Test GPU/CPU Alan Wake 2
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Testowaliśmy Alan Wake 2 na najwyższych ustawieniach graficznych, na kartach graficznych z serii GEFORCE RTX i RADEON RX. Podczas przeprowadzonych przez nas testów ocenialiśmy także wydajność i jakość oprawy graficznej samej gry.
NOWE PRODUKTY FIRMY ASUS DO TESTOWANIA |
W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy. ROG Strix B650-A Gaming WiFi zawiera 4 moduły DIMM DDR5 o maksymalnej pojemności do 64 GB i częstotliwości do 6400 MHz. W przypadku podsystemu plików płyta główna obsługuje 3 gniazda M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 i 4 porty SATA 6 Gb/s. Możesz bezpośrednio zapoznać się z testami tej płyty głównej na naszej stronie internetowej.
W naszej recenzji przedstawiamy Wam płyty główne ASUS Z790-A GAMING DDR4. Płyta ta służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów Intel.
Tym razem w naszym teście bierze udział nowa karta graficzna firmy. ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080OC. ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition jest zbudowany na GPU AD103 z 9728 rdzeniami CUDA. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.
W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti jest oparty na procesorze graficznym AD104 i zawiera 7680 rdzeni CUDA oraz 12 GB pamięci GDDR6X. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.
W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Ta karta graficzna jest oparta na architekturze RDNA 3, działa z częstotliwością 2500 MHz i ma 20 gigabajty pamięci wideo.
W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS TUF Gaming Radeon RX 7700 XT OC Edition 12 GB.. Ta karta graficzna jest oparta na architekturze RDNA 3, działa z częstotliwością 2600 MHz i ma 12 gigabajty pamięci wideo.
NOWOŚCI DOSTARCZONE DO TESTÓW PRZEZ DEEPCOOL |
W naszym teście tym razem etui firmy DeepCool CH510WH jest elegancką i minimalistyczną obudową typu mid-tower z doskonałą kompatybilnością komponentów i obsługą szerokiej wydajności chłodzenia, co zapewnia prawdziwie wszechstronną konstrukcję.
Również w naszym teście tym razem bierze udział CBO klasy premium DeepCool LS720WH dla procesorów. DeepCool LS720 WH zapewnia maksymalną wydajność chłodzenia i niski poziom hałasu, a także wyrafinowany design.
NOWOŚĆ DOSTARCZONA DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ GIGABYTE |
W naszej recenzji przedstawiamy Wam płyty główne GIGABYTE Z790 GAMING XAX. Płyta ta służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów Intel.
W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMINGOC. Jego testy na naszej stronie.
NOWY, DOSTARCZONE DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ KINGSTON |
W naszej recenzji wykorzystaliśmy pamięć RAM: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade и 32GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. A do testów gry używamy zewnętrznego Przenośny dysk SSD Kingston XS2000 1 TB..
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwany Alan Wake 2 Windows10 / 11.
Priorytetem i głównym interfejsem graficznym dla Alan Wake 2 jest DX12.
SILNIK GRY |
Alan Wake 2 to długo oczekiwana kontynuacja stworzona przez Remedy Entertainment przy użyciu własnego silnika gry Northlight. Historia rozwoju gry Alan Wake 2 odzwierciedla zaangażowanie Remedy w przesuwanie granic opowiadania historii i prezentacji wizualnej w grach. Oto szczegółowy przegląd historii rozwoju i specyfikacji silnika:
Historia rozwoju:
Po wydaniu Alana Wake'a w 2010 roku Remedy Entertainment rozpoczęło dyskusję nad pomysłami na kontynuację. Prototyp powstał, aby zademonstrować nowe mechaniki gry oraz wrogów, np. możliwość przepisania rzeczywistości, w celu przyciągnięcia potencjalnych wydawców. Jednak Microsoft Studios, wydawca Alana Wake'a, nie wykazywało wówczas zainteresowania kontynuacją i Remedy przeszło na tworzenie Quantum Break. Większość pomysłów na Alan Wake 2 została wdrożona w Alan Wake's American Nightmare, kontynuacji oryginalnej gry do pobrania.
Projekt Alan Wake 2 był okresowo wznawiany w kolejnych latach, jednak ze względu na ograniczenia finansowe i inne projekty, takie jak Control i Quantum Break, kontynuacja została opóźniona. Chęć kontynuacji pozostała, a wewnętrzny kryptonim „Projekt Big Fish” wskazywał na jej znaczenie dla Remedy. Rozwój gry nabrał tempa, gdy w 2019 roku firma Remedy nabyła od Microsoftu prawa do Alana Wake'a, co stało się punktem wyjścia dla Alana Wake'a 2. Kontynuacja została oficjalnie ogłoszona podczas gali Game Awards 2021 po nawiązaniu współpracy z Epic Games Publishing.
