arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Testy Battlefielda V GPU/CPU 2018

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

bfv 2018 12 24 20 20 36 728

Data wydania: 20 listopada 2018 r.
Gatunek: Akcja, Strzelanka, 3D, Pierwsza osoba
Wywoływacz: KOŚCI EA
Wydawca: Gry EA

Battlefield 5 to kolejna odsłona serii pierwszoosobowych strzelanek Battlefield, w której staniesz się uczestnikiem największego konfliktu zbrojnego w historii ludzkości. Gra toczyć się będzie na polach bitew II wojny światowej. Zbierz drużynę wojowników z pełną personalizacją, swoimi pojazdami i bronią i poprowadź swoich towarzyszy do zwycięstwa.

 Weź udział w wielkich bitwach wieloosobowych w trybach Wielkich Operacji i Połączonych Bitew lub śledź losy poszczególnych postaci na tle globalnej konfrontacji w kampanii dla jednego gracza War Stories.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych. 

OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI

Obsługiwane Battlefield V Windows 7/8 i Windows 10.

bfv lub

Podstawowym i głównym interfejsem graficznym API dla Battlefield V jest DirectX 11/12.

SILNIK GRY

Battlefield V w swoim rdzeniu wykorzystuje silnik Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine to silnik gry opracowany przez EA Digital Illusions CE; wykorzystywane zarówno we własnych opracowaniach, jak i projektach innych gałęzi Electronic Arts. Pierwszą grą stworzoną przy użyciu tego silnika było Battlefield: Bad Company w 2008 roku. Silnik został zaprojektowany w celu zastąpienia przestarzałej technicznie technologii Refractor Engine stosowanej w poprzednich grach firmy.

kości 2 

Istnieje wiele wersji silnika - 1.0, 1.5, 2, 3, 3.5, a także specjalna wersja silnika dla systemów mobilnych - Frostbite Go. Silnik to rodzaj oprogramowania stanowiący zbiór kilku komponentów, takich jak silnik graficzny, silnik dźwiękowy itp. W systemie operacyjnym Microsoft Windows silnik gry obsługuje wyświetlanie grafiki przy użyciu DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 i począwszy od wersji 1.5 - DirectX 11. Jedną z podanych funkcji jest optymalizacja do pracy na procesorach wielordzeniowych.

bfv 2018 11 08 19 25 11 965
 

Technologia jest w stanie poradzić sobie ze zniszczeniem krajobrazu i środowiska. Obsługuje dynamiczne oświetlenie i cieniowanie za pomocą HBAO, cieniowanie proceduralne, różne efekty końcowe (takie jak HDR i głębia ostrości), system cząstek i techniki teksturowania, takie jak bump mapping. Maksymalny rozmiar lokalizacji jest ograniczony do 32 × 32 km obszaru wyświetlania i 4 × 4 km przestrzeni gry.  

Ponadto twierdzi się, że maksymalna odległość rysowania pozwala zobaczyć poziom aż po horyzont. Posiada również własny silnik dźwiękowy, który nie wymaga użycia specjalistycznych narzędzi, takich jak EAX.

ZAAWANSOWANE USTAWIENIA GRY

Battlefield V ma szeroki zakres ustawień graficznych, w większości podobnych do wszystkich serii Battlefield firmy DICE. Warto również zauważyć, że w grudniu gra otrzymała ulepszoną optymalizację DXR zarówno w sterownikach, jak i samej grze.

bfv 2018 12 24 20 20 43 253 bfv 2018 12 24 20 20 47 930

Poniżej znajdują się zrzuty ekranu z gry przy różnych ustawieniach graficznych w jakości DXR.

