arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test Assassin's Creed: Brotherhood GPU

 Test Assassin's Creed: Brotherhood GPU

ACBSP_2011_03_18_16_46_58_983

Rok: 2011
Gatunek: Akcja / 3D / trzecia osoba
Developer: Ubisoft Montreal
Wydawca: Ubisoft

Assassin's Creed: Brotherhood to przygodowa gra akcji stworzona przez firmę Ubisoft Montreal dla firmy Microsoft. Windows, Xbox 360 i PlayStation 3. Gra została wydana przez francuską firmę Ubisoft 19 listopada 2010 roku na konsole, a wersja na komputery PC ukazała się 17 marca 2011 roku.

Wydarzenia w grze mają miejsce pod koniec XV - na początku XVI wieku. Wydarzenia z gry, rozwijające się w dzisiejszych czasach, rozgrywają się na terenie Włoch. Assassin's Creed: Brotherhood to bezpośrednia kontynuacja Assassin's Creed II. Fabuła rozwija się zaraz po zakończeniu wydarzeń z oryginalnej gry. Bohaterem gry jest włoski szlachetny zabójca Ezio Auditore da Firenze, który kontynuuje swoją walkę z templariuszami w Rzymie.


 

Przegląd: Grywalność (autor Aleksander Semenchenko)

Cześć wszystkim. ten dzień nadszedł! Assassins Creed: Brotherhood trafiło na półki sklepowe w wersji na PC. W czasach, gdy wielu posiadaczy konsol zaczęło już zapominać o wydarzeniach z Brotherhood, jak zawsze, pozbawieni posiadacze komputerów osobistych w końcu dostali w swoje ręce kontynuację opowieści o konfrontacji templariuszy z asasynami. Należy od razu zauważyć, że Brotherhood nie jest pełnoprawną 3. częścią serii, a tak dużym i rozbudowanym dodatkiem do Assassins Creed 2, które Ubisoft sprzedaje jako pełnoprawną grę. Widać dość wyraźnie, jak wydawca stara się w krótkim czasie wydobyć maksymalny zysk z franczyzy, wystawiając się nie w najlepszym świetle. Ale to są sprawy przemysłowe, nasza uwaga skupi się wyłącznie na grze.

ACBSP_2011_03_19_15_18_52_587

Co zatem czeka nas w nowym rozdziale podróży Desmonda Maelza przez pamięć genetyczną? Nasz protegowany ponownie przebierze się za swojego przodka Ezio Auditore, aby pokrzyżować podstępne plany templariuszy. Gra rozpoczyna się dokładnie tam, gdzie kończy się Assassins Creed 2: Ezio i jego wujek Mario opuszczają skarbiec i wracają do swojej posiadłości. Ale nie wszyscy wrogowie zostali pokonani przez ostrze Ezio i niemal natychmiast zaatakowana zostaje willa, w której mieszka nasz bohater. Zaznaczam, że pod względem reżyserskim gra wielokrotnie się rozwinęła. Tutaj Ezio zręcznie wtacza się na dach przez dziurę w ścianie pozostawioną przez kulę armatnią; skacze na koniu i galopuje wąskimi uliczkami osiedla, ciągle zmieniając kierunek, starając się nie wpaść pod gruz kolejnego budynku, w który uderzyła kula armatnia; wspina się na dach i za pomocą armat próbuje powstrzymać atak wroga. Po krótkiej strzelaninie przechodzimy do kolejnego fragmentu muru, który jest już szturmowany przez wroga. I tu też czeka nas miła niespodzianka: twórcy zaktualizowali system walki.

 ACBSP_2011_03_19_14_22_30_203

Teraz, zamiast stałej postawy obronnej i zabijania przeciwników kontratakami, otrzymujemy coś w stylu cqc z Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP), po udanym kontrataku Ezio, jak prawdziwy zabójca, radzi sobie z kilku przeciwników w ciągu kilku sekund. Technicznie jest to bardzo proste - po pierwszym zabiciu wystarczy wybrać cel i nacisnąć klawisz ataku. Wygląda bardzo stylowo i efektownie. Po udanym ratunku wracamy do Rzymu, gdzie odbędzie się gra. Wśród innych innowacji warto zauważyć, że w mieście pojawiły się teraz strefy wpływów. Aby objąć w posiadanie jakikolwiek teren, musimy zabić wrogiego dowódcę garnizonu i podpalić wieżę. Oznacza to, że obszar jest teraz pod Twoją kontrolą. Na podbitych terytoriach możesz kupować różne budynki: rynki, banki, warsztaty, stajnie i wiele innych, które później przyniosą ci zysk.

