Test Alien: Rogue Incursion Evolved Edition GPU/CPU
Przeprowadziliśmy przegląd i testy Obcy: Rogue Incursion Evolved Edition na kartach graficznych różnych generacji, począwszy od RTX 3060 do RTX 5090 и RX 6700 do RX 9070 XT i różnych procesorów AMD и Intel. Ujawnił rzeczywiste wymagania systemowe a także podczas przeprowadzonych przez nas testów ocenialiśmy jakość wyświetlania grafiki sama gra.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki |
Alien: Rogue Incursion Evolved Edition powstaje z naciskiem na nowoczesną technologię.Gra korzysta z DirectX 12, wymaga dysku SSD i jest zoptymalizowana pod kątem nowoczesnych procesorów Intel, AMD i Snapdragon X Elite z grafiką Adreno X1. Projekt łączy atmosferę grozy z wysoką szczegółowością i obsługą najnowszych technologii graficznych, zapewniając mroczne i pełne napięcia wrażenia na różnych poziomach wydajności.

Wymagania systemowe gry Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
Minimalna (720p / Niska):
-
OS: Windows 10 / 11
-
Procesor: Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 3600 / Snapdragon X
-
RAM: 16 GB
-
Karta graficzna: GeForce GTX 1060 6 GB / Radeon RX 580 8 GB / Adreno X1 GPU
-
DirectX: 12
-
Pamięć masowa: 30 GB SSD
Zalecane (1080p / Wysoka):
-
OS: Windows 10 / 11
-
Procesor: Intel Core i5-12600 / AMD Ryzen 7 5700X / Snapdragon X Elite
-
RAM: 16 GB
-
Karta graficzna: GeForce RTX 3070 / Radeon RX 6800 XT / Adreno X1 GPU
-
DirectX: 12
-
Pamięć masowa: 30 GB SSD
| HISTORIA ROZWOJU |
Alien: Rogue Incursion został pierwotnie opracowany jako projekt VR przez Survios, studio z długą historią pracy z wirtualną rzeczywistością i doświadczeniem w tworzeniu klimatycznych gier z nakładką na głowę. Pierwsza wersja ukazała się w grudniu 2024 roku na PS VR2 i PC VR. Gra zebrała pozytywne recenzje za napiętą atmosferę i styl wizualny, jednak gracze narzekali na ograniczoną zawartość, prostotę niektórych mechanik i brak optymalizacji.
Edycja Evolved była odpowiedzią twórców na krytykę. Postanowili przenieść grę z VR do klasycznego formatu strzelanki pierwszoosobowej, zachowując atmosferę uniwersum Obcego, ale eliminując potrzebę używania zestawu słuchawkowego. Jednocześnie przeprojektowano część zawartości: sterowanie dostosowano do myszy, klawiatury i gamepada, a niektóre sceny zmodyfikowano, aby nie wydawały się puste bez interakcji z VR. Główna bohaterka Zula Hendricks i jej syntetyczny partner Davis pozostali, a fabuła została w pełni zachowana.
Główny nacisk położono na przeprojektowanie zachowania ksenomorfów: teraz zachowują się one bardziej agresywnie, zmieniają trasy i wykorzystują cienie oraz otwory wentylacyjne, aby podkraść się do gracza. Miało to na celu zrekompensowanie utraty immersji VR i zwiększenie napięcia. Dodano również nowe sceny i zmodyfikowane lokacje, których nie było w pierwszej wersji. W rezultacie Evolved Edition wydaje się czymś więcej niż zwykłym portem, a samodzielną wersją skierowaną do szerszego grona odbiorców.
| GRAFIKA |
Grafika w Edycji Evolved została znacząco udoskonalona. Podczas gdy wersja VR była w dużej mierze ograniczona przez specyfikę sprzętu, zaktualizowana wersja wygląda teraz ciężej i ciemniej. Zastosowano nowoczesne technologie oświetlenia i mgły, dzięki czemu korytarze kompleksów przemysłowych i stacji są bardziej realistyczne. Atmosferę buduje ciągła gra światła i cienia: przyćmione lampy, gęsty dym, czerwone sygnalizatory alarmowe – wszystko to potęguje poczucie grozy.
Tekstury otoczenia zostały zauważalnie ulepszone. Metalowe powierzchnie, kable, panele i kanały wentylacyjne wydają się ostrzejsze. Twarze postaci i modele wrogów również stały się bardziej szczegółowe. W wersji VR, podczas powiększania obrazu, często widoczne były rozmyte tekstury – problem ten został już rozwiązany. Grafika nie dorównuje jednak najnowszym tytułom. Elementy są uproszczone z daleka, a cienie w zatłoczonych scenach czasami wyglądają nienaturalnie.
Efekty dymu, iskier i ognia uległy zauważalnej poprawie, ale ich jakość gwałtownie spada po obniżeniu ustawień. Twórcy stworzyli kilka gotowych ustawień graficznych, w tym „Bardzo wysokie”, ale gra na tym ustawieniu jest dość zasobożerna. Kamera i ładowanie scen zostały dostosowane, aby zminimalizować nagłe pojawianie się obiektów. Artefakty zostały zredukowane, ale nadal występują w złożonych scenach z wieloma źródłami światła i przeciwnikami. Ogólnie obraz jest spójny i nastrojowy, ale brakuje mu współczesnego poziomu szczegółowości.
| SILNIK GRY |
Alien: Rogue Incursion Evolved Edition wykorzystuje Unreal Engine 5Wersja na PC została przeprojektowana, aby sprostać ograniczeniom VR. Sterowanie opiera się teraz na znanym systemie strzelanek: standardowe działania myszy, klawiatury i gamepada zostały zastąpione gestami VR. System interakcji został uproszczony: chwytanie dłoni zastąpiono przyciskami i poleceniami kontekstowymi.
Głównymi cechami silnika są oświetlenie i dźwięk. Twórcy położyli nacisk na dynamiczne oświetlenie, mgłę i efekty dźwiękowe. Cienie reagują na światło latarek, a kroki i oddech gracza mogą przyciągać wrogów. To kluczowy element rozgrywki. Ulepszono strumieniowanie tekstur i geometrii, dzięki czemu ładowanie jest płynniejsze, choć w dużych scenach mogą występować krótkie zacięcia.