PORÓWNANIE TRYBÓW DXR

Jak widać, przy wyłączonym DXR pojawiają się odbicia, ale są one bardzo przeciętne, zwłaszcza w odbiciach szkła. Ray tracing daje bardziej realistyczne odbicia, a im wyższy poziom DXR, tym ostrzejsze odbicia. DXR o wysokim i ultrawysokim poziomie, oprócz lepszego uszczegółowienia odbić, dodaje odbicia nie tylko na powierzchniach lustrzanych, ale również na materiałach, które pozwalają je wyświetlić (metal, złocenia).

Wszystko to wydaje się niczym, a brak DXR nie jest krytyczny, ale jeśli już bawiłeś się tą opcją, zaczynasz zauważać, że gdy jest ona wyłączona w grze, obraz pod względem graficznym wcale nie jest to samo... No to przejdziemy bezpośrednio do testów gry i określmy, jaki wpływ ta gra ma na współczesny sprzęt komputerowy.

CZĘŚĆ TESTOWA
Konfiguracja testowa
stanowiska testowe

Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3

Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011

Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155

Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+

Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150

Test porównawczy nr 6 oparty na platformie Intel Socket 1151

Stanowisko testowe nr 7 oparte na platformie AMD Socket AM4

sprzęt multimedialny Monitoruj Philipsa 241P6  
Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny Windows 10 Pro
Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 417.35

AMD Radeon Crimson Edition 18.12.3

Program monitorowania

Dopalacz MSI 4.6

FRAPS

 
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane w maksymalnej jakości grafiki przez program Action!. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:

 Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w maksymalne ustawienia jakości grafiki w trybach DirectX 11 i DirectX 12. W przypadku kart graficznych z serii RTX tryb DXR został dodatkowo przetestowany ze wszystkimi ustawieniami jakości.

Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX dostarczone przez LLC Business Development Center.

TEST GPU

bfv 2018 12 24 20 20 43 253 bfv 2018 12 24 20 20 47 930

 W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).

Test Battlefielda V /2018/ GPU
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Niski DXR
  • Średni DXR
  • DXR Ultra
  • RTX Ultra
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...

DirectX 11

Za zgodą 1920 × 1080  średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon R7 370 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R7 370 lub GeForce GTX 1050 Ti. Wygodną średnią FPS na poziomie 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania takie jak Radeon RX 470 czy GeForce GTX 980.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 970. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 980 Ti.

Za zgodą 3840 × 2160  średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 Nano lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 980 Ti. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie GeForce RTX 2080.

DirectX 12

Za zgodą 1920 × 1080  średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon R9 380X lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 1050 Ti. Wygodną średnią FPS na poziomie 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania takie jak Radeon RX 570 czy GeForce GTX 1060.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 970. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 Nano lub GeForce GTX 980. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070.

Za zgodą 3840 × 2160  średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 580 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 980 Ti. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie GeForce RTX 2080.

DXR

Kiedy nieNiskie ustawienia DXR stabilne 60 klatek przy 1920 × 1080 dostarczy GEFORCE RTX 2070, z 2560 × 1440- GEFORCE RTX 2080 i z 3840 × 2160 nawet karta GEFORCE RTX 2080 Ti nie zapewnia stałych 60 klatek na sekundę.

w średnie ustawienia DXR , a także przy niskich ustawieniach stabilne 60 klatek przy 1920 × 1080 dostarczy kartę GEFORCE RTX 2070 oraz 2560 × 1440GEFORCE RTX 2080.

w wysokie ustawienia DXR  stabilne 60 klatek przy 1920 × 1080 dostarczy kartę GEFORCE RTX 2080 oraz 2560 × 1440 już potrzebujesz karty GEFORCE RTX 2080 Ti.

w ustawienia ultra dxr  stabilne 60 klatek przy 1920 × 1080 dostarczy kartę GEFORCE RTX 2080 oraz 2560 × 1440 -GEFORCE RTX 2080 Ti.

ZUŻYCIE RAM WIDEO

msi rx2080

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.

