enfrdenoplessvuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test GPU/CPU Alan Wake 2

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

AlanWake2 2023 10 27 09 46 24 993

Testowaliśmy Alan Wake 2 na najwyższych ustawieniach graficznych, na kartach graficznych z serii GEFORCE RTX i RADEON RX. Podczas przeprowadzonych przez nas testów ocenialiśmy także wydajność i jakość oprawy graficznej samej gry.

NOWE PRODUKTY FIRMY ASUS DO TESTOWANIA

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy. ROG Strix B650-A Gaming WiFi zawiera 4 moduły DIMM DDR5 o maksymalnej pojemności do 64 GB i częstotliwości do 6400 MHz. W przypadku podsystemu plików płyta główna obsługuje 3 gniazda M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 i 4 porty SATA 6 Gb/s. Możesz bezpośrednio zapoznać się z testami tej płyty głównej na naszej stronie internetowej.

zdjęcie 2023 08 31 21 11 42 zdjęcie 2023 08 31 21 11 47

W naszej recenzji przedstawiamy Wam płyty główne ASUS Z790-A GAMING DDR4. Płyta ta służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów Intel.

20230121 171213 20230121 171241 20230121 171314

Tym razem w naszym teście bierze udział nowa karta graficzna firmy. ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080OC. ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition jest zbudowany na GPU AD103 z 9728 rdzeniami CUDA. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.

 

W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti jest oparty na procesorze graficznym AD104 i zawiera 7680 rdzeni CUDA oraz 12 GB pamięci GDDR6X. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Ta karta graficzna jest oparta na architekturze RDNA 3, działa z częstotliwością 2500 MHz i ma 20 gigabajty pamięci wideo.

20230919 230737 20230919 231128 20230919 231116

W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS TUF Gaming Radeon RX 7700 XT OC Edition 12 GB.. Ta karta graficzna jest oparta na architekturze RDNA 3, działa z częstotliwością 2600 MHz i ma 12 gigabajty pamięci wideo.

NOWOŚCI DOSTARCZONE DO TESTÓW PRZEZ DEEPCOOL

 20230519 195815 20230519 195617 

W naszym teście tym razem etui firmy DeepCool CH510WH jest elegancką i minimalistyczną obudową typu mid-tower z doskonałą kompatybilnością komponentów i obsługą szerokiej wydajności chłodzenia, co zapewnia prawdziwie wszechstronną konstrukcję.

 20230519 20134820230519 201633

Również w naszym teście tym razem bierze udział CBO klasy premium DeepCool LS720WH dla procesorów. DeepCool LS720 WH zapewnia maksymalną wydajność chłodzenia i niski poziom hałasu, a także wyrafinowany design.

NOWOŚĆ DOSTARCZONA DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ GIGABYTE

790 3 790 1790 2

W naszej recenzji przedstawiamy Wam płyty główne GIGABYTE Z790 GAMING XAX. Płyta ta służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów Intel.

W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMINGOC. Jego testy na naszej stronie.

NOWY, DOSTARCZONE DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ KINGSTON

 20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001 zdjęcie 2023 08 31 21 04 30

W naszej recenzji wykorzystaliśmy pamięć RAM: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade  и 32GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. A do testów gry używamy zewnętrznego Przenośny dysk SSD Kingston XS2000 1 TB..

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI

Obsługiwany Alan Wake 2 Windows10 / 11.

alan wake 2 wymagania dotyczące komputera 1 

Priorytetem i głównym interfejsem graficznym dla Alan Wake 2 jest DX12.

