Otwarte testy beta Battlefield 6 GPU/CPU
Jako pierwsi w pełni przetestowaliśmy otwartą betę Battlefield 6 na kartach graficznych od GeForce RTX 3060 do RTX 5090, a także Radeon RX 6700 do RX 9070 XT. Podczas naszej analizy odkryliśmy, rzeczywiste wymagania systemowe dla komfortowej gry i nagrał rzeczywistą wydajność na różnych GPU. Ponadto przygotowaliśmy szczegółowy Przewodnik po wyłączaniu bezpiecznego rozruchu, który jest wymagany do uruchomienia gry Battlefield 6 na niektórych systemach.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki |
Battlefield 6 opiera się na ulepszonej wersji silnika Frostbite i wykorzystuje zaawansowane technologie: gra obsługuje DLSS, FSR, generowanie klatek, HDR, skalowanie rozdzielczości, a także współpracuje z TPM 2.0 i Secure Boot. Wymagane Windows 10/11, DirectX 12 i co najmniej 55 GB dysku SSD.

Wymagania systemowe Battlefield 6 (otwarta beta)
Minimalna (1080p / Niska):
-
CPU: Intel Core i5-8400/AMD Ryzen 5 2600
-
RAM: 16 GB
-
GPU: NVIDIA RTX 2060 / AMD RX 5600 XT / Intel Arc A380 (6 GB pamięci VRAM)
-
OS: Windows 10/11 (64-bitowy), DirectX 12
-
Przechowywanie: Dysk SSD 55-75 GB
-
Ponadto: Należy włączyć Secure Boot, TPM 2.0, HVCI i VBS
Zalecane (1440p / Wysoka):
-
CPU: Intel Core i7-10700/AMD Ryzen 7 3700X
-
RAM: 16 GB
-
GPU: NVIDIA RTX 3060 Ti / AMD RX 6700 XT / Intel Arc B580 (8 GB VRAM)
-
OS: Windows 11 (64-bitowy), DirectX 12
-
Przechowywanie: Dysk SSD 75 GB
-
Ponadto: Bezpieczny rozruch, TPM 2.0, obsługa HVCI i VBS
| Jak wyłączyć bezpieczny rozruch, aby uruchomić otwartą wersję beta gry Battlefield 6 |
Otwarta beta Battlefield 6 wymaga włączonego Bezpieczne Boot, a bez niego gra po prostu się nie uruchomi. Niektórzy użytkownicy napotykają błąd podczas uruchamiania, co bezpośrednio wskazuje na konieczność włączenia tej funkcji. W innych przypadkach gra może nie reagować lub natychmiast się zamknąć – wszystko z powodu wyłączonego lub nieprawidłowego skonfigurowania systemu zabezpieczeń. Bezpieczny rozruch to funkcja BIOS/UEFI, która blokuje uruchamianie niepodpisanych bootloaderów i sterowników. Działa ona tylko z rozruchem UEFI i partycjonowaniem dysku GPT, co stanowi źródło wielu problemów dla graczy, którzy wcześniej nie spotkali się z takimi wymaganiami.
Aby włączyć lub wyłączyć funkcję Secure Boot, należy ponownie uruchomić komputer i wejść do BIOS-u/UEFI. Zazwyczaj w tym celu należy nacisnąć klawisz Delete, F2 lub F10 podczas uruchamiania komputera — konkretny klawisz zależy od producenta płyty głównej lub laptopa. Po wejściu do BIOS-u należy znaleźć sekcję z ustawieniami rozruchu lub zabezpieczeń — najczęściej nazywa się ona Boot, Security lub Authentication. Znajduje się tam pozycja Secure Boot, którą można włączyć lub wyłączyć. Jeśli gra wymaga włączenia, należy ją włączyć, ale funkcja może być nieaktywna, jeśli system działa w trybie Legacy lub dysk korzysta ze starego partycjonowania MBR.
