The Callisto Protocol nie powiodło się z powodu braku czasu na rewizję: wyznanie Glena Schofielda
The Callisto Protocol, w zamierzeniu jako duchowy następca Dead Space, napotkał poważne problemy po wydaniu w grudniu 2022 r. Gra, stworzona przez Striking Distance Studios i prowadzona przez Glena Schofielda, zebrała mieszane recenzje, w tym ocenę 7.2/10 od Wccftech. Pomimo oszałamiającej grafiki i atmosfery, projekt nie był w stanie przykuć uwagi graczy ze względu na monotonną rozgrywkę i niewystarczająco rozwiniętą mechanikę.
W niedawnym wywiadzie dla YouTubera Dana Allena Gaming Glen Schofield podzielił się swoimi przemyśleniami na temat przyczyn niepowodzenia gry. Według niego, The Callisto Protocol konieczne było opóźnienie co najmniej trzech i pół miesiąca, aby ukończyć prace rozwojowe. Jednak wydawca Kraftona zdecydowało się wypuścić grę w grudniu 2022 roku, pomimo ostrzeżeń Schofielda o możliwych konsekwencjach takiego posunięcia.
Schofield zauważył, że początkowo obiecano mu dodatkowy czas na dopracowanie, ale plany zmieniły się na początku 2022 r. W rezultacie zespół musiał przyspieszyć proces rozwoju, co negatywnie wpłynęło na jakość produktu. Glen podkreślił, że przyspieszenie rozwoju pociągnęło za sobą dodatkowe koszty i stres dla zespołu, co ostatecznie odbiło się na końcowej jakości gry.