Test niewinności w Plague Tale GPU/CPU 2019
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Data wydania: 14 maja 2019 r.
Gatunek: Akcja Przygoda
Wywoływacz: Studio Asobo
Wydawca: Focus Home Interaktywny
Terytorium Królestwa Francji jest całkowicie pogrążone w strasznych wydarzeniach i prawie cała ludzkość zginęła. Na początku niewiele osób naprawdę myślało o problemie, ale szybko okazuje się, że jest to dzieło… zarazy. Szalona historia urzeka konsekwencjami, ale ludzie mogą zginąć. Musisz wcielić się w młodą dziewczynę Amicię i jej brata Hugo.
Wasze życie było wcześniej mocno wyśmiewane, ale Inkwizycja wierzy, że nadszedł czas, aby zniszczyć wszystkich świadków, którzy w tym momencie nie zachorowali, ponieważ są przeklęci. Trzeba od razu uniknąć kary, spróbować przetrwać w walce, a we właściwym czasie otworzyć oczy całemu społeczeństwu, że to państwo jest przestępcami, którzy dokonali bezwzględnego ataku i w efekcie… zniszczyli miliony ludzi .
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwana jest gra Plague Tale Innocence Windows 7/8 i Windows 10.

Priorytetem i głównym interfejsem graficznym API dla A Plague Tale Innocence jest DirectX 11.
| SILNIK GRY |
A Plague Tale Innocence opiera się na wewnętrznym silniku gry opracowanym przez Asobo Studio dla własnych gier, o których w sieci nie ma prawie żadnych informacji.
A Plague Tale Innocence posiada bardzo dobrą grafikę. Animacje, otoczenie, detale do drobiazgów, inscenizacja fabuły i modele postaci są wykonane na przyzwoitym poziomie, w przeciwieństwie do innych deweloperów... Jedynym minusem jest statyczne niebo, ale to wcale nie jest krytyczne.
Wydawałoby się, że niewiele oczekiwano od gry, ponieważ w pokazach rozgrywki wyglądała jak niezależne rzemiosło z rozwiązywaniem zagadek w trakcie przechodzenia przez nią. Ale w rzeczywistości fabuła jest wykonana znakomicie, na poziomie najlepszych gier AAA i nie pozwala przejść przez całą rozgrywkę, nieustannie zaskakując Cię nowymi odczuciami z gry.
Ponadto, aby całkowicie zanurzyć się w rozgrywce, warto zastanowić się nad jednym niuansem. Akcja gry toczy się w średniowiecznej Francji, a domyślnie gra posiada angielskie głosy. Aby więc uzyskać najbardziej wyraziste odczucia z rozgrywki, zdecydowanie zalecamy zmianę języka aktorstwa głosowego na francuski - zanurzenie się w rozgrywce będzie jeszcze bardziej intensywne.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
| Konfiguracja testowa | |
| stanowiska testowe | |
| sprzęt multimedialny | Monitor Philips 326M6VJRMB/00 |
| Konfiguracja oprogramowania |
|
| System operacyjny | Windows 10 Zawodowiec 1903 |
| Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 441.66 AMD Radeon Adrenalin Edition 19.12.3 |
| Programy monitorujące |
PlayClaw MSI Afterburner Akcja! FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w Ustawienia jakości grafiki Ultra są domyślnymi ustawieniami gry.
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.
| TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).
- Ultra +
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1650. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX Vega 56 lub 1660 GTX Ti .
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 480 lub GeForce GTX 1650 Super. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1650 Super. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Radeon VII lub GeForce RTX 2070 Super.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce RTX 2060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 5700 lub GeForce GTX 1080.
| ZUŻYCIE RAM WIDEO |

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Ultra +
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 2400 megabajtów, przy 6 gigabajtach 2100 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2100 megabajtów, przy 11 gigabajtach 2500 megabajtów i przy 16 gigabajtach 2000 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 2600 megabajtów, z 6 gigabajtami 2300 megabajtów, z 8 gigabajtami 2300 megabajtów, z 11 gigabajtami 2600 megabajtów a 16 gigabajtów 2400 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3100 megabajtów, z 6 gigabajtami 2800 megabajtów, z 8 gigabajtami 2800 megabajtów, z 11 gigabajtami 3200 megabajtów a 16 gigabajtów 3100 megabajtów.
| TEST CPU |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).
- Ultra +
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100, a przeciętny FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100.
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100, a średni FPS co najmniej 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 3 1200 lub Core i 3 7100.
- Ultra +
GameGPU
Gra może równomiernie pobrać do 16 wątków.
| TEST RAM |

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 9900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Ultra +
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5500 megabajtów, z 6 gigabajtami 6000 megabajtów, z 8 gigabajtami 6100 megabajtów, z 11 gigabajtami 6400 megabajtami i 16 gigabajtami 6500 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5500 megabajtów, z 6 gigabajtami 6000 megabajtów, z 8 gigabajtami 6100 megabajtów, z 11 gigabajtami 6400 megabajtami i 16 gigabajtami 6500 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 5500 megabajtów, z 6 gigabajtami 6000 megabajtów, z 8 gigabajtami 6100 megabajtów, z 11 gigabajtami 6400 megabajtami i 16 gigabajtami 6500 megabajtami.
| ŻELAZA SPONSORZY |
|
|
![]() |
| Тzjada {ekstragłos 6} | Grafika {ekstragłos 7} | Optymalizacja {ekstragłos 8} |








