Test brutalnej legendy GPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |

Data wydania: 26 lutego 2013 r.
Gatunek: Akcja/Przygoda/Ironiczny
Wywoływacz: Double Fine Productions
Wydawca: Double Fine Productions

Brutal Legend opowiada o rockowym Eddie Riggsie, który jest „najlepszym asystentem na świecie w organizowaniu koncertów rockowych”. Imię Eddie Riggs odnosi się do maskotki Iron Maiden, Eddiego i jego twórcy, artysty Dereka Riggsa. Gra rozpoczyna się w noc przed koncertem rockowym najlepszego zespołu rockowego na świecie. Podczas strojenia gitary Eddie nieumyślnie rani się i krew z rany ląduje na jego sprzączce paska, która w rzeczywistości jest amuletem Ormagoden, „Ognistego Potwora, Podniebnego Spalacza i Niszczyciela starożytnego świata”.
Przebudzony Ormagoden teleportuje Eddiego do równoległego świata inspirowanego mitologią skandynawską i heavy metalem, w którym ludzie zostali zniewoleni przez demony. Później Eddie dowiaduje się, że ten świat został stworzony przez starożytną rasę Tytanów, którzy pozostawili po sobie liczne relikty i recepty na ich użycie przez kolejne pokolenia. Jednak ani ludzie, ani demony nie potrafią ich odczytać. I tylko Eddie, dzięki swoim zdolnościom organizacyjnym, może zrozumieć ich cel.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Brutal Legend jest obsługiwany przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows XP Vista Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów.
Priorytetowym i głównym interfejsem graficznym API gry wieloosobowej Brutal Legend jest DirectX 9.
| Silnik gry |
Gra oparta jest na autorskim silniku Custom, który został opracowany przez Double Fine Productions do użytku we własnych produktach, w tym przypadku Brutal Legend.
Nie znaleźliśmy bardziej szczegółowych informacji o silniku gry, poza powyższymi danymi...
| Zaawansowane ustawienia gry |
Brutal Legend ma aż dwa graficzne podmenu, co jest bardzo równe nic, biorąc pod uwagę, że gra jest wynikiem przejściu na konsolę. Do gry dodano tryby wygładzania FXAA i SSAA, a także kilka dodatkowych ustawień.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
| Ustawienia niskiej jakości | ||
|
|
||
| Ustawienia średniej jakości | ||
| Ustawienia wysokiej jakości | ||
| Tryby antyaliasingu FXAA i SSAA | ||
|
|
Jak widać, różnica w obrazie między różnymi ustawieniami graficznymi jest raczej nieznaczna. Dopiero po bliższym przyjrzeniu się widać różnicę. Tryby wygładzania również różnią się nieznacznie.
| Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Brutal Legend bardzo długo spóźniał się na komputery osobiste, wielu straciło nawet nadzieję, że gra nadal będzie na nich wydana. Twórcy jednak zrobili fanom niespodziankę, wypuszczając grę na osobiste szczęście, opuszczając „spod skrzydła” wydawnictwa EA.
Gra jest produktem portującym na konsole, więc nie trzeba się do niej skłaniać, zwłaszcza że twórcy znacznie poprawili jakość grafiki w porównaniu z konsolami. Wszystko jest znośne i stylowe... Sterowanie jest dość dostosowane, ale nadal gra się lepiej na gamepadzie konsoli.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
| Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przez program przy maksymalnej jakości grafiki MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Brutal Legend. Testy przeprowadzono z różnymi trybami antyaliasingu FXAA i SSAA. Konfiguracje wieloukładowe NVIDII nie działają, ale AMD wykazało dobry wzrost wydajności.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Fxaa

W rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach z FXAA akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 5750 lub GeForce GTS 450.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600 FXAA

W rozdzielczości 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach z FXAA akceptowalny wskaźnik FPS był pokazywany przez karty graficzne poziomu Radeon HD 5750 lub GeForce GTS 450. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 5770 lub GeForce GTX 550 Ti i wyżej.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 SSAA

W rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach z SSAA Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 5830 lub GeForce GTX 560. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 6870 lub GeForce GTX 560 i wyższe.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600 SSAA
W rozdzielczości 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach z SSAA Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne Radeon HD 7870 lub GEFORCE GTX 660 Ti. Optymalnymi kartami graficznymi będą rozwiązania Radeon HD 7950 lub GEFORCE GTX680 i wyżej.
Wraz ze wzrostem antyaliasingu i rozdzielczości karty graficzne AMD wykazują bardziej imponujące wyniki w stosunku do NVIDII, jednak biorąc pod uwagę, że tryb SSAA działa prawie na tym samym poziomie co FXAA, nie zaleca się jego używania, chyba że chcesz załadować twój system na "maksimum".
| Test pamięci VRAM |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU

Zalecana ilość pamięci wideo dla tej gry to około 768 MB dla podstawowych ustawień jakości grafiki. W przypadku ultra rozdzielczości i maksymalnych ustawień będziesz potrzebować około jednego gigabajta pamięci wideo.
| Test CPU |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 19 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

Jak widać, Brutal Legend reaguje tylko na architekturę CPU, a jeśli zauważyliście, nowa generacja procesorów AMD radziła sobie zauważalnie gorzej niż poprzednicy…
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %

Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %

Gra aktywnie wykorzystuje tylko 2 rdzenie procesora. Wraz ze wzrostem liczby rdzeni procesorów obciążenie rozkłada się między nimi nieproporcjonalnie, co wskazuje na przeciętną optymalizację gry pod kątem nowoczesnych procesorów.
| Test pamięci RAM |
Testowanie pamięci RAM zużywanej przez grę przeprowadzono poprzez monitorowanie bezpośrednio poprzez menedżera zadań Windows. Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 3930K@4.8 GHz z preinstalowaną pamięcią 8GB DDR3 2400 MGz.
Testowanie w różnych ustawieniach jakości

Jak widać, przy różnych podstawowych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Brutal Legendjest na tym samym poziomie 400 megabajtów. Dlatego do wygodnej gry konieczne jest posiadanie minimum 1,5 GB pamięci RAM zainstalowanej w komputerze. .
| ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
| SPONSORZY GRY |
|
![]() |
![]() |
| |
||
Oceń test {ekstragłos 6} |
Sprawdź grafikę {ekstragłos 7} |
Oceń optymalizację {ekstragłos 8} |




















