arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test Assassin’s Creed Freedom Cry GPU

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

ACFC 2014 03 03 20 03 59 971 

Data wydania: 25 luty 2014
Gatunek: Akcja / 3D / trzecia osoba
Wywoływacz: Ubisoft Montreal
Wydawca: Ubisoft

klimatyzacja 

Graj jako zabójca Adewale, były niewolnik, który został kapitanem piratów, i walcz o wolność! Zabójczyni Adewale, urodzona jako niewolnik i wyzwolona na pirackim statku, los rzucił się na brzeg San Domingo. Celem Adewale jest danie wolności niewolnikom. Czekasz na ponad 3 godziny gry jednoosobowej!

Assassin's Creed® Cry of Freedom nie wymaga do grania kopii Assassin's Creed®IV Black Flag™.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API

Assassin's Creed Freedom Cry działa tylko pod kontrolą Windows Vista Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane i prawdopodobnie nie otrzymają wsparcia.

 AC STYM

Podstawowym i głównym interfejsem API grafiki dla wieloosobowej gry Assassin's Creed Freedom Cry jest DirectX 11. Gra działa za pośrednictwem usługi sprzedaży gier cyfrowych Uplay i Steam. 

Silnik gry 

Assassin's Creed 4: Black Flag powstało na silniku Anvi Next, silniku gry stworzonym przez firmę Ubisoft Montreal, spółkę zależną wydawcy Ubisoft. Anvil to komercyjny, prawnie zastrzeżony, wieloplatformowy silnik gier przeznaczony do użytku na komputerze osobistym (Microsoft Windows i Apple OS X) oraz na konsolach do gier PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS i Nintendo Wii. Po raz pierwszy użyty w grze Assassin's Creed.

 kowadło-następne 

Pierwszą grą, w której wykorzystano silnik Anvil, była trzecioosobowa gra akcji Assassin's Creed, opracowana przez Ubisoft Montreal i wydana w 2007 roku na konsole do gier oraz w 2008 roku na PC. W tej grze silnik nazywał się „Scimitar”. Jeszcze przed wydaniem gry „Assassin's Creed”, w sierpniu 2006 roku, Claude Lenglet, dyrektor techniczny „Assassin's Creed”, potwierdził, że samodzielna gra wykorzystująca silnik Scimitar jest w fazie rozwoju i zostanie pokazany w 2007 roku. Jednak żadne ogłoszenie nie zostało ogłoszone w 2007 roku.

 Assassins Creed 2007

Gra okazała się być Shaun White Snowboarding, symulatorem snowboardu, który miał zostać wydany przed końcem 2008 roku na wszystkich kluczowych platformach. Jednak gra została wydana w listopadzie i grudniu 2008 roku. Wersja gry na konsolę Wii obsługuje akcesorium Wii Balance Board.

 Książę perski 2008

Trzecią grą korzystającą z silnika jest Prince of Persia (2008), wydana w grudniu 2008 roku, również opracowana przez Ubisoft Montreal. W tej grze silnik został przemianowany na Anvil. Dodatkowo, ta wersja silnika wykorzystuje cel shadery, aby nadać wizualnemu stylowi gry efekt „fabulous”.

 Ubisoft Ukraina

Najnowsza wersja silnika Anvil obsługuje funkcje DX11. Ale to nie wszystko. Dodatkowo gra została wyposażona w tekstury w wysokiej rozdzielczości. Przenoszenie na PC Assassin's Creed 4: Black Flag oraz Assassin's Creed Freedom Cry zajęło się ukraińskim przedstawicielstwem Ubisoft Ukraine.  

Zaawansowane ustawienia gry

Assassin's Creed Freedom Cry posiada jedynie zaawansowane ustawienia graficzne. Oznacza to, że jednym kliknięciem nie da się ustawić wszystkich ustawień graficznych w grze na maksimum i będziesz musiał poświęcić trochę czasu na ustawienie gry na ultra jakość. Nieco rozczarowujące dla posiadaczy monitorów, które nie mają standardu 16x9 – gra i tak będzie wyświetlana w tym formacie i nie da się uniknąć czarnych pasków u góry i u dołu ekranu...

