arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Call of Duty: Test Straży Przedniej GPU/CPU

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

Awangarda 2021 11 05 18 27 51 070

Rok produkcji: 5 listopada 2021
Gatunek: Akcja (strzelec) / Pierwsza osoba
Wywoływacz: Gry Sledgehammer, Treyarch
Wydawnictwo: Aktywność

Walcz na wszystkich frontach: prowadź walki powietrzne nad Pacyfikiem, spadaj na spadochronie nad Francją, broń Stalingradu ze snajperską precyzją i przebijaj się przez obronę wroga w Afryce Północnej. Szereg Call of Duty wraca z Call of Duty: Vanguard, gdzie gracze zostaną zanurzeni w brutalnych bitwach II wojny światowej na niespotykaną dotąd skalę globalną.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych. 

OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI

Call of Duty: Obsługiwana jest Straż Przednia Windows 10 / 11.

sieć batalistyczna 

Priorytetowe i główne API graficzne dla Call of Duty: Vanguard to DX12.

SILNIK GRY

Call of Duty: Vanguard powstał w oparciu o silnik IW 8. W 2002 roku ukazała się strzelanka 3D Medal of Honor: Allied Assault – jedna z gier z serii Medal of Honor, której akcja toczy się podczas II wojny światowej. Ta gra wykorzystywała silnik gry id Tech 3 (znany wówczas jako Quake 2015 Engine, od nazwy pierwszej gry, w której został użyty) firmy id Software jako bazę technologiczną. Za produkcję Allied Assault odpowiada studio XNUMX, Inc., którego część pracowników opuściła firmę po premierze gry, aby założyć Infinity Ward.

Pierwszą grą Infinity Ward była Call of Duty 2003, który podobnie jak Medal of Honor: Allied Assault opowiada o wydarzeniach II wojny światowej. Gra ta również zbudowana jest na silniku id Tech 3. Wybór tej technologii wynika oczywiście z faktu, że pracownicy Infinity Ward mieli już z nią doświadczenie. W porównaniu do oryginalnego id Tech 3, komponent graficzny silnika przeszedł szereg zmian. W ten sposób gra zaczęła aktywnie wykorzystywać postefekty (na przykład „rozmycie obrazu”), woda jest przetwarzana za pomocą shaderów, co umożliwiło tworzenie realistycznych odbić, system oświetlenia był skomplikowany i pojawiły się dynamiczne, miękkie cienie. Następnie za Call of Duty wydano także oficjalny dodatek - Call of Duty: Zjednoczona Ofensywa.

Call of Duty 2 3


Diagram ten ilustruje historię rozwoju silników gier z serii IW Engine. 25 października 2005 roku ukazała się gra Call of Duty 2 studia Infinity Ward, będącego pełnoprawną kontynuacją pierwszej części. Call of Duty 2 jest uważana za pierwszą grę korzystającą z silnika IW. Technicznie rzecz biorąc, silnik ten jest w dużej mierze przeprojektowanym id Tech 3, rozwiniętą wersją silnika użytego w pierwszej części.

Call of Duty Nowoczesna wojna 4

W porównaniu do oryginalnego silnika, ta wersja ma wiele wbudowanych ulepszeń i zmian: zamiast API OpenGL obraz jest przetwarzany przy użyciu Direct3D, zastosowano kilka technik teksturowania wypukłości, przetwarzanie cieni jest skomplikowane, system cząstek i efekty końcowe są znacznie ulepszona. Następną grą bazującą na silniku IW była Call of Duty 4: Modern Warfare 2007. Ta gra korzysta z trzeciej wersji silnika (IW Engine 3.0); technologia została ponownie udoskonalona i udoskonalona: animacja twarzy, obróbka tafli wody, efekty świetlne były skomplikowane, pojawiły się nowe postefekty, takie jak głębia ostrości, a także szeroko wykorzystano możliwości korekcji kolorystycznej obrazu, aby nadać mu specjalna stylizacja.

Call of Duty Świat w wojnie

W 2008 roku ukazała się piąta część serii gier - Call of Duty: World at War (programista: Treyarch). Gra zbudowana jest na trzeciej wersji silnika (IW Engine 3.0), który został unowocześniony przez deweloperów Treyarch. Inna gra Treyarch, Quantum of Solace: The Game, została stworzona przy użyciu tej samej wersji silnika. Wydany w 2009 roku Call of Duty: Modern Warfare 2 (rozwój ponownie przeniesiony do Infinity Ward). Gra korzysta z kolejnej wersji silnika, IW Engine 4.0, z szeregiem ulepszeń, w tym z technologią Streaming Structures.

