Cyberpunk 2077 - przegląd i porównanie ustawień graficznych.
W dzisiejszej recenzji graficznej przyjrzymy się ustawieniom graficznym i ich wpływowi na jakość obrazu w najbardziej oczekiwanej grze roku - Cyberpunk 2077. Przejdźmy bezpośrednio do testów.
Pierwsza pozycja to Szybkie ustawienie jakości. W tej pozycji możesz wybrać pomiędzy 6 ustawieniami: „Niskie”, „Średnie”, „Wysokie”, „Imponujące”, „Ray tracing: średnie”, „Ray tracing: ultra”. Jak widać na zrzutach ekranu, różnica między „Ray tracingiem: medium” a „Ray tracingiem: ultra” jest doskonale widoczna: znikają odbicia w kałużach, w przestrzeni gry nie ma głośności. Przejdźmy do opcji „Imponujące”. Rozmycie znika, ray tracing jest automatycznie wyłączany. Na „High” cienie stają się nienaturalne, pojawia się wyraźnie zaznaczona ziarnistość. W ustawieniach „Średni” ray tracing jest wyłączony, co daje nienaturalny obraz. Przełączenie na „Niski” wyłącza wszystkie cienie.
Jakość tekstury. Posiada 3 ustawienia: „Niski”, „Średni”, „Wysoki”. Porównując „Średnia” i „Wysoka” rozdzielczość plakatów na budynkach, szczegółowość asfaltu (kałuże, małe obiekty) nie ma odbicia na samochodzie i chodniku, drobne obiekty na budynkach tracą na wyrazistości . Istnieje różnica między „Niskimi” i „Średnimi”. Znikają obiekty na dachach budynków, tekstury zacierają się, graffiti na chodniku staje się niewyraźne.
Przejdźmy do graficznych efektów postu, które pozwalają nadać obrazowi „kinowy” wygląd.
Ziarno. Ziarno w grach naśladuje efekt starego filmu i czyni je bardziej filmowymi. I gdzieś wygląda naprawdę stylowo.
Aberracja chromatyczna. Efekt służy jako środek stylistyczny, ale w dynamice nie zawsze wygląda dobrze.
Głębia pola. Głębia ostrości próbuje naśladować ludzkie oczy. W grach efekt służy do skupienia kamery na przedmiocie, czy to na postaci, czy na ważnym przedmiocie.
Blask. Twórcy nie przesadzili. Blask w grze pomaga zanurzyć się i daje „kino”.
Przejdźmy do ustawień graficznych.
cienie kontaktowe. W sekcji 2 opcje: Wył., Wł. Różnica między parametrami jest wyraźnie widoczna. Cienie zapewniają realizm w grze, a także objętość obiektów i postaci.
Ulepszone oświetlenie geometrii twarzy. 2 opcje. Nie zauważono różnicy między Wył. i Wł.
Dalej jest Filtrowanie anizotropowe. Ta pozycja ma 4 parametry: 1x, 4x, 8x, 16x. Od 8x do 16x występują niewielkie zniekształcenia. Po przełączeniu na 4x zmienia się odległość rysowania. Zmniejsza się o 1x Odległość rysowania.
Jakość obiektu dla lokalnych cieni. Posiada 3 parametry. Ustawienie wpływa tylko na wiarygodność cieni - obiekty, które widzisz, nie ulegną zmianie. Po przejściu na ustawienie „Średnia” palma zauważalnie „wygląda na łysą”, co nie odpowiada rzeczywistości. Nie ma różnicy między „Niskimi” i „Średnimi”.
Jakość lokalnych cieni. 4 ustawienia: wyłączone, niskie, średnie, wysokie. Jest różnica między „Średnim” i „Wysokim”, krawędzie cienia są rozmyte. Po przełączeniu na „Niski” nie ma różnicy. Jeśli wyłączymy ten parametr, to oczywiście cienie znikną.
Zakres kaskadowych map cieni. 3 opcje. Różnica pomiędzy parametrami jest wyraźnie widoczna na pustyni. Porównaj „Wysoki” i „Średni”. Różnica jest wyraźnie widoczna, zmienia się odległość renderowania cieni. Na „Low” zakres pozostaje, ale bliskie cienie stają się bardziej przezroczyste.
