arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Control test GPU/CPU 2019

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

Control DX12 2019 08 23 18 35 42 874

Rok produkcji: 27 sierpnia 2019 r.
Gatunek: Akcja
Wywoływacz: Remedy Rozrywka
Wydawca: 505 gier    

Control to fantastyczna gra akcji firmy Remedy. Jej wydarzenia toczą się w tajnej agencji zlokalizowanej w Nowym Jorku. Po inwazji sił nieziemskich wewnątrz budynku, gracze przejmują kontrolę nad organizacją i próbują odeprzeć agencję przed zagrożeniem z zewnątrz, wykorzystując kombinację nadprzyrodzonych mocy, broni palnej i sprytu.


Główny bohater Control — Jessie Fadens. Po objęciu stanowiska dyrektora Biura rozpoczyna własne śledztwo. Świat Control rozwija się, jest pełna tajemnic, a Ty zawsze będziesz miał co robić. Każdy z sojuszników Jessego dąży do własnych celów. W imieniu Jessego będziesz musiał współpracować z innymi agentami Biura, rozwiązywać szyfry i rozumieć dziwne eksperymenty przeprowadzane przez Biuro.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych. 

OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI

Control wspierany przez Windows 7/8 i Windows 10.

epicka kontrola

Priorytetowe i główne API graficzne dla Control jest DX11/12.

SILNIK GRY

Gra bazuje na silniku gry nowej generacji Northlight, który został opracowany przez fińską firmę Remedy Entertainment specjalnie do użytku wewnętrznego. Poprzednie rozwiązania Remedy Entertainment, Max Payne i Alan Wake, zostały opracowane przy użyciu własnych silników Remedy. Silnik użyty w Alan Wake, nazwany „Alan Wake Engine”, został zbudowany przy użyciu komponentu fizyki Havok.

Control DX12 2019 08 20 17 45 21 710 Control DX12 2019 08 20 17 46 48 976

Dla Quantum Break Remedy stworzyło zupełnie nowy silnik, nazwany „Northlight”. Według dyrektora kreatywnego Remedy, Sama Lake'a, Northlight Engine był ewolucją ich procesu opowiadania historii. Silnik Northlight może prawdopodobnie przechwytywać twarze za pomocą przechwytywania powierzchni i skanowania 4D lepiej niż poprzednio opracowane silniki.

Control DX12 2019 08 20 17 45 45 647 Control DX12 2019 08 20 17 48 36 922

 Programista graficzny Remedy, Ville Timonen, twierdzi, że Quantum Break jest drugą na świecie grą DirectX 12 zaimplementowaną w silniku Northlight.

Control DX12 2019 08 20 17 48 52 405 Control DX12 2019 08 20 17 51 27 703

„NVIDIA ściśle współpracowała z Remedy Entertainment, aby stworzyć realistyczne efekty świetlne. Korzystając z ray tracingu, dodaliśmy odbicia dla przezroczystych i nieprzezroczystych powierzchni, pośrednie oświetlenie rozproszone, cienie kontaktowe dla głównych źródeł światła oraz zastosowaliśmy technologię DLSS, aby wygładzić i zwiększyć rozdzielczość.

Środowiska biurowe doskonale nadają się do efektywnego wdrażania globalnego oświetlenia i odbić na podłogach i ścianach, poprawiania jakości obrazu i tworzenia wciągających efektów w scenach. Ponieważ wszystkie śledzone odbicia są całkowicie zależne od szczegółów geometrycznych i dynamicznego oświetlenia sceny, świat Control pojawia się w nowej formie, nieosiągalnej bez śledzenia.

CZĘŚĆ TESTOWA
Konfiguracja testowa
stanowiska testowe

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYT GA-X79-UD7

GIGABYTE G1 Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYT GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS do gier 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

Gigabyte x470 Aorus Gaming 7 WiFi

Dysk SSD AORUS RGB M.2 NVMe 256 GB

sprzęt multimedialny Monitor Philips 326M6VJRMB/00
Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny Windows 10 Zawodowiec 1809
Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 441.66

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.12.3

Programy monitorujące

PlayClaw

MSI Afterburner

Akcja!

