Test Beyond Two Souls GPU/CPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Data wydania: 22 lipca 2019 r.
Gatunek: Akcja, Przygoda, Trzecia osoba
Wywoływacz: Quantic Dream
Wydawca: Quantic Dream
Beyond: Two Souls to interaktywny film, który łączy w sobie kilka gatunków. Mocny koktajl dramatu, thrillera, fantasy i filmu akcji. W rolach głównych wystąpili Kanadyjka Ellen Page i Amerykanin Willem Dafoe. Aktorka otrzymała nagrodę BAFTA za najlepszą kreację. Również ścieżka dźwiękowa, efekty wizualne zasłużyły na wysokie oceny krytyków.
W centrum fabuły znajduje się Jodie Holmes, która ma zdolności paranormalne. Gra opowiada o 16 latach życia Jody, pełnym mistycyzmu, tragicznych wydarzeń i niebezpieczeństw. Osierocone dzieciństwo, służba w CIA, wędrówka przez bramy Nowego Jorku, praca na indiańskiej farmie i tylko Aiden, jej wierny, tajemniczy duchowy towarzysz, który wszędzie za nią podąża. „Beyond: Two Souls” stawia wiele pytań o życie po śmierci, poszukiwanie własnego „ja”.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwana gra Beyond Two Souls Windows 7/8 i Windows 10.

Priorytetowym i podstawowym graficznym interfejsem API dla Beyond Two Souls jest DX11.
| SILNIK GRY |
Beyond: Two Souls zostało opracowane całkowicie od podstaw na zupełnie nowym silniku, innym niż Heavy Rain.
W sieci nie mogliśmy znaleźć bardziej szczegółowych informacji na temat silnika gry.
| USTAWIENIA GRAFIKI |
Heavy Rain ma wystarczający zakres ustawień graficznych. Dostępne są dla nas zarówno ustawienia podstawowe, jak i zaawansowane.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
| RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
| PORÓWNANIE TRYBÓW WYGŁADZANIA |
| OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY |
Grafika w Beyond Two Souls jest nadal całkiem niezła, mimo że gra pierwotnie ukazała się na PS3:
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
| Konfiguracja testowa | |
| stanowiska testowe | |
| sprzęt multimedialny | Monitoruj Philipsa 241P6 |
| Konfiguracja oprogramowania |
|
| System operacyjny | Windows 10 Zawodowiec 1809 |
| Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 431.60 AMD Radeon Adrenalin Edition 19.7.5 |
| Programy monitorujące |
PlayClaw MSI Afterburner Akcja! FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w wysoki domyślne ustawienia jakości grafiki w grze. Gra posiada blokadę 60 klatek, plik konfiguracyjny gry jest zaszyfrowany.
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.
| TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).
- Wysoki
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon R9 290 lub GeForce GTX 750 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 750 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce GTX 1650.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 750 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 Nano lub GeForce GTX 750 Ti. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie GeForce GTX 1660 .
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeona R9 Nano lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 64 lub GeForce GTX 960 . Wygodny średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić poziomowe rozwiązania GeForce GTX 1660 .
| ZUŻYCIE RAM WIDEO |

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 1500 megabajtów, przy 6 gigabajtach 1700 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2000 megabajtów, przy 11 gigabajtach 2000 megabajtów i przy 16 gigabajtach 1800 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 1700 megabajtów, z 6 gigabajtami 2100 megabajtów, z 8 gigabajtami 2300 megabajtów, z 11 gigabajtami 2400 megabajtów a 16 gigabajtów 2300 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 2500 megabajtów, z 6 gigabajtami 2800 megabajtów, z 8 gigabajtami 3100 megabajtów, z 11 gigabajtami 3200 megabajtów a 16 gigabajtów 3100 megabajtów.
| TEST CPU |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).
- Wysoki
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA Procesory FX 25 lub Core i 4300 3 wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 2100 klatek, a rozwiązania Ryzen 60 3 mogą zapewnić średni FPS na poziomie co najmniej 1200 klatek lub Rdzeń i 3 2100.
Podczas korzystania z kart wideo AMD akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek pokazywały procesory FX 4300 lub Core i3 2100.
- Wysoki
GameGPU
Grę można pobrać do 8 wątków. Gra wykorzystuje 4 pełnoprawnych rdzeni tak wydajnie, jak to tylko możliwe.
| TEST RAM |

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 9900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5300 megabajtów, z 6 gigabajtami 4300 megabajtów, z 8 gigabajtami 5000 megabajtów, z 11 gigabajtami 5300 megabajtami i 16 gigabajtami 5100 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5300 megabajtów, z 6 gigabajtami 4300 megabajtów, z 8 gigabajtami 5000 megabajtów, z 11 gigabajtami 5300 megabajtami i 16 gigabajtami 5100 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5300 megabajtów, z 6 gigabajtami 4500 megabajtów, z 8 gigabajtami 5100 megabajtów, z 11 gigabajtami 5400 megabajtami i 16 gigabajtami 5100 megabajtami.
| ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Тzjada {ekstragłos 6} | Grafika {ekstragłos 7} | Optymalizacja {ekstragłos 8} |














