arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test brutalnej legendy GPU

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

 BrutalLegend 2013_02_26_22_56_22_491

Data wydania: 26 lutego 2013 r.
Gatunek: Akcja/Przygoda/Ironiczny
Wywoływacz: Double Fine Productions
Wydawca: Double Fine Productions

 brutalne systemy legend

Brutal Legend opowiada o rockowym Eddie Riggsie, który jest „najlepszym asystentem na świecie w organizowaniu koncertów rockowych”. Imię Eddie Riggs odnosi się do maskotki Iron Maiden, Eddiego i jego twórcy, artysty Dereka Riggsa. Gra rozpoczyna się w noc przed koncertem rockowym najlepszego zespołu rockowego na świecie. Podczas strojenia gitary Eddie nieumyślnie rani się i krew z rany ląduje na jego sprzączce paska, która w rzeczywistości jest amuletem Ormagoden, „Ognistego Potwora, Podniebnego Spalacza i Niszczyciela starożytnego świata”. 

Przebudzony Ormagoden teleportuje Eddiego do równoległego świata inspirowanego mitologią skandynawską i heavy metalem, w którym ludzie zostali zniewoleni przez demony. Później Eddie dowiaduje się, że ten świat został stworzony przez starożytną rasę Tytanów, którzy pozostawili po sobie liczne relikty i recepty na ich użycie przez kolejne pokolenia. Jednak ani ludzie, ani demony nie potrafią ich odczytać. I tylko Eddie, dzięki swoim zdolnościom organizacyjnym, może zrozumieć ich cel.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API

Brutal Legend jest obsługiwany przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows XP  Vista Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów. 

BrutalLegend 2013_02_26_17_13_34_118 

Priorytetowym i głównym interfejsem graficznym API gry wieloosobowej Brutal Legend jest DirectX 9. 

Silnik gry 

Gra oparta jest na autorskim silniku Custom, który został opracowany przez Double Fine Productions do użytku we własnych produktach, w tym przypadku Brutal Legend.

 BrutalLegend 2013_02_26_17_40_03_232

Nie znaleźliśmy bardziej szczegółowych informacji o silniku gry, poza powyższymi danymi...

Zaawansowane ustawienia gry

Brutal Legend ma aż dwa graficzne podmenu, co jest bardzo równe nic, biorąc pod uwagę, że gra jest wynikiem przejściu na konsolę. Do gry dodano tryby wygładzania FXAA i SSAA, a także kilka dodatkowych ustawień.

BrutalLegend 2013_02_26_22_56_39_162 BrutalLegend 2013_02_26_22_56_51_610

Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki. 

Ustawienia niskiej jakości 
BrutalLegend 2013_02_26_22_59_37_770 BrutalLegend 2013_02_26_23_00_55_898
Ustawienia średniej jakości

BrutalLegend 2013_02_26_22_59_49_049 BrutalLegend 2013_02_26_23_01_05_292
Ustawienia wysokiej jakości  

BrutalLegend 2013_02_26_23_00_01_507 BrutalLegend 2013_02_26_23_01_19_619
Tryby antyaliasingu FXAA i SSAA 
BrutalLegend 2013_02_26_23_54_19_013 BrutalLegend 2013_02_26_23_54_11_217
 

Jak widać, różnica w obrazie między różnymi ustawieniami graficznymi jest raczej nieznaczna. Dopiero po bliższym przyjrzeniu się widać różnicę. Tryby wygładzania również różnią się nieznacznie.

Ogólny projekt wizualny i fizyka gry

Brutal Legend bardzo długo spóźniał się na komputery osobiste, wielu straciło nawet nadzieję, że gra nadal będzie na nich wydana. Twórcy jednak zrobili fanom niespodziankę, wypuszczając grę na osobiste szczęście, opuszczając „spod skrzydła” wydawnictwa EA.

BrutalLegend 2013_02_26_18_10_48_958

Gra jest produktem portującym na konsole, więc nie trzeba się do niej skłaniać, zwłaszcza że twórcy znacznie poprawili jakość grafiki w porównaniu z konsolami. Wszystko jest znośne i stylowe... Sterowanie jest dość dostosowane, ale nadal gra się lepiej na gamepadzie konsoli.

 BrutalLegend 2013_02_26_18_13_48_510

Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.

