Retrotest Crysisa (2007). GPU/CPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 13 listopada 2007 r.
Gatunek: Akcja (strzelanka) / 3D / pierwsza osoba
Wywoływacz: Krytek
Wydawca: Sztuka elektroniczna
Cóż, Crytek oficjalnie zaprezentował remaster oryginalnego Crysisa, a my z kolei postanowiliśmy przetestować oryginalną grę z 2007 roku. I chociaż gra ma poważne problemy z wydajnością Windows 10, pomyślnie je rozwiązaliśmy i podzielimy się z Wami naszymi doświadczeniami...
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Crysis jest obsługiwany przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8 i Windows 10.
Priorytetowe i główne API graficzne dla Crysis to DirectX 10.
| SILNIK GRY |
CryTek sprzedawszy wszystkie prawa firmie FarCry, zdecydował się rozpocząć prace nad nową wersją silnika, a po drodze stworzyć także nową kultową serię o nazwie Crysis. CryEngine 2 jest napisany w taki sam sposób, jak jego poprzednik w C++, ale być może główną różnicą jest to, że nie jest wieloplatformowy. Jedyna platforma systemu operacyjnego, którą obsługuje Windows. Gwoli ścisłości, można zauważyć, że próbowano przenieść ją na konsole 7. generacji – PS3, XboX 360 i Wii. Odbyły się nawet zamknięte testy możliwości tego silnika, ale niestety konsol tego silnika nigdy nie widziano. W momencie premiery CryEngine 2 jest najbardziej zaawansowanym technologicznie i fotorealistycznym silnikiem w porównaniu do konkurencji.
Silnik został napisany przy użyciu interfejsu programowania aplikacji DirectX 9 i 10. CryEngine 2 zawiera i ulepsza wszystkie technologie swojego poprzednika, CryEngine, a także wiele nowych i innowacyjnych technologii graficznych. Rozwój poziomów nadal pozostawał na najwyższym poziomie, a nawet poprawił się, CryEngine 2 nadal jest dobry w ogromnych otwartych i zamkniętych lokacjach, ale był też system pompowania zasobów, który umożliwiał wypełnianie poziomów w miarę postępów gracza.
Silnik renderujący również nie jest wyjątkiem. w zależności od wersji DirectX, a także od wyboru systemu 32 lub 64 bitowego, silnik powinien zapewniać inny render. Czasami programiści nie używają możliwości 64-bitowych ani bardziej nowoczesnego interfejsu API. Zaawansowane funkcje narzędziowe pozwalają programiście analizować wydajność silnika w czasie rzeczywistym, generować szczegółowe raporty o wykorzystaniu pamięci i wykonywać zautomatyzowane instruktaże na każdym poziomie, aby uzyskać spójne i kompletne wyniki testów.
Crytek skorzystał na architekturze 64-bitowej, ponieważ rozmiar poziomu gry nie zmniejszył się od czasów FarCry, dlatego koszt zasobów do jej rysowania znacznie wzrósł. To spowodowało, że systemy 32-bitowe były ograniczone przez pamięć RAM, a obsługa systemów 64-bitowych z łatwością rozwiązała ten problem. Wszystkie elementy silnika to własne opracowania Crytek. CryEngine 2 obsługuje i aktywnie wykorzystuje wielowątkowość w procesorach wielordzeniowych i procesorach wykorzystujących technologię wielowątkowości. Wśród innych ciekawych funkcji można również zwrócić uwagę na technologię projekcji światła, która obsługuje nie tylko HDR i dynamiczne cienie, ale także obliczanie światła jako efekt postrenderowania, taka technologia światła nazywa się SSAO. Algorytm SSAO działa w czasie rzeczywistym i symuluje rozproszone oświetlenie pośrednie i odpowiadające mu zaciemnienie w wirtualnej przestrzeni XNUMXD.