 ACBSP_2011_03_19_14_15_17_103

Lochy też nigdzie nie pójdą, dopiero teraz ich przejście będzie przyjemniejsze, gdyż kamera dokładnie wskaże kierunek dalszego postępu. Aby zmusić graczy do bardziej pomysłowego działania, twórcy dodali warunki przejścia do wielu zadań. Na przykład: zabij cel używając tylko ukrytego ostrza i takie tam. Ale nie martw się, nawet jeśli nie spełniłeś warunków, misja nie będzie musiała zostać wykonana ponownie, ale będą wyjątki. W takim przypadku otrzymasz po prostu mniejszy procent synchronizacji. W środku gry Ezio będzie mógł szkolić i zatrudniać zabójców do wykonywania kolejnych zadań (w niektórych zadaniach ta funkcja będzie wyłączona, ale generalnie pomoc bractwa będzie dostępna w większości misji). Ponieważ akcja rozgrywa się w Rzymie, prawie każdy budynek ma historyczne odniesienie, które zainteresuje zarówno zwykłych graczy, jak i miłośników historii.

ACBSP_2011_03_19_15_14_37_473

Zwracamy uwagę na część solucji do gry Assassin's Creed: Brotherhood, w której możecie sami przekonać się o jakości tego produktu:

Ogólne wrażenia z gry są więcej niż tylko pozytywne. Twórcy gry wprowadzili do gry ogromną ilość treści i mniej lub bardziej wyraźnie pozwolili graczowi z niej korzystać. Pod względem zawartości gra dorównuje takim gigantom jak GTA4 czy RDR. W grze zawsze jest coś do zrobienia, a najważniejsze jest to, że teraz jest to interesujące. Jest to duży otwarty świat z wieloma opcjami wpływania na niego. Oczywiście gra ma swoje mankamenty, takie jak np. głupi przeciwnicy, nieodpowiednie obroty kamery podczas bitwy, ale w niczym nie psują one ogólnego wrażenia z gry. Assassins Creed: Brotherhood to kulminacja dotychczasowego rozwoju marki.


 

Przegląd: Grafika

Silnik Assassin's Creed: Brotherhood Anvil był używany w Assassin's Creed 2, pamiętamy, że wykorzystuje komponenty oprogramowania pośredniego HumanIK opracowane przez Autodesk. HumanIK służy do prawidłowego pozycjonowania animacji rąk i nóg postaci podczas pchania i wspinania się w czasie rzeczywistym. Jako podsystem fizyczny silnik wykorzystuje dobrze znany silnik fizyki Havok, który oprócz symulacji mechaniki ciała sztywnego symuluje również fizykę tkanek.

ACBSP_2011_03_19_14_32_12_221
W porównaniu z poprzednimi wersjami silnika, w wersji dla Assassin's Creed 2 poprawiono silnik graficzny przede wszystkim pod kątem pracy z oświetleniem, w tym dynamiczny dzień i noc, poprawiony zasięg rysowania, światła punktowe oraz ulepszone odbicia. Oprócz grafiki do silnika wprowadzono nowy system roślinności z Dunia Engine, poprawiono sztuczną inteligencję gry oraz wprowadzono nowy system nawigacji NPC.
Poprawiono również obsługę procesorów wielordzeniowych i technologii HyperThreading. Silnik gry może być zrównoleglony z maksymalnie ośmioma rdzeniami logicznymi lub fizycznymi. Większość funkcji silnika, w tym sztuczna inteligencja gry, fizyka gry, animacja i renderowanie, jest wielowątkowa, co zapewnia zauważalny wzrost wydajności w systemach wielordzeniowych.

