arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test Drugiego Szturmu w Battlefield 4 GPU

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

bf4 2014 02 19 20 40 58 935 

Rok produkcji: 2014
Gatunek: Akcja/FPS
Wywoływacz: KOSTKA DO GRY
Wydawnictwo: Sztuka elektroniczna 

 system bf4

 

Battlefield 4 Second Assault zawiera cztery ulubione przez fanów mapy z Battlefield 3: Operacja Metro, Caspian Frontier, Zatoka Omańska i Operacja Firestorm, przeprojektowane z wykorzystaniem technologii Frostbite 3 i rozgrywki w Battlefield 4.

4 Battlefield Drugi atak jest obecnie dostępny dla graczy premium. 

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API

Battlefield 4 działa tylko pod kontrolą Windows Vista Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane i prawdopodobnie nie otrzymają wsparcia.

pochodzenie bf4 

Podstawowym i głównym interfejsem API grafiki dla trybu wieloosobowego Battlefield 4 jest DirectX 11. Gra działa za pośrednictwem usługi sprzedaży gier cyfrowych Origin.

Silnik gry 

4 Battlefield w swoim rdzeniu wykorzystuje silnik Frostbite Engine 3. Frostbite Engine to silnik gry opracowany przez EA Digital Illusions CE; wykorzystywane zarówno we własnych opracowaniach, jak i projektach innych gałęzi Electronic Arts. Pierwszą grą stworzoną przy użyciu tego silnika było Battlefield: Bad Company w 2008 roku. Silnik został zaprojektowany w celu zastąpienia przestarzałej technicznie technologii Refractor Engine stosowanej w poprzednich grach firmy.

 odmrożenie 3 szerokie

Istnieją cztery wersje silnika – 1.0, 1.5, 2, 3, a także specjalna wersja silnika dla systemów mobilnych – Frostbite Go. Silnik to rodzaj oprogramowania stanowiący zbiór kilku komponentów, takich jak silnik graficzny, silnik dźwiękowy itp. W systemie operacyjnym Microsoft Windows silnik gry obsługuje wyświetlanie grafiki przy użyciu DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 i począwszy od wersji 1.5 - DirectX 11. Jedną z podanych funkcji jest optymalizacja do pracy na procesorach wielordzeniowych.

bf4 2014 02 19 20 45 02 698 

Technologia jest w stanie poradzić sobie ze zniszczeniem krajobrazu i środowiska. Obsługuje dynamiczne oświetlenie i cieniowanie za pomocą HBAO, cieniowanie proceduralne, różne efekty końcowe (takie jak HDR i głębia ostrości), system cząstek i techniki teksturowania, takie jak bump mapping. Maksymalny rozmiar lokalizacji jest ograniczony do 32 × 32 km obszaru wyświetlania i 4 × 4 km przestrzeni gry.

 bf4 2014 02 19 20 52 46 814

Ponadto twierdzi się, że maksymalna odległość rysowania pozwala zobaczyć poziom aż po horyzont. Posiada również własny silnik dźwiękowy, który nie wymaga użycia specjalistycznych narzędzi, takich jak EAX. 

Porównanie grafiki Battlefield 4 i Battlefield 3

W związku z tym, że dodatek do Battlefield 4 ma do dyspozycji mapy z ostatniej części gry, otrzymaliśmy niepowtarzalną możliwość porównania grafiki na silnikach gier różnych generacji. Poniżej zrzuty ekranu porównawcze:

Ustawienia niskiej jakości 
1 BF3 1 BF4
Ustawienia średniej jakości
2 BF3 2 BF4
Bardzo wysokie ustawienia 
3 BF3 3 BF4
 

Szczerze mówiąc, różnica jest dość imponująca, a nowy dodatek do Battlefield 4 wprowadza nowy poziom grafiki do gry, sprawiając, że stare mapy lśnią nowymi kolorami...

