arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test Pokłosia Battlefield 3 GPU

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

 bf3a duży

Gatunek: Akcja (strzelanka) / 3D / pierwsza osoba
Wydany: 2012
Developer: DICE
Wydawca: Electronic Arts
Wydawca w Rosji: Electronic Arts

 b3a sys

Akcja Battlefield 3™: Aftermath toczy się na zrujnowanych dzielnicach, ulicach i przedmieściach Teheranu. To opowieść o niekończącej się walce o dominację i przetrwanie wśród ruin. 


Zasoby i możliwości przeciwnych stron są poważnie ograniczone - są one zmuszone dostosować się do krajobrazu i walczyć wśród gruzów i gruzów, szukać schronienia w uskokach i pęknięciach terenu, znajdować nieoczekiwane schronienia i niestandardową ścieżkę do celu. Dodatkowym wsparciem są mocno zmodyfikowane ciężkie pojazdy oraz pojazdy cywilne przerobione na maszyny do zabijania.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API

Battlefield 3 jest obsługiwany przez większość głównych systemów operacyjnych Windows, który obejmuje Vista i Windows 7 i wkrótce Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i nie otrzymają wsparcia. 

bf3 2012_12_16_17_06_45_708 

Priorytetem i głównym interfejsem graficznym API dla wersji PC jest DirectX 11

Silnik gry 

Gra oparta jest na silniku gry Frostbite 2.0, który został opracowany przez firmę DICE niemal od podstaw. Przypomnijmy, że Frostbite 2.0 został pierwotnie stworzony do współpracy z DirectX 11, ale DirectX 10 jest również obsługiwany. DirectX 9 nie jest obsługiwany, więc system operacyjny Windows XP nie nadaje się do tej gry. Szczególną uwagę ze strony twórców zwrócono na efekty DirectX 11, ulepszoną animację postaci i zaawansowane efekty fizyczne.

 

Gra wykorzystuje sprzętową teselację terenu, która pozwala na renderowanie większej liczby narysowanych trójkątów z wysokim poziomem szczegółowości w całości na GPU. W ten sposób zużywana jest niewielka ilość pamięci i GPU sam w sobie zamienia dane o niskiej rozdzielczości w szczegółowe, realistyczne obrazy. W typowej scenie BF3 w teselacji narysowanych jest 923 tysiące trójkątów otoczenia. Bez teselacji jest ich zaledwie 101 tysięcy. Algorytm LOD (ang. Level of Detail in Tessellation) jest adaptacyjny w przestrzeni ekranu. Dlatego scena zawsze wykorzystuje geometrię o niezmiennie wysokiej szczegółowości.

 KOSTKA DO GRY.

Dodatkowe szczegóły eliminują oczywiste proste krawędzie wielokątów, tworząc bardziej zdefiniowaną i naturalną scenę, szczególnie w obrysach nieba. Poprawiono również szczegółowość deformacji krajobrazu, takich jak kratery. Algorytm teselacji LOD jest ciągły. Szczegóły zmieniają się płynnie między poziomami podczas przesuwania punktu widzenia. Dzięki temu nie ma dużych skoków podczas przełączania między poziomami szczegółowości otoczenia.

Zaawansowane ustawienia gry

Battlefield 3 Aftermath posiada zarówno podstawowe, jak i zaawansowane ustawienia graficzne. Jak przystało na grę z serii Battlefield 3, dla wszystkich rodzajów ustawień dostępne są cztery poziomy jakości: ultra, wysoki, średni i niski. Możesz także elastycznie manipulować indywidualnymi ustawieniami. Wszystkie ustawienia grafiki znajdują się na jednej zakładce menu gry.

 bf3 2012_12_16_17_06_28_049

Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę pomiędzy minimalnymi, średnimi, wysokimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki. 

Ustawienia niskiej jakości 
bf3 2012_12_16_16_37_05_896 bf3 2012_12_16_16_45_04_749

Battlefield 3 wygląda całkiem nieźle nawet na ustawieniach niskiej jakości. Gra wykorzystuje ten sam silnik oświetlenia w czasie rzeczywistym dla wszystkich ustawień graficznych, więc nawet przy ustawieniach niskiej jakości gra wykorzystuje mnóstwo dynamicznego oświetlenia, kolory odbijają się i mieszają, a także włącza się wysoki zakres dynamiki. Ale obraz, choć realistyczny, jest dość szorstki. Występuje lekka gradacja cieni. Tekstury są rozmyte, gdy nie są oglądane z bliska (wyższa rozdzielczość jest ładowana, gdy obraz staje się dość blady). A drzewa i trawa wyglądają płasko bez mechanizmu samozacieniającego, który jest realizowany za pomocą globalnego mechanizmu okluzji. Przy niskich ustawieniach stopień schodowy ogrodzenia może być mylący. DICE i EA celowo nie usuwały efektów, które dawałyby graczom przewagę w trybie wieloosobowym. 

