arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test Alien: Rogue Incursion Evolved Edition GPU/CPU

Wysyłka Win64 w godzinach 09:30 20:35 55:2025:135

Przeprowadziliśmy przegląd i testy Obcy: Rogue Incursion Evolved Edition na kartach graficznych różnych generacji, począwszy od RTX 3060 do RTX 5090 и RX 6700 do RX 9070 XT i różnych procesorów AMD и Intel. Ujawnił rzeczywiste wymagania systemowe a także podczas przeprowadzonych przez nas testów ocenialiśmy jakość wyświetlania grafiki sama gra.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition powstaje z naciskiem na nowoczesną technologię.Gra korzysta z DirectX 12, wymaga dysku SSD i jest zoptymalizowana pod kątem nowoczesnych procesorów Intel, AMD i Snapdragon X Elite z grafiką Adreno X1. Projekt łączy atmosferę grozy z wysoką szczegółowością i obsługą najnowszych technologii graficznych, zapewniając mroczne i pełne napięcia wrażenia na różnych poziomach wydajności.

parowy

Wymagania systemowe gry Alien: Rogue Incursion Evolved Edition

Minimalna (720p / Niska):

  • OS: Windows 10 / 11

  • Procesor: Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 3600 / Snapdragon X

  • RAM: 16 GB

  • Karta graficzna: GeForce GTX 1060 6 GB / Radeon RX 580 8 GB / Adreno X1 GPU

  • DirectX: 12

  • Pamięć masowa: 30 GB SSD

Zalecane (1080p / Wysoka):

  • OS: Windows 10 / 11

  • Procesor: Intel Core i5-12600 / AMD Ryzen 7 5700X / Snapdragon X Elite

  • RAM: 16 GB

  • Karta graficzna: GeForce RTX 3070 / Radeon RX 6800 XT / Adreno X1 GPU

  • DirectX: 12

  • Pamięć masowa: 30 GB SSD

HISTORIA ROZWOJU

Alien: Rogue Incursion został pierwotnie opracowany jako projekt VR przez Survios, studio z długą historią pracy z wirtualną rzeczywistością i doświadczeniem w tworzeniu klimatycznych gier z nakładką na głowę. Pierwsza wersja ukazała się w grudniu 2024 roku na PS VR2 i PC VR. Gra zebrała pozytywne recenzje za napiętą atmosferę i styl wizualny, jednak gracze narzekali na ograniczoną zawartość, prostotę niektórych mechanik i brak optymalizacji.

Wysyłka Win64 w godzinach 09:30 20:38 52:2025:109

Edycja Evolved była odpowiedzią twórców na krytykę. Postanowili przenieść grę z VR do klasycznego formatu strzelanki pierwszoosobowej, zachowując atmosferę uniwersum Obcego, ale eliminując potrzebę używania zestawu słuchawkowego. Jednocześnie przeprojektowano część zawartości: sterowanie dostosowano do myszy, klawiatury i gamepada, a niektóre sceny zmodyfikowano, aby nie wydawały się puste bez interakcji z VR. Główna bohaterka Zula Hendricks i jej syntetyczny partner Davis pozostali, a fabuła została w pełni zachowana.

Wysyłka Win64 w godzinach 09:30 20:40 54:2025:596

Główny nacisk położono na przeprojektowanie zachowania ksenomorfów: teraz zachowują się one bardziej agresywnie, zmieniają trasy i wykorzystują cienie oraz otwory wentylacyjne, aby podkraść się do gracza. Miało to na celu zrekompensowanie utraty immersji VR i zwiększenie napięcia. Dodano również nowe sceny i zmodyfikowane lokacje, których nie było w pierwszej wersji. W rezultacie Evolved Edition wydaje się czymś więcej niż zwykłym portem, a samodzielną wersją skierowaną do szerszego grona odbiorców.

GRAFIKA

Grafika w Edycji Evolved została znacząco udoskonalona. Podczas gdy wersja VR była w dużej mierze ograniczona przez specyfikę sprzętu, zaktualizowana wersja wygląda teraz ciężej i ciemniej. Zastosowano nowoczesne technologie oświetlenia i mgły, dzięki czemu korytarze kompleksów przemysłowych i stacji są bardziej realistyczne. Atmosferę buduje ciągła gra światła i cienia: przyćmione lampy, gęsty dym, czerwone sygnalizatory alarmowe – wszystko to potęguje poczucie grozy.