SILNIK GRY

Alan Wake 2 to długo oczekiwana kontynuacja stworzona przez Remedy Entertainment przy użyciu własnego silnika gry Northlight. Historia rozwoju gry Alan Wake 2 odzwierciedla zaangażowanie Remedy w przesuwanie granic opowiadania historii i prezentacji wizualnej w grach. Oto szczegółowy przegląd historii rozwoju i specyfikacji silnika:

AlanWake2 2023 10 27 09 05 40 921

Historia rozwoju:

Po wydaniu Alana Wake'a w 2010 roku Remedy Entertainment rozpoczęło dyskusję nad pomysłami na kontynuację. Prototyp powstał, aby zademonstrować nowe mechaniki gry oraz wrogów, np. możliwość przepisania rzeczywistości, w celu przyciągnięcia potencjalnych wydawców. Jednak Microsoft Studios, wydawca Alana Wake'a, nie wykazywało wówczas zainteresowania kontynuacją i Remedy przeszło na tworzenie Quantum Break. Większość pomysłów na Alan Wake 2 została wdrożona w Alan Wake's American Nightmare, kontynuacji oryginalnej gry do pobrania.

Projekt Alan Wake 2 był okresowo wznawiany w kolejnych latach, jednak ze względu na ograniczenia finansowe i inne projekty, takie jak Control i Quantum Break, kontynuacja została opóźniona. Chęć kontynuacji pozostała, a wewnętrzny kryptonim „Projekt Big Fish” wskazywał na jej znaczenie dla Remedy. Rozwój gry nabrał tempa, gdy w 2019 roku firma Remedy nabyła od Microsoftu prawa do Alana Wake'a, co stało się punktem wyjścia dla Alana Wake'a 2. Kontynuacja została oficjalnie ogłoszona podczas gali Game Awards 2021 po nawiązaniu współpracy z Epic Games Publishing.

AlanWake2 2023 10 27 09 13 41 827

Silnik Northlight:

Przejście na silnik Northlight było znaczącą zmianą dla Alana Wake'a 2, ponieważ oddawało atmosferę i styl wizualny oryginalnej gry, zapewniając jednocześnie kinowe wrażenia wizualne. Silnik Northlight, opracowany przez firmę Remedy, został po raz pierwszy użyty w Quantum Break, demonstrując wysoki stopień wierności ruchów postaci, wyrazu twarzy i interaktywnych, ulegających zniszczeniu środowisk, które uznano za niezbędne w grze Alan Wake 2​.

Northlight powstało w odpowiedzi na ograniczenia techniczne napotkane podczas prototypowania gry Alan Wake 2, mając na celu ulepszenie narracji i rozgrywki. Silnik ewoluował, obejmując takie funkcje, jak fizyka w czasie rzeczywistym, globalne oświetlenie, śledzenie promieni, cząstki świetlne i fizyka deterministyczna w czasie rzeczywistym na dużą skalę, które są niezbędne do realizacji złożonej historii i kinowej rozgrywki zaplanowanej dla Alan Wake 2​ .

Silnik został dostosowany, aby zapewnić utrzymanie atmosfery i stylu wizualnego Alan Wake 2, teraz z ulepszoną fizyką w czasie rzeczywistym, oświetleniem i systemami przechwytywania ruchu, z których wszystkie są kluczowe dla kontynuacji. Obecny zwiastun gry Alan Wake 2 prezentuje możliwości Northlight, w szczególności globalne oświetlenie i efekty cząsteczkowe stosowane na wrogach, a także rzeczywistą fizykę zniszczalnych środowisk, zgodnie z ulepszonymi wrażeniami kinowymi gry.

AlanWake2 2023 10 27 09 23 34 641

Shadery siatki:

Technologia Mesh Shaders to nowe podejście do przetwarzania geometrii w silnikach graficznych, pozwalające na znaczną poprawę wydajności i elastyczności podczas pracy ze złożonymi scenami 3D. Technologia ta jest częścią specyfikacji Microsoft DirectX 12 Ultimate.

W kontekście Alan Wake 2 technologia Mesh Shaders odgrywa ważną rolę, gdyż gra jako jedna z pierwszych w pełni wykorzystuje możliwości DX12 Ultimate. Według informacji twórców gry Remedy Entertainment, Alan Wake 2 będzie wymagał kart graficznych obsługujących technologię Mesh Shaders. Starsze karty graficzne, takie jak seria NVIDIA 10 i seria AMD 5000, nie obsługują technologii Mesh Shaders, co czyni Alan Wake 2 jedną z pierwszych gier mających takie wymagania sprzętowe.