Aby funkcja Secure Boot działała poprawnie, ważne jest, aby tryb rozruchu był ustawiony na UEFI. Jeśli w BIOS-ie aktywowany jest tryb CSM lub Legacy, funkcja Secure Boot zostanie wymuszona i nie będzie można jej zmienić. Ponadto dysk musi mieć partycjonowanie GPT – bez tego system po prostu nie uruchomi się w żądanym trybie. Jeśli używasz starszej wersji Windows lub zainstalowałeś go ręcznie, istnieje prawdopodobieństwo, że Twój dysk jest w formacie MBR. W takim przypadku musisz ponownie zainstalować system. Windows z poprawnym oznaczeniem lub przekonwertuj dysk za pomocą wbudowanych narzędzi Windowsale robisz to na własne ryzyko i wymaga to utworzenia kopii zapasowej danych.
Niektóre systemy mogą blokować zmiany ustawień Bezpiecznego rozruchu. W takim przypadku należy najpierw zainstalować domyślne klucze bezpieczeństwa w systemie BIOS – opcja ta zazwyczaj nazywa się „Install Default Secure Boot Keys”. Po wykonaniu tej czynności ustawienie będzie dostępne do zmiany. Czasami po włączeniu lub wyłączeniu Bezpiecznego rozruchu pojawi się również monit o wprowadzenie klucza odzyskiwania BitLocker, jeśli dysk jest zaszyfrowany. Jest to normalne zachowanie, dlatego przed wprowadzeniem zmian należy upewnić się, że posiada się ten klucz.
Wyłączenie funkcji Secure Boot jest czasami używane do uruchamiania zmodyfikowanych systemów, niestandardowych sterowników lub starszych gier, ale w przypadku Battlefield 6 spowoduje to błąd. Gra wymaga ścisłych zabezpieczeń na poziomie BIOS-u i nie działa bez nich. Dlatego nawet jeśli wcześniej wyłączyłeś funkcję Secure Boot, powinieneś ją teraz włączyć. Jeśli po wykonaniu wszystkich tych kroków gra nadal wyświetla błąd, upewnij się, że… Windows Dysk uruchamia się w trybie UEFI, a GPT jest obsługiwane. Można to sprawdzić w informacjach systemowych (msinfo32) – wiersz „Tryb BIOS-u” powinien wskazywać UEFI. Dysk można sprawdzić za pomocą zarządzania dyskami lub wiersza poleceń.
Po włączeniu funkcji Secure Boot i ponownym uruchomieniu systemu, Battlefield 6 powinien uruchomić się bez problemów. Jeśli system przestanie się ładować, wróć do BIOS-u i włącz ponownie CSM lub przywróć ustawienia BIOS-u do domyślnych ustawień fabrycznych. Dopiero wtedy rozpocznij procedurę ponownej instalacji. Windows lub konwersji dysku. Bezpieczny rozruch to wrażliwe ustawienie, a wszelkie zmiany wprowadzone bez przygotowania mogą prowadzić do awarii.
| HISTORIA ROZWOJU |
Battlefield 6 był rozwijany od kilku lat i był najbardziej ambitnym i ambitnym projektem w całej serii. Po chłodnym przyjęciu Battlefield 2042, studio przeniosło się do nowej struktury: w rozwój gry zaangażowało się kilka zespołów pod kierownictwem DICE, Ripple Effect i Criterion. Projekt został pomyślany jako reboot całej serii, z naciskiem na powrót do korzeni – do klasycznych scenariuszy, bardziej realistycznej rozgrywki i scenerii inspirowanych współczesnymi konfliktami zbrojnymi. Procesowi towarzyszyła gruntowna przebudowa sesji bitewnych, kodu sieciowego, a także architektury strukturalnej map.
Otwarta beta była ważnym etapem zbierania opinii. Studio polegało na publicznych testach, aby sprawdzić infrastrukturę serwerów, działanie nowej mechaniki klas, balans broni i zachowanie pojazdów. Jednocześnie deweloperzy wycięli większość zawartości, pozostawiając jedynie fragmenty – co wywołało mieszane odczucia. Wcześniejsze zamknięte testy w laboratoriach ujawniły liczne błędy, ale nie wszystkie zostały naprawione przed rozpoczęciem fazy otwartej. Niemniej jednak beta pozwoliła nam ocenić ogólny kierunek rozwoju: powrót bardziej taktycznego podejścia, ulepszone pozycjonowanie graczy, systemy progresji, a także przeprojektowaną architekturę trybów.
