na portalach społecznościowych!