 ACFC 2014 03 03 20 04 10 536

Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.  

Ustawienia niskiej jakości 
dół 1 dół 2
Ustawienia średniej jakości
sr 1 sr 2
Bardzo wysokie ustawienia 
max 1 max 2
 

Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości grafika w Assassin's Creed Freedom Cry nie wykazuje znaczących zmian, ale mimo to po przejściu na wyższe ustawienia obraz staje się bardziej kolorowy.

Porównanie trybów antyaliasingu
nie aaa fxaaa
sma msaa

Jak wskazaliśmy w naszej poprzedniej recenzji Assassin's Creed 4: Black Flag, najlepszym trybem wygładzania krawędzi w grze jest SMAA - nie rozmywa obrazu i dostatecznie wygładza nierówne powierzchnie.

Porównanie FullHD i 4K

hd 4k
hd 1 4k (1)
hd 2 4k (2)

Assassin's Creed Freedom Cry prezentuje się niesamowicie w 4K, ze względu na zastosowane w grze tekstury w wysokiej rozdzielczości.

Ogólny projekt wizualny i fizyka gry

Assassin’s Creed Freedom Cry to bezpośredni następca Assassin’s Creed 4: Black Flag, czyli tak naprawdę nie jest to nawet sequel, a DLS, który płynnie przerodził się w grę dla jednego gracza. W związku z tym grafika i ustawienia w grze są całkowicie identyczne. Assassin's Creed 4: Czarna Flaga. 

ACFC 2014 03 03 20 13 33 021  

W grze obsługiwane są następujące technologie: NVIDIA HBAO + (bardziej realistyczne głębokie cienie), NVIDIA TXAA (zastrzeżony antyaliasing NVIDIA, zwalcza aliasing czasowy, czyli indeksowanie i migotanie pikseli podczas ruchu kamery. Sprawia, że ​​obraz jest miękki i cinematic), również w grze ze wsparciem specjaliści NVIDIA dodali miękkie cienie, które są jak najbardziej zbliżone do rzeczywistości. 

 ACFC 2014 03 04 08 24 38 766

Assassin's Creed Freedom Cry wykorzystuje NVIDIA PhysX jako silnik fizyki. Dym stał się głównym obszarem zastosowań PhysX. Jest bardziej nasycony, rzuca realistyczne cienie, a także podlega oddziaływaniu wiatru i fizycznej.

Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.  

CZĘŚĆ TESTOWA

Konfiguracja testowa

stanowiska testowe

Stanowisko testowe nr 1 oparte na platformie Intel Socket 2 011

Stanowisko testowe nr 2 oparte na platformie Intel Socket 2 011

Stanowisko testowe nr 3 oparte na platformie Intel Socket 1155

Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie Intel Socket 1366

Stanowisko testowe nr 5 oparte na platformie Intel Socket 115 6

Stanowisko testowe nr 6 oparte na platformie AMD Socket AM3

Stanowisko testowe nr 7 oparte na platformie AMD Socket AM3 +

Benchmark #8 oparty na platformie Intel Socket  1150

sprzęt multimedialny

Monitor Dell U3010 

Monitoruj ASUS PQ321QE

Konfiguracja oprogramowania

System operacyjny

Microsoft Windows 7 Edycja Ultimate x64 SP1

Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 334.89

Katalizator AMD 14.2

Program monitorowania

MSI Dopalacz v3 beta 17

GPU Mgła

FRAPS

Test GPU

Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testów gier:

Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki, na które pozwala gra Assassin's Creed Freedom Cry. Testy przeprowadzono z antyaliasingiem SMAA.Konfiguracje wieloukładowe AMD i NVIDIA wykazały doskonały wzrost wydajności, co wskazuje na wystarczającą optymalizację oprogramowania części sterowników.