ACBSP_2011_03_19_15_18_17_605
Na początku grudnia 2009 roku ujawniono, że Image Metrics wykonało animacje twarzy dla wielu kluczowych scen w Assassin's Creed II. To pierwsza współpraca Image Metrics i Ubisoft. Image Metrics zoptymalizowało wygląd postaci opracowanych przez Ubisoft Montreal, a także stworzyło 28 minut animacji twarzy dla 23 postaci w grze. Image Metrics zajęło 8 tygodni, aby stworzyć całą animację twarzy do gry.
Podobnie jak w Assassin's Creed 2, ta wersja silnika nie obsługuje DirectX 10 ani DirectX 11, a jedynie DirectX 9. Kluczową cechą wersji PC Assassin's Creed: Brotherhood jest aktywne wsparcie dla technologii NVIDIA 3D Vision i AMD Eyefinity.


 

Recenzja: intensywnie korzystające z zasobów gry 

Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się konfiguracja naszych systemów testowych.

Konfiguracja sprzętu

Procesory

AMD Phenom II X6 1100T Produkt 3.33@4 GHz dostarczony przez firmę AMD

AMD Phenom II X4 940 BE Produkt 3.0@3.7 GHz dostarczony przez firmę AMD

AMD Athlon II X4 620 Produkt 2.6 GHz dostarczony przez firmę AMD

Intel Core 2 Quad Q9550 przy 4.25 GHz

Intel® Core™ i7-930@4.2 GHz

Intel Core i5-760 2.8 przy 4.2 GHz

płyty główne

Gigabyte GA-MA785GT-UD3H produkt dostarczony przez firmę AMD

Gigabyte GA-MA790GP-DS4H produkt dostarczony przez firmę AMD

Formuła Maximus II gniazdo elektryczne LGA775 produkt dostarczony przez firmę Asus

MSI X58 Eclipse Plus gniazdo LGA1366 produkt dostarczony przez firmę MSI

MSI P55-GD55 gniazdo elektryczne LGA1156 produkt dostarczony przez firmę MSI

Память

GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) produkt dostarczony przez firmę GOODRAM

GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) produkt dostarczony przez firmę GOODRAM

Karty graficzne

GeForce 8800 GTS 640 MB
GeForce 8800 GS 768 MB
EN8800GT 512 MB produkt dostarczony przez firmę Asus
GeForce 8800 GTS 512 MB
GeForce 8800 GTX 768 MB
EN 8800ULTRA 768mb produkt dostarczony przez firmę Asus
GeForce 9600 GSO 768 MB
GeForce 9600 GT 512 MB 
GeForce 9800 GT 512 MB
GeForce 9800 GTX 512 MB
GeForce GT 240 DDR5 1024 MB
GeForce GTS 250 1024 MB
GeForce GTX 260 896 MB
Rdzeń GeForce GTX 260 216
GeForce GTX 280 1024 MB
GeForce GTX 275 896 MB
GeForce GTX 285 1024 MB
GeForce GT 430 1024 MB
GeForce GTS 450 1024 MB
produkt dostarczony przez firmę Inno3D
GeForce GTX 460 768 MB produkt dostarczony przez firmę Leadtek
GeForce GTX 460 1024 MB
GeForce GTX 465 1024 MB
Zotac GeForce GTX 470 1280 MB produkt dostarczony przez firmę Zotac
GeForce GTX 480 1536 MB
GeForce GTX 560Ti 1024 MB
GeForce GTX 570 1280 MB
Zotac GeForce GTX 580AMP! 1536 mb produkt dostarczony przez firmę Zotac
Radeon HD 3850 512 MB
Radeon HD 3870 512 MB
Radeon HD 4750 512 MB
EAH 4770 512 MB produkt dostarczony przez firmę Asus
Radeon HD 4830 512 MB
Radeon HD 4850 1024 MB
MSI Radeon HD 4870 512 MB produkt dostarczony przez firmę MSI
MSI Radeon HD 4890 1024 MB produkt dostarczony przez firmę MSI

