Test Cronos The New Dawn GPU/CPU
Przeprowadziliśmy przegląd i testy Cronos Nowy Świt na kartach graficznych różnych generacji, począwszy od RTX 3060 do RTX 5090 и RX 6700 do RX 9070 XT i różnych procesorów AMD и Intel. Ujawnił rzeczywiste wymagania systemowe a także podczas przeprowadzonych przez nas testów ocenialiśmy jakość wyświetlania grafiki sama gra.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki |
Cronos: The New Dawn powstaje z naciskiem na realistyczną grafikę, nowoczesne oświetlenie i wykorzystanie technologii ray tracingu (RT). Gra działa w oparciu o DirectX 12, obsługuje wysokie detale i wymaga dysku SSD do komfortowego ładowania i działania.

Cronos: Wymagania systemowe New Dawn
Minimalna:
-
OS: Windows NIGDY nic
-
Procesor: Intel Core i5-8400F / i5-8600K lub AMD Ryzen 5 3600
-
RAM: 16 GB
-
Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 1080, AMD Radeon RX 5700 XT lub Intel Arc A770
-
DirectX: 12
-
Miejsce na dysku: 50 GB
-
Urządzenie dźwiękowe: kompatybilne z Windows
Maksymalny:
-
OS: Windows NIGDY nic
-
Procesor: Intel Core i7-10700K lub AMD Ryzen 5 3600X
-
RAM: 16 GB
-
Karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 3080, AMD Radeon RX 6800 XT lub Intel Arc B580 (przeznaczona do gier w rozdzielczości 1080p z kartą RTX)
-
DirectX: 12
-
Miejsce na dysku: 50 GB
-
Urządzenie dźwiękowe: kompatybilne z Windows
| HISTORIA ROZWOJU |
Cronos: Nowy Świt — to survival horror polskiego studia Bloober Team, które po udanym remake’u Silent Hill 2 postanowili porzucić gry czysto psychologiczne na rzecz bardziej klasycznych elementów horroru. Prace nad grą rozpoczęły się pod koniec 2021 roku, kiedy zespół pracujący nad The Medium, przeszedł do nowego projektu skupiającego się na walce i doświadczeniach narracyjnych w gatunku horroru science-fiction.
Gra miała być oryginalnym IP, niezwiązanym z Silent Hill, ale nadal kontynuował tradycję przytłaczającej atmosfery i głębokich emocji. Kontekst historyczny i kulturowy został wybrany celowo – akcja rozgrywa się w alternatywnych latach 1980. XX wieku w Nowej Hucie pod Krakowem, znanej jako symbol socjalistycznej industrializacji. Twórcy chcieli pokazać „swoją przestrzeń” – miejsce, które znają osobiście. Fabuła porusza tematy końca epoki, samotności i upadku społeczeństwa. Specjalny kataklizm zwany „Zmianą” powoduje, że ludzie mutują w przerażające istoty – Sieroty – i potrafią łączyć ciała w silniejsze hybrydy, jeśli nie zostaną odpowiednio zniszczone. Pomysł polega na tym, że nawet śmierć może nieść ze sobą niebezpieczeństwo, jeśli nie zostanie powstrzymana przez ogień.
Decyzja o włączeniu mechaniki czasu, poruszania się między przeszłością a przyszłością, miała na celu poszerzenie emocjonalnego wymiaru historii i przekształcenie jej w osobistą, niemal mistyczną odyseję. Bloober pozycjonuje grę jako survival horror z naciskiem na walkę, atmosferę, ograniczone zasoby i kontakt z psychiką bohatera. Nie jest to jednak już filmowy koszmar, lecz trudna gra akcji ze strategią opartą na zasobach.
| GRAFIKA |
Wizualnie Cronos: Nowy Świt Wygląda przyzwoicie, ale nie zachwyca nowinkami technicznymi. Gra jest zrobiona na Unreal Engine 5, co pozwala na gęste oświetlenie, szczegółowe renderowanie otoczenia i modeli postaci o wysokiej wielokątności. Wnętrze zniszczonej przyszłości wygląda surowo – betonowe ściany, dym, złom, reflektory – tworzą przytłaczający obraz postapokaliptycznej Polski. Przejścia do przeszłości są kontrastowe: lata 1980. przedstawione są jako szare, zakurzone, z mnóstwem surowej socjalistycznej architektury. Tworzy to emocjonalny efekt – tam, gdzie było bogactwo, teraz jest pusto; tam, gdzie powinna być zieleń, jest tylko beton.
Animacje są imponujące, choć momentami nieco surowe: ciało Gościa celuje i strzela pewnie, ale ruchy wrogów – Sierot – wydają się gwałtowne i mało zmienne. Płomienne duszki ożywiają demony, ale widać staranność projektu – efekty są skryptowane i nie zawsze reagują na otoczenie. Ogólnie rzecz biorąc, obraz jest wysokiej jakości, ale sprawia wrażenie, jakby silnik był wykorzystywany oszczędnie: mógłby zdziałać więcej, ale efekty wizualne nie w pełni oddają ten potencjał. Pomimo dbałości o szczegóły, styl i projekt skryptu są zauważalnie lepsze od grafiki. Kontrast między zanikającą nowoczesną estetyką a starą architekturą sprawia, że obraz jest atrakcyjny, ale nie oszałamiający.
| SILNIK GRY |
Pod maską Cronos: Nowy Świt jest Unreal Engine 5 — potwierdzają to oficjalne dane studia. UE5 zapewnia dostęp do nowoczesnych możliwości — Lumen, Nanite i innych technologii — ale gra wykorzystuje je selektywnie. Silnik koncentruje się głównie na zarządzaniu zasobami, sztucznej inteligencji, symulacji mechaniki fuzji (łączenia wrogów) oraz logice walki.
Pod względem optymalizacji silnik działa normalnie na PS5 i Xbox Series X|S, ale na słabszych konfiguracjach PC występują problemy z wydajnością, zwłaszcza po włączeniu złożonych efektów i cieni. Wersja na Switch 2 budzi wątpliwości – nie wiadomo, jak stabilny będzie port. W przypadku dużych scen spodziewane są chwilowe przerwy w klatkach i spadek liczby klatek na sekundę (FPS), ale twórcy obiecują aktualizację z dnia premiery, która poprawi wydajność.