9 listopada 2010 ukazała się siódma część Call of Duty — Czarne operacje. Gra ta wykorzystuje znacznie zmodyfikowaną wersję silnika IW 3.0, który został zastosowany w Call of Duty: World at War, co prawdopodobnie wynika z faktu, że prace nad grą rozpoczęły się równolegle z powstaniem Modern Warfare 2. W porównaniu do poprzednich części gry wprowadzono kilka poważnych usprawnień w kodzie graficznym, w szczególności: między innymi całkowicie przeprojektowano system oświetlenia i ulepszono systemy cząstek.

Call of Duty  Tajne operacje

W tym samym roku na konsolę Wii ukazał się GoldenEye 007, „duchowy następca” oryginalnego GoldenEye 007 z 1997 roku na konsolę Nintendo 64. Za opracowanie odpowiadał Eurocom, a wydaniem zajmowała się firma Activision. Ta gra, według niektórych źródeł, wykorzystuje również wewnętrzną modyfikację silnika IW (dokładna wersja nie jest znana).

Call of Duty Modern Warfare 3

Wydano 8 listopada 2011 r Call of Duty: Modern Warfare 3, bazujące na zaktualizowanej wersji silnika IW 4.0 (roboczy tytuł - MW3 Engine); Za opracowanie odpowiedzialne były firmy Infinity Ward, Sledgehammer Games i Raven Software. W październiku Glen Schofield, założyciel Sledgehammer Games, stwierdził w wywiadzie, że silnik IW przypomina Porsche, a krytyka silnika w recenzjach Modern Warfare 3 jest bezpodstawna, gdyż twórcy stale modyfikują technologię i ją przerabiają.

Call of Duty  Black Ops 2

1 maja 2012 roku ogłoszono dziewiątą grę z serii i kontynuację Call of Duty: Czarne Operacje 2010 - Call of Duty: Czarne Ops II. Gra wykorzystuje zaktualizowaną wersję silnika IW 3.0, na którym stworzono pierwszą grę Black Ops. Do silnika dodano oświetlenie HDR, samocieniowanie, oświetlenie odbite i mapowanie odsłonięć, a wersja gry na PC obsługiwała DirectX 11. Według Treyarch ich głównym priorytetem jest 60 klatek na sekundę (FPS) na dowolnej platformie. Gra została wydana 13 listopada 2012 roku.

blackops3 1

Wydany w 2013 roku Call of Duty: Duchy. Gra została opracowana przez Infinity Ward przy udziale Raven Software i Neversoft Entertainment. W chwili ogłoszenia silnik gry został określony przez przedstawicieli wydawnictwa jako „zupełnie nowy”, jednak później twórcy wyjaśnili, że jest to rozwinięcie ich własnego silnika – IW 6.0; Dlatego animator studia, Zach Walker, powiedział: „Nie da się stworzyć od zera nowego silnika gry w dwuletnim cyklu, przez który przechodzą nasze gry. My postępujemy inaczej – prowadzimy badania i wyciągamy wnioski, które systemy i główne części silnika są przestarzałe i aktualizujemy je, doprowadzając do współczesnego poziomu. Jak bardzo je aktualizujemy? Myślę, że wystarczy, aby pozwolić sobie na nazwanie tego silnika nowym”. 

USTAWIENIA GRAFIKI

Call of Duty: Vanguard posiada szeroką gamę ustawień graficznych.

Awangarda 2021 11 06 00 10 39 574 Awangarda 2021 11 06 00 10 43 834

Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.

RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI

 DLSS/FSR

OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY

Grafika w Call of Duty: Vanguard pod wieloma względami przypomina poprzednie części serii:

Awangarda 2021 11 05 17 31 24 864 Awangarda 2021 11 05 17 35 10 613

Awangarda 2021 11 05 17 37 14 043 Awangarda 2021 11 05 17 51 55 290

Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.

CZĘŚĆ TESTOWA
Konfiguracja testowa
stanowiska testowe

GIGABYTE G1 Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYT GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS do gier 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

Gigabyte x470 Aorus Gaming 7 WiFi

Dysk SSD AORUS RGB M.2 NVMe 256 GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

sprzęt multimedialny

Monitor Philips 326M6VJRMB/00

Zasilacz Seasonic PRIME TX-1000

RAM: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

Dysk SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny Windows 20H2
Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 496.49

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.11.1

Programy monitorujące

MSI Afterburner

Akcja!

FRAPS

 
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:

 Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki. DLSS i FSR zostały przetestowane z najwyższą jakością.

Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.