Silnik fizyki został opracowany przez firmę CryTek i nazywa się CryPhysics, wielowątkowy silnik fizyki czasu rzeczywistego zintegrowany z CryEngine 2. Ogromna funkcjonalność stworzonej technologii umożliwiła wykonywanie różnych manipulacji fizyką i może być zastosowana do prawie wszystkich obiektów na poziomie, w tym drzew i roślinności, może realistycznie symulować reakcję tych obiektów na takie wpływy jak grawitacja, wiatr, wybuchy , tarcie i kolizje z innymi obiektami. Prawdopodobnie CryTek potrzebował własnej fizyki, aby osiągnąć optymalny wynik swojego rozwoju.
Elastyczna roślinność reagująca na działanie wiatru, deszczu czy ruchu postaci, realistycznie wymodelowane interaktywne mosty linowe, fizycznie sterowana animacja macek stworzeń – to tylko część możliwości zaawansowanej fizyki lin. Fizyka dynamiczna pozwala na interakcję z dowolnym otaczającym obiektem lub kształtem, selektywne niszczenie budynków, drzew lub innych obiektów, a następnie interakcję z powstałymi gruzami i pozostałościami. Silnik wykorzystuje predefiniowane charakterystyki łamania lub łamania obiektów.
Nowy system animacji postaci CryEngine 2 znacznie poprawił, w porównaniu z systemem animacji CryEngine, animację postaci, modeli i pojazdów w czasie rzeczywistym. W pełni zintegrowany edytor postaci zapewnia podgląd animacji w edytorze Sandbox 2. System dostosowywania postaci i parametryczna animacja szkieletu stworzyły bardziej unikalnych i żywych postaci niezależnych.
Wykorzystując technologię adaptacyjnej kompresji klatek kluczowych, CryEngine 2 może dostosować poziom kompresji do precyzji wymaganej dla dowolnej animacji. Dzięki kompresji, która nieco zniekształca dokładność ruchu, udało się zwolnić co najmniej 90% pamięci RAM.
| USTAWIENIA GRAFIKI |
Crysis posiada dość szeroki zakres ustawień graficznych:
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
| RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
| RÓŻNE TRYBY WYGŁADZANIA |
| ROZWIĄZANIE PROBLEMÓW |
Cóż, Crysis to najbardziej zaawansowana technologicznie gra, nawet jak na dzisiejsze standardy, a Crytek spisał się nieźle, zapowiadając Crysis Remastered z jeszcze bardziej zaawansowaną grafiką i ray tracingiem. Ale ogłoszenie remasteru i pozostawienie oryginału z mnóstwem problemów technicznych pokazuje, że po prostu o nim zapomnieli lub, mówiąc najprościej, nie korzystają z niego Windows 10 ...
Pierwszym problemem, jaki napotkaliśmy, było ostrzeżenie podczas uruchamiania, że gra nie została jeszcze załadowana, ale została pobrana i zainstalowana! Dzięki Bogu ten akapit można pominąć ...
| URUCHOMIENIE PLATFORM AMD W WINDOWS 10 |
Drugi problem jest najważniejszy. Omija Intela, ale posiadaczy platformy AMD wszystkie FX i Ryzen czeka niemiła niespodzianka. Windows 10 gra nie będzie dla nich działać! Żadna ilość manipulacji Ci nie pomoże; będziesz musiał zastąpić oryginalne pliki w grze, aby w końcu zadziałała. Każdy może je pobrać z naszej strony internetowej pod tym linkiem.

Ale to nie wszystko, na ścieżce Crysis\Bin32\Crysis.exe we właściwościach kompatybilności musisz upewnić się, że jest ona włączona i checkbox jest zaznaczony Windows Vista (musisz to zrobić ręcznie).
Ważny!!! W żadnym wypadku nie należy zaznaczać Windows Vista (Service Pack 1/2), w przeciwnym razie gra ulegnie awarii podczas zapisywania.
| ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW Z NISKĄ SZYBKOŚCIĄ ODŚWIEŻANIA EKRANU |
Cóż, po premierze może Cię czekać kolejna niemiła niespodzianka – gra może działać z bardzo niską częstotliwością odświeżania ekranu! Sama gra nie pozwala na jej zmianę i może działać do woli, z częstotliwością 30 Hz, a nawet 25 Hz. Aby to zrobić, musisz utworzyć niestandardową rozdzielczość o 1 piksel mniej przy stałej częstotliwości odświeżania ekranu.