Sztuczna inteligencja ksenomorfów jest dostosowana do środowisk innych niż VR. Wrogowie reagują na hałas, światło, ruch i zapach, mogą zmieniać trasy, unikać bezpośredniej konfrontacji i atakować niespodziewanie. To sprawia, że są mniej przewidywalni i zwiększa napięcie. Gracz jest zmuszony do ostrożnego poruszania się i wykorzystywania otoczenia.
Wydajność komputera nie jest ściśle ograniczona liczbą klatek na sekundę: wszystko zależy od mocy i ustawień systemu. Podczas standardowej rozgrywki liczba klatek na sekundę (FPS) może przekroczyć 60, ale spadki występują w intensywnych scenach z intensywnym oświetleniem i licznymi przeciwnikami. Scenki przerywnikowe są blokowane na 30 klatkach na sekundę (FPS), aby zapewnić spójne wrażenia na wszystkich platformach.
Ogólnie rzecz biorąc, silnik w Evolved Edition jest bardziej stabilny niż w wersji VR, ale nadal występują problemy z optymalizacją. Należą do nich spadki liczby klatek na sekundę (FPS) oraz sporadyczne, zauważalne błędy w oświetleniu i cieniach. Mimo to gra sprawia wrażenie pełnoprawnego survival horroru na PC, a nie zwykłej adaptacji.
| JAKOŚĆ |
Minimalne ustawienia
Przy minimalnych ustawieniach obraz pozostaje ciemny, ale zauważalnie uproszczony. Tekstury otoczenia mają niską rozdzielczość, powierzchnie wydają się rozmyte, a źródłom światła brakuje zaawansowanych efektów. Cienie są renderowane szkicowo, odległość rysowania jest zmniejszona, a efekty specjalne, takie jak dym, ogień i krew, wydają się prymitywne. Atmosfera grozy pozostaje, ale głębia wizualna jest ograniczona, co przypomina projekty z poprzednich lat.
Ustawienia maksymalne
Na najwyższych ustawieniach gra pokazuje pełnię swojego potencjału: tekstury są niezwykle szczegółowe, cienie miękkie i dynamiczne, a światło realistycznie rozprasza się przez mgłę i półprzezroczyste powierzchnie. Odbicia są precyzyjne, a mokre ściany i metalowe powierzchnie lśnią w świetle latarni ulicznych. Efekty atmosferyczne, cząsteczki i postprodukcja tworzą kinowy klimat, a wrogowie wydają się przerażająco realistyczni dzięki szczegółowym modelom i subtelnym animacjom.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.
| Konfiguracja testowa | |
| GIGABYTE | |
| płyty główne | |
| ASUS | |
| płyty główne | |
| Karty graficzne |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| RAM |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston Fury Renegade 48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Urządzenia pamięci masowej |
Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Głębokofajny | |
|
Obudowy i chłodzenie |
|
| Konfiguracja oprogramowania |
|
| System operacyjny | Windows 11H24 |
| Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 581.42 WHQL Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 25.9.2 |
| Programy monitorujące | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555 |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:
Nasze karty graficzne testowano przy różnych rozmiarach ekranu: 1920×1080, 2560×1440 i 3840×2160 z maksymalnymi ustawieniami grafiki w trybie natywnym.
W teście karty graficznej domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz również usuwać i dodawać dowolne pozycje karty graficznej. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w menu rozwijanym, porównując jego wydajność z podanymi testami karty graficznej (najbardziej wydajne rozwiązanie jest wybierane domyślnie). Test jest przeprowadzany na najbardziej wydajnym w tej grze CPU i skalowalność do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Epicki
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Dostarczane przez karty graficzne klasy Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4060 Ti.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4060 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4060 Ti.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi klasy Radeon RX 7900 XTX lub GeForce RTX 4080.
| ZUŻYCIE RAM WIDEO |

Testy wykorzystania pamięci graficznej przez grę przeprowadzono przy użyciu programu MSI Afterburner. Wyniki przyjęto jako wskaźnik dla kart graficznych AMD i NVIDIA przy oddzielnych rozdzielczościach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami wygładzania krawędzi. Domyślnie wykres wyświetla najistotniejsze rozwiązania. Inne karty wideo są dodawane lub usuwane z harmonogramu na prośbę czytelnika.
- Epicki
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
| TEST CPU |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Epicki
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Epicki
Ładowanie i używanie strumieni:
- Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 12 wątków.
- Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 8 wątków.
| TEST RAM |

Wskaźnik został obliczony na podstawie całkowitej wykorzystanej pamięci RAM. Test pamięci RAM dla całego systemu przeprowadzono na różnych kartach graficznych, bez uruchamiania żadnych aplikacji firm trzecich (przeglądarek itp.). W grafice możesz dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne według własnego uznania.
- Epicki
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
| SPONSORZY TESTÓW |
![]() |
![]() |
![]() |
|