Technologia Mesh Shaders pozwala wydajniej przetwarzać dużą liczbę wielokątów, co jest ważne przy tworzeniu atrakcyjnych wizualnie i złożonych scen 3D we współczesnych grach. Osiąga się to poprzez bardziej efektywną alokację zasobów GPU i zmniejszenie obciążenia procesora, co z kolei może prowadzić do wyższej wydajności i jakości grafiki.

RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI

Niskie ustawienia w Alan Wake 2:

Na niskich ustawieniach graficznych gracze mogą spodziewać się prostszych tekstur oraz mniej szczegółowych modeli postaci i otoczenia. Cienie mogą być mniej realistyczne, a efekty oświetlenia i odbicia mogą zostać uproszczone, aby poprawić wydajność. Te ustawienia są idealne dla graczy ze słabszym sprzętem, którzy chcą stałej liczby klatek na sekundę w zamian za jakość obrazu.

Maksymalne ustawienia w Alan Wake 2:

Przy maksymalnych ustawieniach graficznych gra staje się wciągająca wizualnie dzięki wysokiej jakości teksturom, szczegółowym modelom oraz realistycznym efektom oświetlenia i odbić. Można włączyć efekty takie jak śledzenie promieni, aby uzyskać bardziej realistyczne oświetlenie i odbicia w wodzie i innych powierzchniach. Możliwe są także wyższe poziomy antraaliasingu i filtrowania anizotropowego, dzięki czemu obrazy są ostrzejsze i bardziej szczegółowe. Ustawienia te są idealne dla graczy posiadających mocniejszy sprzęt, którzy chcą w pełni cieszyć się wizualnym pięknem gry.

DLSS (Deep Learning Super Sampling) i FSR (FidelityFX Super Rozdzielczość) to technologie poprawiające wydajność i jakość obrazu, które można wykorzystać w grach takich jak Alan Wake 2.

DLSS w Alan Wake 2:

DLSS, opracowany przez firmę NVIDIA, wykorzystuje algorytmy głębokiego uczenia się w celu poprawy jakości obrazu. W Alan Wake 2 technologia DLSS może zapewnić ostrzejszy i bardziej szczegółowy obraz, nawet przy niskich rozdzielczościach. Może to być szczególnie przydatne podczas intensywnych scen z wieloma obiektami i postaciami na ekranie, pomagając zachować wysoką wydajność bez utraty jakości obrazu.

FSR w Alan Wake 2:

Z drugiej strony FSR firmy AMD zwiększa rozdzielczość obrazu, aby poprawić wydajność. Jednak w przeciwieństwie do DLSS, FSR może nie być tak dobry w poprawianiu szczegółów tekstur i obiektów w scenie. W grze Alan Wake 2 może to skutkować mniej szczegółowymi obrazami, szczególnie w dynamicznych lub ciemnych scenach, gdzie szczegóły mogą mieć znaczenie dla wrażeń z gry.

W zależności od tego, które aspekty jakości obrazu i wydajności są ważniejsze dla gracza, DLSS może być preferowany dla tych, którzy chcą lepszej jakości obrazu i są skłonni wydać nieco więcej na mocniejszy sprzęt, podczas gdy FSR może być bardziej odpowiedni dla tych, którzy szukają równowaga pomiędzy wydajnością i jakością obrazu na słabszym sprzęcie.

Technologia śledzenia promieni, znana również jako śledzenie poprawek, dokładnie symuluje światło w całej scenie, co jest powszechnie wykorzystywane przez artystów zajmujących się efektami wizualnymi do tworzenia grafiki w filmach i telewizji odbiegającej od rzeczywistości. W grze Alan Wake 2 pełne śledzenie promieni poprawia jakość efektów śledzenia promieni, tworząc przezroczyste i nieprzezroczyste odbicia, które odtwarzają otoczenie w pełnej rozdzielczości, zwiększając zanurzenie w grze.

