Wiedźmin 4 powstaje w duchu „kreatywnego chaosu” z trzeciej części
Dyrektor ds. narracji Philipp Weber opowiada o wewnętrznej atmosferze CDPR podczas wywiadu poświęconego dziesiątej rocznicy The Witcher 3Według niego zespół tworzący Wiedźmina 4 czuje tę samą „energię twardziela”, która panowała w studiu w 2013 r., gdy powstawał legendarny przebój RPG.
Weber wspomina „twórczy chaos” tamtych czasów The Witcher 3, kiedy programiści często wykraczali poza zakres swoich obowiązków dla dobra wspólnej sprawy. Dziś studio znów dostrzega podobną elastyczność, pozwalając pracownikom naprawdę angażować się w proces i szukać niekonwencjonalnych rozwiązań. Jego zdaniem takie podejście pozwala studiu po raz kolejny się rozwijać.
Jednak CDPR nie zamierza po prostu powtórzyć sukcesu z przeszłości., ale dąży do nowej równowagi między tradycją a innowacją. „Chcemy zachować filozofię The Witcher 3, ale by odpowiedzieć na nowe pytania. Musi to być sequel, a nie kopia”, mówi Weber. Zespół ponownie skupia się na głębi opowieści, złożoności tematów i rozwoju wszechświata.
Wiedźmin 4 jest tworzony od podstaw na nowym silniku Unreal Engine 5i według obietnic studia będzie to „gra RPG nowej generacji”, która uszanuje dziedzictwo serii, ale zaoferuje świeże spojrzenie na świat fantasy. Dokładna data premiery nie została jeszcze ogłoszona., ale projekt jest aktywnie realizowany od 2022 roku.




