Test domeny binarnej GPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 27 kwietnia 2012 r.
Gatunek: Akcja (strzelanka) / 3D / trzecia osoba
Wywoływacz: Szczegóły diabła
Wydawnictwo:SEGA
Strzelanka drużynowa od twórców słynnej serii Yakuza. Akcja gry toczy się w 2080 roku w Tokio podczas konfliktu między ludźmi a robotami, a miasto dzieli się na dwie części: bogatych i biednych. Dobry system sztucznej inteligencji pozwala przeciwnikom ocenić sytuację na polu bitwy i wybrać najlepszą taktykę, zmieniając ją w miarę rozwoju bitwy. W związku z tym gracze będą musieli być bardzo ostrożni w bitwach i nie zapominać o ostrożności.
Kolejną cechą Binary Domain jest system relacji z kolegami z drużyny. Jeśli często popełniasz błędy i wydajesz głupie rozkazy, mogą całkowicie przestać Cię słuchać, ale przy dobrych relacjach bez wahania wykonają najniebezpieczniejsze zadania.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Domena binarna jest obsługiwana przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows PD SP3, Windows Vista i Windows 7. Inne systemy operacyjne nie są obecnie wspierane przez programistów i jest mało prawdopodobne, że otrzymają wsparcie. Dziękuję, że przynajmniej przeniosłeś to na PC...
Priorytetem i głównym graficznym API jest tylko DirectX 9, co już nie dziwi, biorąc pod uwagę, że projekt jest wieloplatformowy.
| Silnik gry |
Silnik gry jest autorskim opracowaniem Devil's Details. I prawie wszędzie widać, że adaptacja na PC była dla niego niemal obowiązkowa. Odzwierciedla to w pełni optymalizacja sterowania, która w żaden sposób nie pasuje do pecetów – wydaje się, że twórcy w ogóle nie grali na komputerach osobistych…
Niestety nie mogliśmy znaleźć bardziej szczegółowych informacji na temat silnika gry, poza obserwacjami wizualnymi.
| Zaawansowane ustawienia gry |
Binary Domain nie ma prawie żadnych opcji ustawień graficznych. Możemy zmienić tylko rozdzielczość, poziom jakości antyaliasingu, jakość cieni i jakość oświetlenia SSAO. I choć ustawienia są minimalne, to i tak jest ich więcej niż na konsolach...

Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, aby nasi użytkownicy mogli sami przekonać się, co będą musieli poświęcić, jeśli wydajność ich domowego komputera jest niewystarczająca.
| Ustawienia niskiej jakości |
| |
| Ustawienia średniej jakości |
| |
| Ustawienia wysokiej jakości |
| |
Jak widać różnica między ustawieniami wysokimi i niskimi jest ograniczona do minimum.
| Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Graficznie gra nie jest na szczycie wizualnego przepływu pracy. Gra została stworzona przede wszystkim z myślą o wydajności konsol obecnej generacji, a projekt na PC jest tylko konsekwencją tego przeniesienia.
Jedyną rzeczą, która najwyraźniej wyróżnia się na tle grafiki gry, jest mniej lub bardziej rozsądna fizyka. Robotowi przeciwnicy dosłownie rozpadają się od naszych strzałów, rozbierając się niemal całkowicie do stalowej ramy, choć, jak zobaczymy dalej, prowadzi to do poważnej utraty wydajności…
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
| Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane w maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto minimalną i średnią liczbę klatek na sekundę.
FPS do pomiaru wykonano w dwóch etapach. Średnia liczba klatek na sekundę w grze została obliczona na podstawie normalnego biegania po lokalizacji, podczas gdy minimum zostało wzięte pod uwagę, gdy frustrują robotycznych przeciwników (film załączony poniżej). Co dziwne, ale to właśnie podczas trafienia pociskami w przeciwników i rozrzucenia ich części na fragmenty, na kartach graficznych AMD zaobserwowano kolosalne spadki graficzne...
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1680x1050, 1920x1080 i 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez grę. Gra ma wewnętrzny limit liczby klatek na sekundę wynoszący 60 FPS.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1680x1050

W rozdzielczości 1680x1050 przy maksymalnych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon HD 6790 lub GeForce GTS 450 wykazywały akceptowalny minimalny FPS.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

W rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach akceptowalna minimalna liczba klatek na sekundę pokazał karty graficzne poziomu Radeon HD 6790 lub GeForce GTS 450.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600

W rozdzielczości 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach akceptowalna minimalna liczba klatek na sekundę pokazał karty graficzne poziomu Radeon HD 6870 lub GeForce GTS 450.
Jak widać z powyższego testu kart graficznych na kartach AMD, występują poważne problemy z wydajnością, które najprawdopodobniej są związane z nieprawidłową optymalizacją sterowników. Można by przypuszczać, że gra korzysta z NVIDIA Physics, ale wydajność nie zależy od procesora i w momencie ściągania karty graficzne AMD są ładowane w 99%. Przypomnijmy, że nasze testy przeprowadzono również na systemie 64-bitowym, a niski minimalny FPS może być również wynikiem słabej optymalizacji gry.
| Test pamięci VRAM |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1680x1050, 1920x1080 i 2560x1600.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU

Optymalna ilość wykorzystania pamięci wideo dla tej gry to 512 dla wszystkich rozdzielczości.
| Test CPU |

Przetestowaliśmy zależność procesora na 12 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1024x768 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki.
Testowanie przy minimalnych ustawieniach jakości 1024x768

Procesory zostały przetestowane w taki sam sposób, jak dla kart graficznych i jak widać, w tym przypadku poradziły sobie bez żadnych problemów. Binary Domain reaguje na użycie więcej niż 2 rdzeni.
| Test pamięci RAM |
Testowanie pamięci RAM zużywanej przez grę przeprowadzono poprzez monitorowanie bezpośrednio poprzez menedżera zadań Windows. Test przeprowadzono na podstawowej konfiguracji Core i 7 3930K@4.8 GHz z preinstalowaną pamięcią wideo 8 GB DDR3 2400 MGz.
Testowanie w różnych ustawieniach jakości

Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w domenie Binary jest na tym samym poziomie i wynosi 425 megabajtów.
| NASI SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| Тzjada {ekstragłos 6} | Grafika {ekstragłos 7} | Optymalizacja {ekstragłos 8} |
Dołącz do nas na portalach społecznościowych!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |

























