Testy Crysisa 3 GPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 2013
Gatunek: Akcja/FPS
Wywoływacz: Crytek
Wydawnictwo: Sztuka elektroniczna

Crysis 3 to pierwszoosobowa strzelanka science-fiction opracowana przez niemiecką firmę Crytek i wydana przez Electronic Arts. Kontynuacja serii gier Crysis. Crysis 3 kontynuuje fabułę Proroka. Akcja toczy się w 2047 roku, scena jest podobna do drugiej części - Nowego Jorku. Od wydarzeń z drugiej części minęły 24 lata. Miasto zostało pokryte specjalną „nanokopułą”, która została podzielona na siedem dzielnic, zwanych „Siedmioma Cudami”. Z winy mistycznej energii miasto zamieniło się w dżunglę. Pod kopułą znajduje się strefa kwarantanny, zamieszkana przez resztki sił obcych.
Crytek stara się połączyć najlepsze elementy dwóch pierwszych części w rozgrywce w Crysis 3 – dlatego akcja nadal toczy się w Nowym Jorku, którego część zamieniła się jednak w dżunglę. Twórcy obiecują maksymalną nieliniowość – misję zniszczenia tamy zademonstrowano na wystawie E3. Jednocześnie do zapory można przejść trzema trasami, a na każdej możliwe są różne style przejścia.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Crysis 3 jest obsługiwany przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows Vista Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów.