Pomimo widocznych zmian strukturalnych, wielu krytyków zauważyło, że beta pozostawiła wrażenie niekompletności: gra wygląda raczej jak zbiór pomysłów niż gotowy produkt. Widoczny jest pośpiech, opóźnione efekty wizualne, niedokończone animacje i wiele wątpliwych decyzji w interfejsie. Otwarta beta stała się bardziej narzędziem marketingowym niż pełnoprawnym testem gotowości systemu – ale pozwoliła graczom po raz pierwszy dotknąć kolejnego etapu rozwoju serii, choć z wieloma zastrzeżeniami.
| GRAFIKA |
Pod względem wizualnym, Battlefield 6 Open Beta ma pewne oczywiste wady, zwłaszcza w porównaniu z nowszymi tytułami. Pomimo rozległych map i bitew na dużą skalę, sama grafika wydaje się przestarzała. Wiele tekstur ma niską rozdzielczość, otoczenie jest mało szczegółowe, a obiekty powtarzają się zbyt często. Nawet z bliska modele pojazdów i budynków wydają się płaskie, wykonane z prostych materiałów i pozbawione głębi. Gęstość wizualna bitew jest niższa niż oczekiwano — pola bitew wyglądają sterylnie, jakby brakowało im warstw wizualnego szumu i zniszczeń.
Oświetlenie w wersji beta oparte jest na starym systemie bez śledzenia promieni. To znacznie ogranicza realizm sceny: cienie są często postrzępione i ostre, a oświetlenie globalne statyczne. Dynamika zmieniającej się pory dnia i warunków pogodowych jest formalnie obecna, ale technicznie słabo zrealizowana – deszcz nie oddziałuje na powierzchnię, nie pozostawia śladów, nie wpływa na zachowanie światła. Efekty pyłu, dymu i eksplozji są na poziomie poprzednich generacji. Nawet eksplozje wydają się uproszczone i nie wywołują wrażenia objętości i ciśnienia.
Animacje wojowników i pojazdów są monotonne i mechaniczne. Kolizjom pojazdów nie towarzyszą realistyczne deformacje, a podatność na zniszczenie obiektów jest mocno ograniczona. To wszystko sprawia, że Battlefield 6 jest wizualnie przestarzałą produkcją, pomimo solidnych podstaw technicznych. Ogólna paleta barw i klimat momentami psują obraz, ale ogólnie grafika nie dorównuje grze z 2025 roku i budzi więcej wątpliwości niż zachwytu.
| SILNIK GRY |
Battlefield 6 działa na gruntownie przebudowanej wersji silnika Odmrożenie, specjalnie dostosowany do nowych standardów rozgrywek wieloosobowych. To wciąż wewnętrzna technologia EA, opracowana przez DICE, na której bazują wszystkie najnowsze części serii. W tym przypadku silnik otrzymał aktualizacje związane z synchronizacją graczy, nawigacją SI, implementacją strumieniowania lokalizacji i fizyką serwerów. Jednak pomimo ulepszeń architektonicznych, wersja beta ma zauważalne ograniczenia techniczne.
Optymalizacja silnika w wersji testowej jest daleka od stabilności. W wielu konfiguracjach spadki liczby klatek na sekundę (FPS) występują nawet bez aktywnych bitew. Przetwarzanie kolizji jest niestabilne: pociski mogą nie zostać zarejestrowane, fizyka ruchu ciała jest niespójna, a ruchy pojazdów często nie odpowiadają zachowaniu modelu. Oczywiste jest, że strumieniowanie danych na dużych mapach nadal wymaga udoskonalenia – zawieszanie się gry podczas poruszania się po lokacjach wskazuje na przeciążenie strumieni lub słabe wstępne przetwarzanie zasobów.
Silnik nie radzi sobie również z realistyczną animacją. Uderzenia, upadki, eksplozje – wszystko jest wizualizowane za pomocą szablonowych trajektorii, co zabija wrażenie prawdziwej bitwy. Zniszczenia nie są realizowane na zasadzie symulacji fizycznej, lecz za pomocą predefiniowanych skryptów. Pomimo deklarowanej skali, wewnętrzna logika obiektów jest ograniczona: budynki nie rozpadają się całkowicie, a sprzęt nie pozostawia głębokich śladów na krajobrazie.