Wysyłka Win64 w godzinach 09:30 20:43 08:2025:131

Tekstury otoczenia zostały zauważalnie ulepszone. Metalowe powierzchnie, kable, panele i kanały wentylacyjne wydają się ostrzejsze. Twarze postaci i modele wrogów również stały się bardziej szczegółowe. W wersji VR, podczas powiększania obrazu, często widoczne były rozmyte tekstury – problem ten został już rozwiązany. Grafika nie dorównuje jednak najnowszym tytułom. Elementy są uproszczone z daleka, a cienie w zatłoczonych scenach czasami wyglądają nienaturalnie.

Wysyłka Win64 w godzinach 09:30 20:45 28:2025:401

Efekty dymu, iskier i ognia uległy zauważalnej poprawie, ale ich jakość gwałtownie spada po obniżeniu ustawień. Twórcy stworzyli kilka gotowych ustawień graficznych, w tym „Bardzo wysokie”, ale gra na tym ustawieniu jest dość zasobożerna. Kamera i ładowanie scen zostały dostosowane, aby zminimalizować nagłe pojawianie się obiektów. Artefakty zostały zredukowane, ale nadal występują w złożonych scenach z wieloma źródłami światła i przeciwnikami. Ogólnie obraz jest spójny i nastrojowy, ale brakuje mu współczesnego poziomu szczegółowości.

SILNIK GRY

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition wykorzystuje Unreal Engine 5Wersja na PC została przeprojektowana, aby sprostać ograniczeniom VR. Sterowanie opiera się teraz na znanym systemie strzelanek: standardowe działania myszy, klawiatury i gamepada zostały zastąpione gestami VR. System interakcji został uproszczony: chwytanie dłoni zastąpiono przyciskami i poleceniami kontekstowymi.

Wysyłka Win64 w godzinach 09:30 20:47 48:2025:493

Głównymi cechami silnika są oświetlenie i dźwięk. Twórcy położyli nacisk na dynamiczne oświetlenie, mgłę i efekty dźwiękowe. Cienie reagują na światło latarek, a kroki i oddech gracza mogą przyciągać wrogów. To kluczowy element rozgrywki. Ulepszono strumieniowanie tekstur i geometrii, dzięki czemu ładowanie jest płynniejsze, choć w dużych scenach mogą występować krótkie zacięcia.

Wysyłka Win64 w godzinach 09:30 20:49 05:2025:020

Sztuczna inteligencja ksenomorfów jest dostosowana do środowisk innych niż VR. Wrogowie reagują na hałas, światło, ruch i zapach, mogą zmieniać trasy, unikać bezpośredniej konfrontacji i atakować niespodziewanie. To sprawia, że ​​są mniej przewidywalni i zwiększa napięcie. Gracz jest zmuszony do ostrożnego poruszania się i wykorzystywania otoczenia.

Arie 5

Wydajność komputera nie jest ściśle ograniczona liczbą klatek na sekundę: wszystko zależy od mocy i ustawień systemu. Podczas standardowej rozgrywki liczba klatek na sekundę (FPS) może przekroczyć 60, ale spadki występują w intensywnych scenach z intensywnym oświetleniem i licznymi przeciwnikami. Scenki przerywnikowe są blokowane na 30 klatkach na sekundę (FPS), aby zapewnić spójne wrażenia na wszystkich platformach.

Wysyłka Win64 w godzinach 09:30 20:59 25:2025:152

Ogólnie rzecz biorąc, silnik w Evolved Edition jest bardziej stabilny niż w wersji VR, ale nadal występują problemy z optymalizacją. Należą do nich spadki liczby klatek na sekundę (FPS) oraz sporadyczne, zauważalne błędy w oświetleniu i cieniach. Mimo to gra sprawia wrażenie pełnoprawnego survival horroru na PC, a nie zwykłej adaptacji.

JAKOŚĆ

Minimalne ustawienia

Przy minimalnych ustawieniach obraz pozostaje ciemny, ale zauważalnie uproszczony. Tekstury otoczenia mają niską rozdzielczość, powierzchnie wydają się rozmyte, a źródłom światła brakuje zaawansowanych efektów. Cienie są renderowane szkicowo, odległość rysowania jest zmniejszona, a efekty specjalne, takie jak dym, ogień i krew, wydają się prymitywne. Atmosfera grozy pozostaje, ale głębia wizualna jest ograniczona, co przypomina projekty z poprzednich lat.

Ustawienia maksymalne

Na najwyższych ustawieniach gra pokazuje pełnię swojego potencjału: tekstury są niezwykle szczegółowe, cienie miękkie i dynamiczne, a światło realistycznie rozprasza się przez mgłę i półprzezroczyste powierzchnie. Odbicia są precyzyjne, a mokre ściany i metalowe powierzchnie lśnią w świetle latarni ulicznych. Efekty atmosferyczne, cząsteczki i postprodukcja tworzą kinowy klimat, a wrogowie wydają się przerażająco realistyczni dzięki szczegółowym modelom i subtelnym animacjom.

