Test Borderlands 4 GPU/CPU
Przeprowadziliśmy przegląd i testy Borderlands 4 na kartach graficznych różnych generacji, począwszy od RTX 3060 do RTX 5090 и RX 6700 do RX 9070 XT i różnych procesorów AMD и Intel. Ujawnił rzeczywiste wymagania systemowe a także podczas przeprowadzonych przez nas testów ocenialiśmy jakość wyświetlania grafiki sama gra.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki |
Borderlands 4 kontynuuje tradycje serii: dynamiczna strzelanka z elementami RPG, naciskiem na tryb kooperacji i wyrazistym stylem łączącym kreskówkową grafikę z nowoczesną technologią. Gra działa na Windows 10/11, wymaga dysku SSD i wykorzystuje DirectX 12.
Wymagania systemowe Borderlands 4
Minimalna:
-
OS: Windows 10 / 11
-
Procesor: Intel Core i7-9700 lub AMD Ryzen 7 2700X
-
RAM: 16 GB
-
Karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A580
-
Pamięć: 100 GB SSD
Zalecane:
-
OS: Windows 10 / 11
-
Procesor: Intel Core i7-12700 lub AMD Ryzen 7 5800X
-
RAM: 32 GB
-
Karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT / Intel Arc B580
-
Pamięć: 100 GB SSD
| HISTORIA ROZWOJU |
Seria Borderlands zawsze zajmowała szczególne miejsce wśród strzelanek z elementami RPG. Pierwsza część ukazała się w 2009 roku i od razu wyróżniła się nietypowym, „komiksowym” stylem 3D, łączącym dynamiczną akcję, tryb kooperacji i humorystyczny klimat. Po sukcesie Borderlands 2 i Borderlands 3, oczekiwania graczy koncentrowały się na tym, czy Gearbox Software zdoła zachować równowagę między tradycjami a nowymi rozwiązaniami.
Prace nad Borderlands 4 rozpoczęły się niemal natychmiast po premierze. Tiny Tina’s Wonderlands w 2022 roku. Ta gra pokazała, że seria wciąż cieszy się ogromną popularnością, ale jednocześnie pokazała, że gracze są zmęczeni starą formułą. W gruncie rzeczy Wonderlands było eksperymentem – Gearbox testowało, czy możliwe jest zachowanie podstawowej formuły, dodając jednocześnie elementy fantasy i nowe mechaniki. Projekt odniósł sukces, ale wielu fanów czekało na powrót „prawdziwego” Borderlands.
Kluczowym czynnikiem w rozwoju serii było ostateczne przejęcie Gearbox przez Take-Two Interactive w 2024 roku. Dało to studiu więcej zasobów i stabilne finansowanie, ale jednocześnie zwiększyło presję na terminy i oczekiwania. Zespół omówił dwa duże wyzwania: zachowanie stylu marki i dostosowanie świata gry do standardów gier z 2025 roku.
Akcja Borderlands 4 rozgrywa się na nowej planecie, Kairos. W przeciwieństwie do Pandory, gdzie panował chaos i nieustanna walka o przetrwanie, Kairos jest miejscem rządzonym przez dyktatora, Strażnika Czasu. Jego władza słabnie po upadku ciała niebieskiego, a gracze zostają wciągnięci w rewolucję szalejącą na planecie. Akcja rozgrywa się sześć lat po upadku Elpis, co stanowi powiązanie fabularne z wydarzeniami z Borderlands: The Pre-Sequel.
W momencie premiery gracze będą mieli dostęp do czterech nowych Łowców Krypty z unikalnymi klasami i drzewkami umiejętności. System awansowania został przeprojektowany – teraz umiejętności są powiązane nie tylko z klasami, ale także z bronią, co zwiększa elastyczność konfiguracji. Gearbox podkreślił, że chcieli odejść od „jednej, właściwej drogi” rozwoju postaci, aby dać graczom możliwość eksperymentowania.
Szczególną uwagę poświęcono trybowi wieloosobowemu. Borderlands 4 oferuje tryb kooperacji dla maksymalnie czterech graczy, rozgrywkę międzyplatformową na wszystkich platformach oraz tryb podzielonego ekranu. Decyzja ta została podjęta w oparciu o doświadczenia z poprzednich części, w których fani krytykowali ograniczenia związane z trybem międzyplatformowym.