Frostbite pozostaje zatem potężnym, ale przeładowanym rozwiązaniem, które ewidentnie wymaga dalszej optymalizacji. Jak dotąd nie prezentuje jakości, jakiej można oczekiwać od strzelanki nowej generacji. Efekty wizualne, przetwarzanie fizyki i skala mapy są na swoim miejscu, ale działają niestabilnie. Jest to szczególnie widoczne w otwartej becie i budzi wątpliwości co do gotowości silnika do obsługi pełnej wersji gry.
| JAKOŚĆ |
Na minimalne ustawienia Wygląda czysto, ale płasko. Tekstury są zauważalnie uproszczone – powierzchnie budynków i samochodów wydają się mydlane, pozbawione szczegółów. Cienie są ostre lub całkowicie nieostre, odbicia nie występują. Oświetlenie jest statyczne: sceny wydają się matowe, pozbawione głębi i objętości. Otoczenie jest odcięte z bliska, obiekty często pojawiają się nagle. Atmosfera traci wyrazistość, obraz przywodzi na myśl projekty poprzedniej generacji.
Na ustawienia maksymalne Gra nabiera filmowego charakteru. Bardzo szczegółowe tekstury sprawiają, że każdy element sceny jest realistyczny: rdza na metalu, ślady opon, tekstury skóry i tkanin – wszystko jest narysowane z mikro-detalami. Oświetlenie jest dynamiczne, z miękkimi cieniami, rozproszeniem światła i przestrzenną atmosferą. Mokre ulice odbijają światło latarni, a miasto ożywa nocą. Woda, szkło i metalowe powierzchnie precyzyjnie odbijają otoczenie, tworząc efekt obecności. Wszystko wygląda naturalnie, jak w filmie.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.
| Konfiguracja testowa | |
| GIGABYTE | |
| płyty główne | |
| ASUS | |
| płyty główne | |
| Karty graficzne |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| RAM |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston Fury Renegade 48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Urządzenia pamięci masowej |
Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Głębokofajny | |
|
Obudowy i chłodzenie |
|
| Konfiguracja oprogramowania |
|
| System operacyjny | Windows 11H24 |
| Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 580.88 WHQL Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 25.8.1 |
| Programy monitorujące | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555 |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:
Nasze karty graficzne testowano przy różnych rozmiarach ekranu: 1920×1080, 2560×1440 i 3840×2160 z maksymalnymi ustawieniami grafiki i bez użycia skalowania.
| TEST GPU |
W teście karty graficznej domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz również usuwać i dodawać dowolne pozycje karty graficznej. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w menu rozwijanym, porównując jego wydajność z podanymi testami karty graficznej (najbardziej wydajne rozwiązanie jest wybierane domyślnie). Test jest przeprowadzany na najbardziej wydajnym w tej grze CPU i skalowalność do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Ultra
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6750 XT lub GeForce RTX 2080 Ti.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6950 XT lub GeForce RTX 3080 Ti.
| ZUŻYCIE RAM WIDEO |

Testy wykorzystania pamięci graficznej przez grę przeprowadzono przy użyciu programu MSI Afterburner. Wyniki przyjęto jako wskaźnik dla kart graficznych AMD i NVIDIA przy oddzielnych rozdzielczościach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami wygładzania krawędzi. Domyślnie wykres wyświetla najistotniejsze rozwiązania. Inne karty wideo są dodawane lub usuwane z harmonogramu na prośbę czytelnika.
- Ultra
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
| TEST CPU |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Ultra
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
- Ultra
Ładowanie i używanie strumieni:
- Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 24 wątków.
- Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 16 wątków.
| TEST RAM |

Wskaźnik został obliczony na podstawie całkowitej wykorzystanej pamięci RAM. Test pamięci RAM dla całego systemu przeprowadzono na różnych kartach graficznych, bez uruchamiania żadnych aplikacji firm trzecich (przeglądarek itp.). W grafice możesz dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne według własnego uznania.
- Ultra
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywa 15 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
| SPONSORZY TESTÓW |
![]() |
![]() |
![]() |
|
















