Control test GPU/CPU 2019
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 27 sierpnia 2019 r.
Gatunek: Akcja
Wywoływacz: Remedy Rozrywka
Wydawca: 505 gier
Control to fantastyczna gra akcji firmy Remedy. Jej wydarzenia toczą się w tajnej agencji zlokalizowanej w Nowym Jorku. Po inwazji sił nieziemskich wewnątrz budynku, gracze przejmują kontrolę nad organizacją i próbują odeprzeć agencję przed zagrożeniem z zewnątrz, wykorzystując kombinację nadprzyrodzonych mocy, broni palnej i sprytu.
Główny bohater Control — Jessie Fadens. Po objęciu stanowiska dyrektora Biura rozpoczyna własne śledztwo. Świat Control rozwija się, jest pełna tajemnic, a Ty zawsze będziesz miał co robić. Każdy z sojuszników Jessego dąży do własnych celów. W imieniu Jessego będziesz musiał współpracować z innymi agentami Biura, rozwiązywać szyfry i rozumieć dziwne eksperymenty przeprowadzane przez Biuro.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Control wspierany przez Windows 7/8 i Windows 10.

Priorytetowe i główne API graficzne dla Control jest DX11/12.
| SILNIK GRY |
Gra bazuje na silniku gry nowej generacji Northlight, który został opracowany przez fińską firmę Remedy Entertainment specjalnie do użytku wewnętrznego. Poprzednie rozwiązania Remedy Entertainment, Max Payne i Alan Wake, zostały opracowane przy użyciu własnych silników Remedy. Silnik użyty w Alan Wake, nazwany „Alan Wake Engine”, został zbudowany przy użyciu komponentu fizyki Havok.
Dla Quantum Break Remedy stworzyło zupełnie nowy silnik, nazwany „Northlight”. Według dyrektora kreatywnego Remedy, Sama Lake'a, Northlight Engine był ewolucją ich procesu opowiadania historii. Silnik Northlight może prawdopodobnie przechwytywać twarze za pomocą przechwytywania powierzchni i skanowania 4D lepiej niż poprzednio opracowane silniki.
Programista graficzny Remedy, Ville Timonen, twierdzi, że Quantum Break jest drugą na świecie grą DirectX 12 zaimplementowaną w silniku Northlight.
„NVIDIA ściśle współpracowała z Remedy Entertainment, aby stworzyć realistyczne efekty świetlne. Korzystając z ray tracingu, dodaliśmy odbicia dla przezroczystych i nieprzezroczystych powierzchni, pośrednie oświetlenie rozproszone, cienie kontaktowe dla głównych źródeł światła oraz zastosowaliśmy technologię DLSS, aby wygładzić i zwiększyć rozdzielczość.
Środowiska biurowe doskonale nadają się do efektywnego wdrażania globalnego oświetlenia i odbić na podłogach i ścianach, poprawiania jakości obrazu i tworzenia wciągających efektów w scenach. Ponieważ wszystkie śledzone odbicia są całkowicie zależne od szczegółów geometrycznych i dynamicznego oświetlenia sceny, świat Control pojawia się w nowej formie, nieosiągalnej bez śledzenia.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
| Konfiguracja testowa | |
| stanowiska testowe | |
| sprzęt multimedialny | Monitor Philips 326M6VJRMB/00 |
| Konfiguracja oprogramowania |
|
| System operacyjny | Windows 10 Zawodowiec 1809 |
| Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 441.66 AMD Radeon Adrenalin Edition 19.12.3 |
| Programy monitorujące |
PlayClaw MSI Afterburner Akcja! FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w wysoki domyślne ustawienia jakości grafiki w grze.
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.
| TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).
- Maks. DX 11
- Maks. DX 12
- RTX Ultra
- RTX Ultra + DLSS wysoki
DirectX 11
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1650. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1650. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070 Ti.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 570 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1660. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 2070 Super.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 64 lub GeForce RTX 2060 Super. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 2070 Wspaniały .
DirectX 12
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 560 lub GeForce GTX 1650. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1650. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązaniaRadeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070 Ti.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 580 lub GeForce GTX 1660. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania lub Radeon VII lub GeForce RTX 2070 Super.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce RTX 2060 Super. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon VII lub GeForce RTX 2070 Super .
RTX
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS przy 25 klatkach dostarczać GeForce RTX2060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek będzie w stanie zapewnić GeForce RTX2060. Wygodna średnia FPS na poziomie 60 klatek może zapewnić GeForce RTX 2080S.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia FPS przy 25 klatkach dostarczać GeForce RTX2060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek będzie w stanie zapewnić GeForce RTX2070.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia FPS przy 25 klatkach dostarczać GeForce RTX 2080Ti.
RTX+DLSS
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS przy 25 klatkach dostarczać GeForce RTX2060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek będzie w stanie zapewnić GeForce RTX2060. Wygodna średnia FPS na poziomie 60 klatek może zapewnić GeForce RTX 2060.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia FPS przy 25 klatkach dostarczać GeForce RTX2060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek będzie w stanie zapewnić GeForce RTX2060. Wygodna średnia FPS na poziomie 60 klatek może zapewnić GeForce RTX 2070 Super.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia FPS przy 25 klatkach dostarczać GeForce RTX2060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek będzie w stanie zapewnić GeForce RTX 2060 Super.
| ZUŻYCIE RAM WIDEO |