Ustawienia średniej jakości
bf3 2012_12_16_16_37_16_049 bf3 2012_12_16_16_45_13_419

Przy średnich ustawieniach dokładność i szczegółowość jest znacznie wyższa. Najważniejszą różnicą jest to, że wszystkie cienie są teraz bardziej miękkie i nie ma postrzępionych krawędzi cieni z powodu pełnego cieniowania pikseli. Okluzja globalna jest teraz używana w formularzu Okluzji otoczenia w przestrzeni ekranu (SSAO). Oznacza to, że drzewa i trawa rzucają na siebie cień, dzięki czemu wyglądają bardziej soczyście. „Post anti-aliasing”, czyli antyaliasing stosowany podczas przetwarzania końcowego przy użyciu shaderów, jest teraz ustawiony na niski. W większości scen postrzępione krawędzie są eliminowane, dzięki czemu obraz jest gładszy.

Ustawienia wysokiej jakości  
bf3 2012_12_16_16_37_26_154 bf3 2012_12_16_16_45_28_631

Tak ma wyglądać Battlefield 3. Dodano dodatkowy poziom detali architektonicznych dla pięknych budynków. Okna i kolumny są teraz renderowane za pomocą rzeczywistej geometrii i rzucają na siebie cienie dzięki globalnemu cieniowaniu. Ogólnie rzecz biorąc, obiekty i struktury wyglądają na bardziej obszerne. Tekstury również wyglądają ostrzej dzięki 16-krotnemu filtrowaniu anizotropowemu. Gra wygląda naprawdę ładnie.

Bardzo wysokie ustawienia 
bf3 2012_12_16_16_37_39_953 bf3 2012_12_16_16_45_40_388
   

W ultra wysokiej jakości wszystko wygląda lepiej niż w wysokiej jakości, ale miękkie, a nie twarde. Najbardziej oczywistą zaletą jest ustawienie 4x MSAA. Przy niższych ustawieniach antyaliasing był kontrolowany przez shader postprocesora (FXAA), który pomimo swojej mocy mógł przeoczyć niektóre szczegóły. Na przykład, przy ustawieniach wysokiej jakości, ogrodzenia i cienkie linie rysują ślizgający się wzór, jeśli przejdziesz obok nich. W ultra wysokiej jakości, dodanie 4x MSAA do już skutecznego FXAA eliminuje większość tych efektów i mory.

Ogólny projekt wizualny i fizyka gry

Battlefield 3 Aftermath naszym zdaniem nie różni się niczym nadzwyczajnym, nie będzie można prześledzić znaczących zmian zarówno w stosunku do pierwowzoru, jak i wydanych wcześniej dodatków. W trakcie rozgrywki nieustannie prześladuje nas „efekt deja vu” i gdyby nie pęknięcia w ziemi oraz zniszczone podczas trzęsienia ziemi budynki, moglibyśmy pomylić dodatek z tymi, które zostały już wydane wcześniej.

bf3 2012_12_16_17_07_22_704

Karty mają bardzo duże podobieństwa do tych przedstawionych wcześniej, natomiast kolorystyka ma miejscami bardzo żółtawy odcień. Frostbite 2.0 wyraźnie nie nadaje się do odtwarzania danych o lokalizacji terytorialnej, ponieważ w tym przypadku widoczne są nierealistyczne odcienie kolorów.

 bf3 2012_12_16_17_08_40_060

Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.