Ogólny projekt wizualny i fizyka gry

Battlefield 4 Second Assault to wyjątkowy dodatek, ponieważ wprowadził do gry te bardzo ulubione mapy, dla których od czasu do czasu powtarzałeś tryb wieloosobowy Battlefield 3. No cóż, my z kolei dostaliśmy możliwość przetestowania gier dwóch generacji na równe podstawy.

bf4 2014 02 19 20 55 31 945 

Oprócz ulepszonego komponentu wizualnego otrzymaliśmy również bardziej zaawansowane efekty fizyczne, dzięki którym znacząco poprawiono fizyczny model zniszczenia w grze i mogliśmy w pewnym stopniu wykorzystać tę przewagę w bitwach taktycznych. 

 bf4 2014 02 19 21 06 38 148

Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy. 

CZĘŚĆ TESTOWA

Konfiguracja testowa

stanowiska testowe

Stanowisko testowe nr 1 oparte na platformie Intel Socket 2 011

Stanowisko testowe nr 2 oparte na platformie Intel Socket 2 011

Stanowisko testowe nr 3 oparte na platformie Intel Socket 1155

Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie Intel Socket 1366

Stanowisko testowe nr 5 oparte na platformie Intel Socket 115 6

Stanowisko testowe nr 6 oparte na platformie AMD Socket AM3

Stanowisko testowe nr 7 oparte na platformie AMD Socket AM3 +

Benchmark #8 oparty na platformie Intel Socket  1150

sprzęt multimedialny

Monitor Dell U3010 

Monitoruj ASUS PQ321QE

Konfiguracja oprogramowania

System operacyjny

Microsoft Windows 7 Edycja Ultimate x64 SP1

Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 334.89

Katalizator AMD 14,1

Program monitorowania

MSI Dopalacz v3 beta 17

GPU Mgła

FRAPS

Test GPU

Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentów testowych:    

Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki, na które pozwala Battlefield 4 Second Assault m 3 Battlefield. Testy zostały przeprowadzone przy tych samych ustawieniach graficznych w obu grach. Konfiguracje wielochipowe od AMD i NVIDIA wykazała doskonały wzrost wydajności, co wskazuje na wystarczającą optymalizację gry do wydania. 

Testowanie rozdzielczości 1920x1080

  bf3 2014 02 18 17 34 36 006 bf4 2014 02 19 17 55 12 528

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 3 Battlefield

bf3 1920 

Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 6870 lub GeForce GTX 560. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 7770 lub GeForce GTX 560 i wyżej. 

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080  4 Battlefield

bf4 1920 

Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 6950 lub GeForce GTX 560. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon R7 260X lub GeForce GTX 560 Ti i wyżej.  

Testowanie w rozdzielczości 2560x1600

bf3 2014 02 18 17 31 52 751 bf4 2014 02 19 17 55 26 420 

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600 3 Battlefield

bf3 2560 

Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 6970 lub GeForce GTX 570. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 7850 lub GeForce GTX 580 i wyżej.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600  4 Battlefield

bf4 2560 

Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon K9 270 lub GeForce GTX 580. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 760 i wyższe. 

Testowanie rozdzielczości 3840x2160

bf3 2014 02 18 22 40 31 941 bf4 2014 02 19 18 03 53 693 

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2560 3 Battlefield

 bf3 3840

Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 7970GE lub GeForce GTX 780. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon R9 290X lub GeForce GTX 780

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2560  4 Battlefield

 bf4 3840

Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R9 290X lub GeForce GTX 780. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 7990 lub GeForce GTX 780 Ti i wyższe. 

Testowanie MANTL

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości Battlefield 4 PŁASZCZ 

 płaszcz bf4

Tym razem technologia MANTLE została przetestowana tylko na niektórych typach kart graficznych, a wynik został bezpośrednio porównany z DirectX 11. Nowa architektura w obliczu 290X uzyskała największy wzrost i osiąga imponujące 25%. Multichipy również otrzymały wzrost do 10%. Starsze rozwiązania oparte na poprzednim pokoleniu otrzymały symboliczny wzrost. Ale z 4K MANTLE tym razem pojawiły się problemy, gdzie wydajność schodzi na ujemną lub nawet zerową...