Historia rozwoju Borderlands 4 jest zatem przykładem tego, jak studio balansuje między zachowaniem dziedzictwa a wprowadzaniem nowych pomysłów. Gearbox stara się udowodnić, że seria może ewoluować, nie tracąc charakteru, a jednocześnie podążać z duchem czasu.
| GRAFIKA |
Grafika w Borderlands 4 to ewolucja, a nie rewolucja. Gearbox zachował charakterystyczny styl cel-shading, który stał się znakiem rozpoznawczym serii, ale wyniósł go na wyższy poziom, Unreal Engine 5Gra zyskała na bogatszej oprawie wizualnej: świat Kairos jest ogromny i zróżnicowany, a odległość rysowania wzrosła kilkukrotnie w porównaniu z Borderlands 3. Krajobrazy obejmują pustynie, dżungle, ruiny starożytnych cywilizacji i miasta przemysłowe. Wszystko to wygląda realistycznie dzięki szczegółowym teksturom i dynamicznemu oświetleniu. Po raz pierwszy w serii pojawiły się pełne odbicia, głębsze cienie i realistyczne efekty pogodowe.
Mimo to grafika nie stara się być „fotorealistyczna”. Twórcy rozumieją, że fani cenią styl, a nie próbę dopasowania gry do standardów współczesnych strzelanek AAA. Dlatego oprawa wizualna pozostała lekko „groteskowa”: wyraźne kontury, nasycone kolory, przesadzone proporcje. Postacie są staranniej zaprojektowane: twarze bohaterów i postaci niezależnych otrzymały więcej animacji, gestów i emocji. Jest to szczególnie widoczne w przerywnikach filmowych, gdzie stylowe, ale wciąż wyraziste modele lepiej oddają atmosferę humoru i absurdu charakterystyczną dla Borderlands.
Ale bądźmy szczerzy: pomimo całego swojego piękna, grafika Borderlands 4 nie wydaje się technologicznym przełomem. To zgrabna ewolucja grafiki, która nie straciła swojego uroku, ale też nie „odchodzi od schematu”. W porównaniu z innymi grami w 2025 roku, zwłaszcza fotorealistycznymi tytułami na UE5, Borderlands 4 może wydawać się „kreskówkowa” i przestarzała. Ale to świadomy wybór, a nie ograniczenie.
| SILNIK GRY |
Borderlands 4 działa na Unreal Engine 5, i to po raz pierwszy w przypadku głównej serii gier. Gearbox porzucił poprzednią wersję silnika, aby wdrożyć obiecaną ideę „mniej granic, więcej terenów” – minimalną liczbę ekranów ładowania i maksymalnie zintegrowany świat. UE5 umożliwiło tworzenie rozległych stref, płynnie przechodzących między sobą. Teraz gracz może przemieszczać się po rozległych terytoriach bez typowych „korytarzy” i przerw w ładowaniu. W tym celu twórcy wdrożyli system dynamicznego ładowania treści i optymalizacji, dzięki czemu gra pozostaje stabilna nawet na konsolach nowej generacji.
Silnik ma jednak poważne wymagania. Gearbox oficjalnie stwierdził, że minimalna konfiguracja komputera to i7-9700 lub Ryzen 7 2700X, 16 GB pamięci RAM i karta graficzna na poziomie RTX 2070 lub RX 5700 XT. Zalecane jest 32 GB pamięci RAM i karta RTX 3080. Oznacza to, że gra będzie miała problemy z uruchomieniem na słabych systemach. Co więcej, sami twórcy ostrzegają: stabilność działania nie jest gwarantowana na przestarzałych konfiguracjach.
Ważną cechą silnika jest nowy system fizyki. Broń ma inne odczucia, a odrzut, dźwięki i animacje stały się bardziej realistyczne. Jednocześnie zachowano szalony styl: eksplozje nadal są potężne, przeciwnicy rozpadają się na kawałki, a broń może strzelać wszystkim – od pocisków po mini-rakiety. Tryb kooperacji jest realizowany w oparciu o technologie sieciowe UE5. Gra obsługuje teraz rozgrywkę międzyplatformową na wszystkich platformach i umożliwia zapisywanie postępów w chmurze. Jest to szczególnie ważne dla tych, którzy planują grać w różnych warunkach – na przykład na komputerze i konsoli.