EAH 5670 1024 MB produkt dostarczony przez firmę Asus
EAH 5750 FORMUŁA 1024 MB produkt dostarczony przez firmę Asus
MSI Radeon HD 5770 HAWK 1024 MB
produkt dostarczony przez firmę MSI
Radeon HD 5830 1024 MB
Radeon HD 5850 1024 MB
produkt dostarczony przez firmę AMD
Radeona HD 5870 Eyefinity 2048 mb
produkt dostarczony przez firmę XFX
Radeon HD 6850 1024 MB
produkt dostarczony przez firmę AMD
Radeon HD 6870 1024 MB
Radeon HD 6950 2048 MB

Radeon HD 6970 2048 MB
produkt dostarczony przez firmę AMD

sprzęt multimedialny

Monitor 3D LG W2363D

Monitor LG E2750

Zestaw wizji 3D produkt dostarczony przez firmę Nvidia

Zasilacze

4xSeaSonic S12D 850 Srebrny 850W produkt dostarczony przez firmę Synteks

Oprogramowanie systemowe i sterowniki

System operacyjny

Microsoft Windows 7 Edycja Ultimate x64

DirectX

DirectX 11

Sterownik platformy

Narzędzie do aktualizacji chipsetu Intel INF 9.1.0.1012

Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 267.31

AMD Catalyst 11.2

Mniej wydajne karty graficzne do poziomu GeForce GTS 250 i Radeon HD 4830 są testowane w oparciu o procesory Core 2 Quad Q9550 i Phenom II X4 940 BE, podczas gdy bardziej wydajne oparte są na mocniejszych rozwiązaniach. Podkręcone wersje kart graficznych prezentowane przez sponsorów zostały zrównane z konwencjonalnymi odpowiednikami poprzez zmniejszenie ich częstotliwości taktowania.

 ACBSP_2011_03_18_21_54_11_110

Nasze karty wideo zostały ogólnie przetestowane we wszystkich różnych ustawieniach ekranu i możesz ocenić, jak zachowuje się Twoja karta graficzna w porównaniu z innymi nowoczesnymi rozwiązaniami na prawie wszystkich rozmiarach ekranu do gier. Dodatkowo przeprowadzono testy NVIDIA 3D Vision i AMD Eyefinity w trybie z włączonym i wyłączonym pełnoekranowym antyaliasingiem.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1280x1024

a_1280

 W rozdzielczości 1280x1024 przy maksymalnych ustawieniach jakości karty graficzne Radeon HD 5670 lub GeForce 8800 GS zapewnią wymagany poziom wydajności, więc możemy założyć, że przy tej rozdzielczości wszystkie nasze testowane karty graficzne wykazały akceptowalną wydajność. Wygodną wydajność mogą zapewnić karty graficzne poziomu Radeon HD 3870 lub GeForce GT 240. Zwracamy również uwagę, że nasz rdzeń i7-930 przy 4.2 GHz ledwo na tyle, by pociągnąć występ Zotac GeForce GTX 580AMP! z tym zezwoleniem.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1680x1050 

a_1680

W rozdzielczości 1680x1050 potrzebne będą już karty graficzne zaczynające się od poziomu Radeon HD 3870 lub GeForce 9600 GT. Wydajność bez znacznych strat może zapewnić karty graficzne poziomu Radeon HD 4830 lub GeForce 8800 GTS.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

a_1920

Przy rozdzielczości Full HD 1920x1080, akceptowalny poziom wydajności będą miały karty graficzne z poziomu Radeon HD 4830 lub GeForce GT 240. Za najbardziej optymalne dla tej gry należy uznać akceleratory wideo z poziomu Radeon HD 4770 lub GeForce GTS 250. Obecnie , najchętniej wygląda Radeon HD 5750 lub GeForce GTS 450.