Rozdzielczość kaskadowych map cieni. 3 opcje. W ustawieniu „Średni” niektóre cienie znikają i stają się przezroczyste. Na „Low” różnica jest minimalna.
Rozdzielczość odległego cienia. Posiada 2 ustawienia: „Niski”, „Wysoki”. Na "Low" ustawienia stają się nierealne, ciemne.
Rozdzielczość wolumetryczna mgły. Posiada 4 parametry. Nie było różnicy między „Wysokim” a „Imponującym”. Po przełączeniu na „Średni” mgła wygląda jak jeden stos. Po przejściu na „Niski” nie zauważono żadnej różnicy.
Jakość chmury wolumetrycznej. Posiada 4 parametry. Pomiędzy „High” i „Impressive”, „Medium” i „High” różnica jest niezauważalna. Na „Low” chmury znikają.
Maksymalna dynamika kalkomanii. Posiada 4 parametry. Nie zauważono żadnej różnicy.
Jakość odbicia. 6 opcji. Różnice między wszystkimi parametrami są minimalne, jednak opcja „Niesamowita” wymaga przyzwoitej ilości zasobów.
Jakość rozpraszania powierzchniowego. Nie zauważono żadnej różnicy.
rozproszone cieniowanie. 4 opcje. Przy ustawieniu Off niewiele zmieni się wizualnie.
Jakość odbić w lustrze. Posiada 3 parametry. Wyraźnie widać różnicę między „Średnim” a „Wysokim”, odbicie staje się mydlane. Po przełączeniu na „Niski” efekt jest wzmocniony, a także widoczne jest zniekształcenie obiektów w lustrze.
Poziom detali. Standardowe 3 opcje. Pomiędzy „Średnim” a „Wysokim” różnica jest niezauważalna. Na „Niskim” znikają drobne szczegóły samochodu, a reflektory również się zwiększają.
Śledzenie promieni. Ma 2 ustawienia: wyłączone, włączone. Porównanie przeprowadzono w 2 lokalizacjach. Rozważ pierwszy (miasto). Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, gdy parametr jest wyłączony, jest woda, całkowicie traci swoją strukturę. Miasto staje się płaskie i szare. Cień na wodzie leży nieruchomo. Przejdź do następnej lokacji (pustyni). Tutaj również wyraźnie widać zalety technologii RTX. Nie znajdujesz się na martwej, malowanej pustyni, ale w prawdziwym wszechświecie.
Odbicie z ray tracingiem. Ponownie uwagę przykuwa woda, która staje się warstwą. W samochodzie szyby stają się nieprzezroczyste, a sam samochód wygląda na płaski.
Cienie ze śledzeniem promienia wodzącego. Cienie mają bardziej realistyczny wygląd, krawędzie są rozmyte.
Oświetlenie śledzenia promieni. 4 opcje. Między „Impressive” a „Incredible” różnica nie jest namacalna. Po przełączeniu na „Średni” pokój ciemnieje. Po ustawieniu na Off oświetlenie nienaturalnie spada.
DLSS. Ma 5 ustawień: Wyłączony, „Automatyczny”, „Wydajność”, „Balans”, „Jakość”, „Ultra wydajność”. Jest różnica między Off a Quality, woda jest przyjemniejsza dla oka, ale obraz staje się mydlany. Porównując „Balance” i „Performance” różnica jest widoczna w oświetleniu i są wyraźniejsze rysy na samochodzie. Na parametrze „Ultra performance” nie ma odbić w kałużach i wszystko jest namydlone. Porównując "Automatyczne" i "Jakość" nie ma dużej różnicy.
Więc podsumujmy. Optymalizacja w grze jest straszna. Większość ustawień graficznych nie zmienia wizualnego komponentu gry, ale ładuje procesor i kartę graficzną. Grę można uznać za rozczarowanie roku!






















































