CZĘŚĆ TESTOWA

Konfiguracja testowa

stanowiska testowe

Stanowisko testowe nr 1 oparte na platformie Intel Socket 2011

Stanowisko testowe nr 2 oparte na platformie Intel Socket 1155

Stanowisko testowe nr 3 oparte na platformie Intel Socket 1366

Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie Intel Socket 1156

Stanowisko testowe nr 5 oparte na platformie AMD Soket AM3

Stanowisko testowe #6 oparte na platformie AMD Socket AM3

Stanowisko testowe nr 7 oparte na platformie AMD Soket AM2

Benchmark #8 oparty na platformie Intel Socket 1155

Stanowisko testowe nr 9 oparte na platformie AMD Socket AM3

Stanowisko testowe nr 10 oparte na platformie AMD Socket AM3+

sprzęt multimedialny

Monitor 3D LG W2363D

Monitor LG E2750

Monitor Dell U3010 dostarczony przez firmę AMD

Zestaw wizji 3D produkt dostarczony przez firmę Nvidia

Konfiguracja oprogramowania

System operacyjny

Microsoft Windows 7 Edycja Ultimate x64 SP1

Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 310.70

Katalizator AMD 12.11 CAP 11

Program monitorowania

Dopalacz MSI 2.2.5

Test GPU

Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przez program przy maksymalnej jakości grafiki MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średni FPS. Poniżej znajduje się film z segmentu testowego:

 Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 przy wysokich i maksymalnych ustawieniach jakości grafiki, na które pozwala Battlefield 3 Aftermath. Konfiguracje wieloukładowe firm NVIDIA i AMD są w pełni zoptymalizowane i wykazują doskonałą skalowalność. Test kart graficznych przeprowadzono na mapie „Pałac Azadi” bez rywali.

bf3 2012_12_16_17_06_32_354 

Testowanie w ustawieniach wysokiej jakości 1920x1080 

 b3a kwatera główna 1920

W rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach akceptowalny FPS był ponownie pokazywany przez karty graficzne tego poziomu Radeon HD 5830 lub GeForce GTX 460. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 5850 lub GeForce GTX 460 i wyżej.  

Testowanie w ustawieniach wysokiej jakości 2560x1600 

b3a kwatera główna 2560 

W rozdzielczości 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon HD 6870 lub GeForce GTX 560 Ti wykazywały akceptowalny minimalny FPS. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 5870 lub GeForce GTX 570 i wyżej.

bf3 2012_12_16_17_06_28_049

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

 b3a vhq 1920

W rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon HD 6950 lub GeForce GTX 560 ponownie wykazały akceptowalny FPS. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 5870 lub GEFORCE GTX 650 Ti i wyżej.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600 

 b3a vhq 2560x1600

Przy rozdzielczości 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach testowanie na kartach koncertowych okazało się po prostu niemożliwe - FPS był równy pełnemu pokazowi slajdów, więc po prostu nie można dostać się na stronę testową. Akceptowalny minimalny FPS wykazywały karty graficzne poziomu Radeon HD 7870 lub GeForce GTX 580. Optymalnymi kartami graficznymi będą rozwiązania Radeon HD 7950 lub GEDORCE GTX 660 Ti i nowsze.

Test pamięci VRAM

pamięć GPU

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1680x1050, 1920x1080 i 2560x1600.

Testowanie przy wysokich ustawieniach jakości pamięci GPU 

b3a vram h 

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU 

 b3a vram u

Optymalna ilość wykorzystania pamięci wideo dla tej gry to jej ilość w wysokości 1100-1500 MB. dla rozdzielczości z ustawieniami wysokiej jakości i około 1400-2000 megabajtów dla ultra wysokiej jakości.

Test CPU

bf3 2012_12_16_17_06_15_765 

Przetestowaliśmy zależność procesora na 12 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki. Test został przeprowadzony na pełnej karcie 64 osób i nie zawsze przechodził tę samą drogę, więc idealnie wyniki nie są dokładne.

Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080 - mapa „Pałac Azadi” 64 graczy

b3aproz 

 Najbardziej optymalne, jak zawsze, dla Battlefield 3 jest użycie co najmniej 4 rdzeni procesora lub więcej.

Test pamięci RAM

3930k

Testowanie pamięci RAM zużywanej przez grę przeprowadzono poprzez monitorowanie bezpośrednio poprzez menedżera zadań Windows. Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 3930K@4.8 GHz z preinstalowaną pamięcią 8GB DDR3 2400 MGz.

Testowanie w różnych ustawieniach jakości

baran b3a 

Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Battlefield 3 Aftermath jest prawie na tym samym poziomie i wynosi 900 megabajtów. 

ŻELAZA SPONSORZY
Logo AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo logo_asus
MSI_logo_blue-high dobreram_logo inno3d_logo
logo kv LOGO XFX ZOTAC

logo_sztuki_elektronicznej

 dmsSklep internetowyHerstellerLogochenbro

 lodowiectech
  szafirowe logo
     
     


SPONSORZY GRY
1s-softclub  Akella-310809 Gry EA_Logo_
     
     
 

Oceń test {ekstragłos 6}

Sprawdź grafikę {ekstragłos 7}

Oceń optymalizację {ekstragłos 8}