Testowanie z technologią AMD Eyefinity

ACBSP_2011_03_18_21_47_14

 Wszystkie nasze karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnych ustawieniach jakości na dwóch monitorach Full HD połączonych dzięki technologii Eyefinity w rozdzielczości 3840x1080. Sama gra i jej interfejs są doskonale wyostrzone pod kątem Eyefinity, co pozwala na bezproblemowe granie i cieszenie się rozgrywką.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości przy użyciu technologii AMD Eyefinity na dwóch monitorach w rozdzielczości 3840x1080 bez AA

 AMD

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości przy użyciu technologii AMD Eyefinity na dwóch monitorach w rozdzielczości 3840x1080 8XAA

 amd_8

 

Dzięki zastosowaniu technologii Eyefinity wydajność kart tym razem spadła tylko o 25-35% w stosunku do trybu standardowego, w zależności od modelu karty graficznej. I możemy stwierdzić, że po raz pierwszy widzimy tak niską stratę w stosunku do standardowych rozdzielczości, co powinno ucieszyć fanów gier na konfiguracjach wielomonitorowych. Minimum wymagane do wygodnej gry w rozdzielczości 3840x1080 to karta graficzna Radeon HD 5750 bez włączonego pełnoekranowego antyaliasingu oraz Radeon HD 5770 z aktywacją. Aby zapewnić komfort gry, zalecamy Radeon HD 5830 lub nowszy.

Testowanie z technologią NVIDIA 3D Vision

 ACBSP_2011_03_19_14_20_45_331

 Sterownikom 3D Vision brakuje obecnie wsparcia i oceny dla Assassin's Creed: Brotherhood. Jakość 3D jest na całkiem przyzwoitym poziomie, nawet bez profilu w sterowniku, dlatego zalecamy zapoznanie się z tą grą wszystkim fanom wysokiej jakości 3D.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości przy użyciu technologii NVIDIA 3D Vision 1920x1080 bez AA

3d 

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości przy użyciu technologii NVIDIA 3D Vision 1920x1080 8X AA

3d_8

Dzięki zastosowaniu technologii NVIDIA 3D Vision wydajność karty spadła o 55-65% w stosunku do trybu standardowego w zależności od modelu karty graficznej, co naszym zdaniem wzrośnie wraz z nową wersją sterowników 3D. Minimum potrzebne do wygodnej gry w 3D, w rozdzielczości 1920x1080, to karta graficzna GeForce GTX 275 bez aktywowanego pełnoekranowego antyaliasingu oraz GeForce GTX 470 z aktywacją. Najbardziej optymalne rozwiązanie należy uznać za kartę graficzną klasy GeForce GTX 570 i wyższą.

Testowanie zależności procesora

 ACBSP_2011_03_18_21_53_36_415

 

Przetestowaliśmy zależność procesora na 9 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie najbardziej aktualne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, przy maksymalnych ustawieniach jakości w rozdzielczości 1280x1024. Gra jest przystosowana do wielordzeniowości i może korzystać z więcej niż 2 rdzeni procesora.

 Testowanie zależności od procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1280x1024

prof

Jak widać, gra została zaprojektowana z myślą o wielordzeniowości i korzystnie reaguje wzrostem wydajności dla większej liczby rdzeni obliczeniowych. Jedynym incydentem była wydajność Core 2 Quad Q9550, która okazała się o rząd wielkości niższa niż Core 2 Duo E8400, co jest albo błędem w silniku gry, albo problemem tkwi w naszej konfiguracji testowej .

Wniosek dotyczący wymagań systemowych

Assassin's Creed: Brotherhood to adekwatny projekt o całkiem rozsądnych wymaganiach sprzętowych. Jedyne, co nadal przygnębia, podobnie jak w drugiej części, to zubożenie graficznego nadzienia, co stawia obie ostatnie gry o rząd wielkości niżej niż oryginalne Assassin's Creed. Ogromnym plusem Assassin's Creed: Brotherhood jest wysokiej jakości obsługa technologii NVIDIA 3D Vision i AMD Eyefinity.

 sys

 



 

Wyrażamy naszą wdzięczność wszystkim firmom produkcyjnym, które były w stanie dostarczyć sprzęt badawczy do naszych testów GPU i mamy nadzieję, że w przyszłości ich liczba znacząco wzrośnie!

Logo AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo logo_asus
MSI_logo_blue-high dobreram_logo inno3d
wysadzili mnie LOGO XFX ZOTAC
 sezonowy-2010-09-15-flaga-450  Akella-310809  

 



 

Do głównej

 

Wynik testu

{ekstragłos 6}

Wynik gry

{ekstragłos 5}