Test Pokłosia Battlefield 3 GPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |

Gatunek: Akcja (strzelanka) / 3D / pierwsza osoba
Wydany: 2012
Developer: DICE
Wydawca: Electronic Arts
Wydawca w Rosji: Electronic Arts

Akcja Battlefield 3™: Aftermath toczy się na zrujnowanych dzielnicach, ulicach i przedmieściach Teheranu. To opowieść o niekończącej się walce o dominację i przetrwanie wśród ruin.
Zasoby i możliwości przeciwnych stron są poważnie ograniczone - są one zmuszone dostosować się do krajobrazu i walczyć wśród gruzów i gruzów, szukać schronienia w uskokach i pęknięciach terenu, znajdować nieoczekiwane schronienia i niestandardową ścieżkę do celu. Dodatkowym wsparciem są mocno zmodyfikowane ciężkie pojazdy oraz pojazdy cywilne przerobione na maszyny do zabijania.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Battlefield 3 jest obsługiwany przez większość głównych systemów operacyjnych Windows, który obejmuje Vista i Windows 7 i wkrótce Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i nie otrzymają wsparcia.
Priorytetem i głównym interfejsem graficznym API dla wersji PC jest DirectX 11.
| Silnik gry |
Gra oparta jest na silniku gry Frostbite 2.0, który został opracowany przez firmę DICE niemal od podstaw. Przypomnijmy, że Frostbite 2.0 został pierwotnie stworzony do współpracy z DirectX 11, ale DirectX 10 jest również obsługiwany. DirectX 9 nie jest obsługiwany, więc system operacyjny Windows XP nie nadaje się do tej gry. Szczególną uwagę ze strony twórców zwrócono na efekty DirectX 11, ulepszoną animację postaci i zaawansowane efekty fizyczne.
Gra wykorzystuje sprzętową teselację terenu, która pozwala na renderowanie większej liczby narysowanych trójkątów z wysokim poziomem szczegółowości w całości na GPU. W ten sposób zużywana jest niewielka ilość pamięci i GPU sam w sobie zamienia dane o niskiej rozdzielczości w szczegółowe, realistyczne obrazy. W typowej scenie BF3 w teselacji narysowanych jest 923 tysiące trójkątów otoczenia. Bez teselacji jest ich zaledwie 101 tysięcy. Algorytm LOD (ang. Level of Detail in Tessellation) jest adaptacyjny w przestrzeni ekranu. Dlatego scena zawsze wykorzystuje geometrię o niezmiennie wysokiej szczegółowości.
Dodatkowe szczegóły eliminują oczywiste proste krawędzie wielokątów, tworząc bardziej zdefiniowaną i naturalną scenę, szczególnie w obrysach nieba. Poprawiono również szczegółowość deformacji krajobrazu, takich jak kratery. Algorytm teselacji LOD jest ciągły. Szczegóły zmieniają się płynnie między poziomami podczas przesuwania punktu widzenia. Dzięki temu nie ma dużych skoków podczas przełączania między poziomami szczegółowości otoczenia.
| Zaawansowane ustawienia gry |
Battlefield 3 Aftermath posiada zarówno podstawowe, jak i zaawansowane ustawienia graficzne. Jak przystało na grę z serii Battlefield 3, dla wszystkich rodzajów ustawień dostępne są cztery poziomy jakości: ultra, wysoki, średni i niski. Możesz także elastycznie manipulować indywidualnymi ustawieniami. Wszystkie ustawienia grafiki znajdują się na jednej zakładce menu gry.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę pomiędzy minimalnymi, średnimi, wysokimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
| Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Battlefield 3 Aftermath naszym zdaniem nie różni się niczym nadzwyczajnym, nie będzie można prześledzić znaczących zmian zarówno w stosunku do pierwowzoru, jak i wydanych wcześniej dodatków. W trakcie rozgrywki nieustannie prześladuje nas „efekt deja vu” i gdyby nie pęknięcia w ziemi oraz zniszczone podczas trzęsienia ziemi budynki, moglibyśmy pomylić dodatek z tymi, które zostały już wydane wcześniej.
Karty mają bardzo duże podobieństwa do tych przedstawionych wcześniej, natomiast kolorystyka ma miejscami bardzo żółtawy odcień. Frostbite 2.0 wyraźnie nie nadaje się do odtwarzania danych o lokalizacji terytorialnej, ponieważ w tym przypadku widoczne są nierealistyczne odcienie kolorów.
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
|
Konfiguracja testowa |
|
|
stanowiska testowe |
Stanowisko testowe nr 1 oparte na platformie Intel Socket 2011 Stanowisko testowe nr 2 oparte na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 3 oparte na platformie Intel Socket 1366 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie Intel Socket 1156 Stanowisko testowe nr 5 oparte na platformie AMD Soket AM3 Stanowisko testowe #6 oparte na platformie AMD Socket AM3 Stanowisko testowe nr 7 oparte na platformie AMD Soket AM2 Benchmark #8 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 9 oparte na platformie AMD Socket AM3 Stanowisko testowe nr 10 oparte na platformie AMD Socket AM3+ |
|
sprzęt multimedialny |
Monitor 3D LG W2363D Monitor LG E2750 Monitor Dell U3010 dostarczony przez firmę AMD Zestaw wizji 3D produkt dostarczony przez firmę Nvidia |
|
Konfiguracja oprogramowania |
|
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 7 Edycja Ultimate x64 SP1 |
|
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 310.70 Katalizator AMD 12.11 CAP 11 |
|
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 2.2.5 |
| Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przez program przy maksymalnej jakości grafiki MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średni FPS. Poniżej znajduje się film z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 przy wysokich i maksymalnych ustawieniach jakości grafiki, na które pozwala Battlefield 3 Aftermath. Konfiguracje wieloukładowe firm NVIDIA i AMD są w pełni zoptymalizowane i wykazują doskonałą skalowalność. Test kart graficznych przeprowadzono na mapie „Pałac Azadi” bez rywali.
Testowanie w ustawieniach wysokiej jakości 1920x1080

W rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach akceptowalny FPS był ponownie pokazywany przez karty graficzne tego poziomu Radeon HD 5830 lub GeForce GTX 460. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 5850 lub GeForce GTX 460 i wyżej.
Testowanie w ustawieniach wysokiej jakości 2560x1600
W rozdzielczości 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon HD 6870 lub GeForce GTX 560 Ti wykazywały akceptowalny minimalny FPS. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 5870 lub GeForce GTX 570 i wyżej.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

W rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon HD 6950 lub GeForce GTX 560 ponownie wykazały akceptowalny FPS. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 5870 lub GEFORCE GTX 650 Ti i wyżej.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600

Przy rozdzielczości 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach testowanie na kartach koncertowych okazało się po prostu niemożliwe - FPS był równy pełnemu pokazowi slajdów, więc po prostu nie można dostać się na stronę testową. Akceptowalny minimalny FPS wykazywały karty graficzne poziomu Radeon HD 7870 lub GeForce GTX 580. Optymalnymi kartami graficznymi będą rozwiązania Radeon HD 7950 lub GEDORCE GTX 660 Ti i nowsze.
| Test pamięci VRAM |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1680x1050, 1920x1080 i 2560x1600.
Testowanie przy wysokich ustawieniach jakości pamięci GPU
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU

Optymalna ilość wykorzystania pamięci wideo dla tej gry to jej ilość w wysokości 1100-1500 MB. dla rozdzielczości z ustawieniami wysokiej jakości i około 1400-2000 megabajtów dla ultra wysokiej jakości.
| Test CPU |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 12 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki. Test został przeprowadzony na pełnej karcie 64 osób i nie zawsze przechodził tę samą drogę, więc idealnie wyniki nie są dokładne.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080 - mapa „Pałac Azadi” 64 graczy
Najbardziej optymalne, jak zawsze, dla Battlefield 3 jest użycie co najmniej 4 rdzeni procesora lub więcej.
| Test pamięci RAM |
Testowanie pamięci RAM zużywanej przez grę przeprowadzono poprzez monitorowanie bezpośrednio poprzez menedżera zadań Windows. Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 3930K@4.8 GHz z preinstalowaną pamięcią 8GB DDR3 2400 MGz.
Testowanie w różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Battlefield 3 Aftermath jest prawie na tym samym poziomie i wynosi 900 megabajtów.
| ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
| SPONSORZY GRY |
|
![]() |
![]() |
| |
||
|
Oceń test {ekstragłos 6} |
Sprawdź grafikę {ekstragłos 7} |
Oceń optymalizację {ekstragłos 8} |




