Podstawowym i głównym interfejsem API grafiki dla gry wieloosobowej Crysis 3 jest DirectX 11. Gra jest dystrybuowana za pośrednictwem usługi sprzedaży gier cyfrowych Origin.
| Silnik gry |
Crysis 3 CryEngine 3 jest oparty na CryEngine 2, silniku gier opracowanym przez niemiecką firmę Crytek i będącym następcą silnika CryEngine 3. CryEngine 360 jest pierwotnie wieloplatformowym silnikiem - początkowo skupiał się na komputerach kompatybilnych z IBM PC i Microsoft Konsole do gier Xbox 3 i Sony PlayStation 3, a także ich kolejne wersje. Ponadto silnik koncentruje się na tworzeniu gier online dla wielu graczy. Silnik CryEngine XNUMX jest całkowicie komercyjny, a główny nacisk w jego rozwoju kładzie się na jego licencjonowanie przez inne firmy.
CryEngine 3 został oficjalnie ogłoszony 11 marca 2009, a 14 października 2009 odbyła się oficjalna premiera silnika. Pierwszą ogłoszoną grą wykorzystującą CryEngine 3 jest strzelanka pierwszoosobowa Crytek Crysis 2. Pod koniec marca 2010 r. w wywiadzie dla magazynu GameReactor Cevat Yerli powiedział, że deweloperzy z Crytek musieli zmierzyć się z szeregiem problemów podczas tworzenia CryEngine 3 na konsole: „Najtrudniejszym procesem był proces skalowania CryEngine 3 na konsole przy zachowaniu jakości obrazu i odpowiedniego poziomu wydajności. Oczywiście były problemy, ale jesteśmy bardzo dumni, że naszemu zespołowi udało się je przezwyciężyć.”
Shadery w CryEngine 3 są napisane raz w języku programowania wysokiego poziomu, a następnie automatycznie kompilowane dla każdej platformy. Wydajność modułu cieniującego jest zoptymalizowana za pomocą ustawień artysty i środowiska XNUMXD, w którym moduł cieniujący będzie używany. Dzięki temu możliwe staje się tworzenie takich efektów jak: „efekt niewidzialności”, mokre, brudne i zamarznięte powierzchnie, które można „nakładać” jedna na drugą i łączyć z innymi shaderami symulującymi efekty takie jak metal, szkło i inni.
CryEngine 3 obsługuje oświetlenie w czasie rzeczywistym na piksel, odbicia, załamania, wolumetryczne efekty cieplne i animowane tekstury, aby symulować okna, dziury po kulach, powierzchnie oślepiające słońce i wiele innych efektów. Shadery CryEngine 3 wykorzystują zunifikowaną architekturę shaderów dostępną od wersji Direct3D 10.
„Ubershader” to pojedynczy program do cieniowania z wieloma funkcjami: od jednego do czterech świateł, typów światła, map sześciennych zwierciadlanych, mgły, szczegółowych tekstur, map normalnych, tekstur zwierciadlanych itp. Można wygenerować miliony kombinacji Ubershaderów. Ubershader wykorzystuje dynamiczne rozgałęzienia, dzieląc na wiele przejść, redukując kombinacje i akceptując opcje o mniejszej funkcjonalności i niższych wymaganiach dotyczących wydajności. Używa asynchronicznej kompilacji modułu cieniującego i rozproszonego systemu zadań do kompilowania pamięci podręcznej modułu cieniującego.
| Zaawansowane ustawienia gry |
Crysis 3 ma prawie te same ustawienia, które widzieliśmy w wersji beta. Możemy elastycznie manipulować zarówno podstawowymi, jak i zaawansowanymi ustawieniami graficznymi, wystawiając je na niski, średni, wysoki i maksymalny poziom jakości.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
| Ustawienia niskiej jakości | ||
|
|
||
| Ustawienia średniej jakości | ||
| Ustawienia wysokiej jakości | ||
| Maksymalne ustawienia jakości | ||
Jak widać, różnica w obrazie między różnymi ustawieniami graficznymi jest dość znaczna. Dopiero przy maksymalnych ustawieniach uzyskujemy najlepszy obraz.
| Różne tryby wygładzania |
FXAA, zgodnie z oczekiwaniami, nie jest stosowany, gdy jest włączony, ani na kartach NVIDIA, ani na AMD. A jeśli grasz na nim i uzyskujesz dość wysoki FPS, nie rób sobie nadziei - grasz bez wygładzania krawędzi... Najlepszym trybem jest SMAA, ponieważ nie ma różnicy między różnymi wygładzaniem a ma najmniejszą presję wydajności.
| Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Crysis 3 bardzo nas zaskoczył i sprawił, że w naszych oczach zrehabilitowaliśmy Crytek jako czołowego twórcę grafiki do gier komputerowych. Dokonaliśmy ogromnego postępu w drugiej części i mamy do czynienia nie z produktem do przenoszenia konsoli, ale z bardzo nowoczesnym i zaawansowanym technologicznie projektem.
Gra wykorzystuje wiele efektów graficznych i wizualnych dzwonków i gwizdów - szczegóły otaczającego świata są po prostu niesamowite, animacja jest doskonała, a eksplozje są jak żadne inne, naprawdę bardzo realistyczne stało się granie w ten cud branży gier.
Ale znowu, nie bez muchy w maści – poziomy, podobnie jak w drugiej części, są nadal liniowe i choć mamy szeroki wybór taktyczny, wciąż czujemy się jak w korytarzowej strzelance. Na szczególną uwagę zasługuje również sztuczna inteligencja, która wcale nie zmądrzała…
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
| Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przez program przy maksymalnej jakości grafiki MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Crysis 3. Testy przeprowadzono z różnymi trybami antyaliasingu. Konfiguracje wieloukładowe NVIDIA i AMD wykazały dobry wzrost wydajności, co wskazuje na doskonałe przygotowanie sterownika.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 bez AA

W rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach bez AA akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 6970 lub GeForce GTX 570. Optymalnymi kartami graficznymi będą rozwiązania Radeon HD 7850 lub GeForce GTX 580 i wyższe.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600 bez AA

W rozdzielczości 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach c nie AA akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 7970 lub GEFORCE GTX670. Optymalnymi kartami graficznymi będą rozwiązania Radeon HD 7970GE lub GEFORCE GTX680 i wyżej.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 SMAA 4X

W rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach z SMAA 4X akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 7870 lub GeForce GTX 580. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 7950 lub Karta graficzna GEFORCE GTX 660 i wyżej.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600 SMAA 4X

W rozdzielczości 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach c SMAA 4X akceptowalny wskaźnik FPS był pokazywany przez karty graficzne poziomu Radeon HD 6990 lub GEFORCE GTX 690. Obecność to niecałe 1280 mb. pamięć na kartach graficznych prowadzi do całkowitej nieodtwarzalności ...
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 MSAA 4X

W rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach z MSAA 4X akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 7870 lub Karta graficzna GEFORCE GTX 660. Optymalnymi kartami graficznymi będą rozwiązania Radeon HD 7970 lub GEFORCE GTX670 i wyżej.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600 MSAA 4X
W rozdzielczości 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach c MSAA 4X akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 6990 lub GEFORCE GTX690.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 TXAA 4X

W rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach z TXAA 4X akceptowalny wskaźnik FPS był pokazywany przez karty graficzne poziomu GEFORCE GTX 660 Ti i nowsze. Rozwiązania będą optymalne GEFORCE GTX680 i wyżej.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600 TXAA 4X

W rozdzielczości 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach z TXAA 4X Tylko GEFORCE GTX 690 wykazał akceptowalny FPS.
| Test pamięci VRAM |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU

Zalecana ilość pamięci wideo dla tej gry to około 1,5 GB dla podstawowych ustawień jakości grafiki. W przypadku ultra rozdzielczości i maksymalnych ustawień będziesz potrzebować około dwóch gigabajtów pamięci wideo.
| Test CPU |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 19 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki. Dodaliśmy nowy element - CPU Core Loading, w którym dowiesz się, jak efektywnie gry wykorzystują wielordzeniowe procesory.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

Crysis 3 ma bardzo silny wpływ na zależność od procesora. Aby gra była wygodna, będziesz potrzebować co najmniej czterech rdzeni zainstalowanych na twoim komputerze. Z dwoma rdzeniami w grze praktycznie nie ma nic do roboty. Tym razem procesory AMD pokazały bardzo przyzwoite wyniki i są najlepszym wyborem w Crysis 3 pod względem stosunku ceny do jakości...
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %

Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %

AMD ma bardzo dobrą wydajność wielordzeniową, która jest znacznie wyższa niż procesorów Intela. To wyjaśnia bardzo dobre wyniki jego procesorów w stosunku do przeciwnika.
| Test pamięci RAM |
Testowanie pamięci RAM zużywanej przez grę przeprowadzono poprzez monitorowanie bezpośrednio poprzez menedżera zadań Windows. Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 3930K@4.8 GHz z preinstalowaną pamięcią 8GB DDR3 2400 MGz.
Testowanie w różnych ustawieniach jakości

Jak widać, przy różnych podstawowych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Crysis 3 jest na tym samym poziomie 1200 megabajtów. Dlatego do wygodnej gry konieczne jest posiadanie co najmniej 2 GB pamięci RAM zainstalowanej w komputerze. Optymalna będzie obecność 3 gigabajtów.
Widzimy więc, że do wygodnej gry w Crysis 3 potrzebujemy bardzo wydajnej konfiguracji, która powinna składać się przynajmniej z karty graficznej klasy średniej i procesora, który ma co najmniej cztery rdzenie. Aby w pełni zanurzyć się w rozgrywce, nie będziesz potrzebować więcej, nie mniej, a także najwyższej klasy karty graficznej i procesora z nie mniej niż sześcioma wątkami obliczeniowymi. Tak więc aktualizacja jest nieunikniona dla większości użytkowników...
| Тzjada {ekstragłos 6} | Grafika {ekstragłos 7} | Optymalizacja {ekstragłos 8} |
Dołącz do nas na portalach społecznościowych!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |











