Test nieskończonej pamięci jasnej GPU/CPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Data wydania: 12 listopada 2021
Gatunek: Akcja
Wywoływacz: Studio FYQD
Wydawca: FYQD-Studio, PLAYIZM
Kultowa fuzja akcji i FPS od firmy FYQD-Studio zajmującej się grami. Fabuła przenosi Cię do miasta niedalekiej przyszłości. Jest rok 2036, a niezwykłym zjawiskiem wstrząsa niebo nad planetą, dla którego najlepsze umysły ludzkości nie mogą znaleźć naukowego wyjaśnienia.
Nadprzyrodzona organizacja naukowa wysłała swoich przedstawicieli do różnych części planety w celu zebrania informacji. W rezultacie okazało się, że dziwne zjawiska są związane ze starożytną tajemnicą.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwana jasna pamięć nieskończona Windows 7/810 / 11.

Priorytetowy i główny interfejs API grafiki dla Bright Memory Infinite to DX11/12.
| SILNIK GRY |
Podstawą Bright Memory Infinite był silnik gry Unreal Engine 4, opracowany i wspierany przez Epic Games.
Dzięki jego pracy każde przejście gry jest niepowtarzalne i niepowtarzalne, co zwiększa wartość powtórki gry. Pierwsza gra stworzona na silniku – Unreal – pojawiła się w 1998 roku. Od tego czasu różne wersje tego silnika gry zostały wykorzystane w ponad stu grach, w tym w Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, serii Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , a także w znanej serii gier Unreal i Unreal Tournament od samych Epic Games. Dostosowany przede wszystkim do pierwszoosobowych strzelanek silnik był również wykorzystywany do tworzenia gier z innych gatunków.
Napisany w języku wysokiego poziomu C++, Unreal Engine 4 umożliwia tworzenie gier dla większości systemów operacyjnych i platform: Microsoft Windows, Linux, Mac OS i Mac OS X, konsole Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast i Nintendo GameCube. W grudniu Mark Rein zademonstrował działanie silnika Unreal Engine 3 na iPodzie Touch i iPhonie 3GS. W marcu 2010 roku zademonstrowano silnik na komunikatorze Palm Pre opartym na platformie mobilnej webOS.
Aby uprościć przenoszenie, silnik wykorzystuje modułowy system zależnych komponentów: obsługuje różne systemy renderowania (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; wcześniej obsługiwane Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), odtwarzanie dźwięku (EAX, OpenAL, DirectSound3D; wcześniej obsługiwane A3D) , narzędzia do odtwarzania głosu, tekst, rozpoznawanie mowy (tylko dla Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii i Microsoft Windows, planowane również dla systemów Linux i Mac), moduły sieciowe i obsługa różnych urządzeń wejściowych.
Technologie obsługiwane w grze online Windows Live, Xbox Live i GameSpy, w tym do 64 graczy (klientów) jednocześnie. Pomimo tego, że narzędzia programistyczne nie obejmują oficjalnie obsługi dużej liczby klientów na jednym serwerze, silnik został wykorzystany do tworzenia gier MMORPG. Jeden z najsłynniejszych przedstawicieli gatunku, Lineage II, korzysta z silnika Unreal Engine.
| USTAWIENIA |
Bright Memory Infinite ma wystarczający zakres ustawień graficznych.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
| TRYBY JAKOŚCI |
| DLSS |
| RT WŁ WYŁ |
| TECHNOLOGIE |
Grafika w Bright Memory Infinite jest czasem brzydka, a czasem po prostu niesamowita:
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
| Konfiguracja testowa | |
| stanowiska testowe |
Gigabyte x470 Aorus Gaming 7 WiFi Dysk SSD AORUS RGB M.2 NVMe 256 GB MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
| sprzęt multimedialny |
Zasilacz Seasonic PRIME TX-1000 |
| Konfiguracja oprogramowania |
|
| System operacyjny | Windows 21H1 |
| Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 496.49 AMD Radeon Adrenalin Edition 21.11.2 |
| Programy monitorujące |
MSI Afterburner Akcja! FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w ultra ustawienia jakości grafiki.
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.
| TEST GPU |
W teście karty graficznej domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz również usuwać i dodawać dowolne pozycje karty graficznej. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w menu rozwijanym, porównując jego wydajność z podanymi testami karty graficznej (najbardziej wydajne rozwiązanie jest wybierane domyślnie). Test jest przeprowadzany na najbardziej wydajnym w tej grze CPU i skalowalność do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Ultra +
- Ultra +RT
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu adeon RX 590 lub GeForce GTX 1060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1070.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu adeon RX 590 lub GeForce GTX 1070. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6600 lub GeForce GTX 1080. .
Za zgodą 3840 × 2160 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 6600 lub GeForce GTX 1070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne poziomu Radeon Vega 56 lub GeForce GTX 1080. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6800 XT lub GeForce RTX 3070.
RT
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060s. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Adeon Radeon RX 6600 XT lub GeForce RTX 2060s. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6800 XT lub GeForce RTX 3060 Ti.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 2060s. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Adeon Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 2070s. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 3080. .
Za zgodą 3840 × 2160 średnia FPS na poziomie 25 klatek została pokazana przez karty graficzne z poziomem DLSS GeForce GTX 2060s. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu GeForce GTX 2080 DLSS. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 3080Ti DLSS.
| ZUŻYCIE RAM WIDEO |