FRAPS

 
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:

Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w wysoki domyślne ustawienia jakości grafiki w grze.

Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.

TEST GPU

Control DX12 2019 08 23 18 35 52 026 Control DX12 2019 08 23 18 35 58 125

 W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).

Control 2019 test GPU
  • Maks. DX 11
  • Maks. DX 12
  • RTX Ultra
  • RTX Ultra + DLSS wysoki
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...

DirectX 11

Za zgodą 1920 × 1080  średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1650. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1650. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070 Ti.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 570 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1660. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 2070 Super.

Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 64 lub GeForce RTX 2060 Super. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 2070 Wspaniały .

DirectX 12

Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 560 lub GeForce GTX 1650. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1650. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązaniaRadeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070 Ti.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 580 lub GeForce GTX 1660. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania lub Radeon VII lub GeForce RTX 2070 Super.

Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce RTX 2060 Super. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon VII lub GeForce RTX 2070 Super .

RTX

Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS przy 25 klatkach dostarczać GeForce  RTX2060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek będzie w stanie zapewnić GeForce  RTX2060. Wygodna średnia FPS na poziomie 60 klatek może zapewnić GeForce RTX 2080S.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia FPS przy 25 klatkach dostarczać GeForce  RTX2060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek będzie w stanie zapewnić GeForce  RTX2070.

Za zgodą 3840 × 2160 średnia FPS przy 25 klatkach dostarczać GeForce  RTX 2080Ti.

RTX+DLSS

Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS przy 25 klatkach dostarczać GeForce  RTX2060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek będzie w stanie zapewnić GeForce  RTX2060. Wygodna średnia FPS na poziomie 60 klatek może zapewnić GeForce RTX 2060.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia FPS przy 25 klatkach dostarczać GeForce  RTX2060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek będzie w stanie zapewnić GeForce  RTX2060. Wygodna średnia FPS na poziomie 60 klatek może zapewnić GeForce RTX 2070 Super.

Za zgodą 3840 × 2160 średnia FPS przy 25 klatkach dostarczać GeForce  RTX2060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek będzie w stanie zapewnić GeForce  RTX 2060 Super.

ZUŻYCIE RAM WIDEO

msi rx2080

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.

Control Test pamięci VRAM 2019
  • Maks. DX 11
  • Maks. DX 12
  • RTX Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

6259
4946
4463
4895
3602
3082
7283
5536
4869
6387
5047
4554
4995
3676
3145
7432
5649
4968
Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6263
5101
4594
4833
3501
3016
6856
5487
4806
Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6212
5060
4557
4794
3473
2992
6800
5443
4767
6168
5024
4525
4760
3449
2970
6752
5405
4733
6281
5117
4608
4847
3512
3025
6876
5504
4820
5245
4252
3972
4462
3138
2608
6315
4823
4264
5245
4252
3971
4461
3138
2607
6315
4823
4263
6294
5127
4617
4857
3519
3031
6890
5515
4830
5298
4295
4012
4507
3170
2634
6379
4872
4307
5194
4110
4190
4506
3123
2739
5827
5066
4469
5168
4090
4169
4484
3108
2725
5798
5040
4446
5220
4131
4211
4529
3139
2753
5857
5092
4492
5115
4048
4126
4438
3076
2698
5739
4989
4401
5273
4173
4254
4575
3171
2781
5916
5143
4537
3996
3077
3166
3928
3080
2660
4078
3140
3231
4009
3143
2715
5231
4205
3869
5182
4080
3379
5190
4176
3892
5762
4448
3671
4979
3923
3616
4948
3477
2908
4930
3884
3580
4900
3443
2880
4832
3808
3510
4802
3375
2822
5242
4218
3931
5820
4493
3708
5032
4005
3627
4815
3799
2961
4881
3846
3545
4851
3409
2851
3980
3065
3153
3913
3068
2650

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

DirectX 11

Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 2700 megabajtów, przy 6 gigabajtach 2700 megabajtów, przy 8 gigabajtach 3000 megabajtów, przy 11 gigabajtach 3100 megabajtów i przy 16 gigabajtach 330 megabajtów.

Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3100 megabajtów, z 6 gigabajtami 3100 megabajtów, z 8 gigabajtami 3500 megabajtów, z 11 gigabajtami 3700 megabajtów a 16 gigabajtów 4100 megabajtów.

Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4000 megabajtów, z 6 gigabajtami 4500 megabajtów, z 8 gigabajtami 4800 megabajtów, z 11 gigabajtami 4900 megabajtów a 16 gigabajtów 5200 megabajtów.

DirectX 12

Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 3200 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4100 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4600 megabajtów, przy 11 gigabajtach 4500 megabajtów i przy 16 gigabajtach 3900 megabajtów.

Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3300 megabajtów, z 6 gigabajtami 4200 megabajtów, z 8 gigabajtami 5100 megabajtów, z 11 gigabajtami 5100 megabajtów a 16 gigabajtów 4200 megabajtów.

Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4100 megabajtów, z 6 gigabajtami 5200 megabajtów, z 8 gigabajtami 6200 megabajtów, z 11 gigabajtami 6300 megabajtów a 16 gigabajtów 6300 megabajtów.

RTX

Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 6 gigabajtami wynosi 4500 megabajtów, z 8 gigabajtami 4800 megabajtów, z 11 gigabajtami 5000 megabajtów.

Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 6 gigabajtami 5100 megabajtów z 8 gigabajtami 5400 megabajtów z 11 gigabajtami 5700 megabajtów.

Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 6 gigabajtami 5900 megabajtów z 8 gigabajtami 6800 megabajtów z 11 gigabajtami 7400 megabajtów.

TEST CPU

Control DX12 2019 08 23 18 35 52 026 Control DX12 2019 08 23 18 35 58 125

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).

Control 2019 test CPU
  • Maks. DX 11
  • Maks. DX 12
  • RTX Ultra
  • RTX Ultra + DLSS wysoki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

DirectX 11

Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100, a przeciętny FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100.   

Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100, a średni FPS co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100

DirectX 12

Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100, a przeciętny FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100.   

Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100, a średni FPS co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100.  

RTX

Po aktywacji RTX procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100, a średni FPS co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100.  

Control Test rdzeni 2019
  • Maks. DX 11
  • Maks. DX 12
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
25
27
16
16
9
13
56
34
8
16
11
23
6
19
27
17
19
27
25
14
13
33
23
20
11
9
9
11
13
17
13
14
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
63
34
28
28
30
34
28
19
38
36
55
63
41
22
19
21
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
50
39
16
25
23
15
8
9
13
8
16
69
23
33
42
48
33
25
14
27
14
25
13
11
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
36
27
22
30
23
63
34
38
55
64
36
61
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
48
42
36
23
28
33
30
66
52
53
41
55
31
33
33
28
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
54
45
49
75
58
48
69
67
1 rdzeń
2 rdzeń
1 HT
2 HT
73
61
66
68
77
87
72
77
1 rdzeń
10 rdzeń
11 rdzeń
12 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
27
17
23
19
68
53
55
28
16
17
6
5
8
5
2
3
11
8
9
8
5
3
2
2
50
14
11
9
44
50
30
31
19
17
20
16
5
2
2
3
6
5
2
3
2
5
2
11
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
37
26
45
42
33
27
28
13
18
56
20
25
30
20
16
23
53
45
38
36
20
14
39
31
14
17
19
23
52
48
17
13
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
36
28
56
53
52
31
27
56
14
25
19
16
67
28
20
22
39
38
20
19
25
27
72
38
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
45
30
41
31
25
78
34
33
50
70
66
61
45
42
48
48
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
88
52
42
50
73
83
89
84

GameGPU

 - 1920x1080,%

Grę można pobrać do 12 wątków. Gra wykorzystuje 8 rdzeni tak wydajnie, jak to tylko możliwe.

