Test Drugiego Szturmu w Battlefield 4 GPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 2014
Gatunek: Akcja/FPS
Wywoływacz: KOSTKA DO GRY
Wydawnictwo: Sztuka elektroniczna

Battlefield 4 Second Assault zawiera cztery ulubione przez fanów mapy z Battlefield 3: Operacja Metro, Caspian Frontier, Zatoka Omańska i Operacja Firestorm, przeprojektowane z wykorzystaniem technologii Frostbite 3 i rozgrywki w Battlefield 4.
4 Battlefield Drugi atak jest obecnie dostępny dla graczy premium.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Battlefield 4 działa tylko pod kontrolą Windows Vista Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane i prawdopodobnie nie otrzymają wsparcia.
Podstawowym i głównym interfejsem API grafiki dla trybu wieloosobowego Battlefield 4 jest DirectX 11. Gra działa za pośrednictwem usługi sprzedaży gier cyfrowych Origin.
| Silnik gry |
4 Battlefield w swoim rdzeniu wykorzystuje silnik Frostbite Engine 3. Frostbite Engine to silnik gry opracowany przez EA Digital Illusions CE; wykorzystywane zarówno we własnych opracowaniach, jak i projektach innych gałęzi Electronic Arts. Pierwszą grą stworzoną przy użyciu tego silnika było Battlefield: Bad Company w 2008 roku. Silnik został zaprojektowany w celu zastąpienia przestarzałej technicznie technologii Refractor Engine stosowanej w poprzednich grach firmy.

Istnieją cztery wersje silnika – 1.0, 1.5, 2, 3, a także specjalna wersja silnika dla systemów mobilnych – Frostbite Go. Silnik to rodzaj oprogramowania stanowiący zbiór kilku komponentów, takich jak silnik graficzny, silnik dźwiękowy itp. W systemie operacyjnym Microsoft Windows silnik gry obsługuje wyświetlanie grafiki przy użyciu DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 i począwszy od wersji 1.5 - DirectX 11. Jedną z podanych funkcji jest optymalizacja do pracy na procesorach wielordzeniowych.
Technologia jest w stanie poradzić sobie ze zniszczeniem krajobrazu i środowiska. Obsługuje dynamiczne oświetlenie i cieniowanie za pomocą HBAO, cieniowanie proceduralne, różne efekty końcowe (takie jak HDR i głębia ostrości), system cząstek i techniki teksturowania, takie jak bump mapping. Maksymalny rozmiar lokalizacji jest ograniczony do 32 × 32 km obszaru wyświetlania i 4 × 4 km przestrzeni gry.
Ponadto twierdzi się, że maksymalna odległość rysowania pozwala zobaczyć poziom aż po horyzont. Posiada również własny silnik dźwiękowy, który nie wymaga użycia specjalistycznych narzędzi, takich jak EAX.
| Porównanie grafiki Battlefield 4 i Battlefield 3 |
W związku z tym, że dodatek do Battlefield 4 ma do dyspozycji mapy z ostatniej części gry, otrzymaliśmy niepowtarzalną możliwość porównania grafiki na silnikach gier różnych generacji. Poniżej zrzuty ekranu porównawcze:
| Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Battlefield 4 Second Assault to wyjątkowy dodatek, ponieważ wprowadził do gry te bardzo ulubione mapy, dla których od czasu do czasu powtarzałeś tryb wieloosobowy Battlefield 3. No cóż, my z kolei dostaliśmy możliwość przetestowania gier dwóch generacji na równe podstawy.
Oprócz ulepszonego komponentu wizualnego otrzymaliśmy również bardziej zaawansowane efekty fizyczne, dzięki którym znacząco poprawiono fizyczny model zniszczenia w grze i mogliśmy w pewnym stopniu wykorzystać tę przewagę w bitwach taktycznych.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
|
Konfiguracja testowa |
|
|
stanowiska testowe |
Stanowisko testowe nr 1 oparte na platformie Intel Socket 2 011 Stanowisko testowe nr 2 oparte na platformie Intel Socket 2 011 Stanowisko testowe nr 3 oparte na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie Intel Socket 1366 Stanowisko testowe nr 5 oparte na platformie Intel Socket 115 6 Stanowisko testowe nr 6 oparte na platformie AMD Socket AM3 Stanowisko testowe nr 7 oparte na platformie AMD Socket AM3 + |
|
sprzęt multimedialny |
Monitor Dell U3010 Monitoruj ASUS PQ321QE |
|
Konfiguracja oprogramowania |
|
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 7 Edycja Ultimate x64 SP1 |
|
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 334.89 Katalizator AMD 14,1 |
|
Program monitorowania |
MSI Dopalacz v3 beta 17 GPU Mgła FRAPS |
| Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentów testowych:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki, na które pozwala Battlefield 4 Second Assault m 3 Battlefield. Testy zostały przeprowadzone przy tych samych ustawieniach graficznych w obu grach. Konfiguracje wielochipowe od AMD i NVIDIA wykazała doskonały wzrost wydajności, co wskazuje na wystarczającą optymalizację gry do wydania.
| Testowanie rozdzielczości 1920x1080 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 3 Battlefield
Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 6870 lub GeForce GTX 560. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 7770 lub GeForce GTX 560 i wyżej.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 4 Battlefield
Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 6950 lub GeForce GTX 560. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon R7 260X lub GeForce GTX 560 Ti i wyżej.
| Testowanie w rozdzielczości 2560x1600 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600 3 Battlefield
Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 6970 lub GeForce GTX 570. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 7850 lub GeForce GTX 580 i wyżej.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600 4 Battlefield
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon K9 270 lub GeForce GTX 580. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 760 i wyższe.
| Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2560 3 Battlefield

Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 7970GE lub GeForce GTX 780. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon R9 290X lub GeForce GTX 780.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2560 4 Battlefield

Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R9 290X lub GeForce GTX 780. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 7990 lub GeForce GTX 780 Ti i wyższe.
| Testowanie MANTL |

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości Battlefield 4 PŁASZCZ

Tym razem technologia MANTLE została przetestowana tylko na niektórych typach kart graficznych, a wynik został bezpośrednio porównany z DirectX 11. Nowa architektura w obliczu 290X uzyskała największy wzrost i osiąga imponujące 25%. Multichipy również otrzymały wzrost do 10%. Starsze rozwiązania oparte na poprzednim pokoleniu otrzymały symboliczny wzrost. Ale z 4K MANTLE tym razem pojawiły się problemy, gdzie wydajność schodzi na ujemną lub nawet zerową...
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU 3 Battlefield

Zalecana ilość wykorzystania pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 1280 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 1536 MB pamięci wideo i dla rozdzielczości 3840x2160 około 3078 MB pamięci wideo.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU 4 Battlefield
Zalecana ilość wykorzystania pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 1536 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 2048 MB pamięci wideo i dla rozdzielczości 3840x2160 ponad 3078 MB pamięci wideo.
| Test mikrojąkania |

Przedstawiamy nasze testy opóźnień wyjściowych FPS na monitorze Micro-Stuttering. Wyniki zostały wykonane na kartach graficznych AMD ARES II i NVIDIA GTX 780 w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości obrazu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości Mikro jąkanie GPU 3 Battlefield

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości mikrojąkania GPU 4 Battlefield
Opóźnienie Micro-Stuttering jest na akceptowalnym poziomie w różnych trybach i grach. Rozwiązania wielochipowe wykazały mniejsze opóźnienia ze względu na wyższy FPS.
| Test CPU |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 20 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 3 Battlefield

Battlefield 3, jak widzimy, w tych warunkach daje większe pierwszeństwo procesorom Intela.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel % 3 Battlefield
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD % 3 Battlefield

Gra w tym przypadku wykorzystuje około 6 rdzeni na platformie AMD i 8 wątków na platformie Intel.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 4 Battlefield
Battlefield 4 już teraz bardziej reaguje na procesory AMD, pokazując znacznie lepsze wyniki podczas ich używania.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel % 4 Battlefield

Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD % 4 Battlefield

I tu widzimy, że optymalizacja pod rdzenie AMD jest znacznie lepiej zorganizowana, co przyniosło tak znaczące wyniki.
| Test pamięci RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 3970X@4.9 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR3 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości 3 Battlefield

Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w 3 Battlefield jest na poziomie 1200 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości 4 Battlefield

Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Battlefield 4 kształtuje się na poziomie 1500 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu 3 Battlefield
Jeśli masz system z 4 gigabajtami 3 Battlefield zużywa około 2.6 gigabajta pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wyniosło 2.9 gigabajta. Przy systemie 16 GB zużycie pamięci systemowej wyniosło prawie 3.8 GB.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu 4 Battlefield

W systemie 4 GB Battlefield 4 zużywa około 3.4 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM przez całą pamięć RAM wyniosło 4.6 gigabajta. Przy systemie 16 GB zużycie pamięci systemowej wyniosło prawie 5.3 GB.
Cóż, podsumowując, możemy powiedzieć, że najprawdopodobniej była to nasza ostatnia recenzja z Battlefield 3. A jeśli porównamy te dwie gry bezpośrednio, z punktu widzenia użytkownika, to Battlefield 3 ma łagodniejsze tryby dla kart wideo, podczas gdy Battlefield 4 ma bardziej zaawansowany komponent graficzny. Można również zauważyć, że Frostbite 2 zużywa znacznie mniej pamięci, ale Frostbite 3 ma lepszą optymalizację dla procesorów centralnych. Oczywiście wybór należy do użytkownika, ale w tej chwili Battlefield 4, wraz z wydaniem dodatku Second Assault, stał się atrakcyjniejszy.
| ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
| SPONSORZY GRY |
|
![]() |
|
|
![]() |
|
Oceń test {ekstragłos 6} |
Sprawdź grafikę {ekstragłos 7} |
Oceń optymalizację {ekstragłos 8} |