Silnik ma jednak swoje wady. Testy przedpremierowe wykazały spadki liczby klatek na sekundę (FPS) nawet na mocnych systemach, zwłaszcza przy dużej liczbie wrogów i efektów. Gearbox z wyprzedzeniem zapowiedział łatkę, która powinna poprawić wydajność. To uczciwy sygnał, że UE5 to wciąż złożone narzędzie, wymagające ciągłej optymalizacji.
Ostatecznie silnik Borderlands 4 stanowi fundament techniczny, który pozwala grze wyglądać nowocześnie i działać na nowym poziomie. Wiąże się to jednak z wysokimi wymaganiami i potencjalnymi problemami z optymalizacją.
| JAKOŚĆ |
Minimalne ustawienia:
Borderlands 4 zachowuje co najmniej swój charakterystyczny styl, ale grafika jest uproszczona. Tekstury otoczenia i postaci mają niską rozdzielczość, linie cieniowane metodą cel-shading są mniej ostre, a efekty specjalne są płynniejsze i mniej nasycone. Oświetlenie jest uproszczone, cienie są nieregularne, a odległość rysowania obiektów została zmniejszona. Rozgrywka jest komfortowa, ale grafika przypomina starsze tytuły z serii.
Maksymalne ustawienia:
W maksymalnym zakresie obraz ujawnia się w pełni. Cel-shading staje się szczegółowy, z wyraźnymi liniami i głębią. Tekstury broni, wrogów i otoczenia są maksymalnie nasycone, z dopracowaniem w najdrobniejszych szczegółach. Dynamiczne oświetlenie i jasne efekty tworzą atmosferę żywego komiksu, cienie są miękkie i realistyczne, a odległość rysowania jest zwiększona do maksimum. Nawet strzelaniny na dużą skalę wyglądają jak filmowe, a obraz wydaje się znacznie głębszy i bardziej nowoczesny niż przy minimalnych ustawieniach.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.
| Konfiguracja testowa | |
| GIGABYTE | |
| płyty główne | |
| ASUS | |
| płyty główne | |
| Karty graficzne |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| RAM |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston Fury Renegade 48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Urządzenia pamięci masowej |
Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Głębokofajny | |
|
Obudowy i chłodzenie |
|
| Konfiguracja oprogramowania |
|
| System operacyjny | Windows 11H24 |
| Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 581.29 WHQL Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 25.9.1 |
| Programy monitorujące | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555 |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:
Nasze karty graficzne testowano przy różnych rozmiarach ekranu: 1920×1080, 2560×1440 i 3840×2160 z maksymalnymi ustawieniami grafiki bez skalowania.
W teście karty graficznej domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz również usuwać i dodawać dowolne pozycje karty graficznej. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w menu rozwijanym, porównując jego wydajność z podanymi testami karty graficznej (najbardziej wydajne rozwiązanie jest wybierane domyślnie). Test jest przeprowadzany na najbardziej wydajnym w tej grze CPU i skalowalność do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Twardziel
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6750 XT lub GeForce RTX 2080 Ti.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięto na kartach graficznych klasy Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4060 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 6900 XT lub GeForce RTX 4070.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi GeForce RTX 4090.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięto na kartach graficznych klasy Radeon RX 9070 XT lub GeForce RTX 5070 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewnia karty graficzne na poziomie GeForce RTX 4090.
| ZUŻYCIE RAM WIDEO |

Testy wykorzystania pamięci graficznej przez grę przeprowadzono przy użyciu programu MSI Afterburner. Wyniki przyjęto jako wskaźnik dla kart graficznych AMD i NVIDIA przy oddzielnych rozdzielczościach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami wygładzania krawędzi. Domyślnie wykres wyświetla najistotniejsze rozwiązania. Inne karty wideo są dodawane lub usuwane z harmonogramu na prośbę czytelnika.
- Twardziel
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB
| TEST CPU |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Twardziel
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
- Twardziel
Ładowanie i używanie strumieni:
- Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 24 wątków.
- Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 12 wątków.
| TEST RAM |

Wskaźnik został obliczony na podstawie całkowitej wykorzystanej pamięci RAM. Test pamięci RAM dla całego systemu przeprowadzono na różnych kartach graficznych, bez uruchamiania żadnych aplikacji firm trzecich (przeglądarek itp.). W grafice możesz dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne według własnego uznania.
- Twardziel
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 19 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 22 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 17 GB pamięci RAM
| SPONSORZY TESTÓW |
![]() |
![]() |
![]() |
|
















