Test Battlefield 4 MANTLE i DirectX 11 GPU
| WPROWADZANIE |
Cóż, wreszcie doczekało się długo oczekiwane wsparcie Mantle dla cierpliwego Battlefielda 4. Twórcy obiecali wprowadzić wsparcie dla tego API pod koniec zeszłego roku, ale jak sami widzimy, dotarło ono do nas dopiero w początek lutego. Cóż, teraz postaramy się ustalić, czy to daje Przewaga wydajności płaszcza nad DirectX11 io ile...
| API MANTL |
Mantle to niskopoziomowy interfejs API dla procesorów graficznych AMD GCN opracowany przez AMD jako alternatywa dla DirectX i OpenGL. Nowość, według AMD, obiecuje zmienić cały świat tworzenia gier na komputery PC i zapewnić graczom szybsze gry na komputery PC oraz zrewolucjonizować wrażenia z gier na PC.
GRY obsługujące technologię Mantle są już dostępne, to Battlefield 4, który dosłownie niedawno otrzymał dodatek aktywujący nowe API. Wkrótce pojawią się Star Citizen i Thief. Silnik gry Nitrous od Oxide będzie również obsługiwał API Mantle, a oczywiście wszystkie przyszłe gry tworzone na bazie silnika Frostbite3 od EA będą miały obsługę Mantle, co obejmuje już ponad tuzin gier przygotowywanych do wydania.
Mantle pozwoli Ci wydobyć wyższą wydajność z architektury AMD GPU Radeon, otwierający wiele nowych możliwości, znacznie odciążający centralny procesor i zwiększający wydajność kart graficznych. Założycielskim celem API Mantle jest zmniejszenie zależności GPU od CPU i zyski wydajności, które się z tym wiążą. Zyski wydajności wynikające z używania API Mantle zamiast API DirectX 11 będą w dużej mierze zależeć od tego, czy moc CPU czynnik ograniczający w systemie lub nie. AMD uważa, że istniejące API DirectX i OpenGL są zbyt ciężkie CPU i nie są zoptymalizowane pod kątem wielowątkowości. Korzystanie z API Mantle przyniesie korzyści większości komputerów z procesorami klasy podstawowej i średniej.
Nowe API daje programistom większą kontrolę nad buforem poleceń i liczbą używanych rdzeni CPU i zapewnia lepszą skalowalność przy użyciu wielu rdzeni procesora. AMD podkreśla, że w rezultacie technologia ta ma mniejszy wpływ na gry działające przy wysokiej rozdzielczości ekranu przy maksymalnej jakości — w tych trybach czynnikiem ograniczającym często nie jest moc CPU, a wydajność grafiki na poziomie API jest trudna do efektywnej poprawy. API Mantle zapewnia przewagę graficzną nad API DirectX 11 w obszarach zarządzania buforem poleceń, asynchronicznych żądań DMA w celu ładowania danych, możliwości asynchronicznych obliczeń i zaawansowanych technologii antyaliasingu pełnoekranowego.
Zalety płaszcza API:
• Mantle może generować do dziewięciu razy więcej żądań rysowania na sekundę niż porównywalne interfejsy API, zmniejszając zużycie procesora.
• Bardziej precyzyjna kontrola sprzętu.
• Wszystkie możliwości sprzętowe są udostępniane przez API.
• Możliwe są nowe techniki obrazowania.
• Bezpośredni dostęp do pamięci GPU.
• Kompatybilny z DirectX HLSL dla łatwego przenoszenia.
• Niezależność twórców gier od istniejących sterowników GPU O MÓJ BOŻE.
• Uproszczenie tworzenia gier wieloplatformowych na PC i konsole (teoretycznie wszystkie zapytania niskiego poziomu napisane dla PC będą zrozumiałe przez nowe APU Playstation 4 i Xbox One). Wymierne obniżenie kosztów przenoszenia gier z konsol na PC. Na przykład przeniesienie gier na DirectX11 kosztuje około 40%, podczas gdy używanie Mantle obniży je do 8%.
• Wzrost wydajności w porównaniu z interfejsami API wyższego poziomu, takimi jak DirectX i OpenGL.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
|
Konfiguracja testowa |
|
|
stanowiska testowe |
Stanowisko testowe nr 1 oparte na platformie Intel Socket 2 011 Stanowisko testowe nr 2 oparte na platformie Intel Socket 2 011 Stanowisko testowe nr 3 oparte na platformie Intel Socket 115 6 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3 + |
|
sprzęt multimedialny |
Monitor Dell U3010 Monitoruj ASUS PQ321QE |
|
Konfiguracja oprogramowania |
|
|
System operacyjny |
Microsoft Windows Bit 8.1 64 |
|
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 334.67 Katalizator AMD 14.1 |
|
Program monitorowania |
MSI Dopalacz v3 beta 18 GPU Mgła FRAPS |
| Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki, na które pozwala Battlefield 4. Testy przeprowadzono w dwóch trybach. Pierwsza porównywała wydajność kart graficznych w trybie DX11, a druga przedstawiała wyniki kart graficznych AMD podczas korzystania z Mantle i NVIDIA na DirectX 11.
| API DIRECTX 11 |
| Testowanie rozdzielczości 1920x1080 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 MSAA4X DX11

