Nie jest prawdopodobne, aby The Elder Scrolls VI przeniosło się do Unreal Engine 5
Używać Unreal Engine 5 в Starszy Scrolls VI mało prawdopodobne, mówią eksperci cyfrowy Foundry. Ich zdaniem nie rozwiąże to kluczowych problemów związanych z Silnik tworzenia, w tym słynne rozdrobnienie świata gry, które jest często krytykowane przez graczy.
W najnowszym odcinku podcastu eksperci omówili kwestię, że pomimo udanych przykładów integracji silnika Unreal Engine z innymi projektami (na przykład Returnal z Housemarque), w przypadku The Elder Scrolls VI takie przejście wydawałoby się niepraktyczne. Problemy zaprezentowane w Oblivion zremasterowany, pokazał, że nawet przy użyciu nowego silnika, gra zachowuje strukturę starego Zarodek łowy, a świat pozostaje podzielony na sekcje.
Zauważyli ponadto, że w Starfield Nie wystąpiły żadne poważne problemy z renderowaniem, a aktualizacja silnika Creation Engine dla The Elder Scrolls VI jest już w toku. Przeniesienie projektu do Unreal Engine 5 spowodowałoby tylko opóźnienia, nowe komplikacje w rozwoju i potencjalne problemy z wydajnością. W danych okolicznościach Oblivion zremasterowany wykazuje niezwykle wysokie obciążenie nawet na komputerach najwyższej klasy, podejmowanie ryzyka przy wyborze silnika byłoby nieuzasadnione.
Na tym etapie The Elder Scrolls VI jest jeszcze odległe od premiery, a premiera Oblivion Remastered pozwala graczom na nowo zanurzyć się w atmosferze Tamriel, pomimo pewnych problemów z wydajnością i zmian w oprawie graficznej. Gra jest już dostępna na PC, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S..