Dla nVIDII:


Dla AMD:
Wchodzimy w ustawienia wyświetlania i w obu przypadkach tworzymy własne. Na przykład stworzyliśmy rozdzielczość 3839x2160 z częstotliwością odświeżania ekranu 60 Hz. Następnie wybieramy własną rozdzielczość w grze, a obraz staje się responsywny i płynny.
Niestety twoje kłopoty na tym się nie kończą, a w niektórych momentach gra może się zawiesić, nawet na platformie AMD, nawet na Intelu, ale możesz już grać w tę grę...
| CZĘŚĆ TESTOWA |
| Konfiguracja testowa | |
| stanowiska testowe | |
| sprzęt multimedialny | |
| Konfiguracja oprogramowania |
|
| System operacyjny | Windows 10 Zawodowiec 1909 |
| Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 445.87 AMD Radeon Adrenalin Edition 20.4.1 |
| Programy monitorujące |
PlayClaw MSI Afterburner Akcja! FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki gry. Retrotest tej wersji gry z 2014 roku można znaleźć pod tym linkiem.
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.
| TEST GPU |
W teście karty graficznej domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz również usuwać i dodawać dowolne pozycje karty graficznej. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w menu rozwijanym, porównując jego wydajność z podanymi testami karty graficznej (najbardziej wydajne rozwiązanie jest wybierane domyślnie). Test jest wykonywany na najbardziej wydajnym CPU i skalowalność do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Bardzo wysoki
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 560 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 560 lub GeForce GTX 1050 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1650.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1650. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 5600 XT lub GeForce GTX 1660 Super.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1660. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 5600 XT lub GeForce GTX 1070. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 2080 i nowsze.
| ZUŻYCIE RAM WIDEO |

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 1400 megabajtów, przy 6 gigabajtach 1600 megabajtów, przy 8 gigabajtach 1600 megabajtów, przy 11 gigabajtach 1800 megabajtów i przy 16 gigabajtach 1500 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 2000 megabajtów, z 6 gigabajtami 2200 megabajtów, z 8 gigabajtami 2300 megabajtów, z 11 gigabajtami 2300 megabajtów a 16 gigabajtów 2300 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3400 megabajtów, z 6 gigabajtami 3700 megabajtów, z 8 gigabajtami 3700 megabajtów, z 11 gigabajtami 3700 megabajtów a 16 gigabajtów 3900 megabajtów.
| TEST CPU |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Bardzo wysoki
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 4300 lub Core i 3 2100, a szybkość FPS co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Ryzen 5 3600 lub Core i 7 4770.
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek FX 4300 lub Core i 3 2100, a szybkość FPS co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 5 3600 lub Rdzeń i 5 4670.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Grę można pobrać do 4 wątków. Gra wykorzystuje tylko 2 rdzenie tak wydajnie, jak to możliwe.
| TEST RAM |

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 9900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5600 megabajtów, z 6 gigabajtami 3900 megabajtów, z 8 gigabajtami 4000 megabajtów, z 11 gigabajtami 4400 megabajtami i 16 gigabajtami 4200 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5800 megabajtów, z 6 gigabajtami 4000 megabajtów, z 8 gigabajtami 4000 megabajtów, z 11 gigabajtami 4400 megabajtami i 16 gigabajtami 4200 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 6000 megabajtów, z 6 gigabajtami 4000 megabajtów, z 8 gigabajtami 4000 megabajtów, z 11 gigabajtami 440 megabajtami i 16 gigabajtami 4200 megabajtami.
| ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Тzjada {ekstragłos 6} | Grafika {ekstragłos 7} | Optymalizacja {ekstragłos 8} |




