Battlefield V /2018/ test VRAM
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Niski DXR
  • Średni DXR
  • DXR Ultra
  • RTX Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

5293
4239
3828
6696
5137
4496
5401
4325
3906
6833
5242
4588
8569
6922
6285
8608
6899
6225
8660
6969
6302
8708
7020
6488
4829
4025
3691
6256
4707
4124
7261
6561
5952
7412
6584
5876
7390
6654
6148
7446
6760
6234
5188
4010
3632
6795
5331
4698
4928
4107
3766
6384
4803
4208
7334
6627
6012
7487
6651
5935
7465
6721
6210
7521
6828
6297
5225
4078
3721
6121
4901
4101
3927
3653
3353
3965
3668
3631
3887
3616
3318
3925
3631
3594
3926
3653
3352
3965
3668
3630
3886
3616
3318
3924
3630
3593
4007
3728
3421
4046
3743
3705
5295
4440
3996
5996
4399
3726
5243
4397
3957
5937
4356
3690
5139
4309
3879
5819
4270
3616
5226
4265
3890
5873
4430
3903
5191
4353
3918
5878
4313
3653
3646
3486
3400
3382
3152
2713
3500
3347
3264
3247
3026
2605
3646
3486
3400
3382
3152
2713
3572
3415
3331
3313
3088
2658
3534
3380
3296
3279
3056
2630
3653
3493
3407
3389
3158
2718
3720
3557
3469
3451
3216
2768

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

DirectX 11

Za zgodą 1920 × 1080 dla systemu z kartą graficzną z 4 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 3400 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3700 megabajtów, przy 8 gigabajtach 3700 megabajtów i przy 11 gigabajtach 3900 megabajtów.

Za zgodą 2560 × 1440 dla systemu z kartą graficzną z 4 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 3700 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4100 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4100 megabajtów i przy 11 gigabajtach 4300 megabajtów.

Za zgodą 3840 × 2160 dla systemu z kartą graficzną z 4 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 4000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 5200 megabajtów, przy 8 gigabajtach 5000 megabajtów i przy 11 gigabajtach 5400 megabajtów.

DirectX 12

Za zgodą 1920 × 1080 dla systemu z kartą graficzną z 4 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 3700 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4200 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4200 megabajtów i przy 11 gigabajtach 4500 megabajtów.

Za zgodą 2560 × 1440 dla systemu z kartą graficzną z 4 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 3700 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4800 megabajtów, przy 8 gigabajtach 4800 megabajtów i przy 11 gigabajtach 5200 megabajtów.

Za zgodą 3840 × 2160dla systemu z kartą graficzną z 4 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 4000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 6100 megabajtów, przy 8 gigabajtach 6300 megabajtów i przy 11 gigabajtach 6800 megabajtów.

DXR

Zużycie pamięci wideo przy aktywacji DXR wzrasta do 40%, a im wyższa jego jakość, tym większe zużycie pamięci wideo.

TEST CPU

bfv 2018 12 24 20 20 43 253 bfv 2018 12 24 20 20 47 930

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).

Test Battlefielda V /2018/ CPU
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Niski DXR
  • Średni DXR
  • DXR Ultra
  • RTX Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

DirectX 11

Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 6300 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu  FX 8350 lub Rdzeń i 5 2500.   

Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek FX 6300 lub Core i 3 2100, a przeciętny FPS na poziomie co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie  FX 8350 lub Rdzeń i 5 4670.

DirectX 12

Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 6300 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu  Ryzen 3 1200 lub Rdzeń i 3 8100.   

Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek FX 4300 lub Core i 3 2100, a przeciętny FPS na poziomie co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie  Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 5 4670 .

DXR

Aktywacja technologii DXR obniża wydajność wszystkich modeli 4-nitkowych w zarodku, konieczne staje się minimum 6 wątków. Dla stabilnych 60 ramek konieczne jest posiadanie rozwiązań nie niższych niż Ryzen 5 1400 lub Core i 7 2600K.