CZĘŚĆ TESTOWA
Konfiguracja testowa
stanowiska testowe

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 WIZJA   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Edge Wi-Fi

ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy 

Sponsorowane karty wideo

MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB
  

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

Gaming ASUS TUF Radeona RX 7900XT 20G

Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMINGOC

sprzęt multimedialny

Monitor Philips 326M6VJRMB/00

Zasilacz Seasonic PRIME TX-1000

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia                      

32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegat

32 GB DDR5 7200 @ 7600 CL36 Kingston FURY Renegat

Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2           

Etui MPG CORELIQUID K240  

Obudowa DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny Okna 10 21H2/ Okna 11 (Jezioro Olchowe)
Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 545.92 WHQL

Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 23.20.17.05 dla Alan Wake 2

Programy monitorujące

MSI Afterburner

 
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:

 

  Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki.

TEST GPU

AlanWake2 2023 10 27 15 17 08 104 AlanWake2 2023 10 27 15 17 15 204

 AlanWake2 2023 10 27 15 17 27 216 AlanWake2 2023 10 27 15 17 33 588

W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.

Test karty graficznej Alan Wake 2
  • Wysoki
  • Wysoka+RT
  • Wysoka + RT + śledzenie ścieżki
  • Wysoka + RT + śledzenie ścieżki + generator ramek
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...

Wysoka

Za zgodą 1920 × 1080 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2070Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2070. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 3070.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2070Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 XT lub GeForce RTX 2070. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6800 XT lub GeForce RTX 4070.

Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 3070 TiMinimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4070. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6800XT FSR lub GeForce RTX 4070 Ti DLSS.

RT

Za zgodą 1920 × 1080 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 3070Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6800 XT lub GeForce RTX 2080 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeona RX 7900 XTX FSR lub GeForce RTX 4070 Ti.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 7900 XT lub GeForce RTX 3080 TiMinimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeona RX 7900 XTX lub GeForce RTX 3080 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 4070 Ti DLSS.

RT

Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 7900XT FSR lub GeForce RTX 4080 Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeona RX 7900 XTX FSR lub GeForce RTX 4070 DLSS .

Śledzenie ścieżki

Za zgodą 1920 × 1080 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6800XT FSR lub GeForce RTX 2080 Ti DLSSMinimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6950XT FSR lub GeForce RTX 3080 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 4080.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeona RX 7900 XTX FSR lub GeForce RTX 4070 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 4070 Ti.. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązaniaGeForce RTX 4080 DLSS .

Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 4070 Ti DLSS.Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomuGeForce RTX 4080 DLSS..

Śledzenie ścieżki +Generowanie ramek

Za zgodą 1920 × 1080 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 4060 TiMinimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 4060 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 4070.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 4060 TiMinimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 4060 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 4080.

Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 4070 DLSSMinimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 4070 DLSS. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 4080 DLSS.

ZUŻYCIE RAM WIDEO

na rufie

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.

Test Alan Wake 2 VRAM
  • Wysoki
  • Wysoka+RT
  • Wysoka + RT + śledzenie ścieżki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

11246
9375
8679
14367
10983
10166
14047
11709
10782
10206
7985
7091
11499
9355
9708
11454
10126
9208
10309
8066
7163
11615
9449
9806
11570
10228
9301
10180
7643
6988
8697
8144
9568
8310
8226
8196
7715
7628
6988
7798
8026
7823
7680
7271
7137
7730
7643
7002
7813
8048
7839
7695
7286
7151
7723
7636
6995
7805
11037
7831
7688
7278
7144
7738
7651
7009
7821
8059
7847
7703
7293
7158
11060
8610
7830
15469
13223
11511
15870
12837
11761
10483
8117
7170
14078
11856
9877
14199
12091
10530
10697
8283
7316
14365
12098
10079
14489
12338
10745
9399
7250
6572
11416
8988
9566
11526
10251
9242
7574
7411
6605
7829
9592
7223
0
0
0

GraGPU

 - 3840x2160 MB
 - 2560x1440 MB
 - 1920x1080 MB

Wysoka

Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 7 gigabajtami, z 12 gigabajtami 7 gigabajt, z 16 gigabajtami 9 gigabajt z 24 gigabajtami 8 gigabajt .

Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo od 8 gigabajtów do 8 gigabajtów, z 12 gigabajtami 8 gigabajt, z 16 gigabajtami 10 gigabajt z 24 gigabajtami 9 gigabajt .

Za zgodą 3840x2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo od 8 gigabajtów do 8 gigabajtów, z 12 gigabajtami 10 gigabajt, z 16 gigabajtami 11 gigabajt z 24 gigabajtami 11 gigabajt .

RT

Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 8 gigabajtami, z 12 gigabajtami 10 gigabajt, z 16 gigabajtami 10 gigabajt z 24 gigabajtami 11 gigabajt .

Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo od 8 gigabajtów do 8 gigabajtów, z 12 gigabajtami 10 gigabajt, z 16 gigabajtami 11 gigabajt z 24 gigabajtami 13 gigabajt .

Za zgodą 3840x2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo od 8 gigabajtów do 8 gigabajtów, z 12 gigabajtami 12 gigabajt, z 16 gigabajtami 15 gigabajt z 24 gigabajtami 16 gigabajt .

Śledzenie ścieżki

Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 8 gigabajtami, z 12 gigabajtami 10 gigabajt, z 16 gigabajtami 11 gigabajt z 24 gigabajtami 12 gigabajt .

Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo od 8 gigabajtów do 8 gigabajtów, z 12 gigabajtami 10 gigabajt, z 16 gigabajtami 12 gigabajt z 24 gigabajtami 13 gigabajt .

Za zgodą 3840x2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo od 8 gigabajtów do 8 gigabajtów, z 12 gigabajtami 11 gigabajt, z 16 gigabajtami 14 gigabajt z 24 gigabajtami 16 gigabajt .

TEST PROCESORA 

AlanWake2 2023 10 27 15 17 27 216 AlanWake2 2023 10 27 15 17 33 588

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.

Test procesora Alan Wake 2
  • Wysoki
  • Wysoka+RT
  • Wysoka + RT + śledzenie ścieżki
  • Wysoka + RT + śledzenie ścieżki + generator ramek
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

Wysoka

Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 3 3300 lub Rdzeń i 3 10100. 

Podczas korzystania z kart wideo AMDprocesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100 .

RT

Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 3 3300 lub Rdzeń i 3 10100. 

Podczas korzystania z kart wideo AMDprocesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100 .

Śledzenie ścieżki

Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 3 3300 lub Rdzeń i 3 10100. 

Podczas korzystania z kart wideo AMDprocesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100 .

Śledzenie ścieżki +Generowanie ramek

Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 3 3300 lub Rdzeń i 3 10100. 

Podczas korzystania z kart wideo AMDprocesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100 .

Rdzenie testowe Alan Wake 2
  • Wysoki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
10 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
19
36
22
16
22
28
14
16
17
17
27
20
14
13
13
17
17
88
67
16
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
17
21
28
25
19
16
59
6
30
9
82
27
44
44
55
14
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
25
42
29
86
22
33
33
19
6
16
23
34
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
52
47
41
64
44
39
42
48
1 rdzeń
10 rdzeń
11 rdzeń
12 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
31
13
12
11
19
31
21
17
10
12
13
14
11
10
6
8
18
31
10
10
9
8
13
6
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
32
37
73
26
22
18
21
17
14
69
15
15
14
15
14
12
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
41
25
83
28
24
20
17
20
19
22
17
16
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
37
42
79
24
41
42
19
36

GraGPU

 - 1920x1080%

Gra może pobrać do 12 wątków. Wykorzystuje do 8 wątków tak wydajnie, jak to możliwe.

TEST RAM

sys

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.