Silnik Northlight:
Przejście na silnik Northlight było znaczącą zmianą dla Alana Wake'a 2, ponieważ oddawało atmosferę i styl wizualny oryginalnej gry, zapewniając jednocześnie kinowe wrażenia wizualne. Silnik Northlight, opracowany przez firmę Remedy, został po raz pierwszy użyty w Quantum Break, demonstrując wysoki stopień wierności ruchów postaci, wyrazu twarzy i interaktywnych, ulegających zniszczeniu środowisk, które uznano za niezbędne w grze Alan Wake 2.
Northlight powstało w odpowiedzi na ograniczenia techniczne napotkane podczas prototypowania gry Alan Wake 2, mając na celu ulepszenie narracji i rozgrywki. Silnik ewoluował, obejmując takie funkcje, jak fizyka w czasie rzeczywistym, globalne oświetlenie, śledzenie promieni, cząstki świetlne i fizyka deterministyczna w czasie rzeczywistym na dużą skalę, które są niezbędne do realizacji złożonej historii i kinowej rozgrywki zaplanowanej dla Alan Wake 2 .
Silnik został dostosowany, aby zapewnić utrzymanie atmosfery i stylu wizualnego Alan Wake 2, teraz z ulepszoną fizyką w czasie rzeczywistym, oświetleniem i systemami przechwytywania ruchu, z których wszystkie są kluczowe dla kontynuacji. Obecny zwiastun gry Alan Wake 2 prezentuje możliwości Northlight, w szczególności globalne oświetlenie i efekty cząsteczkowe stosowane na wrogach, a także rzeczywistą fizykę zniszczalnych środowisk, zgodnie z ulepszonymi wrażeniami kinowymi gry.
Shadery siatki:
Technologia Mesh Shaders to nowe podejście do przetwarzania geometrii w silnikach graficznych, pozwalające na znaczną poprawę wydajności i elastyczności podczas pracy ze złożonymi scenami 3D. Technologia ta jest częścią specyfikacji Microsoft DirectX 12 Ultimate.
W kontekście Alan Wake 2 technologia Mesh Shaders odgrywa ważną rolę, gdyż gra jako jedna z pierwszych w pełni wykorzystuje możliwości DX12 Ultimate. Według informacji twórców gry Remedy Entertainment, Alan Wake 2 będzie wymagał kart graficznych obsługujących technologię Mesh Shaders. Starsze karty graficzne, takie jak seria NVIDIA 10 i seria AMD 5000, nie obsługują technologii Mesh Shaders, co czyni Alan Wake 2 jedną z pierwszych gier mających takie wymagania sprzętowe.
Technologia Mesh Shaders pozwala wydajniej przetwarzać dużą liczbę wielokątów, co jest ważne przy tworzeniu atrakcyjnych wizualnie i złożonych scen 3D we współczesnych grach. Osiąga się to poprzez bardziej efektywną alokację zasobów GPU i zmniejszenie obciążenia procesora, co z kolei może prowadzić do wyższej wydajności i jakości grafiki.
RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
Niskie ustawienia w Alan Wake 2:
Na niskich ustawieniach graficznych gracze mogą spodziewać się prostszych tekstur oraz mniej szczegółowych modeli postaci i otoczenia. Cienie mogą być mniej realistyczne, a efekty oświetlenia i odbicia mogą zostać uproszczone, aby poprawić wydajność. Te ustawienia są idealne dla graczy ze słabszym sprzętem, którzy chcą stałej liczby klatek na sekundę w zamian za jakość obrazu.
Maksymalne ustawienia w Alan Wake 2:
Przy maksymalnych ustawieniach graficznych gra staje się wciągająca wizualnie dzięki wysokiej jakości teksturom, szczegółowym modelom oraz realistycznym efektom oświetlenia i odbić. Można włączyć efekty takie jak śledzenie promieni, aby uzyskać bardziej realistyczne oświetlenie i odbicia w wodzie i innych powierzchniach. Możliwe są także wyższe poziomy antraaliasingu i filtrowania anizotropowego, dzięki czemu obrazy są ostrzejsze i bardziej szczegółowe. Ustawienia te są idealne dla graczy posiadających mocniejszy sprzęt, którzy chcą w pełni cieszyć się wizualnym pięknem gry.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) i FSR (FidelityFX Super Rozdzielczość) to technologie poprawiające wydajność i jakość obrazu, które można wykorzystać w grach takich jak Alan Wake 2.