CZĘŚĆ TESTOWA

Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.

Konfiguracja testowa
    GIGABYTE
    płyty główne

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 WIZJA

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    płyty główne

ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Karty graficzne

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    RAM

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston Fury Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston Fury Renegade

48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2TB

    Urządzenia pamięci masowej

Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

Dysk SSD Kingston XS2000 4 TB

   
  Głębokofajny 

Obudowy i chłodzenie

Obudowa DeepCool CH510 WH 

Obudowa DeepCool CH780 WH

CBO DeepCool LS720 WH

Zasilacz Deepcool PX1200G 1200W

Konfiguracja oprogramowania
 
   System operacyjny    Windows 11H24
   
   Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 581.42 WHQL

Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 25.9.2

   Programy monitorujące       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555
   

Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry: 

Nasze karty graficzne testowano przy różnych rozmiarach ekranu: 1920×1080, 2560×1440 i 3840×2160 z maksymalnymi ustawieniami grafiki w trybie natywnym.

 

 Wysyłka Win64 w godzinach 09:30 20:36 01:2025:948 Wysyłka Win64 w godzinach 09:30 20:36 03:2025:969

W teście karty graficznej domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz również usuwać i dodawać dowolne pozycje karty graficznej. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w menu rozwijanym, porównując jego wydajność z podanymi testami karty graficznej (najbardziej wydajne rozwiązanie jest wybierane domyślnie). Test jest przeprowadzany na najbardziej wydajnym w tej grze CPU i skalowalność do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.

Test Alien: Rogue Incursion Evolved Edition GPU
  • Epicki
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...

Za zgodą 1920x1080:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.

Za zgodą 2560x1440:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4060 Ti.

Za zgodą 3840x2160:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4060 Ti.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4060 Ti.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi klasy Radeon RX 7900 XTX lub GeForce RTX 4080.
ZUŻYCIE RAM WIDEO

na rufie

Testy wykorzystania pamięci graficznej przez grę przeprowadzono przy użyciu programu MSI Afterburner. Wyniki przyjęto jako wskaźnik dla kart graficznych AMD i NVIDIA przy oddzielnych rozdzielczościach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami wygładzania krawędzi. Domyślnie wykres wyświetla najistotniejsze rozwiązania. Inne karty wideo są dodawane lub usuwane z harmonogramu na prośbę czytelnika.

Test pamięci VRAM Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
  • Epicki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 5090 32 GB
9001
7121
6221
Radeon RX 9070XT 16 GB
8669
7018
6421

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

pozwolenie 1920x1080:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB

pozwolenie 2560x1440:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB

pozwolenie 3840x2160:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
TEST CPU 

 Wysyłka Win64 w godzinach 09:30 20:36 01:2025:948 Wysyłka Win64 w godzinach 09:30 20:36 03:2025:969

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.

Test Alien: Rogue Incursion Evolved Edition CPU
  • Epicki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Rdzenie testowe Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
  • Epicki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
10 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
27
42
28
41
40
37
35
33
59
54
41
27
30
27
25
26
25
50
44
31
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
38
37
35
34
48
61
47
52
33
35
36
38
37
51
63
49
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
72
58
55
47
48
43
56
50
48
46
47
45
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
81
65
69
67
67
64
61
68
1 rdzeń
10 rdzeń
11 rdzeń
12 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
43
20
17
17
47
59
32
31
22
12
14
13
18
33
18
21
21
37
48
23
25
23
13
20
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
54
55
48
38
34
33
30
30
49
41
62
39
33
35
31
52
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
61
67
58
51
52
44
41
62
69
68
45
41
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
68
72
76
64
68
70
75
63

GameGPU

 - 1920x1080,%

Ładowanie i używanie strumieni:

  • Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 12 wątków.
  • Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 8 wątków.
TEST RAM

sys

Wskaźnik został obliczony na podstawie całkowitej wykorzystanej pamięci RAM. Test pamięci RAM dla całego systemu przeprowadzono na różnych kartach graficznych, bez uruchamiania żadnych aplikacji firm trzecich (przeglądarek itp.). W grafice możesz dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne według własnego uznania.

Test pamięci RAM w Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
  • Epicki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 5090 32 GB
13026
12999
12950
12963
12910
12826
Radeon RX 9070XT 16 GB
12071
12061
12993
12444
12347
12363

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

 

pozwolenie 1920x1080:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM

pozwolenie 2560x1440:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM

pozwolenie 3840x2160:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
SPONSORZY TESTÓW
aorus asus rog
  Logo Kingston FURY
DC3 przycięte