 

pamięć GPU

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU 3 Battlefield

 bf3 vram

Zalecana ilość wykorzystania pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 1280 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 1536 MB pamięci wideo i dla rozdzielczości 3840x2160 około 3078 MB pamięci wideo. 

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU  4 Battlefield

bf4 2 

Zalecana ilość wykorzystania pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 1536 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 2048 MB pamięci wideo i dla rozdzielczości 3840x2160 ponad 3078 MB pamięci wideo.  

Test mikrojąkania

ms

Przedstawiamy nasze testy opóźnień wyjściowych FPS na monitorze Micro-Stuttering. Wyniki zostały wykonane na kartach graficznych AMD ARES II i NVIDIA GTX 780 w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości obrazu.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości Mikro jąkanie GPU 3 Battlefield

 bf3 ms

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości mikrojąkania GPU  4 Battlefield

bf4 ms 

Opóźnienie Micro-Stuttering jest na akceptowalnym poziomie w różnych trybach i grach. Rozwiązania wielochipowe wykazały mniejsze opóźnienia ze względu na wyższy FPS.  

Test CPU

 bf3 2014 02 19 17 58 35 648 bf4 2014 02 19 17 56 21 424

Przetestowaliśmy zależność procesora na 20 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki. 

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 3 Battlefield

 bf3proz

 Battlefield 3, jak widzimy, w tych warunkach daje większe pierwszeństwo procesorom Intela.

Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel % 3 Battlefield

wywiad bf3 

Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD % 3 Battlefield

 bf3 amd

Gra w tym przypadku wykorzystuje około 6 rdzeni na platformie AMD i 8 wątków na platformie Intel.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080  4 Battlefield

bf4proz 

 Battlefield 4 już teraz bardziej reaguje na procesory AMD, pokazując znacznie lepsze wyniki podczas ich używania.

Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %  4 Battlefield

 wywiad bf4

Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %  4 Battlefield

 bf4 amd

I tu widzimy, że optymalizacja pod rdzenie AMD jest znacznie lepiej zorganizowana, co przyniosło tak znaczące wyniki.

Test pamięci RAM

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 3970X@4.9 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR3 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).

Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości 3 Battlefield

 Ram bf3

Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w 3 Battlefield jest na poziomie 1200 megabajtów.  

Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości  4 Battlefield

 Ram bf4

Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Battlefield 4 kształtuje się na poziomie 1500 megabajtów.  

Testowanie zużycia pamięci RAM systemu 3 Battlefield

bf3 taran 2 

Jeśli masz system z 4 gigabajtami  3 Battlefield zużywa około 2.6 gigabajta pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wyniosło 2.9 gigabajta. Przy systemie 16 GB zużycie pamięci systemowej wyniosło prawie 3.8 GB.   

 

Testowanie zużycia pamięci RAM systemu  4 Battlefield

 bf4 taran 2

W systemie 4 GB Battlefield 4 zużywa około 3.4 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM przez całą pamięć RAM wyniosło 4.6 gigabajta. Przy systemie 16 GB zużycie pamięci systemowej wyniosło prawie 5.3 GB.   

Cóż, podsumowując, możemy powiedzieć, że najprawdopodobniej była to nasza ostatnia recenzja z Battlefield 3. A jeśli porównamy te dwie gry bezpośrednio, z punktu widzenia użytkownika, to Battlefield 3 ma łagodniejsze tryby dla kart wideo, podczas gdy Battlefield 4 ma bardziej zaawansowany komponent graficzny. Można również zauważyć, że Frostbite 2 zużywa znacznie mniej pamięci, ale Frostbite 3 ma lepszą optymalizację dla procesorów centralnych. Oczywiście wybór należy do użytkownika, ale w tej chwili Battlefield 4, wraz z wydaniem dodatku Second Assault, stał się atrakcyjniejszy.

ŻELAZA SPONSORZY

 

Logo AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia msi

 

SPONSORZY GRY

 

1s-softclub  Akella Gry EA_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Oceń test {ekstragłos 6}


Sprawdź grafikę {ekstragłos 7}


Oceń optymalizację {ekstragłos 8}