arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test Crackdown 3 GPU/CPU

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

Kampania Crackdown 3 16.07.2019 17 49 59

Rok produkcji: 15 lutego 2019
Gatunek: Akcja (strzelanka) / Otwarty świat / Trzecia osoba
Wywoływacz: Sumo Digital Ltd
Wydawnictwo: Studia Microsoftu

Futurystyczne miasto zmusza bohatera do wybrania się w ekscytującą przygodę dookoła świata. Musisz zdać każdy test, walczyć z niezrównanymi przestępcami i wrócić do domu we właściwym czasie, aby chronić ludzi. Wybierając się w podróż, pamiętaj o następujących kwestiach: pojawi się zdrajca z Twojego kręgu, który będzie chciał Cię zabić, a następnie przejąć tron.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych. 

OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI

Obsługiwana jest tylko wersja Crackdown 3 Windows 10.

wygrać

Priorytetem i głównym interfejsem graficznym dla Crackdown 3 jest DX 12.

SILNIK GRY

Podstawą Crackdown 3 był silnik gry Unreal Engine 4, opracowany i wspierany przez Epic Games. 

WYJAZD 2018 03 23 17 37 55 692

Dzięki jego pracy każde przejście gry jest niepowtarzalne i niepowtarzalne, co zwiększa wartość powtórki gry. Pierwsza gra stworzona na silniku – Unreal – pojawiła się w 1998 roku. Od tego czasu różne wersje tego silnika gry zostały wykorzystane w ponad stu grach, w tym w Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, serii Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , a także w znanej serii gier Unreal i Unreal Tournament od samych Epic Games. Dostosowany przede wszystkim do pierwszoosobowych strzelanek silnik był również wykorzystywany do tworzenia gier z innych gatunków.

Kampania Crackdown 3 16.07.2019 17 57 51

Napisany w języku wysokiego poziomu C++, Unreal Engine 4 umożliwia tworzenie gier dla większości systemów operacyjnych i platform: Microsoft Windows, Linux, Mac OS i Mac OS X, konsole Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast i Nintendo GameCube. W grudniu Mark Rein zademonstrował działanie silnika Unreal Engine 3 na iPodzie Touch i iPhonie 3GS. W marcu 2010 roku zademonstrowano silnik na komunikatorze Palm Pre opartym na platformie mobilnej webOS.

Kampania Crackdown 3 16.07.2019 17 58 04

Aby uprościć przenoszenie, silnik wykorzystuje modułowy system zależnych komponentów: obsługuje różne systemy renderowania (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; wcześniej obsługiwane Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), odtwarzanie dźwięku (EAX, OpenAL, DirectSound3D; wcześniej obsługiwane A3D) , narzędzia do odtwarzania głosu, tekst, rozpoznawanie mowy (tylko dla Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii i Microsoft Windows, planowane również dla systemów Linux i Mac), moduły sieciowe i obsługa różnych urządzeń wejściowych.

Kampania Crackdown 3 16.07.2019 17 58 47

Technologie obsługiwane w grze online Windows Live, Xbox Live i GameSpy, w tym do 64 graczy (klientów) jednocześnie. Pomimo tego, że narzędzia programistyczne nie obejmują oficjalnie obsługi dużej liczby klientów na jednym serwerze, silnik został wykorzystany do tworzenia gier MMORPG. Jeden z najsłynniejszych przedstawicieli gatunku, Lineage II, korzysta z silnika Unreal Engine.

Team Sonic Racing

Crackdown 3 posiada całkiem wystarczający zakres ustawień graficznych.

Kampania Crackdown 3 16.07.2019 17 50 09 Kampania Crackdown 3 16.07.2019 17 50 18

Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki. 

RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI

PORÓWNANIE TRYBÓW WYGŁADZANIA

Antyaliasing w grze nie jest całkowicie wyłączony, więc nie ma dużej różnicy

OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY

Grafika w Crackdown 3 jest dość standardowa dla gier opartych na Unreal Engine 4:

Kampania Crackdown 3 16.07.2019 17 59 18 Kampania Crackdown 3 16.07.2019 18 04 05

Kampania Crackdown 3 16.07.2019 18 04 39 Kampania Crackdown 3 16.07.2019 18 06 27

Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.

CZĘŚĆ TESTOWA
Konfiguracja testowa
stanowiska testowe

Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3

Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011

Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155

Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+

Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150

Test porównawczy nr 6 oparty na platformie Intel Socket 1151

Stanowisko testowe nr 7 oparte na platformie AMD Socket AM4

sprzęt multimedialny Monitoruj Philipsa 241P6  
Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny Windows 10 Zawodowiec 1809
Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 431.36

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.7.1

Program monitorowania

PlayClaw

FRAPS

 
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane w maksymalnej jakości grafiki przez program PlayClaw. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:

Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w ekstremalne ustawienia domyślnej jakości grafiki w grze.

Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.

TEST GPU

Kampania Crackdown 3 16.07.2019 17 50 09 Kampania Crackdown 3 16.07.2019 17 50 18

 W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).

Test Crackdown 3 GPU
  • DX 12 Extreme
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...

Za zgodą 1920 × 1080  średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 460 lub GeForce GTX 960. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 960. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 480 lub GeForce GTX 980.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 960. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 960. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 980 Ti.

Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 290X  lub GeForce GTX 980. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 580 lub GeForce GTX 1060. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie GeForce GTX 1080 Ti .

ZUŻYCIE RAM WIDEO

msi rx2080

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.

Test Crackdown 3 VRAM
  • DX 12 Extreme
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 2500 megabajtów, przy 6 gigabajtach 2800 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2700 megabajtów, przy 11 gigabajtach 3000 megabajtów i przy 16 gigabajtach 2600 megabajtów.

Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 2800 megabajtów, z 6 gigabajtami 3000 megabajtów, z 8 gigabajtami 3000 megabajtów, z 11 gigabajtami 3300 megabajtów a 16 gigabajtów 2900 megabajtów.

Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3300 megabajtów, z 6 gigabajtami 3500 megabajtów, z 8 gigabajtami 3500 megabajtów, z 11 gigabajtami 3700 megabajtów a 16 gigabajtów 3500 megabajtów.

TEST CPU

Kampania Crackdown 3 16.07.2019 17 50 09 Kampania Crackdown 3 16.07.2019 17 50 18

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).

Test Crackdown 3 CPU
  • DX 12 Extreme
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA Procesory FX 25 lub Core i 4300 3 wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 2100 klatek, a rozwiązania poziomu F mogą zapewnić średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatekX 6300 lub rdzeń i 3 2100.   

Podczas korzystania z kart wideo AMD Procesory FX 25 lub Core i 4300 3 wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 2100 klatek, a rozwiązania poziomu FX 60 mogą zapewnić średni FPS na poziomie co najmniej 6 klatek300 lub rdzeń i 3 2100.   

Rozbij 3 rdzenie testowe
  • DX 12 Extreme
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
57
67
77
51
73
64
24
19
35
61
14
37
11
17
41
51
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
46
54
62
41
59
52
19
15
28
49
11
30
9
14
33
41
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
73
78
60
59
69
66
61
66
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
67
67
58
55
56
45
25
46
45
43
27
28
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
88
84
78
75
67
62
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
91
90
86
85
68
70
62
63
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
85
84
80
79
65
65
57
58
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
77
76
73
72
59
59
52
53
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
88
93
84
90
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
103
111
98
104
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
93
100
91
96
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
85
91
82
87
1 rdzeń
2 rdzeń
1 HT
2 HT
104
93
95
95
1 rdzeń
2 rdzeń
1 HT
2 HT
93
85
85
87
1 rdzeń
2 rdzeń
1 HT
2 HT
89
81
81
83
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
44
34
42
36
52
42
39
45
9
6
5
6
10
61
18
26
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
46
36
44
38
55
44
41
47
9
6
5
6
11
64
19
27
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
81
64
89
73
70
66
73
81
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
59
47
38
42
61
55
36
29
28
21
48
49
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
62
49
40
44
64
58
38
31
29
22
51
52
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
78
85
77
71
81
79
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
71
52
52
67
61
59
63
56
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
75
55
55
70
64
62
66
59
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
77
74
85
72
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
85
82
93
80
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
81
78
89
76
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
73
76
81
87

GameGPU

 - 1920x1080,%

Gra może załadować do 16 strumieni. Gra maksymalnie efektywnie wykorzystuje 8 pełnych rdzeni.

TEST RAM

9900k

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 9900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.

Test pamięci RAM Crackdown 3
  • DX 12 Extreme
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 6000 megabajtów, z 6 gigabajtami 6000 megabajtów, z 8 gigabajtami 6300 megabajtów, z 11 gigabajtami 6100 megabajtami i 16 gigabajtami 6100 megabajtami.

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 6000 megabajtów, z 6 gigabajtami 6000 megabajtów, z 8 gigabajtami 6300 megabajtów, z 11 gigabajtami 6200 megabajtami i 16 gigabajtami 6100 megabajtami.

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 6000 megabajtów, z 6 gigabajtami 6000 megabajtów, z 8 gigabajtami 6300 megabajtów, z 11 gigabajtami 6200 megabajtami i 16 gigabajtami 6200 megabajtami.

ŻELAZA SPONSORZY
AMD   Sezonowe logo 40 lat   nvidia
 

 

Тzjada {ekstragłos 6} Grafika {ekstragłos 7} Optymalizacja {ekstragłos 8}

android do pobrania