Silnik walki to połączenie stylu Resident Evil (panika, konserwatywne zasoby) i Dead Space (wyraźne skupienie na broni organicznej, bliskiego zasięgu i silnej fizyce otaczającego świata). Jednocześnie silnik wciąż jest ograniczony przez architekturę UE5: wielowątkowość nie jest zbyt dynamiczna, sztuczna inteligencja jest przewidywalna, a fuzje wrogów są spektakularne, ale wizualnie powtarzalne. Niemniej jednak UE5 zapewnia niezbędne podstawy dla scen żywiołów, efektów świetlnych i rozległej struktury świata „przeszłość + przyszłość”.
| JAKOŚĆ |
Bez RT:
Gra wygląda nowocześnie i spektakularnie nawet bez ray tracingu. Tekstury są ostre, otoczenie bogate w detale, a oświetlenie zbudowane jest tradycyjnymi metodami, co zapewnia odpowiednią głębię sceny. Odbicia i cienie są uproszczone, ale ogólny obraz pozostaje solidny i kinowy.
Z RT:
Włączenie funkcji śledzenia promieni pozwala uzyskać ulepszone odbicia, miękkie, dynamiczne cienie i dokładniejsze oświetlenie globalne, dzięki czemu obraz zyskuje głębszy, bardziej realistyczny wygląd, zwłaszcza w ciemnych wnętrzach i scenach wodnych. wizualnie różnice są prawie niezauważalne dla nieprzygotowanego gracza, a wydajność znacznie spada. RT wymaga wydajnych kart graficznych i zmniejsza liczbę klatek na sekundę, co może mieć wpływ na płynność rozgrywki.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.
| Konfiguracja testowa | |
| GIGABYTE | |
| płyty główne | |
| ASUS | |
| płyty główne | |
| Karty graficzne |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| RAM |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston Fury Renegade 48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Urządzenia pamięci masowej |
Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Głębokofajny | |
|
Obudowy i chłodzenie |
|
| Konfiguracja oprogramowania |
|
| System operacyjny | Windows 11H24 |
| Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 581.15 WHQL Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 25.8.1 |
| Programy monitorujące | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555 |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:
Nasze karty graficzne testowano przy różnych rozmiarach ekranu: 1920×1080, 2560×1440 i 3840×2160 z maksymalnymi ustawieniami grafiki bez skalowania.
W teście karty graficznej domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz również usuwać i dodawać dowolne pozycje karty graficznej. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w menu rozwijanym, porównując jego wydajność z podanymi testami karty graficznej (najbardziej wydajne rozwiązanie jest wybierane domyślnie). Test jest przeprowadzany na najbardziej wydajnym w tej grze CPU i skalowalność do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Epicki
- Epic+RT
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 7700 XT lub GeForce RTX 4060 Ti.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4060 Ti.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi takimi jak Radeon RX 9070 lub GeForce RTX 4070 Ti.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 7800 lub GeForce RTX 4070.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewnia karty graficzne na poziomie Radeon RX 7900 XTX lub GeForce RTX 4080.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie GeForce RTX 5090.
RT
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięto na kartach graficznych klasy Radeon RX 6700 XT lub GeForce GeForce RTX 4060 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 7700 XT lub GeForce RTX 3080.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 9070 lub GeForce RTX 4080.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4070.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 9070 lub GeForce RTX 4080.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie GeForce RTX 5090.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięto na kartach graficznych poziomu Radeon RX 7900 XTX lub GeForce RTX 5080.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy GeForce RTX 5090.
| ZUŻYCIE RAM WIDEO |

Testy wykorzystania pamięci graficznej przez grę przeprowadzono przy użyciu programu MSI Afterburner. Wyniki przyjęto jako wskaźnik dla kart graficznych AMD i NVIDIA przy oddzielnych rozdzielczościach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami wygładzania krawędzi. Domyślnie wykres wyświetla najistotniejsze rozwiązania. Inne karty wideo są dodawane lub usuwane z harmonogramu na prośbę czytelnika.
- Epic+RT
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB
| TEST CPU |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Epicki
- Epic+RT
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
RT
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Epic+RT
Ładowanie i używanie strumieni:
- Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 8 wątków.
- Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 12 wątków.
| TEST RAM |

Wskaźnik został obliczony na podstawie całkowitej wykorzystanej pamięci RAM. Test pamięci RAM dla całego systemu przeprowadzono na różnych kartach graficznych, bez uruchamiania żadnych aplikacji firm trzecich (przeglądarek itp.). W grafice możesz dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne według własnego uznania.
- Epic+RT
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
| SPONSORZY TESTÓW |
![]() |
![]() |
![]() |
|