TEST GPU

Awangarda 2021 11 06 00 10 39 574 Awangarda 2021 11 06 00 10 43 834

W teście karty graficznej domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz również usuwać i dodawać dowolne pozycje karty graficznej. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w menu rozwijanym, porównując jego wydajność z podanymi testami karty graficznej (najbardziej wydajne rozwiązanie jest wybierane domyślnie). Test jest wykonywany na najbardziej wydajnym CPU i skalowalność do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.

Call of Duty: Test Straży Przedniej GPU
  • Max + jakość DLSS i super rozdzielczość AMD FidelityFX
  • Bardzo wysoki
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...


Max

Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu adeon RX 590 lub GeForce GTX 1070 Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1080.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1070 Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2070s. .

Za zgodą 3840 × 2160  średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1080 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 5700 lub GeForce RTX 2070s Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 3080.

Max + jakość DLSS i super rozdzielczość AMD FidelityFX

Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu adeon RX 590 lub GeForce GTX 1070 Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1070.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1070 Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1080 Ti. .

Za zgodą 3840 × 2160  średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060s Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6700XT lub GeForce RTX 2080s.

ZUŻYCIE RAM WIDEO

msi rx2080

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.

Call of Duty: Test Vanguard VRAM
  • Bardzo wysoki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7037
6993
7041
Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7094
7050
7098
15707
15169
14705
14794
14696
14504
15096
14996
14800
11892
11301
11201
7471
7152
7219

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 7200 megabajtami, z 10 gigabajtami 9500 megabajtów, z 12 gigabajtami 11200 megabajtami, z 16 gigabajtami 14800 megabajtami.

Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 7400 megabajtami, z 10 gigabajtami 9600 megabajtami, z 12 gigabajtami 11300 megabajtami, z 16 gigabajtami 14900 megabajtami.

Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 7500 megabajtami, z 10 gigabajtami 9800 megabajtów, z 12 gigabajtami 11300 megabajtami, z 16 gigabajtami 15100 megabajtów.  

TEST CPU

Awangarda 2021 11 06 00 10 39 574 Awangarda 2021 11 06 00 10 43 834

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.

Call of Duty: Test Straży Przedniej CPU
  • Max + jakość DLSS i super rozdzielczość AMD FidelityFX
  • Bardzo wysoki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 7 4770, a szybkość FPS co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie  Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 7 4770

Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 7 4770, a szybkość FPS co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 7 4770.  

Call of Duty: Rdzenie testowe Vanguard
  • Bardzo wysoki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 rdzeń
9 HT
10 rdzeń
58
52
41
25
22
33
31
55
14
41
25
22
14
15
14
35
12
25
25
16
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
80
56
35
29
25
38
31
48
28
15
28
22
17
16
28
39
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
83
86
81
89
79
91
84
81
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
81
61
56
70
58
55
41
38
36
42
53
44
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
96
94
91
96
36
96
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
85
88
89
89
88
89
81
83
1 rdzeń
10 rdzeń
11 rdzeń
12 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
50
43
29
46
36
41
31
31
36
6
32
34
36
2
1
2
6
25
28
38
8
0
3
2
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
70
39
67
63
56
49
53
56
52
23
36
38
43
56
55
67
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
64
69
84
52
56
67
62
52
42
59
56
57
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
75
78
88
84
57
55
75
63

GameGPU

 - 1920x1080,%

Grę można pobrać do 16 wątków. Gra wykorzystuje 8 rdzeni tak wydajnie, jak to tylko możliwe.

TEST RAM

dz

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 11900K z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 3733 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.

Call of Duty: Test pamięci RAM Vanguard
  • Bardzo wysoki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
8325
8240
8200
Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
8393
8307
8266
9447
9111
9177
9188
9236
9216

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z z 8 gigabajtami 8200 megabajtami, 10 gigabajtów 9100 megabajtów, z 12 gigabajtami 8800 megabajtami, z 16 gigabajtami 9600 megabajtami.

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z z 8 gigabajtami 8200 megabajtami, 10 gigabajtów 9700 megabajtów, z 12 gigabajtami 8700 megabajtamiс, z 16 gigabajtami 9600 megabajtami.

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu karty graficznej с 8. gigabajt 8400 megabajtów, 10 gigabajtów 9700 megabajtów, 12 gigabajty 8700 megabajtówс, z 16 gigabajtami 9700 megabajtami.

ŻELAZA SPONSORZY
AMD Sezonowe logo 40 lat zdjęcie 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcendentne logo
  

 

Тzjada {ekstragłos 6} Grafika {ekstragłos 7} Optymalizacja {ekstragłos 8}

 

android do pobrania