Battlefield V /2018/ test rdzeni
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • DXR Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
45
56
61
58
34
19
27
66
37
34
70
56
48
34
38
46
56
64
73
56
27
61
13
44
61
22
72
58
48
47
47
51
56
64
73
56
27
61
13
44
61
22
72
58
48
47
47
51
45
58
64
58
72
68
45
46
38
45
28
45
39
61
65
55
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
56
69
76
72
42
24
33
82
46
42
87
69
60
42
47
57
69
79
91
69
33
76
16
55
76
27
89
72
60
58
58
63
69
79
91
69
33
76
16
55
76
27
89
72
60
58
58
63
56
72
79
72
89
84
56
57
47
56
35
56
48
76
81
68
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
72
67
78
63
68
92
67
58
83
72
69
75
76
86
75
72
83
72
69
75
76
86
75
72
85
72
64
97
94
78
49
61
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
78
56
59
56
61
70
67
56
61
88
56
56
70
57
57
67
69
69
58
70
86
69
59
85
70
57
57
67
69
69
58
70
86
69
59
85
61
70
65
55
58
46
55
65
61
64
58
61
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
95
87
83
89
86
78
84
95
69
97
91
92
84
95
69
97
91
92
84
86
66
91
64
83
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
84
90
86
99
87
96
99
86
99
83
83
99
97
92
99
99
99
83
83
99
97
92
99
99
96
92
76
98
94
81
98
96
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
78
84
80
92
83
89
91
80
95
77
77
99
92
86
95
95
95
77
77
99
92
86
95
95
89
86
70
99
89
76
78
89
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
71
76
73
84
75
81
83
73
86
70
70
91
84
78
86
86
86
70
70
91
84
78
86
86
81
78
64
90
81
69
98
81
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
85
88
90
90
80
80
79
86
80
80
79
86
78
68
80
86
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
100
100
100
100
94
95
92
99
94
95
92
99
92
82
94
100
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
90
95
97
96
85
86
85
91
85
86
85
91
83
74
87
91
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
83
86
87
87
78
78
77
83
78
78
77
83
76
67
78
83
1 rdzeń
2 rdzeń
1 HT
2 HT
100
94
100
100
98
98
98
99
98
98
98
99
88
82
91
100
1 rdzeń
2 rdzeń
1 HT
2 HT
92
86
93
96
88
99
99
93
88
99
99
93
79
75
82
92
1 rdzeń
2 rdzeń
1 HT
2 HT
88
82
89
91
84
94
98
89
84
94
98
89
75
71
78
88
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
50
34
56
64
58
50
40
49
35
32
22
50
67
53
53
43
64
68
68
60
66
39
50
53
61
32
22
69
61
63
49
61
64
68
68
60
66
39
50
53
61
32
22
69
61
63
49
61
49
68
68
67
46
39
45
48
64
34
34
85
62
68
62
49
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
53
36
59
67
61
53
42
52
37
34
23
53
70
56
56
45
67
72
72
63
69
41
53
56
64
34
23
73
64
66
52
64
67
72
72
63
69
41
53
56
64
34
23
73
64
66
52
64
52
72
72
70
48
41
47
50
67
36
36
89
65
72
65
52
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
73
84
72
59
71
72
67
71
89
91
80
78
84
75
83
86
89
91
80
78
84
75
83
86
81
75
58
61
68
75
65
72
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
71
69
71
72
60
71
76
58
48
55
82
63
69
73
79
73
82
68
78
64
64
90
73
64
69
73
79
73
82
68
78
64
64
90
73
64
73
77
76
73
84
72
85
69
66
67
82
71
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
75
73
75
76
63
75
80
61
50
58
86
66
73
77
83
77
86
72
82
67
67
95
77
67
73
77
83
77
86
72
82
67
67
95
77
67
77
81
80
77
88
76
89
73
69
71
86
75
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
91
94
89
92
89
81
95
95
98
99
98
97
95
95
98
99
98
97
82
85
86
89
91
95
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
77
85
69
82
67
77
76
69
82
77
68
84
86
76
69
84
82
77
68
84
86
76
69
84
72
72
48
56
66
59
62
57
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
81
89
73
86
70
81
80
73
86
81
72
88
91
80
73
88
86
81
72
88
91
80
73
88
76
76
50
59
69
62
65
60
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
82
80
85
86
79
56
85
87
79
56
85
87
85
56
74
77
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
74
85
84
77
96
84
77
92
96
84
77
92
72
65
68
63
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
86
84
89
91
83
59
89
92
83
59
89
92
89
59
78
81
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
100
100
100
100
99
98
99
99
99
98
99
99
91
78
68
99