Testy przeprowadzono z antyaliasingiem SMAA i aktywowanym NVIDIA PhysX i bez. PhysX działa tylko wtedy, gdy masz kartę graficzną GEFORCE, nie można jej aktywować w AMD. Gra ma limit FPS wynoszący 61 klatek.

Testowanie rozdzielczości 1920x1080

ACFC 2014 03 03 20 04 10 536 

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 SMAA

acfc 1920 

Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R7 260X lub GeForce GTX 560 Ti. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon R9 270 lub GeForce GTX 750 Ti lub nowszy.   

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Smaa PhysX  

1920p

Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne na poziomie GeForce GTX 750 Ti. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 6870 lub GeForce GTX 670 lub nowszy.  

Testowanie w rozdzielczości 2560x1600

  ACFC 2014 03 03 20 04 43 429

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600 Smaa 

 AC FC2560

Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R9 270 lub GeForce GTX 660 Ti. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeona HD 7970GE lub GeForce GTX 680 i wyżej. 

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600 Smaa PhysX  

2560 p

Z tymi ustawieniami akceptowalny wskaźnik FPS pokazały karty graficzne na poziomie GeForce GTX 680. Radeon HD 6870 lub GeForce GTX 780 lub nowszy.  

Testowanie rozdzielczości 3840x2160

  ACFC 2014 03 04 12 48 37 181

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160 Smaa 

acfc 3840 

Z tymi ustawieniami akceptowalny wskaźnik FPS był pokazywany przez karty graficzne poziomu Radeon HD 7990 lub GeForce GTX TITAN. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania ARESZ II lub GeForce GTX 690

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160 Smaa PhysX

4kp

Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne na poziomie GeForce GTX 780 SLI i wyższym.

Ponieważ gra została opracowana przy wsparciu NVIDII, to jej akceleratory wideo wyglądają najlepiej w Assassin's Creed Freedom Cry, który nawet z aktywowaną technologią PhysX może pokazać bardzo konkurencyjne wyniki porównywalne z konkurencją bez niej.

Test pamięci VRAM

pamięć GPU

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU 

 ac vram

Zalecana ilość wykorzystania pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 1280 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - około 1536 MB pamięci wideo i dla rozdzielczości 3840x2160 około 2048 MB pamięci wideo.  

Test mikrojąkania

ms

Przedstawiamy nasze testy opóźnień wyjściowych FPS na monitorze Micro-Stuttering. Wyniki zostały wykonane na kartach graficznych AMD ARES II i NVIDIA GTX 780 w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości obrazu.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości Mikro jąkanie GPU

AC FC ms 

Odczyty mikro-jąkania latencji mieszczą się w normalnych granicach. 

Test CPU

   ACFC 2014 03 03 20 04 22 536

Przetestowaliśmy zależność procesora na 17 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki. 

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 

ac fcproz 

Wydajność procesora w Assassin's Creed Freedom Cry jest bardziej nastawiona na modele Intela.

Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel % 

 intel. AC FC

Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %

 AC FC amd

Optymalizacja wątków w grze jest dość dziwna - przy różnej liczbie rdzeni gra w różny sposób wykorzystuje ich zasoby. Zasadniczo widać, że Assassin's Creed Freedom Cry szybko wykorzystuje 4 wątki.

Test pamięci RAM

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 3970X@4.9 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR3 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną przez grę pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).

Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości 

ram AC 

Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Assassin's Creed Freedom Cry kształtuje się na poziomie 600-700 megabajtów.  

Testowanie zużycia pamięci RAM systemu  

pamięć ram2 

Jeśli masz system z 4 gigabajtami OC z Assassin's Creed Krzyk wolności zużywa około 2,2 gigabajta pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wyniosło 2.8 gigabajta. W systemie 16 GB zużycie pamięci systemowej wyniosło prawie 3.3 GB.

ŻELAZA SPONSORZY

 

amd 2 nvidia msi

 

SPONSORZY GRY

 

1s-softclub  Akella Gry EA_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Oceń test {ekstragłos 6}


Sprawdź grafikę {ekstragłos 7}


Oceń optymalizację {ekstragłos 8}