DLSS w Alan Wake 2:
DLSS, opracowany przez firmę NVIDIA, wykorzystuje algorytmy głębokiego uczenia się w celu poprawy jakości obrazu. W Alan Wake 2 technologia DLSS może zapewnić ostrzejszy i bardziej szczegółowy obraz, nawet przy niskich rozdzielczościach. Może to być szczególnie przydatne podczas intensywnych scen z wieloma obiektami i postaciami na ekranie, pomagając zachować wysoką wydajność bez utraty jakości obrazu.
FSR w Alan Wake 2:
Z drugiej strony FSR firmy AMD zwiększa rozdzielczość obrazu, aby poprawić wydajność. Jednak w przeciwieństwie do DLSS, FSR może nie być tak dobry w poprawianiu szczegółów tekstur i obiektów w scenie. W grze Alan Wake 2 może to skutkować mniej szczegółowymi obrazami, szczególnie w dynamicznych lub ciemnych scenach, gdzie szczegóły mogą mieć znaczenie dla wrażeń z gry.
W zależności od tego, które aspekty jakości obrazu i wydajności są ważniejsze dla gracza, DLSS może być preferowany dla tych, którzy chcą lepszej jakości obrazu i są skłonni wydać nieco więcej na mocniejszy sprzęt, podczas gdy FSR może być bardziej odpowiedni dla tych, którzy szukają równowaga pomiędzy wydajnością i jakością obrazu na słabszym sprzęcie.
Technologia śledzenia promieni, znana również jako śledzenie poprawek, dokładnie symuluje światło w całej scenie, co jest powszechnie wykorzystywane przez artystów zajmujących się efektami wizualnymi do tworzenia grafiki w filmach i telewizji odbiegającej od rzeczywistości. W grze Alan Wake 2 pełne śledzenie promieni poprawia jakość efektów śledzenia promieni, tworząc przezroczyste i nieprzezroczyste odbicia, które odtwarzają otoczenie w pełnej rozdzielczości, zwiększając zanurzenie w grze.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 WIZJA GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING XAX MSI MPG Z790 Edge Wi-Fi ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy |
Sponsorowane karty wideo |
MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC Gaming ASUS TUF Radeona RX 7900XT 20G Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMINGOC |
sprzęt multimedialny |
Monitor Philips 326M6VJRMB/00 Zasilacz Seasonic PRIME TX-1000 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia 32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegat 32 GB DDR5 7200 @ 7600 CL36 Kingston FURY Renegat Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 Etui MPG CORELIQUID K240 Obudowa DeepCool CH510 WH CBO DeepCool LS720 WH |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Okna 10 21H2/ Okna 11 (Jezioro Olchowe) |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 545.92 WHQL Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 23.20.17.05 dla Alan Wake 2 |
Programy monitorujące |
MSI Afterburner |
Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Wysoki
- Wysoka+RT
- Wysoka + RT + śledzenie ścieżki
- Wysoka + RT + śledzenie ścieżki + generator ramek
Wysoka
Za zgodą 1920 × 1080 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2070. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 3070.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 XT lub GeForce RTX 2070. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6800 XT lub GeForce RTX 4070.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 3070 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4070. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6800XT FSR lub GeForce RTX 4070 Ti DLSS.
RT
Za zgodą 1920 × 1080 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 3070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6800 XT lub GeForce RTX 2080 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeona RX 7900 XTX FSR lub GeForce RTX 4070 Ti.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 7900 XT lub GeForce RTX 3080 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeona RX 7900 XTX lub GeForce RTX 3080 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 4070 Ti DLSS.
RT
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 7900XT FSR lub GeForce RTX 4080 . Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeona RX 7900 XTX FSR lub GeForce RTX 4070 DLSS .
Śledzenie ścieżki
Za zgodą 1920 × 1080 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6800XT FSR lub GeForce RTX 2080 Ti DLSS. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6950XT FSR lub GeForce RTX 3080 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 4080.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeona RX 7900 XTX FSR lub GeForce RTX 4070 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 4070 Ti.. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązaniaGeForce RTX 4080 DLSS .
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 4070 Ti DLSS.. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomuGeForce RTX 4080 DLSS..
Śledzenie ścieżki +Generowanie ramek
Za zgodą 1920 × 1080 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 4060 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 4060 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 4070.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 4060 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 4060 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 4080.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 4070 DLSS. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 4070 DLSS. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 4080 DLSS.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Wysoki
- Wysoka+RT
- Wysoka + RT + śledzenie ścieżki
GraGPU
Wysoka
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 7 gigabajtami, z 12 gigabajtami 7 gigabajt, z 16 gigabajtami 9 gigabajt z 24 gigabajtami 8 gigabajt .