CZĘŚĆ TESTOWA

Konfiguracja testowa

stanowiska testowe

Stanowisko testowe nr 1 oparte na platformie Intel Socket 2011

Stanowisko testowe nr 2 oparte na platformie Intel Socket 1155

Stanowisko testowe nr 3 oparte na platformie Intel Socket 1366

Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie Intel Socket 1156

Stanowisko testowe nr 5 oparte na platformie AMD Soket AM3

Stanowisko testowe #6 oparte na platformie AMD Socket AM3

Stanowisko testowe nr 7 oparte na platformie AMD Soket AM2

Benchmark #8 oparty na platformie Intel Socket 1155

Stanowisko testowe nr 9 oparte na platformie AMD Socket AM3

Stanowisko testowe nr 10 oparte na platformie AMD Socket AM3+

sprzęt multimedialny

Monitor 3D LG W2363D

Monitor LG E2750

Monitor Dell U3010 dostarczony przez firmę AMD

Zestaw wizji 3D produkt dostarczony przez firmę Nvidia

Konfiguracja oprogramowania

System operacyjny

Microsoft Windows 7 Edycja Ultimate x64 SP1

Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 314.07

AMD Catalyst 13.2 beta 6

Program monitorowania

Dopalacz MSI 2.3.1

Test GPU

 Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przez program przy maksymalnej jakości grafiki MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:  

Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Brutal Legend. Testy przeprowadzono z różnymi trybami antyaliasingu FXAA i SSAA. Konfiguracje wieloukładowe NVIDII nie działają, ale AMD wykazało dobry wzrost wydajności. 

BrutalLegend 2013_02_26_22_56_39_162 BrutalLegend 2013_02_26_22_56_54_549

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Fxaa

brutalna legenda 1920 fxaa

W rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach z FXAA akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 5750 lub GeForce GTS 450

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600 FXAA 

brutalna legenda 2560 fxaa

W rozdzielczości 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach z FXAA akceptowalny wskaźnik FPS był pokazywany przez karty graficzne poziomu  Radeon HD 5750 lub GeForce GTS 450Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania  Radeon HD 5770 lub GeForce GTX 550 Ti i wyżej.

BrutalLegend 2013_02_26_22_56_39_162 BrutalLegend 2013_02_26_22_56_59_590

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 SSAA

 brutalna legenda 1920 saa

W rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach z SSAA Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 5830 lub GeForce GTX 560. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 6870 lub GeForce GTX 560 i wyższe.

 Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600 SSAA 

 brutalna legenda 2560 saa 

W rozdzielczości 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach z SSAA Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne Radeon HD 7870 lub GEFORCE GTX 660 Ti. Optymalnymi kartami graficznymi będą rozwiązania Radeon HD 7950 lub GEFORCE GTX680 i wyżej.

Wraz ze wzrostem antyaliasingu i rozdzielczości karty graficzne AMD wykazują bardziej imponujące wyniki w stosunku do NVIDII, jednak biorąc pod uwagę, że tryb SSAA działa prawie na tym samym poziomie co FXAA, nie zaleca się jego używania, chyba że chcesz załadować twój system na "maksimum".

Test pamięci VRAM

pamięć GPU

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU 

 brutalna legenda vram

Zalecana ilość pamięci wideo dla tej gry to około 768 MB dla podstawowych ustawień jakości grafiki. W przypadku ultra rozdzielczości i maksymalnych ustawień będziesz potrzebować około jednego gigabajta pamięci wideo.

Test CPU
BrutalLegend 2013_02_26_22_57_12_169 BrutalLegend 2013_02_26_22_57_17_361

Przetestowaliśmy zależność procesora na 19 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki.   

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

 brutalna legenda proz

Jak widać, Brutal Legend reaguje tylko na architekturę CPU, a jeśli zauważyliście, nowa generacja procesorów AMD radziła sobie zauważalnie gorzej niż poprzednicy…

Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %

brutalna legenda wywiadu

Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %

brutalna legenda amd

Gra aktywnie wykorzystuje tylko 2 rdzenie procesora. Wraz ze wzrostem liczby rdzeni procesorów obciążenie rozkłada się między nimi nieproporcjonalnie, co wskazuje na przeciętną optymalizację gry pod kątem nowoczesnych procesorów.

Test pamięci RAM

3930k

Testowanie pamięci RAM zużywanej przez grę przeprowadzono poprzez monitorowanie bezpośrednio poprzez menedżera zadań Windows. Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 3930K@4.8 GHz z preinstalowaną pamięcią 8GB DDR3 2400 MGz.

Testowanie w różnych ustawieniach jakości

 brutalna legenda ram

Jak widać, przy różnych podstawowych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Brutal Legendjest na tym samym poziomie 400 megabajtów. Dlatego do wygodnej gry konieczne jest posiadanie minimum 1,5 GB pamięci RAM zainstalowanej w komputerze. .

ŻELAZA SPONSORZY
Logo AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo logo_asus
MSI_logo_blue-high dobreram_logo inno3d_logo
logo kv LOGO XFX ZOTAC

logo_sztuki_elektronicznej

 dmsSklep internetowyHerstellerLogochenbro

 lodowiectech
  szafirowe logo
     
     


SPONSORZY GRY
1s-softclub  Akella-310809 Gry EA_Logo_
     
     
 



Oceń test {ekstragłos 6}


Sprawdź grafikę {ekstragłos 7}


Oceń optymalizację {ekstragłos 8}