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Rozdzielczość MSAA 4X 200% DX11

Jak widać, w trybie DirectX 11 w 1920x1080, wraz z pojawieniem się nowych sterowników, układ sił niewiele się zmienił. W środkowym segmencie dominuje AMD, natomiast w górnym dominuje NVIDIA.
| Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2560 bez AA DX11

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2560 MSAA 4X DX11

W trybie 4K obserwujemy podobny układ sił, biorąc pod uwagę, że wśród jednoukładowych flagowców preferowana jest również nVIDIA.
| OBUDOWA API AMD vs API DIRECTX 11 |
| Testowanie rozdzielczości 1920x1080 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 MSAA 4X AMD MANTLE/NVIDIA DX11

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Rozdzielczość MSAA 4X 200% AMD MANTLE/NVIDIA DX11

W przypadku korzystania z technologii MANTLE sytuacja nieco się zmienia. I chociaż przy tych ustawieniach nie pachnie 5% wzrostem, AMD staje się niekwestionowanym liderem w średnim przedziale cenowym, a R9 290X może już konkurować z GTX 780 Ti.
| Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2560 bez AA AMD MANTLE/NVIDIA DX11

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2560 MSAA 4X AMD MANTLE/NVIDIA DX11
W tym trybie AMD również wykazuje pewien postęp, urządzenia z dwoma chipami stają się zauważalnie szybsze, a R9 290X czuje się zauważalnie pewniej.
Cóż, wydanie MANTLE można nazwać sukcesem. I chociaż jest bardziej zaprojektowany do optymalizacji i zwiększenia pracy nowych APU i procesorów. A w segmencie kart graficznych do komputerów stacjonarnych mamy pewien wzrost, chociaż wielu naszych czytelników prawdopodobnie oczekiwało od niego więcej, w najlepszym razie wzrost wynosi około 10%, co w zasadzie jest całkiem niezłe.
Podobno tak niewielki wzrost wynika z zastosowania w naszym stanowisku testowym dość mocnego procesora, który nawet w trybie DirectX 11 pozwala w pełni uwolnić potencjał kart graficznych. W tej recenzji przeprowadzono test jednej firmy zajmującej się grami, a w niedalekiej przyszłości przeprowadzimy test MANTLE w trybie wieloosobowym kart graficznych i procesorów, tam gdzie to możliwe, zobaczymy znacznie większy wzrost wydajności.
| ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
| SPONSORZY GRY |
|
![]() |
![]() |
| |
|
![]() |
Oceń test {ekstragłos 6} |
Oceń MANTLE {ekstragłos 7} |
Sprawdź DirectX 11 {ekstragłos 8} |






















