Test wściekłości obcych GPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 2013
Gatunek: Akcja (strzelanka) / 3D / pierwsza osoba
Wywoływacz: Miasto interaktywne
Wydawca: Miasto interaktywne

Alien Rage to pierwszoosobowa strzelanka sci-fi w stylu arkadowym, oparta na silniku Unreal Engine 3. Wcielasz się w doskonale wyszkolonego elitarnego komandosa z misją zniszczenia obcych.
Alien Rage zawiera 14 poziomów, różnorodnych wrogów do walki z różnymi strategiami, 10 śmiercionośnych broni z podstawowymi i dodatkowymi trybami ognia, imponujące walki z bossami i wiele więcej.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Alien Rage jest obsługiwany przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows XP Vista Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów.

Preferowanym i podstawowym graficznym interfejsem API Alien Rage dla gry wieloosobowej jest DirectX 9. Gra jest dystrybuowana za pośrednictwem usługi sprzedaży gier cyfrowych Steam.
| Silnik gry |
Gra wideo Alien Rage oparta jest na silniku gry Unreal Engine 3. UE3 został opracowany z myślą o komputerach osobistych z wykorzystaniem nowoczesnych systemów renderujących (DirectX 9/10 i OpenGL 2/3) oraz konsol obecnej generacji (PlayStation 3 i Xbox 360). W związku z powszechnym stosowaniem systemów wieloprocesorowych silnik wykorzystuje dwa równoległe wątki główne – wątek główny (odpowiedzialny głównie za proces gry) oraz wątek renderujący.
Oprócz dwóch wątków głównych można wywoływać wątki drugorzędne, które wykonują zadania jednorazowe. Pojawiła się obsługa wielowątkowego dynamicznego ładowania danych (streaming), na przykład ładowania „lokalizacji” bezpośrednio podczas poruszania się po niej w celu zaoszczędzenia zasobów.
Zaktualizowany silnik graficzny obsługuje większość nowoczesnych technologii, w tym HDR, oświetlenie na piksel, dynamiczne cienie, model cieniowania 4, shadery geometrii. Sam potok graficzny został przeniesiony pod kontrolę shaderów. Fizyczny podsystem Karma został porzucony na rzecz innego o nazwie PhysX firmy NVIDIA. Później firma NVIDIA udostępniła zestaw dodatkowych bibliotek do gry, pozwalających na wykorzystanie wszystkich funkcji systemu fizycznego (takich jak efekt „płynu” czy tkanki). Za animację twarzy postaci odpowiada mechanizm FaceFX.
Zaktualizowano wersję EAX do 5. Dodano wsparcie dla SpeedTree do generowania drzew. Nacisk położono na geometrię addytywną, ale nie zrezygnowano z obsługi geometrii subtraktywnej. Wadą geometrii subtraktywnej jest przede wszystkim znacznie dłuższe obliczanie oświetlenia. Wprowadzono nowy edytor UnrealEd, przepisany przy użyciu wxWidgets.
| Zaawansowane ustawienia gry |
Alien Rage ma tylko trzy opcje graficzne. Spośród nich możemy przedstawić je jako niski, średni i wysoki poziom jakości. Dodatkową funkcją jest również aktywacja pełnoekranowego antyaliasingu.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
| Ustawienia niskiej jakości | ||
|
|
||
| Ustawienia średniej jakości | ||
| Ustawienia wysokiej jakości | ||
Zwiększenie ustawień poprawia system oświetlenia i jakość cząstek. Ponadto przy maksymalnych ustawieniach gra Alien Rage ma wyraźniejsze szczegóły.
| Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Alien Rage było miłym zaskoczeniem, nawet pomimo faktu, że gra bazuje na przestarzałym silniku Unreal Engine 3 i ma bardzo mało (jak na dzisiejsze standardy) ustawień graficznych. Tak więc na platformie PC mamy dość wysokiej jakości i solidną wyłączność.
To, co szczególnie zachwyca, to dobry detal, który umożliwia rozważenie wszystkiego i wszystkich. Miłym momentem w grze jest również dobry system cząsteczkowy i usprawnienia w fizyce eksplozji, co sprawia, że gra w Alien Rage jest całkiem przyjemna.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
|
Konfiguracja testowa |
|
|
stanowiska testowe |
Stanowisko testowe nr 1 oparte na platformie Intel Socket 2 011 Stanowisko testowe nr 2 oparte na platformie Intel Socket 2 011 Stanowisko testowe nr 3 oparte na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie Intel Socket 1366 Stanowisko testowe nr 5 oparte na platformie Intel Socket 115 6 Stanowisko testowe nr 6 oparte na platformie AMD Socket AM3 Stanowisko testowe nr 7 oparte na platformie AMD Socket AM3 + |
|
sprzęt multimedialny |
Monitor 3D LG W2363D Monitor LG E2750 Monitor Dell U3010 dostarczony przez firmę AMD Zestaw wizji 3D produkt dostarczony przez firmę Nvidia |
|
Konfiguracja oprogramowania |
|
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 7 Edycja Ultimate x64 SP1 |
|
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 327.23 Katalizator AMD 13.10 |
|
Program monitorowania |
MSI Dopalacz v3 beta 11 |
| Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Alien Rage. Konfiguracje wieloukładowe firm NVIDIA i AMD wykazały dobrą skalowalność, co wskazuje na wystarczającą optymalizację części programowej. Gra ma limit FPS na poziomie 62.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

W rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon HD 5800 lub GeForce GTX 550 Ti wykazywały akceptowalny FPS. Optymalnymi kartami graficznymi będą rozwiązania Radeon HD 6970 lub GEFORCE GTX 660 i wyższe.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600

W rozdzielczości 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon HD 7870 lub GEFORCE GTX 770 wykazały akceptowalną liczbę klatek na sekundę, a Radeon HD 7970 lub GEFORCE GTX 780 i wyższe rozwiązania będą optymalnymi kartami wideo.
| Test pamięci VRAM |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU

Zalecana ilość pamięci wideo dla tej gry to około 1.2 GB dla wszystkich ustawień jakości grafiki.
| Test mikrojąkania |

Przedstawiamy nasze testy opóźnień wyjściowych FPS na monitorze Micro-Stuttering. Wyniki zostały wykonane na kartach graficznych AMD ARES II i NVIDIA GTX 780 w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości obrazu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości Mikro jąkanie GPU

Wskaźniki opóźnienia Micro-Stuttering są na mniej więcej akceptowalnym poziomie.
| Test CPU |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 17 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Wskaźniki efektywności procesory Alien Rage jest ograniczony do 62 klatek.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %

Wydajność wielordzeniowa ze względu na limit FPS jest trudna do oszacowania, ale generalnie widać, że gra reaguje na obecność 4 rdzeni procesora.
| Test pamięci RAM |
Testowanie pamięci RAM zużywanej przez grę przeprowadzono poprzez monitorowanie bezpośrednio poprzez menedżera zadań Windows. Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 3970X@4.9 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR3 2400 MGz.
Testowanie w różnych ustawieniach jakości

Jak widać, przy różnych podstawowych ustawieniach jakości, ilość zużywanej pamięci RAM w Alien Rage kształtuje się na poziomie 800 megabajtów. Dlatego do wygodnej gry konieczne jest posiadanie co najmniej 2 GB pamięci RAM zainstalowanej w komputerze.
| ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
| SPONSORZY GRY |
|
![]() |
![]() |
![]() |
||
Oceń test {ekstragłos 6} |
Sprawdź grafikę {ekstragłos 7} |
Oceń optymalizację {ekstragłos 8} |





