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo od 8 gigabajtów do 8 gigabajtów, z 12 gigabajtami 8 gigabajt, z 16 gigabajtami 10 gigabajt z 24 gigabajtami 9 gigabajt .
Za zgodą 3840x2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo od 8 gigabajtów do 8 gigabajtów, z 12 gigabajtami 10 gigabajt, z 16 gigabajtami 11 gigabajt z 24 gigabajtami 11 gigabajt .
RT
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 8 gigabajtami, z 12 gigabajtami 10 gigabajt, z 16 gigabajtami 10 gigabajt z 24 gigabajtami 11 gigabajt .
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo od 8 gigabajtów do 8 gigabajtów, z 12 gigabajtami 10 gigabajt, z 16 gigabajtami 11 gigabajt z 24 gigabajtami 13 gigabajt .
Za zgodą 3840x2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo od 8 gigabajtów do 8 gigabajtów, z 12 gigabajtami 12 gigabajt, z 16 gigabajtami 15 gigabajt z 24 gigabajtami 16 gigabajt .
Śledzenie ścieżki
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 8 gigabajtami, z 12 gigabajtami 10 gigabajt, z 16 gigabajtami 11 gigabajt z 24 gigabajtami 12 gigabajt .
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo od 8 gigabajtów do 8 gigabajtów, z 12 gigabajtami 10 gigabajt, z 16 gigabajtami 12 gigabajt z 24 gigabajtami 13 gigabajt .
Za zgodą 3840x2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo od 8 gigabajtów do 8 gigabajtów, z 12 gigabajtami 11 gigabajt, z 16 gigabajtami 14 gigabajt z 24 gigabajtami 16 gigabajt .
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Wysoki
- Wysoka+RT
- Wysoka + RT + śledzenie ścieżki
- Wysoka + RT + śledzenie ścieżki + generator ramek
Wysoka
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 3 3300 lub Rdzeń i 3 10100.
Podczas korzystania z kart wideo AMDprocesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100 .
RT
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 3 3300 lub Rdzeń i 3 10100.
Podczas korzystania z kart wideo AMDprocesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100 .
Śledzenie ścieżki
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 3 3300 lub Rdzeń i 3 10100.
Podczas korzystania z kart wideo AMDprocesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100 .
Śledzenie ścieżki +Generowanie ramek
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 3 3300 lub Rdzeń i 3 10100.
Podczas korzystania z kart wideo AMDprocesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100 .
- Wysoki
Gra może pobrać do 12 wątków. Wykorzystuje do 8 wątków tak wydajnie, jak to możliwe.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Wysoki
- Wysoka+RT
- Wysoka + RT + śledzenie ścieżki
GraGPU
Wysoka
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 10 gigabajtami, z 12 gigabajtami 10 ggigabajt, z 16 gigabajtami 10 gigabajt, z 24 gigabajtami 8 gigabajt .
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 10 gigabajtami, z 12 gigabajtami 10 gigabajt, z 16 gigabajtami 10 gigabajt z 24 gigabajtami 8 gigabajt .
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 12 gigabajtami, z 12 gigabajtami 10 gigabajt, z 16 gigabajtami 10 gigabajt z 24 gigabajtami 8 gigabajt .
RT
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 8 gigabajtami, z 12 gigabajtami 11 ggigabajt, z 16 gigabajtami 11 gigabajt, z 24 gigabajtami 11 gigabajt .
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 12 gigabajtami, z 12 gigabajtami 11 gigabajt, z 16 gigabajtami 11 gigabajt z 24 gigabajtami 8 gigabajt .
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 18 gigabajtami, z 12 gigabajtami 12 gigabajt, z 16 gigabajtami 11 gigabajt z 24 gigabajtami 8 gigabajt .
Śledzenie ścieżki
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 11 gigabajtami, z 12 gigabajtami 11 ggigabajt, z 16 gigabajtami 11 gigabajt, z 24 gigabajtami 8 gigabajt .
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 12 gigabajtami, z 12 gigabajtami 11 gigabajt, z 16 gigabajtami 11 gigabajt z 24 gigabajtami 8 gigabajt .
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 15 gigabajtami, z 12 gigabajtami 14 gigabajt, z 16 gigabajtami 12 gigabajt z 24 gigabajtami 8 gigabajt .
SPONSORZY TESTÓW |
|
Dołącz do nas na portalach społecznościowych!