TEST RAM

9900k

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 9900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.

Control Test pamięci RAM 2019
  • Maks. DX 11
  • Maks. DX 12
  • RTX Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

8039
7772
7663
6747
6592
6421
8165
7879
7783
8203
7931
7819
6885
6727
6552
8332
8040
7942
Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
8142
7815
7714
5907
5684
5673
9989
8060
7963
Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
8077
7752
7652
5860
5639
5628
9908
7995
7899
8019
7697
7598
5818
5599
5588
9838
7938
7843
8167
7838
7737
5925
5702
5691
10019
8084
7987
6229
6076
6000
5001
4770
4632
9397
8135
8029
6229
6075
6000
5001
4769
4632
9397
8134
8028
8183
7854
7753
5937
5713
5702
10039
8100
8003
6292
6137
6061
5052
4818
4679
9492
8217
8110
8318
6892
6844
5937
5727
5593
9917
7850
7203
8276
6857
6809
5906
5698
5564
9867
7811
7167
8361
6927
6879
5967
5756
5621
9967
7890
7240
8192
6787
6740
5846
5640
5508
9766
7731
7094
8445
6997
6948
6027
5814
5678
10068
7970
7313
7695
6860
6786
6454
5556
5470
7853
7001
6925
6586
5670
5582
7935
7642
7477
6264
6068
6021
6980
6785
6658
5606
5480
5429
7670
7490
7435
5961
5784
5651
7595
7416
7362
5902
5728
5595
7445
7270
7216
5786
5614
5485
7050
6854
6725
5663
5535
5484
7286
7070
6957
5609
5451
5355
7520
7343
7289
5844
5671
5540
7665
6833
6759
6428
5534
5448

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

DirectX 11

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5500 megabajtów, z 6 gigabajtami 5600 megabajtów, z 8 gigabajtami 5600 megabajtów, z 11 gigabajtami 6500 megabajtami i 16 gigabajtami 6000 megabajtami.

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5700 megabajtów, z 6 gigabajtami 5700 megabajtów, z 8 gigabajtami 5600 megabajtów, z 11 gigabajtami 6700 megabajtami i 16 gigabajtami 6000 megabajtami.

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 6500 megabajtów, z 6 gigabajtami 5900 megabajtów, z 8 gigabajtami 59000 megabajtów, z 11 gigabajtami 6800 megabajtami i 16 gigabajtami 6200 megabajtami.

DirectX 12

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 7000 megabajtów, z 6 gigabajtami 6800 megabajtów, z 8 gigabajtami 7700 megabajtów, z 11 gigabajtami 7800 megabajtami i 16 gigabajtami 7400 megabajtami.

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 7000 megabajtów, z 6 gigabajtami 6800 megabajtów, z 8 gigabajtami 7800 megabajtów, z 11 gigabajtami 7900 megabajtami i 16 gigabajtami 7600 megabajtami.

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 7800 megabajtów, z 6 gigabajtami 8300 megabajtów, z 8 gigabajtami 8100 megabajtów, z 11 gigabajtami 8200 megabajtami i 16 gigabajtami 8000 megabajtami.

RTX

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 6 gigabajtami 7200 megabajtów, z 8 gigabajtami 7900 megabajtów, z 11 gigabajtami 7900 megabajtami.

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 6 gigabajtami 7800 megabajtów, z 8 gigabajtami 8600 megabajtów, z 11 gigabajtami 8000 megabajtami.

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla systemu z kartą graficzną z 6 gigabajtami 10000 8 megabajtów, z 10000 gigabajtami XNUMX XNUMX megabajtów, z 11 gigabajtami 8300 megabajtami.

ŻELAZA SPONSORZY
AMD Sezonowe logo 40 lat zdjęcie 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тzjada {ekstragłos 6} Grafika {ekstragłos 7} Optymalizacja {ekstragłos 8}

 

android do pobrania