enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Technologia Unreal Engine 5 nie rozwiązuj problemów kompilacji shaderów bez interwencji programisty

Najnowsze wersje Unreal Engine 5 obejmują systemy zaprojektowane dla optymalizacja kompilacja shaderów, ale jak odkryli eksperci cyfrowy Foundryoni nie działa bez dodatkowej konfiguracji z boku programiści. Według dyskusji w niedawnym podcaście firma Epic Games przyznała, że ​​problemy z buforowaniem shaderów pojawiły się ze względu na wzrost złożoności shaderów, zwłaszcza w Direct3D 11ale w Direct3D 12 и Vulkan W tym celu wprowadzono system PSO.

Blog UnrealEngine – pierwsze spojrzenie na Unreal Engine 5 FUNKCJA UE5

Jednak nawet w najnowszych wersjach Unreal Engine 5 (od 5.1 do 5.4) te technologie nie dostarczaj deklarowany efekt bez konieczności ręcznej regulacji. Deweloperzy poinformowali Digital Foundry, że Epic Games nadal pracuje nad poprawą wydajności, ale póki co rozwiązanie problemu leży po ich stronie.

В Unreal Engine 5.5 wprowadzono funkcję eksperymentalną MegaŚwiatłaoraz ulepszenia dla Sekwencer i inne systemy. Mimo obecnych problemów Epic Games współpracuje z producentami karty wideo i graficzny API, aby poprawić sytuację w przyszłych wersjach silnika.