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Maks. DX 11
- Maks. DX 12
- RTX Ultra
GameGPU
DirectX 11
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 2700 megabajtów, przy 6 gigabajtach 2700 megabajtów, przy 8 gigabajtach 3000 megabajtów, przy 11 gigabajtach 3100 megabajtów i przy 16 gigabajtach 330 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3100 megabajtów, z 6 gigabajtami 3100 megabajtów, z 8 gigabajtami 3500 megabajtów, z 11 gigabajtami 3700 megabajtów a 16 gigabajtów 4100 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4000 megabajtów, z 6 gigabajtami 4500 megabajtów, z 8 gigabajtami 4800 megabajtów, z 11 gigabajtami 4900 megabajtów a 16 gigabajtów 5200 megabajtów.
DirectX 12
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 3200 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4100 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4600 megabajtów, przy 11 gigabajtach 4500 megabajtów i przy 16 gigabajtach 3900 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3300 megabajtów, z 6 gigabajtami 4200 megabajtów, z 8 gigabajtami 5100 megabajtów, z 11 gigabajtami 5100 megabajtów a 16 gigabajtów 4200 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4100 megabajtów, z 6 gigabajtami 5200 megabajtów, z 8 gigabajtami 6200 megabajtów, z 11 gigabajtami 6300 megabajtów a 16 gigabajtów 6300 megabajtów.
RTX
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 6 gigabajtami wynosi 4500 megabajtów, z 8 gigabajtami 4800 megabajtów, z 11 gigabajtami 5000 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 6 gigabajtami 5100 megabajtów z 8 gigabajtami 5400 megabajtów z 11 gigabajtami 5700 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 6 gigabajtami 5900 megabajtów z 8 gigabajtami 6800 megabajtów z 11 gigabajtami 7400 megabajtów.
| TEST CPU |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).
- Maks. DX 11
- Maks. DX 12
- RTX Ultra
- RTX Ultra + DLSS wysoki
DirectX 11
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100, a przeciętny FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100.
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100, a średni FPS co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100.
DirectX 12
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100, a przeciętny FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100.
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100, a średni FPS co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100.
RTX
Po aktywacji RTX procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100, a średni FPS co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100.
- Maks. DX 11
- Maks. DX 12
GameGPU
Grę można pobrać do 12 wątków. Gra wykorzystuje 8 rdzeni tak wydajnie, jak to tylko możliwe.
| TEST RAM |

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 9900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Maks. DX 11
- Maks. DX 12
- RTX Ultra
GameGPU
DirectX 11
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5500 megabajtów, z 6 gigabajtami 5600 megabajtów, z 8 gigabajtami 5600 megabajtów, z 11 gigabajtami 6500 megabajtami i 16 gigabajtami 6000 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5700 megabajtów, z 6 gigabajtami 5700 megabajtów, z 8 gigabajtami 5600 megabajtów, z 11 gigabajtami 6700 megabajtami i 16 gigabajtami 6000 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 6500 megabajtów, z 6 gigabajtami 5900 megabajtów, z 8 gigabajtami 59000 megabajtów, z 11 gigabajtami 6800 megabajtami i 16 gigabajtami 6200 megabajtami.
DirectX 12
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 7000 megabajtów, z 6 gigabajtami 6800 megabajtów, z 8 gigabajtami 7700 megabajtów, z 11 gigabajtami 7800 megabajtami i 16 gigabajtami 7400 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 7000 megabajtów, z 6 gigabajtami 6800 megabajtów, z 8 gigabajtami 7800 megabajtów, z 11 gigabajtami 7900 megabajtami i 16 gigabajtami 7600 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 7800 megabajtów, z 6 gigabajtami 8300 megabajtów, z 8 gigabajtami 8100 megabajtów, z 11 gigabajtami 8200 megabajtami i 16 gigabajtami 8000 megabajtami.
RTX
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 6 gigabajtami 7200 megabajtów, z 8 gigabajtami 7900 megabajtów, z 11 gigabajtami 7900 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 6 gigabajtami 7800 megabajtów, z 8 gigabajtami 8600 megabajtów, z 11 gigabajtami 8000 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla systemu z kartą graficzną z 6 gigabajtami 10000 8 megabajtów, z 10000 gigabajtami XNUMX XNUMX megabajtów, z 11 gigabajtami 8300 megabajtami.
| ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Тzjada {ekstragłos 6} | Grafika {ekstragłos 7} | Optymalizacja {ekstragłos 8} |