Test pamięci RAM Alana Wake'a 2
  • Wysoki
  • Wysoka+RT
  • Wysoka + RT + śledzenie ścieżki
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

10608
10475
10571
11229
10987
10166
12191
11008
11005
9611
9528
9690
10986
9397
9708
13399
9512
9512
9708
9624
9788
11097
9492
9806
13534
9608
9608
8921
8128
8358
15077
10196
9568
12187
10521
8489
11581
9118
9119
17776
12852
7823
15079
11751
11358
11604
9136
9137
17811
12878
7839
15109
11774
11381
11593
9127
9128
17793
12865
7831
15094
11762
11369
11616
9145
9146
17829
12891
7847
15124
11786
11392
8271
8225
8214
8403
8197
11511
8417
8224
8171
11435
11320
10763
14586
12061
9877
12618
12418
12364
11668
11551
10983
14884
12307
10079
12876
12671
12616
9878
9334
9449
13672
9592
9566
14251
10194
9131
13350
10121
9850
17221
11818
7223
0
0
0

GraGPU

 - 3840x2160 MB
 - 2560x1440 MB
 - 1920x1080 MB

Wysoka

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 10 gigabajtami, z 12 gigabajtami 10 ggigabajt, z 16 gigabajtami 10 gigabajt, z 24 gigabajtami 8 gigabajt .

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 10 gigabajtami, z 12 gigabajtami 10 gigabajt, z 16 gigabajtami 10 gigabajt z 24 gigabajtami 8 gigabajt .

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 12 gigabajtami, z 12 gigabajtami 10 gigabajt, z 16 gigabajtami 10 gigabajt z 24 gigabajtami 8 gigabajt .

RT

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 8 gigabajtami, z 12 gigabajtami 11 ggigabajt, z 16 gigabajtami 11 gigabajt, z 24 gigabajtami 11 gigabajt .

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 12 gigabajtami, z 12 gigabajtami 11 gigabajt, z 16 gigabajtami 11 gigabajt z 24 gigabajtami 8 gigabajt .

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 18 gigabajtami, z 12 gigabajtami 12 gigabajt, z 16 gigabajtami 11 gigabajt z 24 gigabajtami 8 gigabajt .

Śledzenie ścieżki

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 11 gigabajtami, z 12 gigabajtami 11 ggigabajt, z 16 gigabajtami 11 gigabajt, z 24 gigabajtami 8 gigabajt .

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 12 gigabajtami, z 12 gigabajtami 11 gigabajt, z 16 gigabajtami 11 gigabajt z 24 gigabajtami 8 gigabajt .

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 15 gigabajtami, z 12 gigabajtami 14 gigabajt, z 16 gigabajtami 12 gigabajt z 24 gigabajtami 8 gigabajt .

SPONSORZY TESTÓW
aorus asus rog
  Logo Kingston FURY
  Logo MSI 2019 obecne
  
 
 
Тzjada  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 74% [68 głosów] Grafika  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 72% [73 głosów] Optymalizacja  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 52% [83 głosów]

 Dołącz do nas na portalach społecznościowych!

tg Facebook Insta link  

Najlepsze materiały GameGPU

God of War Ragnarök Test GPU/CPU...

God of War Ragnarök Test GPU/CPU...

19 września 2024 | Akcja/FPS/TPS
Wyświetlenia : 63456
Test GPU/CPU Alan Wake 2...

Test GPU/CPU Alan Wake 2...

27 października 2023 r | Akcja/FPS/TPS
Wyświetlenia : 58232
Warhammer 40.000: Test GPU/CPU Space Marine 2...

Warhammer 40.000: Test GPU/CPU Space Marine 2...

09 września 2024 | Akcja/FPS/TPS
Wyświetlenia : 38766
Test karty graficznej/procesora Silent Hill 2...

Test karty graficznej/procesora Silent Hill 2...

06 października 2024 r | Akcja/FPS/TPS
Wyświetlenia : 32998

Najważniejsze nowości GameGPU