Test Crackdown 3 GPU/CPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 15 lutego 2019
Gatunek: Akcja (strzelanka) / Otwarty świat / Trzecia osoba
Wywoływacz: Sumo Digital Ltd
Wydawnictwo: Studia Microsoftu
Futurystyczne miasto zmusza bohatera do wybrania się w ekscytującą przygodę dookoła świata. Musisz zdać każdy test, walczyć z niezrównanymi przestępcami i wrócić do domu we właściwym czasie, aby chronić ludzi. Wybierając się w podróż, pamiętaj o następujących kwestiach: pojawi się zdrajca z Twojego kręgu, który będzie chciał Cię zabić, a następnie przejąć tron.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwana jest tylko wersja Crackdown 3 Windows 10.
Priorytetem i głównym interfejsem graficznym dla Crackdown 3 jest DX 12.
| SILNIK GRY |
Podstawą Crackdown 3 był silnik gry Unreal Engine 4, opracowany i wspierany przez Epic Games.
Dzięki jego pracy każde przejście gry jest niepowtarzalne i niepowtarzalne, co zwiększa wartość powtórki gry. Pierwsza gra stworzona na silniku – Unreal – pojawiła się w 1998 roku. Od tego czasu różne wersje tego silnika gry zostały wykorzystane w ponad stu grach, w tym w Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, serii Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , a także w znanej serii gier Unreal i Unreal Tournament od samych Epic Games. Dostosowany przede wszystkim do pierwszoosobowych strzelanek silnik był również wykorzystywany do tworzenia gier z innych gatunków.
Napisany w języku wysokiego poziomu C++, Unreal Engine 4 umożliwia tworzenie gier dla większości systemów operacyjnych i platform: Microsoft Windows, Linux, Mac OS i Mac OS X, konsole Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast i Nintendo GameCube. W grudniu Mark Rein zademonstrował działanie silnika Unreal Engine 3 na iPodzie Touch i iPhonie 3GS. W marcu 2010 roku zademonstrowano silnik na komunikatorze Palm Pre opartym na platformie mobilnej webOS.
Aby uprościć przenoszenie, silnik wykorzystuje modułowy system zależnych komponentów: obsługuje różne systemy renderowania (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; wcześniej obsługiwane Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), odtwarzanie dźwięku (EAX, OpenAL, DirectSound3D; wcześniej obsługiwane A3D) , narzędzia do odtwarzania głosu, tekst, rozpoznawanie mowy (tylko dla Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii i Microsoft Windows, planowane również dla systemów Linux i Mac), moduły sieciowe i obsługa różnych urządzeń wejściowych.
Technologie obsługiwane w grze online Windows Live, Xbox Live i GameSpy, w tym do 64 graczy (klientów) jednocześnie. Pomimo tego, że narzędzia programistyczne nie obejmują oficjalnie obsługi dużej liczby klientów na jednym serwerze, silnik został wykorzystany do tworzenia gier MMORPG. Jeden z najsłynniejszych przedstawicieli gatunku, Lineage II, korzysta z silnika Unreal Engine.
| Team Sonic Racing |
Crackdown 3 posiada całkiem wystarczający zakres ustawień graficznych.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
| RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
| PORÓWNANIE TRYBÓW WYGŁADZANIA |
Antyaliasing w grze nie jest całkowicie wyłączony, więc nie ma dużej różnicy
| OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY |
Grafika w Crackdown 3 jest dość standardowa dla gier opartych na Unreal Engine 4:
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
| Konfiguracja testowa | |
| stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 Test porównawczy nr 6 oparty na platformie Intel Socket 1151 |
| sprzęt multimedialny | Monitoruj Philipsa 241P6 |
| Konfiguracja oprogramowania |
|
| System operacyjny | Windows 10 Zawodowiec 1809 |
| Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 431.36 AMD Radeon Adrenalin Edition 19.7.1 |
| Program monitorowania |
PlayClaw FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w ekstremalne ustawienia domyślnej jakości grafiki w grze.
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.
| TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).
- DX 12 Extreme
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 460 lub GeForce GTX 960. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 960. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 480 lub GeForce GTX 980.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 960. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 960. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 980 Ti.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 290X lub GeForce GTX 980. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 580 lub GeForce GTX 1060. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie GeForce GTX 1080 Ti .
| ZUŻYCIE RAM WIDEO |

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- DX 12 Extreme
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 2500 megabajtów, przy 6 gigabajtach 2800 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2700 megabajtów, przy 11 gigabajtach 3000 megabajtów i przy 16 gigabajtach 2600 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 2800 megabajtów, z 6 gigabajtami 3000 megabajtów, z 8 gigabajtami 3000 megabajtów, z 11 gigabajtami 3300 megabajtów a 16 gigabajtów 2900 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3300 megabajtów, z 6 gigabajtami 3500 megabajtów, z 8 gigabajtami 3500 megabajtów, z 11 gigabajtami 3700 megabajtów a 16 gigabajtów 3500 megabajtów.
| TEST CPU |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).
- DX 12 Extreme
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA Procesory FX 25 lub Core i 4300 3 wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 2100 klatek, a rozwiązania poziomu F mogą zapewnić średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatekX 6300 lub rdzeń i 3 2100.
Podczas korzystania z kart wideo AMD Procesory FX 25 lub Core i 4300 3 wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 2100 klatek, a rozwiązania poziomu FX 60 mogą zapewnić średni FPS na poziomie co najmniej 6 klatek300 lub rdzeń i 3 2100.
- DX 12 Extreme
GameGPU
Gra może załadować do 16 strumieni. Gra maksymalnie efektywnie wykorzystuje 8 pełnych rdzeni.
| TEST RAM |

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 9900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- DX 12 Extreme
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 6000 megabajtów, z 6 gigabajtami 6000 megabajtów, z 8 gigabajtami 6300 megabajtów, z 11 gigabajtami 6100 megabajtami i 16 gigabajtami 6100 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 6000 megabajtów, z 6 gigabajtami 6000 megabajtów, z 8 gigabajtami 6300 megabajtów, z 11 gigabajtami 6200 megabajtami i 16 gigabajtami 6100 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 6000 megabajtów, z 6 gigabajtami 6000 megabajtów, z 8 gigabajtami 6300 megabajtów, z 11 gigabajtami 6200 megabajtami i 16 gigabajtami 6200 megabajtami.
| ŻELAZA SPONSORZY |
|
|
![]() |
| Тzjada {ekstragłos 6} | Grafika {ekstragłos 7} | Optymalizacja {ekstragłos 8} |