GameGPU

 - 2560x1440,%
 - 1920x1080,%

Gra wykorzystuje maksymalnie 16 wątków obliczeniowych. Dla jednej firmy wystarczy 8 strumieni.

TEST RAM

9900k

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 9900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.

Battlefield V /2018/ Test RAM
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Niski DXR
  • Średni DXR
  • DXR Ultra
  • RTX Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

8699
8574
8456
8934
8776
8710
8446
8324
8210
8674
8520
8456
11343
11187
10925
11490
11197
10937
11670
11626
11590
11802
11767
11854
9041
8932
8812
9042
8970
8888
10253
10150
10005
10951
10196
10011
10600
10217
10230
11099
10400
10516
8163
8033
7897
8845
8508
8446
8864
8757
8639
8865
8794
8714
10274
10170
10025
10973
10216
10031
10621
10237
10251
11121
10421
10537
8341
8222
8212
9121
8729
8526
9249
8305
7681
11924
10164
8926
9152
8218
7601
11800
10058
8833
9441
8477
7840
12172
10375
9112
9344
8391
7760
12048
10269
9019
9634
8651
8001
12421
10587
9298
7773
7667
7891
8838
8903
8797
8302
8188
8427
9439
9508
9395
7396
7295
7508
8409
8471
8370
7606
7482
7442
8337
8158
8092
7547
7444
7661
8581
8644
8541
9049
8221
7809
12159
9865
9467
8959
8139
7732
12038
9767
9373
8212
7460
7087
11033
8952
8591
8044
7308
6942
10808
8769
8416
7961
7232
6870
10696
8678
8328
8296
7536
7159
11146
9043
8679
8379
7612
7231
11258
9134
8766

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

DirectX 11

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 8000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 8200 megabajtów, przy 8 gigabajtach 8600 megabajtów i przy 11 gigabajtach 8200 megabajtów.

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 9600 megabajtów, przy 6 gigabajtach 8200 megabajtów, przy 8 gigabajtach 8700 megabajtów i przy 11 gigabajtach 8300 megabajtów.

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 9600 megabajtów, przy 6 gigabajtach 8200 megabajtów, przy 8 gigabajtach 8800 megabajtów i przy 11 gigabajtach 8400 megabajtów.

DirectX 12

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 9200 megabajtów, przy 6 gigabajtach 8500 megabajtów, przy 8 gigabajtach 8700 megabajtów i przy 11 gigabajtach 8400 megabajtów.

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 10500 megabajtów, przy 6 gigabajtach 8700 megabajtów, przy 8 gigabajtach 8800 megabajtów i przy 11 gigabajtach 8500 megabajtów.

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 12400 megabajtów, przy 6 gigabajtach 9100 megabajtów, przy 8 gigabajtach 8800 megabajtów i przy 11 gigabajtach 8700 megabajtów.

DXR

Po aktywacji technologii DXR zużycie pamięci RAM wzrasta nawet o 40%, do 12 gigabajtów. W takim przypadku 16 gigabajtów pamięci RAM. megabajtów należy uznać za wygodne wymagane minimum.

ŻELAZA SPONSORZY
AMD   Sezonowe logo 40 lat   nvidia
 
Тzjada {ekstragłos 6} Grafika {ekstragłos 7} Optymalizacja {ekstragłos 8}

android do pobrania