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Ultra +
- Ultra +RT
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 5100 megabajtami, z 10 gigabajtami 5100 megabajtów, z 12 gigabajtami 5500 megabajtami, z 16 gigabajtami 5900 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 5500 megabajtami, z 10 gigabajtami 6000 megabajtami, z 12 gigabajtami 6100 megabajtami, z 16 gigabajtami 6500 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 6400 megabajtami, z 10 gigabajtami 7100 megabajtów, z 12 gigabajtami 7400 megabajtami, z 16 gigabajtami 7400 megabajtów.
RT
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 5300 megabajtami, z 10 gigabajtami 6100 megabajtów, z 12 gigabajtami 6100 megabajtami, z 16 gigabajtami 7100 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 6100 megabajtami, z 10 gigabajtami 6500 megabajtami, z 12 gigabajtami 6700 megabajtami, z 16 gigabajtami 7700 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 7200 megabajtami, z 10 gigabajtami 8100 megabajtów, z 12 gigabajtami 8200 megabajtami, z 16 gigabajtami 9200 megabajtów.
| TEST CPU |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Ultra +
- Ultra +RT
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 7 4770, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 3 10100.
Podczas korzystania z kart wideo AMD akceptowalna szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę pokazali procesory Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 7 477 0, a FPS to co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić równe rozwiązania Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 7 4770.
- Ultra +
Grę można pobrać do 16 wątków. Gra wykorzystuje 8 rdzeni tak wydajnie, jak to tylko możliwe.
| TEST RAM |

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 11900K z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 3733 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Ultra +
- Ultra +RT
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z z 8 gigabajtami 6700 megabajtami, 10 gigabajtów 6100 megabajtów, z 12 gigabajtami 6700 megabajtami, z 16 gigabajtami 6100 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z z 8 gigabajtami 6700 megabajtami, 10 gigabajtów 6400 megabajtów, z 12 gigabajtami 6900 megabajtamiс, z 16 gigabajtami 6400 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu karty graficznej с 8. gigabajt 7300 megabajtów, 10 gigabajtów 6400 megabajtów, 12 gigabajty 6900 megabajtówс, z 16 gigabajtami 6400 megabajtami.
RT
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z z 8 gigabajtami 6700 megabajtami, 10 gigabajtów 6700 megabajtów, z 12 gigabajtami 7100 megabajtami, z 16 gigabajtami 6900 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z z 8 gigabajtami 6800 megabajtami, 10 gigabajtów 6700 megabajtów, z 12 gigabajtami 7100 megabajtamiс, z 16 gigabajtami 6900 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu karty graficznej с 8. gigabajt 8700 megabajtów, 10 gigabajtów 6800 megabajtów, 12 gigabajty 7100 megabajtówс, z 16 gigabajtami 6900 megabajtami.
| ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| |
| Тzjada {ekstragłos 6} | Grafika {ekstragłos 7} | Optymalizacja {ekstragłos 8} |























